home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2000 August / Chip_2000-08_cd1.bin / obsahy / Chip_txt / TXT / 101-105.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-06-29  |  16.0 KB  |  59 lines

  1. Macromedia Dreamweaver 3 a Fireworks 3 Studio
  2. WebovΘ ÜitφΦko
  3. Integrace a poskytovßnφ integrovan²ch slu₧eb je jednφm z trend∙ souΦasnosti. Nejinak je tomu i v oblasti webov²ch nßstroj∙, kde vznikajφ balφky navzßjem propojenΘho softwaru pro p°φpravu kompletnφho obsahu webu. Sv∙j p°φsp∞vek do tΘto oblasti nedßvno p°edstavila takΘ firma Macromedia.
  4.  
  5. Vezm∞te nejnov∞jÜφ verze jedn∞ch z nejlepÜφch program∙ ve sv²ch oblastech, p°idejte integrujφcφ prvky, vÜe nabφdn∞te v rßmci jednoho softwarovΘho balφku a ·sp∞ch je tΘm∞° zaruΦen. Takto lze struΦn∞ popsat vznik novΘho integrovanΘho balφku pro p°φpravu webovΘho obsahu od firmy Macromedia. ╪eΦ je samoz°ejm∞ o integraci ÜpiΦkovΘho editoru webovΘ grafiky Fireworks a podobn∞ ·sp∞ÜnΘho vizußlnφho editoru webov²ch strßnek Dreamweaver. Oba programy nynφ ji₧ ve sv²ch t°etφch verzφch nabφzejφ snadn² p°φstup k nov²m technologiφm webu, tak₧e p°φprava vizußln∞ atraktivnφch webov²ch strßnek je zase o n∞co snazÜφ. Obsah a nßpady si ovÜem po°ßd musφ ka₧d² obstarßvat sßm.
  6.  
  7. Macromedia Fireworks 3
  8. Chcete-li pro p°φpravu webovΘ grafiky pou₧φvat jedin² program, potom je Macromedia Fireworks jist∞ ten vhodn² produkt. To jsme tvrdili ji₧ o verzi 2 (viz Chip 11/99) a novß verze 3 je v tomto sm∞ru jeÜt∞ p°esv∞dΦiv∞jÜφ. ╪ada novinek vede p°edevÜφm ke zjednoduÜenφ pou₧φvßnφ programu a p°ibyly takΘ novΘ u₧iteΦnΘ funkce. Podφvejme se ale na novinky v kontextu celΘho programu.
  9. Stroj na obrßzky
  10. Macromedia Fireworks je program vhodn² jak pro ·pravu ji₧ hotov²ch obrßzk∙, kdy se vyu₧φvajφ p°edevÜφm jeho bitmapovΘ funkce, tak i pro p°φpravu nov²ch grafik, kdy se pro zm∞nu uplatnφ vektorovΘ nßstroje. Integrace obou typ∙ grafiky je zcela p°irozenß, co₧ jen umoc≥uje plynulost prßce s programem. U₧ivatel prost∞ pracuje tak, jak je zvykl², a pot°ebnΘ nßstroje jsou v₧dy po ruce.
  11. K dispozici jsou samoz°ejm∞ vÜechny b∞₧nΘ nßstroje pro kreslenφ, ·pravy v²plnφ, textur a Φar, pro snadnou prßci s barvou a pr∙hlednostφ. Nechybφ ani oblφbenΘ vrstvy pro p°ehledn∞jÜφ organizaci obrßzk∙ p°i kolß₧φch. Hezk²m p°φkladem p°irozenΘ prßce je text, kter² z∙stßvß pln∞ editovateln² i po aplikaci r∙zn²ch grafick²ch efekt∙, jako jsou stφny, ·kosy nebo zß°e. Novinkou je zobrazenφ vÜech typografick²ch vlastnostφ textu vΦetn∞ pφsma p°i ·pravßch v samostatnΘm okn∞. Hezkß je takΘ mo₧nost p°ipnout text na libovolnou k°ivku.
  12. U₧ivatelΘ pracujφcφ s bitmapovou grafikou (je-li to pot°eba, vektorovΘ obrßzky se na bitmapy p°evedou automaticky) uvφtajφ novΘ editaΦnφ mo₧nosti, jako je zm∞na jasu a kontrastu a mo₧nost volby r∙zn²ch interpolaΦnφch technik p°i zm∞n∞ velikosti a rotacφch. Rotovat lze nynφ najednou takΘ celΘ plßtno.
