Tento Φlßnek zdaleka nenφ klasickou recenzφ produktu, na jakΘ jste ze strßnek Φasopis∙ zvyklφ. P°esto (nebo spφÜ prßv∞ proto) se domnφvßme, ₧e jeho p°eΦtenφ nebudete litovat.
Dlouhou dobu jsem se pro svΘ nßpady a pot°eby architektky a autorky Üperk∙ sna₧ila vyu₧φt AutoCAD a jinΘ podobnΘ programy na kreslenφ v²kres∙. Nßpady mßm na jednΘ stran∞ st°φzlivΘ, civilnφ; na druhΘ ale i neobvyklΘ a st°apatΘ û podle nßlady a hlavn∞ podle po₧adavk∙ zßkaznφka. U prvnφ kategorie nßpad∙ (pravo·hlΘ, p∞kn∞ uΦesanΘ) to nebylo ÜpatnΘ, kreslila jsem v²kresy na poΦφtaΦi jako kdysi na prkn∞, s lepÜφm komfortem p°i opravßch a zm∞nßch. Zato u druhΘ kategorie v²kresy v∞tÜinou nebylo mo₧nΘ pou₧φt nebo po nakreslenφ z p∙vodnφch p°edstav moc nezbylo. Do tΘto kategorie takΘ spadß p°evß₧nß v∞tÜina m²ch Üperk∙.
A tak jsem dßl pracovala s klasick²mi modely z papφru a ze Üpejlφ a zßrove≥ jsem zaΦala pßtrat po poΦφtaΦovΘm modelß°i. Architekt∙m a stava°∙m se jich nabφzφ opravdu hodn∞, nicmΘn∞ dodavatel v∞tÜinou nepovφ, co vÜechno jeho program neumφ û musφte se proΦφst spoustou Φlßnk∙ v Φasopisech a hlavn∞ zkouÜet a hledat sami, co bude vyhovovat nejvφc. Nakonec se ke mn∞ dostal parametrick² modelß° SolidWorks urΦen² p∙vodn∞ pro stroja°e, co₧ se mi sice moc nezdßlo, ale pak jsem vid∞la n∞kolik hotov²ch architektonick²ch nßvrh∙, stava°skΘ v²kresy to taky um∞loà, tak jsem to zkusila. Nakonec û kdy₧ dnes mohou herci v reklam∞ na cigarety sportovat, proΦ by stava° nemohl pou₧φvat stroja°sk² program.
SolidWorks v testu
A zase jsem se pustila do testovßnφ programu. ZaΦßtek byl kupodivu mnohem jednoduÜÜφ ne₧ u 2D program∙. SolidWorks toti₧ na obrazovce ukazuje opravdov² navrhovan² tvar. P°edstavte si pln² kvßdr, vßlec nebo jin² tvar a postupn∞ odebφrejte û o°ezßvejte, vrtejte û nebo naopak p°ipojujte jeden detail ke druhΘmu, a₧ vßm nakonec vznikne po₧adovan² tvar.
Program SolidWorks se p°i takovΘm konstruovßnφ sna₧φ nabφzet to, co Φlov∞k p°i nßsledujφcφm kroku pravd∞podobn∞ pou₧ije. P°i kreslenφ skic nabφzφ zarovnßvßnφ a vßzßnφ na hotovΘ tvary û konce a poloviny Φar, st°edy oblouk∙ atd. Kdy₧ se u kurzoru objevφ V nebo H, je Φßra svislß nebo vodorovnß. P°i v²b∞ru hran a Φar takΘ vybere to nejpravd∞podobn∞jÜφ, co se s nimi dß ud∞lat. N∞kdy mi s touto snahou p°ipadal a₧ dot∞rn², ale v∞tÜinou jsem opravdu nabφzenou funkci pou₧ila.
