home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2000 July / Chip_2000-07_cd.bin / obsahy / Chip_txt / TXT / 148-149.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-06-06  |  7KB  |  36 lines

  1. IronCAD 3.0
  2. Äelezn² CAD
  3. ╚as od Φasu rozbou°φ poklidnou hladinu trhu novß firma nebo produkt, kter² p°ichßzφ s nov²mi nßpady a metodami prßce. Mezi n∞ rozhodn∞ pat°φ i program, jen₧ si °φkß IronCAD û "₧elezn² CAD".
  4.  
  5. Jak u₧ to v ₧ivot∞ chodφ, nejenom lidΘ majφ pohnutΘ osudy. Kdy₧ se vrßtφme o p∞t let nazp∞t do jednΘ newyorskΘ Φtvrti, zjistφme ₧e se objevila prvnφ podoba tohoto programu ve spoleΦnosti s nßzvem 3D/Eye. Program pod oznaΦenφm TriSpectives (viz Chip 4/96) se vÜak moc neprodßval û ani ne tak kv∙li kvalit∞, ale p°edevÜφm, jak u₧ to b²vß, vinou obchodnφ politiky. Byl toti₧ p°φliÜ levn² (!!!) a tφm i nezajφmav² pro dealery, kter²m se za mßlo pen∞z necht∞lo poskytovat p°φliÜ d∙kladnou podporu a propagacià
  6. V roce 1997 vÜak systΘm zalo₧en² na sklßdßnφ p°edem definovan²ch prvk∙ (ItelliShapes) koupila firma Visionary Design System (VDS), ·sp∞Ün² distributor programu CoCreate (CAD poboΦka HP), kterß k modelß°i p°idala prvky animace a nazvala jej SolidTools. Program u₧ dovedl naΦφtat data z ostatnφch CAD systΘm∙ a VDS ho postavila jako dopln∞k k rodin∞ produkt∙ od CoCreate. V roce 1998 pak vypustila IronCAD jako nov², samostatn² CAD systΘm.
  7.  
  8. Modelovßnφ
  9. Zßkladem modelß°e jsou ji₧ v²Üe zmφn∞nΘ IntelliShapes Φili jak jejich nßzev napovφdß û inteligentnφ prvky. Jsou tvo°eny v∞tÜinou standardnφmi metodami, jako ta₧enφ, rotace, ta₧enφ po k°ivce nebo lofting, obsahujφ vÜak specißlnφ uchopovacφ body, za kterΘ je prost∞ uchopφte a dynamicky m∞nφte tvar podle vaÜich p°edstav. Samoz°ejm∞ ₧e pro klasickou konstrukΦnφ prßci je pot°eba zadat p°esn² rozm∞r û to lze, jako ve sprßvnΘ aplikaci pro Windows, snadno vyvolat prav²m tlaΦφtkem. Inteligentnφm bodem je i ukotvenφ prvku v zßkladnφm t∞lese.  VÜe, od nßΦrtu a₧ po umφst∞nφ prvku v∙Φi ostatnφm tvar∙m na t∞lese, lze °φdit parametricky. Velice u₧iteΦnou vlastnostφ (a zdß se, ₧e je to sm∞r, kter²m se ubφrajφ i ostatnφ CAD systΘmy) je p°φmß editace vybranΘ povrchovΘ plochy sφt∞ modelu. StaΦφ na ni ukßzat, udat, kam mß b²t p°esunuta, a cel² model mß okam₧it∞ novou podobu, ani₧ bychom se museli trßpit tφm, jak jsou jednotlivΘ parametrickΘ vztahy vlastn∞ definovßny (snadno se vÜak m∙₧e stßt, ₧e je tφmto zp∙sobem zniΦφme a ji₧ nebude mo₧nΘ se k nim vrßtit). ZvlßÜ¥ v²hodnß se mi tato vlastnost jevφ u importovan²ch t∞les a tvar∙.
  10. Zde bych rßd zd∙raznil jedineΦnou vlastnost systΘmu IronCAD, a to schopnost nejen pracovat s ob∞ma nejrozÜφ°en∞jÜφmi standardy modelovacφ jader (ACIS a Parasolid ), ale dokonce je m∞nit b∞hem prßce. To mß velk² v²znam prßv∞ pro komunikaci mezi systΘmy (nap°φklad pokud n∞kdo dodßvß nebo zpracovßvß modely pro zßkaznφky s r∙zn²mi systΘmy).
  11. DalÜφ zvlßÜtnostφ tohoto programu je kotvenφ prvk∙ na obecnou plochu. Ve v∞tÜin∞ systΘm∙ se prvky musejφ vklßdat (resp. kreslit) na rovinu. IronCAD zakotvφ prvek p°eta₧en² myÜφ na plochu a ulo₧φ jej ve sm∞ru normßly k ploÜe, v p°φpad∞ pot°eby jej lze jeÜt∞ dodateΦn∞ natoΦit do po₧adovanΘ polohy.
  12.  
  13. Zßsobnφk prvk∙
  14. V∞tÜina b∞₧n∞ pou₧φvan²ch tvar∙ je p°edem definovßna. Skupiny t∞chto prvk∙ se zobrazujφ v zßlo₧kßch na levΘ stran∞ obrazovky. Jsou to jednak skuteΦnΘ tvary (drß₧ky, r∙znΘ otvory, primitiva apod.), funkce pro rozmφst∞nφ prvk∙ (nap°. r∙znΘ druhy polφ) Φi prvky pro vytvß°enφ plechov²ch dφl∙. IronCAD vÜak nabφzφ i velice snadnΘ vytvß°enφ fotorealistick²ch scΘn a animacφ, a mo₧nß prßv∞ proto se pracovnφ plocha Φi prostor naz²vß scΘna. Nejp°φjemn∞jÜφ na tom je, ₧e vÜe se ovlßdß jen ta₧enφm myÜφ. Pouh²m ta₧enφm lze na vybran² otvor vlo₧it Üroub i s podlo₧kami a maticφ (odpadß zdlouhavΘ definovßnφ vazeb, jak je tomu v jin²ch systΘmech). To, ₧e IronCAD nabφzφ p°φmo v sob∞ zabudovanΘ prvky Fasteners (spojovacφ dφly), mi p°ipadß proti jin²m systΘm∙m takΘ velmi u₧iteΦnΘ.