  13. Kreativnφ prßci s obrßzky m∙₧e umocnit dalÜφ novß funkce skrytß v panelu History. Ten se poprvΘ objevil ve Photoshopu 5 a u₧ivatelΘ si ho nemohou vynachvßlit. V tomto panelu se toti₧ zaznamenßvajφ veÜkerΘ akce provedenΘ s obrßzkem, tak₧e se lze pohodln∞ vracet k p°edchozφm verzφm obrßzku, je mo₧nΘ vybranou sekvenci ·prav "p°ehrßt" na jinou Φßst obrßzku nebo po ulo₧enφ aplikovat na jin² obrßzek. S panelem History se u₧ nemusφte bßt, ₧e provedenΘ zm∞ny budou nevratnΘ. Jen pozor, historie zm∞n zmizφ po zav°enφ dokumentu.
  14. Nßhled na obrßzek je nynφ k dispozici p°φmo v okn∞ pro editaci, vyzkouÜet je zde mo₧nΘ i veÜkerΘ animace a interaktivnφ efekty. Tato inovace si vy₧ßdala p°φtomnost novΘho panelu pro nastavenφ parametr∙ urΦen²ch pro optimalizaci grafiky. Obrßzek lze ruΦn∞ Φi automaticky roz°ezat na Φßsti a ka₧dß takovß Φßst potom m∙₧e pou₧φvat jinΘ nastavenφ parametr∙ optimalizace. Pro porovnßnφ r∙zn²ch nastavenφ lze op∞t p°φmo v editaΦnφm okn∞ zobrazit 2 nebo 4 verze tΘho₧ obrßzku. Kdy₧ u₧ je °eΦ o nßhledech, nem∙₧eme opominout dalÜφ novinku; tou je nßhled na obrßzek, jak bude vypadat na jinΘ poΦφtaΦovΘ platform∞. U₧ivatelΘ Windows si tak mohou ud∞lat p°edstavu, jak se grafika zobrazφ na Macu (kde je dφky jinΘ gama-funkci zpravidla sv∞tlejÜφ) a naopak.
  15. Efekty
  16. Jednφm z nejjednoduÜÜφch zp∙sob∙, jak obrßzky zatraktivnit, je aplikovat na n∞ n∞kter² z p°edem p°ipraven²ch efekt∙, jako jsou r∙znß rozost°enφ, mozaikovßnφ, barevnΘ zß°e nebo t°eba p°idßnφ stφnu. Fireworks podporujφ zßsuvnou architekturu Photoshopu, tak₧e lze pou₧φvat i filtry p°ipravenΘ pro tento program, nap°φklad oblφbenΘ Eye Candy.
  17. Efekty je mo₧nΘ aplikovat tradiΦnφm nevratn²m zp∙sobem (nabφdka Xtras), Fireworks ovÜem nabφzejφ mnohem p°φjemn∞jÜφ techniku tzv. ₧iv²ch efekt∙ (Life Effects). U ₧ivΘho efektu m∙₧ete kdykoliv m∞nit jeho parametry nebo efekt z objektu snadno odstranit. Takto m∙₧ete na objekt aplikovat i vφce efekt∙, u kter²ch lze potom snadno m∞nit jejich po°adφ. ZajφmavΘ je, ₧e jako ₧ivΘ efekty lze pou₧φvat i °adu filtr∙ Photoshopu.
  18. ÄivΘ efekty spoleΦn∞ s paletou History tak definitivn∞ otevφrajφ brßny kreativnφ tvorb∞:   pohodln∞ lze zkouÜet celou Ükßlu r∙zn²ch variant obrßzku bez obav, ₧e se nebude mo₧nΘ vrßtit k p∙vodnφmu obrßzku.
  19. Dynamika
  20. Fireworks se soust°e∩ujφ na p°φpravu obrazovkovΘ grafiky a ta dnes musφ b²t dynamickß, a¥ u₧ v podob∞ animacφ, nebo interaktivnφho chovßnφ. Pokud jde o animace a tvorbu map s odkazy, jsou schopnosti novΘ verze toto₧nΘ s verzφ 2. URL odkaz lze p°i°adit ka₧dΘmu objektu p°φpadn∞ ruΦn∞ vyznaΦenΘ oblasti, pot°ebn² HTML k≤d je automaticky vygenerovßn p°i exportu. Animace lze p°ipravovat tradiΦnφ technikou kreslenφ jednotliv²ch polφΦek animace. Novinkou je mo₧nost exportu animace ve formßtu programu Macromedia Flash, kdy lze navr₧enΘ animace dßle upravovat.
