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Chip 2001 August
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Text File
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2000-08-19
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8KB
|
540 lines
xof 0302txt 0064
Header {
1;
0;
1;
}
Frame Vehicle
{
FrameTransformMatrix
{
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
Mesh Mesh1 // windshield
{
14;
0.0;0.5;14.0;,
0.0;1.5;13.0;,
1.5;0.5;13.0;,
0.0;3.0;10.5;,
1.5;2.6;10.5;,
3.25;0.5;10.5;,
0.0;3.75;8.0;,
1.5;3.5;8.0;,
3.25;2.25;8.0;,
4.0;0.5;8.0;,
0.0;4.0;6.0;,
1.5;3.75;6.0;,
3.25;2.5;6.0;,
4.0;0.5;6.0;;
9;
3;0,1,2;,
4;1,3,4,2;,
3;2,4,5;,
4;3,6,7,4;,
4;4,7,8,5;,
3;5,8,9;,
4;6,10,11,7;,
4;7,11,12,8;,
4;8,12,13,9;;
MeshMaterialList
{
1;
1;
0;;
Material
{
1.00000;1.000000;1.00000;1.00000;;
15.000000;
1.000000;1.000000;1.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
}
}
}
Mesh Mesh3 // main body panels (top & bottom)
{
56;
0.0;0.5;17.0;,
1.0;0.5;17.0;,
2.5;0.5;16.5;,
4.0;0.5;15.5;,
5.5;0.5;14.4;,
7.0;0.5;12.7;,
0.0;0.5625;10.5;,
1.0;0.5625;10.5;,
2.5;0.6875;10.5;,
4.0;0.725;10.5;,
5.5;0.6875;10.5;,
7.0;0.5625;10.5;,
8.5;0.5;10.5;,
0.0;0.9375;6.0;,
1.0;0.9375;6.0;,
2.5;1.8125;6.0;,
4.0;2.075;6.0;,
5.5;1.8125;6.0;,
7.0;0.9375;6.0;,
8.5;0.5;6.0;,
10.0;0.5;6.0;,
0.0;1.0;0.0;,
1.0;1.0;0.0;,
2.5;2.0;0.2;,
4.0;2.3;0.5;,
5.5;2.0;1.0;,
7.0;1.0;1.8;,
8.5;0.5;3.0;,
0.0;-0.25;17.0;,
1.0;-0.25;17.0;,
2.5;-0.25;16.5;,
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1.0;-0.28125;10.5;,
2.5;-0.34375;10.5;,
4.0;-0.3625;10.5;,
5.5;-0.34375;10.5;,
7.0;-0.28125;10.5;,
8.5;-0.25;10.5;,
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1.0;-0.46875;6.0;,
2.5;-0.90625;6.0;,
4.0;-1.0375;6.0;,
5.5;-0.90625;6.0;,
7.0;-0.46875;6.0;,
8.5;-0.25;6.0;,
10.0;-0.25;6.0;,
0.0;-0.5;0.0;,
1.0;-0.5;0.0;,
2.5;-1.0;0.2;,
4.0;-1.15;0.5;,
5.5;-1.0;1.0;,
7.0;-0.5;1.8;,
8.5;-0.25;3.0;;
39;
4;0,6,7,1;,
4;1,7,8,2;,
4;2,8,9,3;,
4;3,9,10,4;,
4;4,10,11,5;,
3;5,11,12;,
4;6,13,14,7;,
4;7,14,15,8;,
4;8,15,16,9;,
4;9,16,17,10;,
4;10,17,18,11;,
4;11,18,19,12;,
3;12,19,20;,
4;14,22,23,15;,
4;15,23,24,16;,
4;16,24,25,17;,
4;17,25,26,18;,
4;18,26,27,19;,
3;19,27,20;,
4;28,29,35,34;,
4;29,30,36,35;,
