home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- <UΦebnica pre program ╚as na zemeguli>
- <st=1>
- <im=obrazky\vitajte.bmp>
- <bo><he=20>
- Vitajte v uΦebnici programu ╚as na zemeguli!
- <no><he=12>
- Tento program m⌠₧ete vyu₧φva¥ pri v²uΦbe Φasov²ch pßsiem na hodine zemepisu.
- Program sa skladß z troch Φastφ. Teraz ste prßve v uΦebnici, kde na nasleduj·cich stranßch
- je vysvetlenie pojmu: ΦasovΘ pßsma. ┌lohy t²kaj·ce sa Φasov²ch pßsiem m⌠₧ete rieÜi¥ v Φasti
- <bo>┌lohy<no>. VlastnΘ ·lohy m⌠₧ete vytvori¥ v Φasti <bo>Editor ·loh<no>.
- Ak chcete vedie¥, akΘ typy ·loh program obsahuje, kliknite na "Demo".
- Do ·vodnej Φasti sa m⌠₧ete vrßti¥ kliknutφm na "Koniec".
- <st=2>
- <im=obrazky/noc_den.bmp><bo><he=12>
- ╝udia oddßvna potrebovali urΦova¥ Φas. VÜimli si, ₧e sa strieda svetlo s tmou.
- Dobu medzi dvoma v²chodmi slnka nazvali <bi>d≥om<bo>. Je to Φas, za ktor² sa Zem otoΦφ
- okolo svojej osi. <bi>Cestovatelia vÜak zistili, ₧e slnko vychßdza v r⌠znych Φastiach
- Zeme v inom Φase.<bo> To m⌠₧ete vidie¥ aj na obrßzku. V Bratislave s· eÜte 3 hodiny v
- noci. Tokio je od Bratislavy ove╛a v²chodnejÜie, tam je u₧ 11 hodφn predpoludnφm.
- <st=3>
- <im=obrazky/cet.bmp>
- <bo><he=18>
- ╚asovΘ pßsma
- <he=12>
- V meste, ktorΘ je od nßs v²chodnejÜie je viac hodφn ako u nßs, ale v meste, ktorΘ je
- od nßs zßpadnejÜie, je menej hodφn.
- To by ale znamenalo, ₧e v zßpadnej Φasti mesta by bolo napr. o 10 min·t menej ako
- vo v²chodnej Φasti mesta. Predstavte si, akΘ problΘmy by to znamenalo. Die¥a, ktorΘ
- b²va v zßpadnej Φasti mesta, by odchßdzalo do Ükoly o 7:50 a myslelo by, ₧e eÜte mß
- do ₧aΦiatku vyuΦovania 10 min·t. V Üklole, ktorΘ by bolo vo v²chodnej Φasti mesta,
- ale u₧ by bolo 8:00, lebo vo v²chodnej Φasti mesta by bolo o 10 min·t viac. Die¥a by
- iste zmeÜkalo zaΦiatok vyuΦovania.
- Preto ╛udia sa rozhodli, ₧e rozdelia povrch Zeme na pßsma tak, aby v ka₧dom meste,
- ktorΘ s· v tom istom pßsme bol rovnak² Φas. Tieto pßsma naz²vame <bi>Φasov²mi pßsmami<bo>.
- Na obrßzku vidφte stredoeur≤pske ΦasovΘ pßsmo, v ktorom le₧φ aj Slovensko. V tom istom
- Φasovom pßsme le₧φ aj napr. Nemecko, Franc·zsko, Taliansko, èpanielsko, ale aj niektorΘ
- africkΘ Ütßty ako NigΘria alebo Angola.
- <st=4>
- <im=obrazky/caspasma.bmp>
- <bo><he=18>╚asov² rozdiel medzi Φasov²mi pßsmami<he=12>
- ╝udia sa rozhodli tak, ₧e Φasov² rozdiel medzi dvomi susedn²mi Φasov²mi pßsmami bude
- jedna hodina. To znamenß, ₧e v Φasovom pßsme, ktorΘ je od nßs v²chodnejÜie je o jednu
- hodinu viac ako u nßs, ale v Φasovom pßsme zßpadnejÜie od nßs je o hodinu menej.
- Zem sa otoΦφ okolo svojej osi za jeden de≥. De≥ sa skaldß z 24 hodφn, preto vzniklo
- 24 Φasov²ch pßsiem.
