home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Nekolik figlu ke hre Vampire
- ----------------------------
- 1) posuvani obrazu pomoci sipek
- 2) pri kazdych dosazene stovce "vykoukne" jeden velky upir, ktereho
- lze zabit jakymsi krizem, ktery se vyvola mezernikem (myslim, ze
- toto je uvedeno i vnemecky psanem helpu
- 3) pri dosazeni 500bodu se prida dalsich 10 vterin pri 1000 bodech
- dalsich 20 vterin atd. Na tomto je zalozenen i posledni a
- nejhlavnejsi figl
- 4) Pri dosazeni 1000 bodu sestrelim nejaky obekt za -25 bodu (jsou
- tam celkem 3) a pote opetsestrelim neco co me dostane opet na
- 1000 bodu. Tak to udelam trikrat a ziskam tim dalsich 100 vterin.
-
- Take trochu zalezi na velikosti a rozliseni monitoru a na kvalite mysi.
-
- V. Gergelits
-
-
-
-
-
- Jak na Vampφry
- -----------------
- 1. Hra se dß v ka₧dΘm okam₧iku pauznout (klßv. Pause/Break), b∞hem pauzy si
- lze zam∞°ovacφm k°φ₧em efektn∞ vybrat ob∞¥, na krßtk² okam₧ik
- odpauzovat a sest°elit cφl, op∞t zapauzovat a hledat dalÜφ terΦ.
- Tφmto zp∙sobem jsem na prvnφ pokus nast°φlel 1690 bodu.
-
- 2. Cht∞l jsem jeÜti v∞d∞t, zda nelze sk≤re externi upravit
- a zabrousil jsem proto do registru Windows. Tady jsem vÜak v sekci
- Tento poΦφtaΦ\HKEY_CURRENT_USER\Software\TV4 Studios\CSCR\Vampirjagd
- narazil na klφΦ HiScore, ve kterΘm je
- kompletnφ tabulka HiScore ulo₧ena - pouze je zde v hexadecimßlnφ
- reprezentaci: 1.°ßdek - jmΘno st°elce (k≤dy ASCII v hex), 2.°ßdek -
- score. K²₧enΘ score si tedy mu₧e kdokoli zapomocφ RegEditu a
- KalkulaΦky (p°evod z Dec do Hex) ulo₧it. Pak u₧ zb²vß jen spustit
- hru a "grabnout" obrazovku HiScore.
-
- 3. Myslφm, ₧e mΘn∞ p°φle₧itosti k podvodu by bylo
- p°i "sejmutφ" obrazovky t∞sni p°ed koncem, ale ani to nenφ ·pln∞
- elegantnφ a kdovφ - mo₧nß by se naÜli i takovφ "specialisti", kte°φ by
- do obrßzku pomocφ grafick²ch programu vepsali jinΘ sk≤re.
-
- V. èkrlφk
-
-
-
-
- Nejprve ty, co jsou popsßny i v helpu (skv∞l² Translator!):
- -----------------------------------------------------------
- 1. pavouk, rakev - 25 bod∙ - rakev se mi obΦas i zav°e, na p°esn²
- princip jsem zatφm ale nep°iÜel.
- 2. vampφr - lze zniΦit k°φ₧em (n∞mecky neumφm, tak mi to trvalo
- taky hezky dlouho)
- 3. pochode≥, Φesnek, k°φ₧ - ubφrß 25 bod∙ (pozor to je jen zdßnφ,
- vysv∞tlφm dßle)
- 4. www.musical.de - to je jasnΘ, nest°φlet!!! (v zßpalu boje se
- mi to stßvß dosti Φasto, hlavn∞ v koncovΘ fßzi, kdy jde o ka₧dou
- sekundu a bod.)
- 5. po dosa₧enφ 500 bod∙ p°ibude 10 sekund, u 1000 20s, 1500 10s.
- Cel² cyklus se potΘ opakuje, tzn. 2000 - dalÜφch 10s, 2500 20s,
- atd.
-
-
- Te∩ p°ijdou na °adu nedokumentovanΘ postupy:
- --------------------------------------------
- 1. vlk - kdy₧ se trefφ (mimo toho, ₧e zaΦne v²t), tak se potom
- Φast∞ji objevujφ vampφ°i. Musφ se ale rychle trefit tak 2-3
- netop²°i, pak se z nejv∞tÜφ pravd∞podobnostφ objevφ vampφr
- (nefunguje to v₧dy, ale s odstupem urΦitΘho Φasu, nejlepÜφ je
- proto Φasto a pravideln∞ ho trefovat)
-
- 2. Kdy₧ se objevφ vampφr a sest°elφte n∞kter² z p°edm∞t∙, kter²
- ubφrß body (pochode≥, Φesnek nebo k°φ₧), tak z pravd∞podobnostφ
- 75% se objevφ jeÜt∞ dalÜφ dva, v koneΦnΘm souΦtu lze na tom jen
- vyd∞lat (to nenφ ovÜem vÜe!)
-
- 3. P°i dosa₧enφ hranice, kdy p°ib²vajφ sekundy, se v₧dy objevφ
- vampφr, a te∩ pozor, tahle finta m∙₧e klidn∞ zdvojnßsobit sk≤re!
-
- Kdy₧ se objevφ p°i tΘto hranici vampφr (chce to bleskovΘ reakce -
- sk≤re je nynφ nap°. 1010), tak musφte sest°elit n∞kter² z v²Üe
- uveden²ch p°edm∞t∙, co₧ ubere sice sk≤re (985), navφc se hned
- objevφ dalÜφ vampφr a jeÜt∞ navφc p°ibude dalÜφch 10 (20?)
- sekund!!! Kdy₧ znovu dosßhnete op∞t sk≤re p°es 1000, tak p°ibude
- op∞t 20 sekund.
-
- A te∩ jak z tΘto finty vy₧dφmat maximum:
- Pokud se provede p°i sk≤re 500 nebo 1500, tak se p°idßvß v₧dy po
- 10 sekundßch (tzn. 3 x 10s). Ale pokud stihnete p°i sk≤re 1000
- zopakovat tenhle cyklus 2x (nebo dokonce 3x), tzn. provede se bod
- 3 (sk≤re je op∞t p°es 1000) a nynφ op∞t sest°elte n∞kter² z
- p°edm∞t∙ a cel² cyklus v bod∞ 3 zopakujte.
-
- T°etφ p°edm∞t si m∙₧eme nechat na sk≤re 3000.
-
- 4. Hlφdejte si okraje obrazovky, tam se obΦas mihne n∞jak²
- netop²rek, ani si ho nevÜimnete a 25 bod∙ je pryΦ.
-
- 5. JeÜt∞ Vßm prozradφm n∞co, ve h°e funguje tlaΦφtko Pause...,
- jeho vyu₧itφ ji₧ ale nechßm na Vßs...
-
-
- Ing. AleÜ Gavlovsk²
-
-
-
-