home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2000 May / Chip_2000-05_cd1.bin / zkuste / Perl / ActivePerl-5.6.0.613.msi / 䆊䌷䈹䈙䏵-䞅䞆䞀㡆䞃䄦䠥 / _5bf0a5d3ab6af692d6f82cf2bae2c84c < prev    next >
Text File  |  2000-03-23  |  35KB  |  772 lines

  1. <HTML>
  2. <HEAD>
  3. <TITLE>perlboot - Beginner's Object-Oriented Tutorial</TITLE>
  4. <LINK REL="stylesheet" HREF="../../Active.css" TYPE="text/css">
  5. <LINK REV="made" HREF="mailto:">
  6. </HEAD>
  7.  
  8. <BODY>
  9. <TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%>
  10. <TR><TD CLASS=block VALIGN=MIDDLE WIDTH=100% BGCOLOR="#cccccc">
  11. <STRONG><P CLASS=block> perlboot - Beginner's Object-Oriented Tutorial</P></STRONG>
  12. </TD></TR>
  13. </TABLE>
  14.  
  15. <A NAME="__index__"></A>
  16. <!-- INDEX BEGIN -->
  17.  
  18. <UL>
  19.  
  20.     <LI><A HREF="#name">NAME</A></LI>
  21.     <LI><A HREF="#description">DESCRIPTION</A></LI>
  22.     <UL>
  23.  
  24.         <LI><A HREF="#if we could talk to the animals...">If we could talk to the animals...</A></LI>
  25.         <LI><A HREF="#introducing the method invocation arrow">Introducing the method invocation arrow</A></LI>
  26.         <LI><A HREF="#invoking a barnyard">Invoking a barnyard</A></LI>
  27.         <LI><A HREF="#the extra parameter of method invocation">The extra parameter of method invocation</A></LI>
  28.         <LI><A HREF="#calling a second method to simplify things">Calling a second method to simplify things</A></LI>
  29.         <LI><A HREF="#inheriting the windpipes">Inheriting the windpipes</A></LI>
  30.         <LI><A HREF="#a few notes about @isa">A few notes about @ISA</A></LI>
  31.         <LI><A HREF="#overriding the methods">Overriding the methods</A></LI>
  32.         <LI><A HREF="#starting the search from a different place">Starting the search from a different place</A></LI>
  33.         <LI><A HREF="#the super way of doing things">The SUPER way of doing things</A></LI>
  34.         <LI><A HREF="#where we're at so far...">Where we're at so far...</A></LI>
  35.         <LI><A HREF="#a horse is a horse, of course of course  or is it">A horse is a horse, of course of course - or is it?</A></LI>
  36.         <LI><A HREF="#invoking an instance method">Invoking an instance method</A></LI>
  37.         <LI><A HREF="#accessing the instance data">Accessing the instance data</A></LI>
  38.         <LI><A HREF="#how to build a horse">How to build a horse</A></LI>
  39.         <LI><A HREF="#inheriting the constructor">Inheriting the constructor</A></LI>
  40.         <LI><A HREF="#making a method work with either classes or instances">Making a method work with either classes or instances</A></LI>
  41.         <LI><A HREF="#adding parameters to a method">Adding parameters to a method</A></LI>
  42.         <LI><A HREF="#more interesting instances">More interesting instances</A></LI>
  43.         <LI><A HREF="#a horse of a different color">A horse of a different color</A></LI>
  44.         <LI><A HREF="#summary">Summary</A></LI>
  45.     </UL>
  46.  
  47.     <LI><A HREF="#see also">SEE ALSO</A></LI>
  48.     <LI><A HREF="#copyright">COPYRIGHT</A></LI>
  49. </UL>
  50. <!-- INDEX END -->
  51.  