- ╝udia vedeli, ₧e je dobre ak v jednom Ütßte je jeden Φas, preto ΦasovΘ pßsma urΦili tak,
- aby ich hranice boli na hraniciach Ütßtov. NiektorΘ Ütßty s· takΘ ve╛kΘ, ₧e museli ich
- rozdeli¥ na viac Φasov²ch pßsiem.
- Pomocou mapy Φasov²ch pßsiem m⌠₧ete urΦi¥, ktorΘ mestß le₧ia v jednom Φasovom pßsme.
- Na tejto mape susednΘ ΦasovΘ pßsma s· nakreslenΘ r⌠znou farbou, aby ste lepÜie videli
- hranice Φasov²ch pßsiem. Vidφte, ₧e Lond²n a Dakar le₧ia v jednom Φasovom pßsme, ale
- Lond²n a Gorkij u₧ v in²ch Φasov²ch pßsmach.
- <st=5>
- <im=obrazky/casrozd.bmp>
- Vo vrchnej Φasti mapy m⌠₧ete vidie¥ aj Φas v Φasov²ch pßsmach. Tßto mapa oznaΦuje
- chvφ╛u, ke∩ v stredoeur≤pskom Φasovom pßsme je 13:00 hodφn. Vidφte, ₧e v Φasovom
- pßsme, v ktorom le₧φ aj Tokio je v tej istej chvφli u₧ 21:00 hodφn. M⌠₧ete vypoΦφta¥
- aj Φasov² rozdiel t²chto miest:
- 21-13=8
- To znamenß, ₧e v Tokiu je v₧dy o 8 hodφn viac ako v Bratislave.
- VypoΦφtajme Φasov² rozdiel medzi Bratislavou a New York-om:
- 13-7=6
- V New York-u je v₧dy o 6 hodφn menej ako v Bratislave.
-
- VypoΦφtajme Φas v Tokiu a v New Yorku-u, ke∩ v Bratislave je 10 hodφn:
- U₧ sme vypoΦφtali, ₧e v Tokiu je o 8 hodφn viac ako u nßs. To znamenß, ₧e vo chvφli,
- ke∩ v Bratislave je 10 hodφn, v Tokiu je 10+8=18 hodφn.
- V New Yorku-u je o 6 hodφn menej: 10-6=4 hodiny.
- <st=6>
- <im=obrazky/dathran.bmp>
- <bo><he=18>
- NiektorΘ v²znamnΘ ΦasovΘ pßsma<he=12>
- D⌠le₧itΘ je ΦasovΘ pßsmo, v ktorom le₧φ napr. Lond²n. ╚as v tomto Φasovom pßsme sa
- naz²va SVETOV▌ ╚AS. Svetov² Φas vyu₧φvaj· napr. letci, nßmornφci, kozmonauti a vedci.
- NiektorΘ Ütßty neprijali takΘto rozdelenie Φasov²ch pßsiem. Rozhodli sa, ₧e v ich
- Ütßte bude vlastn² Φas. Takto vznikli miestne ΦasovΘ pßsma. ╚as v t²chto Φasov²ch
- pßsmach sa lφÜi od susedn²ch najΦastejÜie o pol hodinu. Miestny Φas je napr. v Irßne,
- Indii a v Strednej Austrßlii. Miestne ΦasovΘ pßsma na mape s· vyznaΦenΘ Φervenou farbou.
- D⌠le₧itΘ je 180. poludnφk, lebo v₧dy tam sa zaΦφna nov² de≥. Preto myslenß Φiara,
- ktorß vedie pribli₧ne po 180. poludnφku, sa naz²va dßtumovß hranica.
- <st=100>
- <bo><he=12>
- <im=obrazky/vitajte.bmp>
- Tento program obsahuje aj testy, pomocou ktor²ch m⌠₧ete precviΦi¥ v²poΦty s Φasov²mi
- pßsmami. Na nasleduj·cich stranßch uΦebnice nßjdete pom⌠cku, ako vyrieÜi¥ jednotlivΘ
- typy ·loh. Ak chcete rieÜi¥ ·lohy v ·vodnom okienku kliknite na "┌lohy". Test je mo₧nΘ
- vygenerova¥ poΦφtaΦom, ale naΦφta¥ test aj zo s·boru. Prepφna¥ medzi ·lohami v teste
- m⌠₧ete klikanφm na tlaΦidlß "Predchßdzaj·ca ·loha, Nasleduj·ca ·loha".
