home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- --------------------------------------------------------------------
- MZ-800 Emulator pro WINDOWS
- (C)ZA Software 1997-2000
- Zdenek Adler, zdeneka@seznam.cz
- --------------------------------------------------------------------
-
- 15.5.2000 - Pocatek vyvoje emulatoru
-
- 16.5.2000 - Vytvorena zakl. aplikace, vclenena jednotka UZ80
-
- 17.5.2000 - Pridano mapovani a cteni pameti v modu MZ-700
-
- 19.5.2000 - Uz funguje i vystup na obrazovku s pouzitim vlastnosti TCanvas-
- zatim moc pomale, bude treba zrychlit uzitim DirectDraw.
-
- 24.5.2000 - Uz funguje nahravani souboru, ukazuje zatim nazev a typ souboru.
-
- 26.5.2000 - Ukazuje uz i Start, Length, Exec
-
- 30.5.2000 - Opravena pooomala grafika, misto canvas.pixels si davam vsechno
- do jednorozmerneho pole, ktere pak najednou prevedu do bitmapy
- pomoci SetBitmapBits(hbmp, cBytes, lpBits) z WIN32API.
- Nova nabidka Setup, zatim v ni je pouze nastaveni refrese obra-
- zovky, nastaveni zapisuje do MZ-800.INI, opraveno nastaveni
- palet v modu 700.
-
- 31.5.2000 - Pridano mapovani portu v modu 700 na adresach E000-E008,
- klavesnice stale jeste neni kompletni (zatim funguji pouze
- pismena, cisla krome 9, F1-F5), dodano obnoveni obrazovky
- pri zapisu do CGRAM, uz funguje S-BASIC a vetsina sedmisto-
- vkovych programu a her.
-
- 31.5.2000 - Opravena chyba ve cteni z pameti, uz funguji vsechny 700
- prg a hry. Pridany klavesy: sipky, backspace,?-na F8.
-
- 2.6.2000 - Pridano mapovani pameti v modu 800, zase se nam nejak rozjel
- mod 700...proc? Dale pridan vystup na obrazovku, pricemz
- vsechny roviny pere na jedno misto a cteni z VRAM neni vubec.
-
- 4.6.2000 - Pridan zapis do vsech grafickych rovin, prace s paletou,
- cteni z VRAM zatim neni uplne 100%, mod 640*200 zatim nejde,
- taky porad zlobi preruseni, proc???
-
- 6.6.2000 - Spraveno preruseni, uz chodi vetsina osmistovkovych programu,
- nekde trosku zlobi palety..., opraveny instrukce CPI a CPD-uz
- jede Turbo Copy a Exploding Fist, pridana emulace ramdisku,
- v setupu jde nastavit jeho velikost a dalsi vlastnosti. Dale
- pridan mod 640*200 - vypada to trosku divne, ale jede :-),
- dale je zabraneno tomu, aby se ve ctyrbarevnych modech zobra-
- zovalo vice rovin nez dve.
-
- 8.6.2000 -Pridana moznost zobrazeni DoubleScreen...
-
- 12.6.2000 -Opraveno rizeni palet - chyba byla v Delphi v knihovne
- graphics.pas (dcu), procedura byteswapcolors. Uz je vsechno OK,
- BASIC uz ukazuje spravne barvy...
- Opravena situace, kdy pri pokusu otevrit soubor s atributem R/O
- zahlasil emulator File Acces Denied, dale v nabidce pro vyber
- souboru kdyz se dalo Cancel, tak otevrel soubor, na kterem byl
- zrovna kurzor. Pri doubleclicku na nazvu se soubor otevre...
- Pridan hotkey pro reset sharpa - klavesa F12, funguje i CTRL+RESET
- pomoci CTRL+F12 (napr. v basicu a u nekterych her - restart).
-
- 12.6.2000 -Uz snad opraveno cteni z VRAM...
-
- 18.6.2000 -Opravena chyba pri nahravani MZF, problem byl v tom, ze neumim
- pocitat (256 proste neni $FF :-) .... )
-
- 19.6.2000 -Planovane kroky ve vyvoji emulatoru: celkova synchronizace,
- ovladani rychlosti Z80, optimalizace a oprava kodu pro emulaci
- Z80, zvukovy vystup, moznost menit ramdisky za chodu,
- scrolling, podpora FDD (ze souboru s obrazem diskety),
- dokonceni debuggeru, podpora CMT pripojeneho na LPT1,
- emulace joysticku na numericke klavesnici, emulace mysi
- (napr. pro MZ-PAINT, SHARP LEMMINGS,...)