  52. <HR>
  53. <P>
  54. <H1><A NAME="name">NAME</A></H1>
  55. <P>perlboot - Beginner's Object-Oriented Tutorial</P>
  56. <P>
  57. <HR>
  58. <H1><A NAME="description">DESCRIPTION</A></H1>
  59. <P>If you're not familiar with objects from other languages, some of the
  60. other Perl object documentation may be a little daunting, such as
  61. <A HREF="../../lib/Pod/perlobj.html">the perlobj manpage</A>, a basic reference in using objects, and <A HREF="../../lib/Pod/perltoot.html">the perltoot manpage</A>, which
  62. introduces readers to the peculiarities of Perl's object system in a
  63. tutorial way.</P>
  64. <P>So, let's take a different approach, presuming no prior object
  65. experience. It helps if you know about subroutines (<A HREF="../../lib/Pod/perlsub.html">the perlsub manpage</A>),
  66. references (<A HREF="../../lib/Pod/perlref.html">the perlref manpage</A> et. seq.), and packages (<A HREF="../../lib/Pod/perlmod.html">the perlmod manpage</A>), so become
  67. familiar with those first if you haven't already.</P>
  68. <P>
  69. <H2><A NAME="if we could talk to the animals...">If we could talk to the animals...</A></H2>
  70. <P>Let's let the animals talk for a moment:</P>
  71. <PRE>
  72.     sub Cow::speak {
  73.       print "a Cow goes moooo!\n";
  74.     }
  75.     sub Horse::speak {
  76.       print "a Horse goes neigh!\n";
  77.     }
  78.     sub Sheep::speak {
  79.       print "a Sheep goes baaaah!\n"
  80.     }</PRE>
  81. <PRE>
  82.     Cow::speak;
  83.     Horse::speak;
  84.     Sheep::speak;</PRE>
  85. <P>This results in:</P>
  86. <PRE>
  87.     a Cow goes moooo!
  88.     a Horse goes neigh!
  89.     a Sheep goes baaaah!</PRE>
  90. <P>Nothing spectacular here.  Simple subroutines, albeit from separate
  91. packages, and called using the full package name.  So let's create
  92. an entire pasture:</P>
  93. <PRE>
  94.     # Cow::speak, Horse::speak, Sheep::speak as before
  95.     @pasture = qw(Cow Cow Horse Sheep Sheep);
  96.     foreach $animal (@pasture) {
  97.       &{$animal."::speak"};
  98.     }</PRE>
  99. <P>This results in:</P>
  100. <PRE>
  101.     a Cow goes moooo!
  102.     a Cow goes moooo!
  103.     a Horse goes neigh!
  104.     a Sheep goes baaaah!
  105.     a Sheep goes baaaah!</PRE>
  106. <P>Wow.  That symbolic coderef de-referencing there is pretty nasty.
  107. We're counting on <CODE>no strict subs</CODE> mode, certainly not recommended
  108. for larger programs.  And why was that necessary?  Because the name of
  109. the package seems to be inseparable from the name of the subroutine we
  110. want to invoke within that package.</P>
  111. <P>Or is it?</P>
  112. <P>
  113. <H2><A NAME="introducing the method invocation arrow">Introducing the method invocation arrow</A></H2>
  114. <P>For now, let's say that <CODE>Class->method</CODE> invokes subroutine
  115. <CODE>method</CODE> in package <CODE>Class</CODE>.  (Here, ``Class'' is used in its
  116. ``category'' meaning, not its ``scholastic'' meaning.) That's not
  117. completely accurate, but we'll do this one step at a time.  Now let's
  118. use it like so:</P>
  119. <PRE>
  120.     # Cow::speak, Horse::speak, Sheep::speak as before
  121.     Cow->speak;
  122.     Horse->speak;
  123.     Sheep->speak;</PRE>
  124. <P>And once again, this results in:</P>
  125. <PRE>
  126.     a Cow goes moooo!
  127.     a Horse goes neigh!