- PoΦφtaΦ Vßm m⌠₧e ·lohu aj skontrolova¥. VyznaΦφ Vßm vÜetky chyby, ktorΘ m⌠₧ete eÜte
- aj opravi¥. M⌠₧ete si necha¥ skontrolova¥ cel² test, ale potom chyby u₧ nem⌠₧ete opravi¥.
- <st=101>
- <bo><he=20>
- ┌loha typu 1.
- <he=12><im=obrazky/demo1.bmp>
- V tomto type ·loh je vaÜou ·lohou ku ka₧dΘmu mestu v dolnej Φasti obrazovky nßjs¥
- mesto na mape, ktorΘ le₧φ <li=4>v tom istom Φasovom pßsme<li=0>. Najprv kliknite na mesto v dolnej
- Φasti obrazovky, ku ktorΘmu chcete nßjs¥ pßr. Farba tohto mesta sa zmenφ na zelen·.
- Potom kliknite na mesto na mape, ktorΘ chcete k tomuto mestu priradi¥. Toto mesto sa
- objavφ v dolnej Φasti obrazovky.
- <st=102>
- <bo><he=20>
- ┌loha typu 2.
- <he=12><im=obrazky/demo2.bmp>
- VaÜou ·lohou je rozdeli¥ tieto mestß do skupφn tak, aby v jednej skupine boli mestß,
- ktorΘ le₧ia v tom istom Φasovom pßsme. Najprv kliknite na mesto, ktorΘ chcete prida¥
- do niektorej skupiny. Potom kliknite na okienko skupiny, do ktorej chcete toto mesto
- prida¥. Mesto je mo₧nΘ prelo₧i¥ z jednej skupiny do druhej. Aj tu najprv kliknite na
- mesto, ktorΘ chcete prelo₧i¥, potom na skupinu, do ktorej chcete toto mesto da¥.
- <st=103>
- <bo><he=20>
- ┌loha typu 3.
- <he=12><im=obrazky/demo3.bmp>
- V tomto type ·loh mßte <li=5>ΦasovΘ rozdiely<li=0> rozdeli¥ medzi dvojicami miest.
- Najprv kliknite na dvojicu miest, potom na Φasov² rozdiel, ktor² chcete k tejto dvojici
- priradi¥.
- <st=104>
- <bo><he=20>
- ┌loha typu 4.
- <he=12><im=obrazky/demo4.bmp>
- V tomto type ·loh je VaÜou ·lohou vypoΦφta¥ <li=5>Φasov² rozdiel dvojice miest.<li=0>
- Do okienka oznaΦenΘho Üφpkou napφÜte Φasov² rozdiel v tvare: 8:00, 12:00 at∩.
- <st=105>
- <bo><he=20>
- ┌loha typu 5.
- <he=12><im=obrazky/demo5.bmp>
- Na obrazovke vidφte dvojice miest a Φas v prvom meste.
- VaÜou ·lohou je vypoΦφta¥ <li=5>Φas v druhom meste<li=0> a napφsa¥ ho do prφsluÜnΘho okienka.
- <st=106>
- <bo><he=20>
- ┌loha typu 6.
- <he=12><im=obrazky/demo6.bmp>
- V dolnej Φasti obrazovky vidφte mesto, Φas v ≥om a eÜte jeden Φasov² ·daj.
- VaÜou ·lohou je nßjs¥ mesto na mape, v ktorom je ten druh² Φas.
- Najprv kliknite na mesto v dolnej Φasti obrazovky, ku ktorΘmu chcete priradi¥
- druhΘ mesto. Potom kliknite na niektorΘ mesto na mape a toto mesto sa objavφ ved╛a
- prvΘho mesta.
- <st=107>
- <bo><he=20>
- ┌loha typu 7.
- <he=12><im=obrazky/demo7.bmp>
- Tento typ ·lohy je slovnß ·loha. Najprv pozorne preΦφtajte zadanie ·lohy.
- Ak rieÜenφm ·lohy je mesto, kliknite na toto mesto na mape. Toto mesto sa
- objavφ aj v dolnej Φasti obrazovky. Ak v ·lohe mßte vypoΦφta¥ Φas, rieÜenie
- napφÜte do okienka v dolnej Φasti obrazovky.
- <koniec>