-
- 20.6.2000 -Opravena rutina pro nahravani hlavicky MZF souboru do pameti,
- nahraval to pokazde na 10F0, ted uz to dava na adresu
- uvedenou v HL.
- Opravena klavesnice, rozmisteni spec. klaves (vzdy v poradi
- SHARP_KEY=PC_KEY je nasledujici:
- TAB=TAB;GRAPH=CAPSLOCK;ALPHA='\';BLANK_KEY='~';INST=Insert;
- BREAK_ESC=End;DEL=Backspace;'@'=F6;'\'=F7;
- Dalsi klavesy jsou umisteny s ohledem na to, aby jejich
- rozlozeni bylo podobne jako na SHARPu, takze napr. nad dvojkou
- neni zavinac jako na PC, ale jsou tam uvozovky.....
- Do budoucna se chysta uzivatelske definovani rozlozeni klaves.
-
- 24.6.2000 -Opravena instrukce OTDR - nejdriv se musi dekrementovat HL a BC,
- teprve potom provest OUT. Proc u OTIR to tak neni??? (nejdriv
- se provede vystup, potom se teprve inkrementuje HL a dekrementuje
- BC) ????????????????????????????????????????????????????????????
- Ted uz by se teoreticky dalo udelat rolovani obrazovky (driv se
- to v BASICu zablokovalo diky tomu, ze SEA bylo mensi nez SSA a
- jeste k tomu basic inicializoval border na $D - svetle modrou
- (taktez chyba emulatoru pro MS-DOS). Presli jsme na DELPHI 5.0 -
- podekovani patri Pavlu Vankovi - MZUNITY.
-
- 25.6.2000 - Opravena chyba v emulaci ramdisku - spatne jsem mel udelane
- strankovani RD, pricemz misto datoveho byte jsem tam daval
- vyssi cast adresy (registr B). Uz funguje CP/M 2.26Z (Yoshin &
- Vector), ale jeste nejde CP/M KONKURENT, tak to asi nebude
- jeste to prave orechove - chtelo by to poradnou dokumentaci
- k ramdisku. Jeste dalsi problem: inkrementace adresoveho citace
- u RD se provadi po precteni byte nebo pred???
- Cteni a zapis RD bylo predelano tak, aby se necetlo a nezapisovalo
- primo na HDD, ale vyhradi se pro nej 1MB v RAM, ulozi se teprve
- po ukonceni emulatoru - urychlilo to pristup k RD minimalne 5X.
- Pridano tlacitko pro vymazani ramdisku. Pri zmene velikosti RD
- se uz zmeni i velikost souboru na HDD.
-
- 29.6.2000 - Znacne vylepseny a take miniaturizovany debugger, ukazuje navic
- prave vykonavanou instrukci pricesoru (cervene) a jeste nekolik
- nasledujicich. Dale je mozno emulaci zastavit a krokovat.
- Opravena chyba ve cteni portu tiskarny (nefungoval kvuli ni Exolon
- -po par vterinach skocil zpet do hl. menu) - thanks to Jirka
- Cervinka. Opravena chyba ve cteni VRAM ktera se projevovala
- u Batman demo kdy je ve 4-barevnem modu, ale cte pritom ze vsech
- rovin. Kysela ma v emulatoru chybu - hra Exolon ma spravne
- fungovat ve ctyrbarevnem modu, kdezto jemu jede v 16-ti barvach.
- Schvalne jsem to prehral na Sharpa a tam jel uplne stejne jako
- v mem emulatoru - ma totiz spatne mapovani pameti kde pri OUT E0
- namapuje pouze VRAM - spravne se ma namapovat jeste CGROM. Chyba
- je take ve hre Exolon, kde si ale autor prepisu neuvedomil, ze
- kdyz testuje VRAM tim zpusobem ze zapise do ni na 8000 55h, potom
- jej precte zpet, udela PUSH - ovsem s tim, ze stack pointer ukazuje
- do CGROM, a pak jej zase vytahne ze zasobniku a porovna - uz to ale
- neni byte z VRAM, ale z CGROM - tudiz mu test EXVRAM nesedne...