  128.     a Sheep goes baaaah!</PRE>
  129. <P>That's not fun yet.  Same number of characters, all constant, no
  130. variables.  But yet, the parts are separable now.  Watch:</P>
  131. <PRE>
  132.     $a = "Cow";
  133.     $a->speak; # invokes Cow->speak</PRE>
  134. <P>Ahh!  Now that the package name has been parted from the subroutine
  135. name, we can use a variable package name.  And this time, we've got
  136. something that works even when <CODE>use strict refs</CODE> is enabled.</P>
  137. <P>
  138. <H2><A NAME="invoking a barnyard">Invoking a barnyard</A></H2>
  139. <P>Let's take that new arrow invocation and put it back in the barnyard
  140. example:</P>
  141. <PRE>
  142.     sub Cow::speak {
  143.       print "a Cow goes moooo!\n";
  144.     }
  145.     sub Horse::speak {
  146.       print "a Horse goes neigh!\n";
  147.     }
  148.     sub Sheep::speak {
  149.       print "a Sheep goes baaaah!\n"
  150.     }</PRE>
  151. <PRE>
  152.     @pasture = qw(Cow Cow Horse Sheep Sheep);
  153.     foreach $animal (@pasture) {
  154.       $animal->speak;
  155.     }</PRE>
  156. <P>There!  Now we have the animals all talking, and safely at that,
  157. without the use of symbolic coderefs.</P>
  158. <P>But look at all that common code.  Each of the <CODE>speak</CODE> routines has a
  159. similar structure: a <A HREF="../../lib/Pod/perlfunc.html#item_print"><CODE>print</CODE></A> operator and a string that contains
  160. common text, except for two of the words.  It'd be nice if we could
  161. factor out the commonality, in case we decide later to change it all
  162. to <CODE>says</CODE> instead of <CODE>goes</CODE>.</P>
  163. <P>And we actually have a way of doing that without much fuss, but we
  164. have to hear a bit more about what the method invocation arrow is
  165. actually doing for us.</P>
  166. <P>
  167. <H2><A NAME="the extra parameter of method invocation">The extra parameter of method invocation</A></H2>
  168. <P>The invocation of:</P>
  169. <PRE>
  170.     Class->method(@args)</PRE>
  171. <P>attempts to invoke subroutine <CODE>Class::method</CODE> as:</P>
  172. <PRE>
  173.     Class::method("Class", @args);</PRE>
  174. <P>(If the subroutine can't be found, ``inheritance'' kicks in, but we'll
  175. get to that later.)  This means that we get the class name as the
  176. first parameter (the only parameter, if no arguments are given).  So
  177. we can rewrite the <CODE>Sheep</CODE> speaking subroutine as:</P>
  178. <PRE>
  179.     sub Sheep::speak {
  180.       my $class = shift;
  181.       print "a $class goes baaaah!\n";
  182.     }</PRE>
  183. <P>And the other two animals come out similarly:</P>
  184. <PRE>
  185.     sub Cow::speak {
  186.       my $class = shift;
  187.       print "a $class goes moooo!\n";
  188.     }
  189.     sub Horse::speak {
  190.       my $class = shift;
  191.       print "a $class goes neigh!\n";
  192.     }</PRE>
  193. <P>In each case, <CODE>$class</CODE> will get the value appropriate for that
  194. subroutine.  But once again, we have a lot of similar structure.  Can
  195. we factor that out even further?  Yes, by calling another method in
  196. the same class.</P>
  197. <P>
  198. <H2><A NAME="calling a second method to simplify things">Calling a second method to simplify things</A></H2>
  199. <P>Let's call out from <CODE>speak</CODE> to a helper method called <CODE>sound</CODE>.
  200. This method provides the constant text for the sound itself.</P>
  201. <PRE>
  202.     { package Cow;
  203.       sub sound { "moooo" }
  204.       sub speak {
  205.         my $class = shift;
  206.         print "a $class goes ", $class->sound, "!\n"
  207.       }
  208.     }</PRE>
  209. <P>Now, when we call <CODE>Cow->speak</CODE>, we get a <CODE>$class</CODE> of <CODE>Cow</CODE> in
  210. <CODE>speak</CODE>.  This in turn selects the <CODE>Cow->sound</CODE> method, which
  211. returns <CODE>moooo</CODE>.  But how different would this be for the <CODE>Horse</CODE>?</P>
  212. <PRE>
  213.     { package Horse;
  214.       sub sound { "neigh" }
  215.       sub speak {
  216.         my $class = shift;
  217.         print "a $class goes ", $class->sound, "!\n"
  218.       }
  219.     }</PRE>
  220. <P>Only the name of the package and the specific sound change.  So can we
  221. somehow share the definition for <CODE>speak</CODE> between the Cow and the
  222. Horse?  Yes, with inheritance!</P>
  223. <P>
  224. <H2><A NAME="inheriting the windpipes">Inheriting the windpipes</A></H2>
  225. <P>We'll define a common subroutine package called <CODE>Animal</CODE>, with the