  21. Ji₧ Fireworks 1 nabφdly tvorbu rollover tlaΦφtek bez nutnosti programovßnφ skript∙ a tato schopnost byla ve verzi 2 dßle zobecn∞na prost°ednictvφm tzv. Behaviors. V∞tÜφ obecnost ovÜem p°inesla komplikovan∞jÜφ nßvrh jednoduch²ch rollover efekt∙, a tak se Macromedia ve Fireworks 3 soust°edila hlavn∞ na zjednoduÜenφ nßvrhu t∞chto efekt∙. V²sledkem je editor tlaΦφtek, kdy je nßvrh interaktivnφho tlaΦφtka m∞nφcφho sv∙j vzhled skuteΦn∞ hraΦkou. Usnadn∞nφ prßce p°inßÜejφ i dalÜφ novinky, nap°φklad spoleΦnΘ editovßnφ vzhledu skupiny tlaΦφtek, mo₧nost zm∞ny textu tlaΦφtka ve vÜech jeho stavech najednou a spoleΦnΘ p°emφst∞nφ grafiky vÜech stav∙ p°i zm∞n∞ polohy tlaΦφtka. Usnadn∞n je takΘ nßvrh r∙zn²ch navigaΦnφch liÜt.
  22. Interaktivnφ chovßnφ grafiky samoz°ejm∞ pot°ebuje podporu skript∙, kterΘ jsou souΦßstφ HTML k≤du. O tvorbu skript∙ se ovÜem grafik starat nemusφ, vÜe za n∞j ud∞lajφ Fireworks. Strach nemusφte mφt ani s integracφ takovΘho k≤du do strßnek ve webov²ch editorech, zvlßÜt∞ v p°φpad∞ Dreamweaveru nemusφte o k≤d ani zavadit (viz vlo₧en² Φlßnek).
  23.  
  24. Macromedia Dreamweaver 3.0
  25. Musφm se p°iznat, ₧e mΘ pocity  z prvnφ verze Dreamweaveru byly trochu smφÜenΘ. Program nabφzel atraktivnφ vzhled, podporu (tehdy) zcela nov²ch technologiφ webu, ale jeho ovlßdßnφ mi ve srovnßnφ s konkurencφ p°ipadalo cizφ a slo₧itΘ. Od tΘ doby jsme Dreamweaver, webovΘ standardy i jß urazili kus cesty a nov² Dreamweaver 3 se mi lφbφ snad po vÜech strßnkßch. Program umo₧≥uje snadnou p°φpravu jednoduch²ch webov²ch strßnek bez zbyteΦn²ch efekt∙ a zßrove≥, pokud to pot°ebujete, vßm nabφdne stejn∞ snadn² p°φstup k pokroΦilejÜφm technologiφm, jako je DHTML Φi CSS. To vÜe samoz°ejm∞ ve vizußlnφm obalu, kter² vßs odstφnφ od HTML k≤dovßnφ (avÜak ani p°φznivci HTML nep°ijdou zkrßtka). 
  26. Ovlßdßnφ
  27. Deamweaver je vizußlnφ editor webov²ch strßnek, od Φeho₧ se odvφjφ i jeho u₧ivatelskΘ rozhranφ. Program zobrazuje strßnku tΘm∞° tak, jak bude vypadat ve webovΘm prohlφ₧eΦi, tak₧e si lze pohodln∞ ud∞lat p°edstavu o uspo°ßdßnφ objekt∙ na strßnce. Specißlnφ nßhledov² mod zde nenajdete,  vlastn∞ ani nenφ pot°eba. P°φmo z programu lze samoz°ejm∞ p°edat strßnku pro zobrazenφ konkrΘtnφmu prohlφ₧eΦi.