-
- 30.6.2000 - Opravena obsluha klavesnice - drive odchytaval emulator klavesy
- ikdyz zrovna jeho okno nebylo aktivni. Dale mirna optimalizace
- cteni z klavesnice - uz se nectou vsechny sloupce, ale opravdu
- jen ten, co je vybrany (snad to bude o maaalinko rychlejsi ;-) )
- Osetrena situace, pri ktere kdyz emulatoru chybela nektera z
- ROMek, tak zacal otvirat okno pro vyber souboru... ted pri
- nepritomnosti jakekoliv rom emulator ukonci.
-
- 2.7.2000 - Pridano rolovani obrazovky (zatim nechodi na 100%, ale lepsi
- nez od Kysely...).Opet se rypalo v instrukci OTDR - nejdrive
- se dekrementuje B, ptom se udela OUT a pak teprv dekrementuje
- HL. Opraveno rolovani tak, ze kdyz stary ofset je stejny jako
- novy, tak se nic nedeje. Jediny prg., u ktereho jeste rolovani
- nechce chodit je MOGMOG2-uvodni cast, jinak nasledujici veci uz
- jdou: Untouchables DEMO, BASIC, OPENING 800, FXSOUND 1 a 4....
- Proc mi nechodi rolovani v modu 640*200 ?
-
- 3.7.2000 - Uz roluje i mod 640*200 - chyba byla v tom, ze po rolovani se
- obnovila jenom polovina videoram. Nektere programy (CP/M) vsak
- stale nechteji chodit kvuli tomu, ze SEA<SSA. Funguje napr.
- GENPRO.
- - Rolovani dotazeno k jakez takez funkcnosti - uz roluje i CP/M-
- ignoruje se zde, ze je SEA<SSA, dale opravena chybicka -
- rolovani se provadelo vzdy po zapsani do 01CF, ted se provadi
- i z 01CF tak i 02CF s tim, ze se pocita, kolikrat bylo zapsano
- do GDG a vzdy po druhem zapisu se provede rolovani - muze se
- tedy hodnota SOF zadavat prehazene.
- - Opraveno zobrazovani informaci o MZF souboru - byly prehozeny
- hodnoty Start a Exec.
-
- 4.7.2000 - Opraveny instrukce SUB HY (FD 94) a SUB LY (FD 95) ktere se
- provadely spatne diky tomu, ze nepracovaly s rexistrem IY
- ale s registrem HL - odhalil Jirka Cervinka. Highway uz jede -
- tlaci figurku pred sebou, ale po chvili se zasekne, proc???
- - Stejnym zpusobem opraveny nasledujici instrukce: ADD A,HX;
- ADD A,LX;ADC A,HX;ADC A,LX;SUB HX;SUB LX;SBC A,HX;SBC A,LX;
- AND HX;AND LX;XOR HX,XOR LX;OR HX;OR LX;CP HX;CP LX.
- Uplne stejne instrukce, akorat pro registr IY byly take opraveny.
- Uz funguje Hard Driving, CP/M Konkurent, Fernandez must die.
-
- 5.7.2000 - Poopravena obsluha preruseni, uz zase jede o neco vice programu:
- Alchemist, baseball, alien8,antiriad CS, Leaderboard Tournament,
- Lotus Demo, Westbank, ZX Spectrum emulator, .....
- Kazdopadne se bude muset udelat uplne nova emulace 8253, kvuli
- ktere toho hodne nejede, nebo jede prilis rychle/pomalu.
-
- 6.7.2000 - Pridan jakysi pokusny "breakpoint mode" do debuggeru, ktery je
- vypinatelny, nebot prilis zpomaluje emulaci (rekl bych vice
- jak 10X). Zatim neni prilis dobre vymysleno odebirani breakpoi-
- ntu, proto zatim pouzivat radeji jen jeden (pridavat sice jdou,
- ale jakmile se sebere jeden, musi se odebrat vsechny).Ma to
- jeste jeden hacek - dela mi to chybicku, jako by byl breakpoint
- i na adrese 0000, kde se take zastavi. Dalsi chybicka - adresa
- breakpointu se VZDY musi zadavat jako ctyrmistne hexadecimalni
- cislo. Take aby se vybec dalo hnout z breakpointu, musi se
- nejdriv provest jedna instrukce tlacitkem step a pak se da
- teprve spustit emulace, jinak by stale byl na tomtez miste a
- kousal ne na tentyz breakpoint.