Postupn∞ jsem probφrala zßkladnφ funkce: nejvφc se mi lφbilo zaoblenφ, dß se aplikovat i na r∙zn∞ zakroucenΘ a zvln∞nΘ hrany a plochy, m∙₧e b²t i s prom∞nn²m rßdiem. V uzlov²ch bodech se nastavφ r∙znΘ polom∞ry a zaoblenφ se pak mezi uzly hladce m∞nφ. I dalÜφ funkce mi byly jasnΘ hned: rotaΦnφ tvar, kopule, ·kos, m∞°φtko. Zadßvßnφ hodnot v dialogov²ch panelech je ud∞lanΘ p°ehledn∞ a hodn∞ pomßhajφ grafickΘ nßhledy sm∞ru a velikosti v²slednΘho tvaru.
Funkce Loft (spojenφ profil∙) a Sweep (ta₧enφ po k°ivce) m∞ u₧ p°im∞ly otev°φt a zaΦφt studovat p°φruΦku. P°esto₧e i tady je ovlßdßnφ a zadßvßnφ hodnot jednoduchΘ, voleb a mo₧nostφ je zde tolik, ₧e je rychlejÜφ si knφ₧ku proΦφst ne₧ experimentovat p°φmo s grafikou. Celß p°φruΦka mß pouze asi 180 stran û na dneÜnφ dobu p°epln∞nou doporuΦenφmi, nßvody a instrukcemi je p°φmo asketicky Ütφhlounkß.
Nßsledovala sestava. P°i klasickΘ prßci se vytvo°φ jednotlivΘ souΦßsti, kterΘ se pak p°izp∙sobujφ, aby do sebe v sestav∞ zapadly. P°i b∞₧nΘm v²kresovΘm zpracovßnφ se drobnß p°izp∙sobenφ v∞tÜinou °eÜφ zm∞nou k≤ty, aby se nemusel p°ed∞lßvat cel² v²kres. U takovΘho zjednoduÜenφ ₧ivota se ale n∞kdy zapomene opravit vÜechno, nßsledujφ problΘmy a ₧ivot si spφÜe zkomplikujete. P°i prßci top-down (shora dol∙) se naopak v sestav∞ vytvo°φ jeden dφl, k n∞mu₧ se pak p°ipojujφ dalÜφ souΦßsti, kterΘ kopφrujφ stykovΘ roviny a nßvaznΘ tvary ostatnφch p°ilΘhajφcφch souΦßstφ. Dφly na sebe dosedajφ dokonale, a navφc û pokud se zm∞nφ poloha nebo tvar jednΘ souΦßsti, zm∞nφ se i odpovφdajφcφ poloha nebo tvar souΦßstφ ostatnφch. Toto vÜe m∙₧e probφhat v jednom pracovnφm okn∞ nebo si prßci m∙₧ete zobrazit zßrove≥ z n∞kolika pohled∙, v r∙znΘm zv∞tÜenφ a re₧imu (Φßry, stφn), abyste p°esn∞ v∞d∞li, kde jste. Nebo si m∙₧ete zobrazit vφc oken p°es celou obrazovku, a jak Microsoft nabφzφ, p°epφnat Ctrl+Tab û vhodnΘ u zam∞stnavatele, kter² Üet°φ na velikosti obrazovky.
Editace vytvo°en²ch tvar∙ pak probφhß poklepßnφm na to, co je t°eba zm∞nit. Objevφ se panel s danou hodnotou parametru, a ten je mo₧nΘ p°epsat nebo pomocφ Üipek zvyÜovat Φi sni₧ovat o dan² krok. Na obrazovce se p°itom tvar pr∙b∞₧n∞ m∞nφ.