  28. Pro prßci s programem budete jist∞ pou₧φvat hlavn∞ palety nßstroj∙. Zßkladnφ objekty, kterΘ lze do strßnek vklßdat, najdete v palet∞ Objects (jak jinak), hlavnφ pozornost p°i dalÜφch ·pravßch ale bude soust°ed∞na do oblasti kolem palety Properties (vlastnosti). Na tuto paletu se budete obracet v₧dy, kdy₧ budete m∞nit parametry n∞jakΘho objektu, a¥ u₧ se bude jednat o zm∞nu pφsma, velikosti obrßzku, nebo nastavenφ odkazu. Obsah palety se automaticky m∞nφ podle aktußln∞ zvolenΘho objektu, tak₧e v nφ najdete v₧dy jen to, co prßv∞ pot°ebujete. Podobn∞ jako Fireworks nabφzφ takΘ Dreamweaver paletu History pro snadnΘ nßvraty k p°edchozφm verzφm strßnky Φi pro aplikovßnφ zvolenΘ posloupnosti p°φkaz∙ na jin² objekt. V dalÜφch paletßch najdete CSS styly, rßmce, vrstvy, Behaviors, Φasovou osu, Üablony a knihovny nebo zdrojov² HTML k≤d strßnky. K pou₧itφ n∞kter²ch z nich se jeÜt∞ vrßtφme. U₧ivatel mß mo₧nost tyto palety libovoln∞ kombinovat, a tak lze snadno p°izp∙sobit pracovnφ plochu prßv∞ navrhovanΘ strßnce. A kdy₧ u₧ budete pot°ebovat jφt do nabφdek, pak ani zde se neztratφte; p°φkazy jsou p°ehledn∞ uspo°ßdßny.
  29. Design strßnek
  30. Dreamweaver vßs p°i nßvrhu strßnky nenutφ k pou₧itφ n∞jakΘho specißlnφho postupu. Pokud chcete mφt na strßnce hlavn∞ text, pφÜete jako v textovΘm editoru; pokud naopak dbßte na p°esnΘ umφst∞nφ objekt∙ na strßnce, m∙₧ete vklßdat vrstvy a objekty umis¥ovat do nich. Vrstvy (Layers) pat°φ samoz°ejm∞ k pokroΦilejÜφm technologiφm a krom∞ absolutnφho polohovßnφ na strßnce s nimi lze d∞lat i dalÜφ kouzla (viz dßle). Stejn∞ tak ale m∙₧ete program po₧ßdat, aby hlφdal ne₧ßdoucφ p°ekryv vrstev, a ve vhodn² okam₧ik pak vrstvy nechat p°evΘst na tabulky, kterΘ budou schopny zobrazit i starÜφ verze prohlφ₧eΦ∙. Podobn∞ lze tabulky p°evΘst zp∞t na vrstvy.
  31. Äßdn² problΘm nenφ ani s nßvrhem rßmc∙; Dreamweaver nynφ dokonce poskytuje n∞kolik typick²ch  uspo°ßdßnφ rßmc∙. Pro ·plnost dodejme, ₧e v Dreamweaveru lze upravovat strßnky p°φmo v rßmcφch, co₧ cel² nßvrh v²razn∞ zjednoduÜuje.
  32. Pokud jde o vlastnφ obsah strßnek, pak Dreamweaver podporuje vÜe, co je dnes b∞₧nΘ, a¥ u₧ jde o formßt textu, tabulek Φi obrßzk∙, nebo o r∙znΘ vklßdanΘ objekty. Novinkou je snazÜφ vklßdßnφ specißlnφch znak∙ a symbol∙, jako je ⌐, kterΘ staΦφ vybrat z nabφdky. Podobn∞ m∙₧ete zjednoduÜit vklßdßnφ e-mailovΘho odkazu, data modifikace strßnky nebo p°φpravu navigaΦnφch list. JednoduchΘ je i navr₧enφ a ·prava nabφdky pro rozeskoky na dalÜφ strßnky, Φφm₧ se usnadnφ pohyb v sad∞ strßnek. Z nov²ch medißlnφch objekt∙ lze p°φmo do strßnek vklßdat filmy Flash 4 a Shockwave 7 a objekty Generator, o podpo°e Fireworks 3 ani nemluv∞.
  33. Sprßva strßnek
  34. Mßlokdo dnes navrhuje pouze jedinou webovou strßnku; v∞tÜinou se pracuje s cel²mi sadami strßnek a tuto prßci n∞kolika zp∙soby podporuje i Dreamweaver.
  35. ZaΦφt m∙₧eme u jednotnΘho vzhledu sady strßnek a u problΘm∙, kterΘ vznikajφ, kdy₧ je pot°eba tento vzhled globßln∞ zm∞nit. Techniky r∙znΘho automatickΘho generovßnφ strßnek jsou p°ece jen trochu komplikovan∞jÜφ, a tak Dreamweaver p°iÜel se star²mi znßm²mi Üablonami. èablona se zde p°ipravuje jako ka₧dß jinß webovß strßnka, jen n∞kterΘ jejφ oblasti jsou oznaΦeny jako modifikovatelnΘ. P°i nßvrhu novΘ strßnky pak m∙₧ete zvolit jako zßklad n∞kterou z p°ipraven²ch Üablon, program ovÜem ve strßnce umo₧nφ m∞nit jen modifikovatelnΘ Φßsti. Pokud n∞kdy pozd∞ji zm∞nφte Üablonu (nap°φklad se zm∞nφ logo firmy nebo celkov² design strßnky), m∙₧ete tuto zm∞nu nechat automaticky promφtnout do vÜech strßnek vytvo°en²ch podle danΘ Üablony. JednoduchΘ a efektivnφ.