-
- 8.7.2000 - Pridano (no konecne) VBLNK,HBLNK a MELODY SYNC ktere jsou
- synchronizovany s emulaci Z80, takze uz se dost programu
- stalo choditelnymi (treba MOGMOG2).Akorat jedna drobnost: je
- melody synchronizace opravdu 34 Hz ??? Aspon jsem to tak
- nameril citacem na GDG (pin 100).
- - Opraveno cteni z adresy E002 a E008 (v modu 700), uz konecne
- v MONITORu normalne blika kurzor.
- - Pridana emulace klopneho obvodu pro ovladani motoru CMT.
- Cmt se tak tvari, jako ze je zapnuty.
- - Pridana emulace FDD (WD 2797) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- je provadena ze souboru s obrazem diskety *.dsk ktery je
- mozno v setupu menit. Zatim zere jenom diskety CP/M. Taktez
- zatim neni umoznen zapis na disk, proto nektere programy
- zatuhnou. Hodne toho ale nechodi..... proc???
-
- 9.7.2000 - Opravena chyba, vznikajici pri prepinani z modu 800 do modu 700,
- kdy se spatne inicializovala paleta (napr. pri vyskoceni z
- MZPAINTu 4).
-
- 12.7.2000 -Opraveny instrukce pro rotaci pomoci indexovych registru
- s prefixem DDCB a FDCB - diky Patriku Reznickovi. Zvysily totiz
- PC o 4 misto o 3 a rotoval uplne jiny byte. Uz funguji
- nasledujici hry: Dizzy3, Total Eclipse, MOTOS 32K, Highway,
- AticAtac,Rapman,Chequered flag,Spitfire,Zexas. Z diskovych
- jsou to napr: Ghostbusters2, castecne Batman Adventure,
- Driller,...
-
- 16.7.2000 -Opraveno rizeni palet.
-
- 19.7.2000 -Jeste jednou opraveno rizeni palet, uz by to melo byt vsude O.K.
- Pouze v 1Z-016 kdyz se da INIT "CRT:M4" tak barva pisma neni
- bila, ale svetle modra. Proc???
- -Pridan opcode ED 6D (nedokumentovana instrukce RETN) kvuli ktere
- nejela Intercopy. Zvlastni je pouziti teto instrukce, nebot
- hardware MZ-800 neumoznuje vyuziti nemaskovatelneho preruseni...
- Kazdopadne nyni jiz funguji vsechny verze Intercopy (V2-V10).
- -Pridany opcode ED55,ED5D,ED65,ED75,ED7D - take undoc. RETN
- -Uz funguje i ART STUDIO-CS.
-
- 20.7.2000 -Opraven OPCODE DD8Enn a FD8Enn - ADC A,(IX+d) a ADC A,(IY+d) -
- uz diky nim funguje LEMANS2, MASK3 a DARK SIDE - odhalil Patrik
- Reznicek.
- -Bude treba opravit rizeni refresh registru R. Zatim je situace
- resena tak, ze po kazde instrukci se zvysi o jednu. Spravne se
- ma zvysovat pri kazdem instrukcnim cyklu M1, pricemz se zvysuje
- pouze nizsich 7 bitu - osmy bit zustava v prednastavenem stavu
- (vycteno z Amaterskeho radia A4/85 - Mikroprocesor U880D).
- Kvuli tomuhle nejede SONIX a HLIPA ani v jednom z emulatoru.
- - Uz je opraveno cteni R registru, uz jede i HLIPA a SONIX.
- - Opraven opcode DDCBnn37 - nedokumentovana ins. LD A,SLL(IX+d)
- ktera misto aby rotovala byte na adrese IX+d rotovala pouze
- akumulator. Uz diky ni jede zavadec ke hre Splitting Images.
- Bude potreba opravit vsechny instrukce tohoto typu!!!