SolidWorks v praxi
Ale p°esu≥me se od popisu funkcφ "nasucho" k n∞Φemu "hmatateln∞jÜφmu". Na poΦßtku m²ch pokus∙ se SolidWorks byl neum∞l² model slunφΦka, kterΘ jsem pot°ebovala do jednoho obrßzku. Cht∞la jsem si na n∞m takΘ vyzkouÜet matematickΘ relace pro velikosti ·hl∙ p°i zm∞n∞ poΦtu paprsk∙. Do kruhovΘho zßkladu je vy°φznutß mezera, a ta je zkopφrovßna pomocφ kruhovΘho pole. Zm∞nou poΦtu d∞lenφ pole m∙₧u mφt slunφΦko se 3 a₧ 47 paprsky; pokud bych jich cht∞la jeÜt∞ vφc, mohu zmenÜit pom∞r zaoblenφ na paprscφch. ┌hel ve skice mezery se m∞nφ v zßvislosti na poΦtu paprsk∙ podle rovnice na obrßzku (obr. 1).
Na nßsledujφcφm nßvrhu nßhrdelnφku jsem vyzkouÜela mo₧nosti variant dφlu °φzen²ch textovou tabulkou (obr. 3). Vymodelovala jsem si jeden zub a n∞kter²m jeho rozm∞r∙m zadala r∙znΘ hodnoty z tabulky (obr. 2). Pak jsem jednotlivΘ varianty zubu p°etahala myÜφ do sestavy. A v sestav∞ jsem je pak rozmno₧ila myÜφ s p°idr₧enou klßvesou Ctrl na koneΦn²ch 17. Myslφm, ₧e kdyby m∞li jaguß°i d°ev∞nΘ zuby, urΦit∞ by jich bylo p°esn∞ tolik. T∞ch zub∙. N∞jakou dobu mi pak zabralo vym²Ülenφ kruhovΘ vazby v sestav∞. RychlejÜφ by sice bylo pou₧φt kruhovΘ pole s r∙zn²mi variantami zubu, ale vznikl by problΘm s r∙znou Üφ°kou variant zub∙ û mezera pole by se musela n∞jak zohlednit u₧ v dφlu. Asi by zuby neÜly jednoduÜe "set°epat" k sob∞. Tak jsem se vrßtila k souΦßsti zubu a p°idala do skici vßzacφ bod, aby se v sestav∞ daly posklßdat do m∞nitelnΘho kruhovΘho tvaru. Nakonec jsem doladila velikosti a proporce jednotliv²ch variant zub∙ zm∞nou hodnot v textovΘ tabulce.
Pro vizualizaci jsem pou₧ila p°φdavn² modul PhotoWorks, kter² je pro pr∙b∞₧nΘ dola∩ovßnφ v²slednΘho dojmu (materißly, sv∞tla, stφny, à) ideßlnφ. Nemusφm exportovat a p°echßzet do vizualizaΦnφho programu, renderovat, zjistit, ₧e se mi to bude lφbit troÜku pootoΦenΘ, opravit a znovu. Je vhodn² i pro bytovou architekturu û rozestavit nßbytek v prostorovΘ dispozici, polo₧it p∞kn² barevn² koberec, rozv∞sit po st∞nßch zajφmavΘ obrazy a zrcadla, rozsvφtit barevnΘ nßladovΘ osv∞tlenφ. Dß se s nφm p∞kn∞ experimentovat û n∞kde pou₧iji leskl² bl²skav² povrch a zdß se mi to skv∞lΘ, n∞kde zkusφm n∞jak² nesmyslà a je to hezkΘ zase jinak, no vida!
Na zaΦßtku tohoto Üperku (obr. 4) byla p°edstava kamene zavinutΘho do listu. Pou₧ila jsem tentokrßt mφsto objemu plochu. Z neuzav°en²ch profil∙ rozmφst∞n²ch v prostoru vznikl v²sledn² tvar pomocφ funkce Loft û spojenφ profil∙. A navφc jsem zde experimentßln∞ op∞t ov∞°ila platnost p°φslovφ "╚φm mφ≥, tφm lφp". S nar∙stajφcφm mno₧stvφm pr∙°ez∙ se h∙° udr₧uje hladkost tvar∙, hezΦφ v²sledek je p°i minimßlnφm poΦtu peΦliv∞ nastaven²ch pr∙°ez∙ (obr. 5). Tak₧e jsem postupn∞ upravovala tvar a polohu profil∙ a polohu a vzdßlenost rovin, na kter²ch jsou profily umφst∞ny, a₧ vznikl koneΦn² tvar. JeÜt∞ zb²valo p°idat v sestav∞ kovovou spirßlu s lφstkem na konci a v²sledek vidφte.