4;30,31,37,36;,
4;31,32,38,37;,
4;32,33,39,38;,
3;33,40,39;,
4;34,35,42,41;,
4;35,36,43,42;,
4;36,37,44,43;,
4;37,38,45,44;,
4;38,39,46,45;,
4;39,40,47,46;,
3;40,48,47;,
4;41,42,50,49;,
4;42,43,51,50;,
4;43,44,52,51;,
4;44,45,53,52;,
4;45,46,54,53;,
4;46,47,55,54;,
3;47,48,55;;
MeshMaterialList
{
1;
1;
0;;
Material
{
1.00000;1.000000;1.00000;1.00000;;
40.0;
0.3;0.3;0.3;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
// TextureFilename { "mainpanel.bmp"; }
}
}
MeshTextureCoords {
56;
0.00;0.85;,
0.05;0.85;,
0.125;0.825;,
0.20;0.775;,
0.275;0.72;,
0.35;0.635;,
0.00;0.525;,
0.05;0.525;,
0.125;0.525;,
0.20;0.525;,
0.275;0.525;,
0.35;0.525;,
0.425;0.525;,
0.00;0.3;,
0.05;0.3;,
0.125;0.3;,
0.20;0.3;,
0.275;0.3;,
0.35;0.3;,
0.425;0.3;,
0.5;0.3;,
0.00;0.0;,
0.05;0.0;,
0.125;0.01;,
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0.275;0.05;,
0.35;0.09;,
0.425;0.15;,
0.00;0.85;,
0.05;0.85;,
0.125;0.825;,
0.20;0.775;,
0.275;0.72;,
0.35;0.635;,
0.00;0.525;,
0.05;0.525;,
0.125;0.525;,
0.20;0.525;,
0.275;0.525;,
0.35;0.525;,
0.425;0.525;,
0.00;0.3;,
0.05;0.3;,
0.125;0.3;,
0.20;0.3;,
0.275;0.3;,
0.35;0.3;,
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0.5;0.3;,
0.00;0.0;,
0.05;0.0;,
0.125;0.01;,
0.20;0.025;,
0.275;0.05;,
0.35;0.09;,
0.425;0.15;;
}
}
Mesh Mesh2 // accent/edges
{
41;
0.0;1.0;0.0;,
1.0;1.0;0.0;,
2.5;2.0;0.2;,
4.0;2.3;0.5;,
5.5;2.0;1.0;,
7.0;1.0;1.8;,
8.5;0.5;3.0;;
10.0;0.5;6.0;,
8.5;0.5;10.5;,
7.0;0.5;12.7;,
5.5;0.5;14.4;,
4.0;0.5;15.5;,
2.5;0.5;16.5;,
1.0;0.5;17.0;,
0.0;0.5;17.0;,
0.0;-0.5;0.0;,
1.0;-0.5;0.0;,
2.5;-1.0;0.2;,
4.0;-1.15;0.5;,
5.5;-1.0;1.0;,
7.0;-0.5;1.8;,
8.5;-0.25;3.0;,
10.0;-0.25;6.0;,
8.5;-0.25;10.5;,
7.0;-0.25;12.7;,
5.5;-0.25;14.4;,
4.0;-0.25;15.5;,
2.5;-0.25;16.5;,
1.0;-0.25;17.0;,
0.0;-0.25;17.0;,
0.0;4.0;6.0;,
1.5;3.75;6.0;,
3.25;2.5;6.0;,
4.0;0.5;6.0;,
0.0;3.25;4.0;,
1.5;2.75;4.0;,
3.25;0.5;4.0;,
0.0;2.0;2.0;,
1.75;0.75;2.0;,
0.0;1.0;0.0;,
1.0;1.0;0.0;;
20;
4;0,15,16,1;,
4;1,16,17,2;,
4;2,17,18,3;,
4;3,18,19,4;,
4;4,19,20,5;,
4;5,20,21,6;,
4;6,21,22,7;,
4;7,22,23,8;,
4;8,23,24,9;,
4;9,24,25,10;,
4;10,25,26,11;,
4;11,26,27,12;,
4;12,27,28,13;,
4;13,28,29,14;,
4;30,34,35,31;,
4;31,35,36,32;,
3;32,36,33;,
4;34,37,38,35;,
3;35,38,36;,