-
- 21.7.2000 -Opraveny vsechny instrukce s prefixem DDCBnnXX, bude potreba
- totez udelat i pro FDCBnnXX (totez, akorat se pracuje s IY)
- -Opraveny take vsechny ins. FDCBnnXX.
- -Opet poopraveno cteni z VRAM kvuli kteremu zlobil Saboteur2-
- kdyz neni zvolena zadna rovina pro cteni, tak musi vracet $FF.
- Ja jsem mu vracel 00, proto to zlobilo.
- -Opravena chybicka pri prepisu jednotlivych rovin VRAM v
- 640x200/4 do bitmapy ktera se hazi na obrazovku. Uz pracuje
- spravne i Basic v modu M4, dale take jede ve spravnych barvach
- Nipsoft Commander - akorat kdyz se z nej vyskoci, tak prepise
- klice CP/M, resp. z nich nezustane vubec nic - procpak?
-
- 29.7.2000 -Opravena instrukce LD A,I ktera nedavala log. stav IFF2 do P/V
- flagu - odhalil P.Reznicek. Uz funguje MOTOS K.K.K.
- -Opravena chyba, ktera se projevovala u hry Rick Dangerous po
- polozeni bomby. Dojde tam totiz na instrukci OUT 02,XX pomoci
- ktere mam reseno nahravani bloku programu. Po provedeni teto
- insturukce se proto znovu nahral program do pameti a prepsal
- to, co v ni bylo - nasel Jirka Cervinka.
- -Doplnena emulace joy1 pomoci sipek na numericke klavesnici.
- 8=nahoru, 2=dolu, 4=doleva, 6=doprava, 5=fire.
-
- 30.7.2000 -Bude treba prekopat emulaci 8253 kvuli ktere kolabuje mnoho
- programu. Jak by to asi melo byt: hodnoty citacu se budou
- dekrementovat s kazdym hodinovym taktem CPU, pricemz ale pri
- jejich zapisu/cteni bude treba jejich hodnotu nasobit/delit
- cislem 3,2 (kmit.CPU/kmit.CTC0). Dale bude treba hlidat, aby
- pri docitani na nulu se nastavil citac na puv. hodnotu, pricemz
- jeste CTC0 muze generovat preruseni. Nejvyssi hodnota by tedy
- mela byt $FFFF*3,2=$33330.
-
- 31.7.2000 -opravena drobna chyba emulace 8255, kdy se po zapsani stavoveho
- slova 8Ah na port D3h vynuluji vsechny vystupni brany! Ted uz
- by se teoreticky melo ozvat (samozrejme az po zprovozneni zvuku)
- z reproduktoru ono "lupnuti" pri startu CP/M - vlastne se zapne
- maskovani audia z CTC0. Take zjistena jedna drobnost - pokud
- jsme v modu 700, nemuzeme pouzivat porty ekvivalentni adresam
- E000 - E008, nebot to nema zadny ucinek. Proto kdyz jsem na
- SHARPu zkousel primo z monitoru poslat na port D3 hodnotu 8A,
- tak se nic nestalo. Teprve kdyz jsem pred to dal OUT CE,00 tak
- to chodilo.
- -opravena instrukce OTIR podobne jako OTDR. CP/M Yoshin & Vector
- uz konecne funguje ve spravnych barvach jako na SHARPu. Jak na
- tuto zmenu reaguji dalsi programy jsem zatim nezkousel...
-
- 1.8.2000 -Do debuggeru bylo pridano zobrazovani refresh registru R a int.
- registru I. Dale jsme se trapili s R registrem u zavadece hry
- Interkarate+ s jejim "ochrannym systemem ADOLF", ktery
- dekryptuje kod zavadece prave pomoci tohoto registru. Narazil
- jsem na drobny problem: kdyz je Z80 ve stavu HALT, je znamo,
- ze nestoji uplne, ale vykonava instrukce NOP. Inkrementuje
- v tomto stavu i R registr???
-
- 2.8.2000 -Mirne zrychleno nahravani programu *.MZF funkci blockread :-)
- -Opet (snad uz naposledy) opraveno cteni z VRAM v modu SEARCH,
- uz spravne funguje zacatek hry Fatty.Ted uz by melo byt cteni
- z VRAM opravdu 100%.