  36. Dreamweaver 3 p°ichßzφ takΘ s tzv. HTML styly textu, kterΘ jsou zase obdobou styl∙ v textov²ch editorech. Parametry textu, resp. odstavce tak m∙₧ete pojmenovat a aplikovat na dalÜφ Φßsti dokumentu Φi na jinΘ dokumenty. Tentokrßt ale nenφ k dispozici automatick² update, a tak pokud styl zm∞nφte, je pot°eba ho znova ruΦn∞ aplikovat na p°φsluÜnΘ pasß₧e.
  37. Kdy₧ je °eΦ o sprßv∞ webov²ch strßnek, ka₧dΘmu se asi vybavφ sprßvce starajφcφ se o platnost odkaz∙ a o snadn² p°enos strßnek na webov² server a z n∞j. A takovΘho sprßvce najdete i v Dreamweaveru. M∙₧ete v n∞m m∞nit nßzvy soubor∙ a p°esouvat soubory mezi slo₧kami, sprßvce se v₧dy postarß o zm∞nu pot°ebn²ch odkaz∙. M∙₧ete takΘ zobrazit hierarchickou strukturu strßnek usnad≥ujφcφ orientaci v provßzanosti strßnek. Soubory na lokßlnφm disku lze nynφ automaticky synchronizovat s webov²m serverem a k dispozici je i systΘm check in/check out pro zamykanφ strßnek na serveru p°i prßci vφce nßvrhß°∙ se stejnou sadou strßnek.
  38. Efekty
  39. O tom, ₧e Dreamweaver je skuteΦn∞ na v²Üi, pokud jde o podporu nov²ch technologiφ webu, jste si mohli p°eΦφst ji₧ v recenzi verze 2 (Chip 08/99). V trojce se toho mnoho nezm∞nilo, tak₧e jen pro ·plnost uve∩me, ₧e Dreamweaver umo₧≥uje pou₧φvat kaskßdovΘ styly (CSS) pro p°esn∞jÜφ specifikaci vlastnostφ textu a ₧e jejich definice se provßdφ v p°ehlednΘm dialogovΘm okn∞. Odpovφdajφcφ HTML k≤d je generovßn automaticky.
  40. Podobn∞ snadno se pracuje s DHTML, tedy se spojenφm vrstev a skript∙ °φdφcφch vlastnosti vrstev.  Polohu, rozm∞r, z-index a viditelnost vrstev lze snadno animovat pomocφ p°ehlednΘ ΦasovΘ osy.
  41. Vlastnosti vrstev, ale t°eba i obrßzk∙ a film∙ lze takΘ ovliv≥ovat prost°ednictvφm Behaviors, tj. p°eddefinovan²ch skript∙, kterΘ m∙₧e u₧ivatel pou₧φvat bez dalÜφho programovßnφ. Behaviors se pou₧φvajφ i p°i nßvrhu rollover tlaΦφtek a dalÜφch interaktivnφch vlastnostφ a u₧ivatel si m∙₧e jejich sadu sßm rozÜi°ovat.
  42. HTML
  43. A₧ doposud jsme hovo°ili p°edevÜφm o vizußlnφch vlastnostech Dreamweaveru, ale v∞zte, ₧e tento program vßm poskytuje i p°φstup do HTML. HTML k≤d je samoz°ejm∞ generovßn automaticky podle vizußlnφho nßvrhu, ale zkuÜen² u₧ivatel m∙₧e provßd∞t jeho zm∞ny pomocφ vestav∞nΘho editoru, resp. v externφm editoru, jako je HomeSite (Windows) nebo BBEdit (Mac). Oba editory dostanete p°φmo s Dreamweaverem (BBEdit v lite verzi). Zm∞ny provedenΘ v HTML k≤du se zp∞tn∞ p°enßÜejφ do vizußlnφho nßvrhu. Mimochodem, p°idßvßnφ a ·pravu HTML znaΦek lze provßd∞t p°φmo ve vizußlnφm nßvrhu prost°ednictvφm novΘho Quick Tag Editoru.