  15. Za sv²mi konkurenty IronCAD nez∙stßvß pozadu ani ve vytvß°enφ plechov²ch dφlc∙. Po vybrßnφ plechu z databßze materißlu (tlouÜ¥ky, vlastnostφ) si m∙₧ete souΦßst sestavit z typick²ch prvk∙, z nich₧ se obvykle sklßdß. V nabφdce jsou ohyby, r∙znΘ druhy prolis∙ a prost°ih∙. Jedin²m p°φkazem pak samoz°ejm∞ zφskßte rozvinut² tvar.
  16.  
  17. TriBall
  18. Zßkladem pou₧φvßnφ systΘmu IronCAD je koule oznaΦovanß jako TriBall (lze ji charakterizovat jako "3D kompas"), kterou lze p°i°adit ka₧dΘmu prvku ve scΘn∞. Bez pochopenφ principu prßce s tφmto nßstrojem budete v systΘmu IronCAD ·pln∞ ztracenφ, avÜak jeho zvlßdnutφ vßm naopak p°inese neoΦekßvanΘ v²sledky.
  19. TriBall obsahuje podobn∞ jako konstrukΦnφ prvky uchopovacφ body, za kterΘ je mo₧nΘ uchopit a tßhnutφm m∞nit polohu a orientaci prvku, jemu₧ je TriBall p°i°azen. Tak nap°φklad vn∞jÜφ body na kouli TriBallu jsou urΦeny pro lineßrnφ posun ve sm∞ru vybranΘ osy nebo pro rotaci kolem nφ. St°edov² bod lze zase vyu₧φt pro posun z mφsta na mφsto, osy na urΦenφ sm∞ru a mnoho dalÜφch. P°i p°esnΘm zadßnφ sou°adnic se TriBall i s p°φsluÜn²m dφlem posune na jakΘkoliv mφsto ve scΘn∞. Za pomoci klßvesy Ctrl lze nastavit p°φr∙stkov² krok pro posun, resp. pro rotaci.
  20. Prßce s TriBallem je velmi p°φjemnß zejmΘna p°φ sklßdßnφ sestav, kterΘ je tak podle mΘho nßzoru mnohem snadn∞jÜφ a intuitivn∞jÜφ ne₧ klasick²mi postupy.
  21.  
  22. V²kresy
  23. Modul v²kres∙ je souΦßstφ ka₧dΘho sluÜnΘho strojφrenskΘho modelß°e. IronCAD pracuje s pohledy, je₧ jsou p°φmo spojeny s modelem. Pro vytvo°enφ v²kresu konstruktΘr otev°e vzorovou Üablonu a vybere model, kter² mß b²t vykreslen.
  24. Za velmi zda°il² pova₧uji v²b∞r pohledu na model p°ed jeho vlo₧enφm do v²kresu ve specißlnφm okn∞. Unikßtnφ je vklßdßnφ renderovanΘho pohledu do v²kresu! Podobn∞ jako konkurence nabφzφ i IronCAD vytvß°enφ celΘ °ady r∙zn²ch znaΦek a symbol∙, postrßdal jsem vÜak mo₧nost tvo°enφ p°eruÜen²ch pohled∙ a lomen²ch °ez∙. Nechybφ automatickß tvorba kusovnφku, kter² IronCAD umo₧≥uje jednoduch²m zp∙sobem p°izp∙sobit podle zvyklostφ konstruktΘra.
  25. ZvlßÜtnφm rysem tohoto systΘmu je i to, ₧e po zm∞n∞ modelu se zadß, majφ-li b²t regenerovßny vÜechny pohledy nebo t°eba jen jeden. To samoz°ejm∞ urychluje prßci na velmi slo₧it²ch t∞lesech a sestavßch.
  26. IronCAD nenφ pouze modelß°, ale i nßstroj na vytvß°enφ animovan²ch sekvencφ. Jednotliv²m t∞les∙m lze (p°i zachovßnφ vazeb mezi dφly) definovat drßhy a rychlostφ pohybu i pr∙b∞h v Φase. To vÜe spolu s v²born²m renderingem vytvß°φ jedineΦn² nßstroj pro prezentaci v²robk∙.
  27.  
  28. Zßv∞r
  29. Vzhledem k jednoduchosti zm∞ny tvar∙ pomocφ uchopovacφch bod∙ a schopnosti snadnΘho vytvß°enφ animacφ se mi IronCAD zdß ideßlnφm nßstrojem pro r∙znΘ designΘry, kte°φ pot°ebujφ rychle zachytit svou p°edstavu a dßt jφ (tΘm∞°) realistickou podobu vΦetn∞ barev a pohybu. Na druhΘ stran∞ dφky celΘ °ad∞ zda°il²ch strojφrensk²ch funkcφ bude slou₧it i jako v²born² nßstroj pro konstruktΘry nejr∙zn∞jÜφch oblastφ.
  30. Jan è¥astn²
  31. 6/00: 521-IronCAD (Au.Jan è¥astn² - 3.98 n.str., 2 TS) Strana: 2
  32.  
  33.     Chyba! Neznßm² argument p°epφnaΦe./3
  34.  
  35.  
  36.