- -Opravena chybicka v debuggeru, kde spatne zobrazoval mapovani
- CGROM a CGRAM.
-
- 7.8.2000 -Opravena chyba v setupu - pri kazdem pristupu do nej se ukazatel
- poctu snimku za sekundu zvetsoval o 2 fps.
-
- 13.8.2000 -Prvni pokusy o zobrazovani ve fullscreenu. Zatim mnoho chyb:
- nemoznost nahravat z CMT, v modu 640*200 se zobrazi pouze
- polovina obrazovky, v nekterych situacich nesedi palety,
- staci krok vedle a..... muze se zmacknout RESET
-
- 14.8.2000 -Opravena chyba pri otvirani souboru ve fullscreenu. Potiz byla
- v tom, ze v okamziku prepinani Fullscren->window jelo porad
- prekreslovani obrazovky, takze v urcitem okamziku nevedel, na
- ktery povrch ma vykreslovat.
-
- 18.8.2000 -Do spodni listy pridan ukazatel, na kolika procentech rychlosti
- SHARPa emulator prave bezi.
-
- 20.8.2000 -Provedena synchronizace obnovovani obrazovky s emulaci Z80.
- -Odebrano nastaveni refreshe ze setupu a pridana nova volba do
- menu - Screen.
- Tudiz pokud emulator bezi na 100%, tak by mel byt refresh ~50Hz.
-
- 27.8.2000 -Trosku poopravena synchronizace CPU, HBLNK, VBLNK,... Pocitani
- jejich cyklu bylo presunuto do hlavni jednotky Z80 - mirny vliv
- na rychlost (snad).
-
- 28.8.2000 -Mirne zrychleny rutiny pro rolovani obrazovky a jeji nasledne
- prekresleni - uz se zde pracuje pouze s rolovanou casti
- obrazovky a ne s celou obrazovkou.
- -Opet trosku upraveno menu Screen, pridana moznost prepinani
- mezi cernobilym (odstiny sedi) a barevnym zobrazenim. Ve fullscreenu
- se zde ale vyskytuje problem - nesedi zcela odstiny sede, proto
- obraz trosku hyri barvami :-(
-
- 29.8.2000 -Poopravena emulace procesoru ve ktere u instrukci vykonavajicich volani
- ci navrat z podprogramu byly nespravne pricitany T-states. Pocet hodinovych
- impulsu se lisi v zavislosti na tom, zda je splnena podminka, nebo ne.
- Zatim to bylo provedeno pouze u opkodu bez prefixu, totez bude potreba
- opravit i u opkodu s prefixem.
-
- 3.9.2000 -Pro nejrychlejsi vykreslovani v okne velikosti "normal" je vyhodne
- nastavit barevnou hloubku na 24 bitu. Pro okno v "double size" je
- jejlepsi mit nastaveno 16 bitu. Pro fullscreen je to jedno.
- -Opraven signal pro blikani kurzoru, ktery jsem si rozhazel pri
- tvorbe "merice rychlosti"
- -Zacalo se pracovat na spravne emulaci 8253, jeste vsak neni zapojena.
-
- 5.9.2000 -Pokusne uz je zapojena emulace 8253 pouze pro CTC1 a CTC2. CTC0
- je zatim emulovan postaru (jeste neni vyresen soubeh s jednotkou CPU).
- Preruseni z CTC0 a CTC2 je take jeste delano postaru... Pro
- spravnou funkcnost basicu bylo treba zaridit, aby po zapsani hodnoty
- do CTC1 se vynuloval citac VBLNK. Uz konecne jdou spravne hodiny v
- CP/M i v basicu - pokud emu jede na 100%, tak jedna sekunda v emu
- skutecne trva jednu sekundu.
-
- 7.9.2000 -Uz je zapojen i CTC0, stara emulace 8253 uz byla definitivne vyhozena.
- Zbyva uz jen zapojit spravne system preruseni a refresh obrazovky do
- jednotky CPU a emulator by mel uz chodit se vsemi programy!!!
-
- 8.9.2000 -Do emulace zapojen novy system preruseni shodny s prerusenim v SHARPovi.
- -ROM byla vracena do puv. podoby (byl tam patch pro obejiti nastaveni RTC),
- nyni uz v ROMce vezi jenom patch pro nahravani z CMT.