4;37,39,40,38;;
MeshMaterialList
{
1;
1;
0;;
Material
{
1.00000;1.000000;1.00000;1.00000;;
25.400000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
// TextureFilename { "metalpipes.bmp"; }
}
}
MeshTextureCoords {
41;
0.0;1.0;,
0.0625;1.0;,
0.125;1.0;,
0.1875;1.0;,
0.25;1.0;,
0.3125;1.0;,
0.375;1.0;,
0.5;1.0;,
0.625;1.0;,
0.6875;1.0;,
0.75;1.0;,
0.8125;1.0;,
0.875;1.0;,
0.9375;1.0;,
1.0;1.0;,
0.0;0.0;,
0.0625;0.0;,
0.125;0.0;,
0.1875;0.0;,
0.25;0.0;,
0.3125;0.0;,
0.375;0.0;,
0.5;0.0;,
0.625;0.0;,
0.6875;0.0;,
0.75;0.0;,
0.8125;0.0;,
0.875;0.0;,
0.9375;0.0;,
1.0;0.0;;
0.0;0.0;,
0.333;0.0;,
0.666;0.0;,
1.0;0.0;,
0.0;0.333;,
0.5;0.333;,
1.0;0.333;,
0.0;0.666;,
1.0;0.666;,
0.0;1.0;,
0.0625;1.0;;
}
}
Mesh Mesh4 // jet exhaust pipes
{
24;
4.875;1.75;1.05;,
5.5;0.5;1.05;,
4.875;-0.75;1.05;,
3.125;-0.75;1.05;,
2.5;0.5;1.05;,
3.125;1.75;1.05;,
4.0;1.5;-1.0;,
5.0;1.0;-1.0;,
5.0;0.0;-1.0;,
4.0;-0.5;-1.0;,
3.0;0.0;-1.0;,
3.0;1.0;-1.0;,
4.0;1.5;-1.0;,
5.0;1.0;-1.0;,
5.0;0.0;-1.0;,
4.0;-0.5;-1.0;,
3.0;0.0;-1.0;,
3.0;1.0;-1.0;,
4.5;1.125;0.0;,
4.75;0.5;0.0;,
4.5;-0.125;0.0;,
3.5;-0.125;0.0;,
3.25;0.5;0.0;,
3.5;1.125;0.0;;
24;
3;0,6,7;,
3;0,7,1;,
3;1,7,8;,
3;1,8,2;,
3;2,8,9;,
3;2,9,3;,
3;3,9,10;,
3;3,10,4;,
3;4,10,11;,
3;4,11,5;,
3;5,11,6;,
3;5,6,0;,
3;12,23,18;,
3;12,18,13;,
3;13,18,19;,
3;13,19,14;,
3;14,19,20;,
3;14,20,15;,
3;15,20,21;,
3;15,21,16;,
3;16,21,22;,
3;16,22,17;,
3;17,22,23;,
3;17,23,12;;
MeshMaterialList
{
1;
1;
0;;
Material
{
1.00000;1.000000;1.00000;1.00000;;
10.000000;
1.00000;1.00000;1.00000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
}
}
MeshTextureCoords {
24;
0.0;0.0;,
0.333;0.0;,
0.666;0.0;,
1.0;0.0;,
0.666;0.0;,
0.333;0.0;,
0.0;1.0;,
0.333;1.0;,
0.666;1.0;,
1.0;1.0;,
0.666;1.0;,
0.333;1.0;,
0.0;1.0;,
0.333;1.0;,
0.666;1.0;,
1.0;1.0;,
0.666;1.0;,
0.333;1.0;,
0.0;0.0;,
0.333;0.0;,
0.666;0.0;,
1.0;0.0;,
0.666;0.0;,
0.333;0.0;;
}
}
Mesh Mesh0 // jet exhaust
{
6;
4.5;1.125;0.0;,
4.75;0.5;0.0;,
4.5;-0.125;0.0;,
3.5;-0.125;0.0;,
3.25;0.5;0.0;,
3.5;1.125;0.0;;
2;
4;0,3,2,1;,
4;3,0,5,4;;
MeshMaterialList
{
1;
1;
0;;
Material
{
1.00000;1.000000;1.00000;1.00000;;
10.000000;
1.00000;1.00000;1.00000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
}
}
}
}