  44. ╪φkß se, ₧e Dreamweaver generuje jeden z nejΦistÜφch HTML k≤d∙ mezi vizußlnφmi editory. Pou₧φt ho m∙₧ete dokonce i na ΦiÜt∞nφ k≤du generovanΘho jin²mi programy; specißlnφ "ΦistiΦ k≤du" je p°φtomen pro webovΘ strßnky vytvo°enΘ v Microsoft Wordu.
  45.  
  46. Zßv∞r
  47. Macromedia rozhodn∞ ud∞lala krok sprßvn²m sm∞rem, kdy₧ u₧ivatel∙m nabφdla svΘ dva nejnov∞jÜφ produkty v rßmci jednoho balφku. Fireworks 3 a Dreamweaver 3 jsou samy o sob∞ vysoce kvalitnφ a efektivnφ nßstroje a navφc se vzßjemn∞ v²born∞ dopl≥ujφ. TypickΘmu tv∙rci webov²ch strßnek je tak pod jednou st°echou nabφdnuto vÜe, co bude pro p°φpravu atraktivnφch webov²ch strßnek pot°ebovat. NemΘn∞ d∙le₧itΘ je i to, ₧e balφk je dostupn² jak pro macy, oblφbenΘ u kreativnφch u₧ivatel∙, tak i pro Windows  Programy navφc nabφzejφ prost°edky pro sdφlenou prßci, tak₧e na jednom webovΘm projektu m∙₧e pracovat vφce nßvrhß°∙ najednou. SlabÜφm mφstem by mohla b²t stabilita Dreamweaveru, kter² p°ece jen Φas od Φasu spadl p°i obyΦejn²ch ·konech, jako je psanφ textu (Windows verze) nebo p°epnutφ oken (macovskß verze).
  48.  
  49. Roman Bartßk
  50.  
  51. Integrace
  52. Fireworks 3 i Dreamweaver 3 jsou zcela samostatnΘ produkty a mohou bez problΘm∙ fungovat odd∞len∞. Jejich sφla je ale umocn∞na prßv∞ spoleΦn²m pou₧itφm, kdy Fireworks p°ipravφ a podle pot°eby dßle upravφ grafiku, kterß se potom integruje s dalÜφmi prvky do podoby finßlnφ webovΘ strßnky  v Dreamweaveru.
  53. Integrace obou produkt∙ je zvlßÜt∞ cennß p°i prßci se slo₧it∞jÜφ grafikou, a¥ u₧ se jednß o p°edßvßnφ "na°ezan²ch" obrßzk∙, animacφ, nebo interaktivnφ grafiky. U takov²chto obrßzk∙ je nezbytn² HTML k≤d, starajφcφ se o sprßvnΘ zarovnßnφ a interaktivnφ chovßnφ.  K≤d generovan² Fireworks jako samostatnß strßnka lze p°itom naΦφst do dokumentu v Dreamweaveru, tak₧e u₧ivatel se nemusφ o skuteΦn² HTML k≤d v∙bec starat. Navφc Behaviors z Fireworks jsou rozpoznßvßny i v Dreamweaveru, kde je lze p°φpadn∞ snadno pozm∞nit (nap°. zm∞nit odkaz).
  54. Fireworks slou₧φ takΘ jako externφ editor obrßzk∙, kter² se vyvolß p°i po₧adavku na ·pravu obrßzku v Dreamweaveru. K dispozici je navφc automatickΘ nalezenφ p∙vodnφho zdrojovΘho souboru Fireworks, tak₧e u₧ivatel m∙₧e p°i editovßnφ pracovat s p∙vodnφm obrßzkem mφsto s jeho exportovanou podobou.
  55. Pokud si budete chtφt oba produkty (Macromedia Dreamweaver 3 a Fireworks 3) vyzkouÜet, nemusφte chodit daleko. StaΦφ sßhnout po Chip CD 3/2000, na kterΘm byly umφst∞ny jejich trial verze. Pro dokonalΘ vyu₧itφ integrace je p°irozen∞ vhodnΘ mφt ob∞ aplikace spuÜt∞nΘ najednou. Pro pohodlnou prßci tudφ₧ poΦφtejte minimßln∞ s 96 MB RAM.
  56.  5/00: 429-Bartak (Au.Roman Bartßk - 10.06 n.str., 4024.88 Kc) Strana: 4
  57.  
  58.  
  59.