-
- 9.9.2000 -Opraveno rizeni klavesnice v ve Fullscreen modu kdy emu reagoval akorat
- na ALT+F4. Nyni by melo fungovat vse vcetne resetu F12 a zpetneho
- prepnuti do windowed modu.
- -Do menu Screen pridana moznost skipovani snimku, cimz jde regulovat
- refresh v rozmezi 12.5 Hz do 50 Hz, standartne po prvnim spusteni
- emulatoru nastaven na 25 Hz (po dalsim spusteni jiz dle uziv. nastaveni).
- Lze timto dosahnout priblizne dvounasobneho zrychleni emulatoru.
-
- 10.9.2000 -Pridana emulace vstupu GATE u CTC0 8253.
- -Opraveny (prehozeny) nazvy HBLNK a VBLNK ktere jsem uvadel
- prohozene - emulace vsak byla spravna...
- -Mirna (opravdu jen mirna) optimalizace vykreslovani v 700 modu.
- -Castecna optimalizace celeho kodu emulatoru prevodem vetsiny
- 8-mi a 16-ti bitovych promennych na 32-bitove promenne ->
- zrychleni o necelych 10%.
- -Opraveno nespravne podani odstinu sede v 800 modu.
-
- 11.9.2000 -Dalsi, opet mirna optimalizace kodu, vyhazeni prebytecnych veci
- v obsluze preruseni - zrychleni asi o 5%.
- -Pridano 'zapamatovani' adresare s MZF soubory, aby i po
- znovuspusteni emulatoru byl nastaven adresar ve kterem jsme
- byli naposled.
-
- 12.9.2000 -Opravena chyba nacitani ROM z korenoveho adresare disku
- -Dokoncena emulace WD2797, uz je umoznen zapis na diskety, zatim
- se ovsem po ukonceni emu zmenena disketa neuklada.
-
- 16.9.2000 -Pridana pokusna emulace PSG pomoci DirectSound, zatim je vystup
- velmi nekvalitni a pomaly...
- -Opraveno cteni z portu E009-E00F kde ma spravne vracet 7Eh
- -Opraveno nacitani pomocnych souboru emulatoru
-
- 17.9.2000 -Kompletne prekopana emulace PSG - vsechny tri kanaly krome
- sumu. Emulace hudby z CTC0 8253 zatim zprovoznena neni.
- Kvalita zvukoveho vystupu se zda byt skoro lepsi nez na SHARpu :-)
-
- 18.9.2000 -Pridan FAQ
- -Opravena chyba kdy pri vypnutem psg se ozyvalo slabe piskani.
-
- 21.9.2000 -Opraveno cteni z portu D2, konkretne osmy bit kde jsem misto
- VBLNK vracel HBLNK.
- -Opravena emulace 8253, kdy pokud citac nevyprazdnil latch registr
- tak nemuze provest dalsi prepis hodnoty CTC do latch
- -Opravena chyba, kdy pri krokovani emulace se neobnovovala
- obrazovka (resp. obnovovala, ale az po odkrokovani tolika cyklu
- procesoru umernym 1/50 s)
- -Opravena chybicka pri ukladani screenshotu
-
- 23.9.2000 -Pridana hudba vyuzivana v modu 700 pomoci rizeni GATE u CTC0.
- Zvuk pomoci portu D2,D3 zatim stale zlobi, proto jeste neni
- implementovan.
-
- 26.9.2000 -Zacatek prace na virtualnim CMT, zatim pouze zavadeci ton....
-
- 28.9.2000 -Okno Setup se zobrazuje nemodalne...
-
- 29.9.2000 -U virtualniho CMT dodelano nahrani hlavicky
-
- 30.9.2000 -Dokoncen virtualni CMT - prozatim vsak nespolupracuje s nekterymi
- programy a hrami (napr. Turbocopy, Saboteur1,Antiriad,Cybernoid...)
- Vetsinou jsou to ty, ktere pri cteni vyuzivaji CTC0, takze tam
- asi bude chybicka. Z kopirek dobre funguji napr. InterCopy,
- Load System, ..... Basic 1Z-013 a 1Z-016 jedou take, vetsina
- vicedilnych her by take nemela mit problem...