P°i nßvrhu kovovΘho nßramku a nßhrdelnφku mi poslou₧ily funkce pro prßci s plechov²mi dφly. Program udr₧uje propojenφ mezi navrhovan²m prostorov²m tvarem a jeho rozvinut²m ploÜn²m stavem û p°i vyst°ihovßnφ z plechu (dß se pou₧φt i pro oh²banΘ d°evo). Dob°e funguje i nabalovßnφ ploÜn²ch motiv∙ na vßlec nebo ku₧el (obr. 6).
Hodn∞ legrace jsem si takΘ u₧ila, kdy₧ jsem kolegovi navrhovala hlavu dravΘho ptßka jako hlavici bojovΘ hole. A₧ po zobßk to Ülo jednoduÜe: vßlec, odebrßnφ s ·kosem pro oko, kopule atd., ale polohu a hloubku skici pro odebrßnφ zobßku jsem musela hlφdat pohledem ze Φty° stran. NaÜt∞stφ SolidWorks zobrazuje p°i ·pravßch skici pr∙b∞₧n∞ zm∞ny v objemu. Nakonec p°ibylo jeÜt∞ n∞kolik zaoblenφ. Pro vizualizaci jsem pou₧ila objemov² materißl d°eva (obr. 7).
Na zaΦßtku tohoto nßhrdelnφku ve form∞ ptßΦka (obr. 8) byl p∞kn² kousek obsidißnu. V SolidWorks kßmen reprezentuje ploÜn² profil s vyboulenφm vytvo°en²m funkcφ kopule. Profil kamene jsem v sestav∞ okopφrovala a pokraΦovala s modelovßnφm t∞la, kterΘ je vytvo°eno z vysunutΘ skici. Po hranßch vzniklΘho objemu je vedeno zaoblenφ o prom∞nnΘm polom∞ru. Bylo by asi jednoduÜÜφ ud∞lat jednu polovinu t∞la a zrcadlit ji, ale nesymetrick² obrys je p°irozen∞jÜφ. T∞lo jsem pou₧ila jako podklad pro tvorbu jednoho k°φdla, druhΘ k°φdlo je zrcadlovß kopie k°φdla prvnφho.
A nakonec ukßzka ze stava°iny û toΦitΘ schodiÜt∞ na galerii technickΘho zßzemφ prodejny û nosnß ocelovß spirßla s d°ev∞n²mi stupni (obr. 9).
Pro posouzenφ skuteΦnΘho v²sledku nßvrhu Üperk∙ jsou na obr. 10 a 11 fotografie realizacφ.
Zßv∞rem
Na zßv∞r bych m∞la shrnout svoje pocity: myslφm, ₧e popisovan² modelß° je dalÜφm krokem na cest∞ ovlßdat hmotu myÜlenkou, tedy pokud toto vyjßd°enφ nenφ na vßÜ vkus p°φliÜ nadnesenΘ. A nese to s sebou jedno nebezpeΦφ: p°i takovΘ prßci Φlov∞k obΦas zapomene, ₧e pracuje, a zaΦne si s pracφ hrßt.
A proΦ "s hlavou na bok"? P°i prßci ve 3D mßm (a nejsem sama, jak jsem si vÜimla i u jin²ch "3D posti₧en²ch") tendenci s hlavou mφrn∞ naklon∞nou nakukovat na model na obrazovce z boku. Jako kdybych se cht∞la podφvat za roh...
So≥a Musilovß
SolidWorks 2000
3D parametrick² modelß°.
Minimßlnφ po₧adavky: Pentium, 64 MB RAM, Windows 95/98/NT/2000.