-
- 1.10.2000 -V Setupu zprovoznena moznost vypnout patch pro nahravani z CMT -
- v tomto pripade uz je ROMka osvobozena od veskerych patchu, tudiz
- nahravani funguje presne tak, jak je tomu u SHARPa.
-
- 3.10.2000 -Upravena emulace CTC0 - nyni se pri kazdem hodinovem taktu
- dekrementuje hodnota o 5 a pri cteni nebo zapisu hodnoty CTC
- se provede hodnota shr (nebo shl) 4.
-
- 5.10.2000 -Trosku jsme si hrali s prekreslovanim okna emulatoru v pripade,
- ze je pres nej tazeno modalni okno.
-
- 8.10.2000 -Pridana nastrojova lista do ktere byl mimojine presunut i virt.
- CMT.
-
- 9.10.2000 -Pridana nedokumentovana instrukce Z80 NEG (ED 6C), diky ni uz
- funguje zavadec u Barbariana2, dale doplneny vsechny nedokum.
- instr. NEG (ED-XX:4C,54,5C,64,74,7C).
-
- 10.10.2000-Pro virt. CMT udelano shodne okno jako pro nahravani s patchem,
- taktez u nej byla opravena chyba pri nahravani souboru s
- atributem R/O.
-
- 12.10.2000-Do nastrojove listy pridano tlacitko pro zmenu rychlosti virt.
- CMT - 1200Bd - 2400Bd - 3600 Bd. Vyssi rychlosti byly kvuli
- nespolehlivosti vyrazeny.
-
- 14.10.2000-Do debuggeru byly pridany klavesove ekvivalenty k tlacitkum pro
- krokovani emulace. F7-step, F8-pause, F9-run
- -Zprovozneno tlacitko pro vypinani hudby...
-
- 15.10.2000-Zprovozneno (alespon castecne) ukladani aktualniho stavu emulatoru.
-
- 21.10.2000-Pridana moznost asociovat soubory *.MZF s emulatorem, ktery je
- ihned spusti.
-
- 22.10.2000-Dodelano rizeni rychlosti CPU
-
- 26.10.2000-Rychlost CPU a pozice okna se uklada do inifile
-
- 30.10.2000-Pri refreshnuti v Memory browseru zustane stejny ukazatel
- na misto v pameti.
-
- 31.10.2000-Pri vypnuti zvuku je ikonka reproduktoru preskrknuta
-
- 18.11.2000-Opravena chyba u otvirani FDD image kde nastavoval implicitne
- adresar, ktery byl vybran pri poslednim spusteni emulatoru a
- ne adresar, ze ktereho byl otevren posledni soubor.
- -Trosicku bylo zkrasleno okno About....
- -Z menu Help je mozno prohlizet history.txt pomoci NotePadu
- -Po zavreni okna debuggeru se automaticky spusti emulace a
- zrusi se breakpoint mode...
- -Opravena esteticka chyba projevujici se pri spousteni
- emulatoru - nejdrive se objevil ve stredu obrazovky a pote
- az na miste, kde se nachazel pri ukonceni.
-
- 21.11.2000-Do okna about pridan odkaz na MZUNITY, v tomtez okne vymenena
- rozmazana fotka SHARPa za jinou :-)
- -Added the right copyright. Thanks Spyros :-)
-
- 25.11.2000-opraveno nastavovani flag bytu 3 a 5 u ins. SCF,CCF,CPL.
- -Opravena chyba v debuggeru, kdy pri breakpointu se musel udelat
- nejdrive jeden krok tlacitkem Step a potom teprve sla spustit
- emulace tlacitkem Run.
- -Osetreno okenko zadavani breakpointu pri situaci, kdy nebyl
- zadan breakpoint, nebo jeho delka byla mensi nez 4 znaky.
-
- 26.11.2000-Zacala prace na prekopavani debuggeru
-
- 27.11.2000-Opet celkove prekopany debugger, moznost menit flag registr
- u CPU.
- -Do MZ-800.INI se zapisuje i pozice okna debuggeru
-
- 28.11.2000-Do okna about dodelan aktivni na muj mail spoustejici Outlook
- -Moznost menit vsechny registry pomoci Dblclicku, nebo Enter na
- registru, ktery se ma menit.