  226. definition for <CODE>speak</CODE>:</P>
  227. <PRE>
  228.     { package Animal;
  229.       sub speak {
  230.         my $class = shift;
  231.         print "a $class goes ", $class->sound, "!\n"
  232.       }
  233.     }</PRE>
  234. <P>Then, for each animal, we say it ``inherits'' from <CODE>Animal</CODE>, along
  235. with the animal-specific sound:</P>
  236. <PRE>
  237.     { package Cow;
  238.       @ISA = qw(Animal);
  239.       sub sound { "moooo" }
  240.     }</PRE>
  241. <P>Note the added <CODE>@ISA</CODE> array.  We'll get to that in a minute.</P>
  242. <P>But what happens when we invoke <CODE>Cow->speak</CODE> now?</P>
  243. <P>First, Perl constructs the argument list.  In this case, it's just
  244. <CODE>Cow</CODE>.  Then Perl looks for <CODE>Cow::speak</CODE>.  But that's not there, so
  245. Perl checks for the inheritance array <CODE>@Cow::ISA</CODE>.  It's there,
  246. and contains the single name <CODE>Animal</CODE>.</P>
  247. <P>Perl next checks for <CODE>speak</CODE> inside <CODE>Animal</CODE> instead, as in
  248. <CODE>Animal::speak</CODE>.  And that's found, so Perl invokes that subroutine
  249. with the already frozen argument list.</P>
  250. <P>Inside the <CODE>Animal::speak</CODE> subroutine, <CODE>$class</CODE> becomes <CODE>Cow</CODE> (the
  251. first argument).  So when we get to the step of invoking
  252. <CODE>$class->sound</CODE>, it'll be looking for <CODE>Cow->sound</CODE>, which
  253. gets it on the first try without looking at <CODE>@ISA</CODE>.  Success!</P>
  254. <P>
  255. <H2><A NAME="a few notes about @isa">A few notes about @ISA</A></H2>
  256. <P>This magical <CODE>@ISA</CODE> variable (pronounced ``is a'' not ``ice-uh''), has
  257. declared that <CODE>Cow</CODE> ``is a'' <CODE>Animal</CODE>.  Note that it's an array,
  258. not a simple single value, because on rare occasions, it makes sense
  259. to have more than one parent class searched for the missing methods.</P>
  260. <P>If <CODE>Animal</CODE> also had an <CODE>@ISA</CODE>, then we'd check there too.  The
  261. search is recursive, depth-first, left-to-right in each <CODE>@ISA</CODE>.
  262. Typically, each <CODE>@ISA</CODE> has only one element (multiple elements means
  263. multiple inheritance and multiple headaches), so we get a nice tree of
  264. inheritance.</P>
  265. <P>When we turn on <CODE>use strict</CODE>, we'll get complaints on <CODE>@ISA</CODE>, since
  266. it's not a variable containing an explicit package name, nor is it a
  267. lexical (``my'') variable.  We can't make it a lexical variable though
  268. (it has to belong to the package to be found by the inheritance mechanism),
  269. so there's a couple of straightforward ways to handle that.</P>
  270. <P>The easiest is to just spell the package name out:</P>
  271. <PRE>
  272.     @Cow::ISA = qw(Animal);</PRE>
  273. <P>Or allow it as an implicitly named package variable:</P>
  274. <PRE>
  275.     package Cow;
  276.     use vars qw(@ISA);
  277.     @ISA = qw(Animal);</PRE>
  278. <P>If you're bringing in the class from outside, via an object-oriented
  279. module, you change:</P>
  280. <PRE>
  281.     package Cow;
  282.     use Animal;
  283.     use vars qw(@ISA);
  284.     @ISA = qw(Animal);</PRE>
  285. <P>into just:</P>
  286. <PRE>
  287.     package Cow;
  288.     use base qw(Animal);</PRE>
  289. <P>And that's pretty darn compact.</P>
  290. <P>
  291. <H2><A NAME="overriding the methods">Overriding the methods</A></H2>
  292. <P>Let's add a mouse, which can barely be heard:</P>
  293. <PRE>
  294.     # Animal package from before
  295.     { package Mouse;
  296.       @ISA = qw(Animal);
  297.       sub sound { "squeak" }
  298.       sub speak {
  299.         my $class = shift;
  300.         print "a $class goes ", $class->sound, "!\n";
  301.         print "[but you can barely hear it!]\n";
  302.       }
  303.     }</PRE>
  304. <PRE>
  305.     Mouse->speak;</PRE>
  306. <P>which results in:</P>
  307. <PRE>
  308.     a Mouse goes squeak!
  309.     [but you can barely hear it!]</PRE>
  310. <P>Here, <CODE>Mouse</CODE> has its own speaking routine, so <CODE>Mouse->speak</CODE>
  311. doesn't immediately invoke <CODE>Animal->speak</CODE>.  This is known as
  312. ``overriding''.  In fact, we didn't even need to say that a <CODE>Mouse</CODE> was
  313. an <CODE>Animal</CODE> at all, since all of the methods needed for <CODE>speak</CODE> are
  314. completely defined with <CODE>Mouse</CODE>.</P>
  315. <P>But we've now duplicated some of the code from <CODE>Animal->speak</CODE>,
  316. and this can once again be a maintenance headache.  So, can we avoid
  317. that?  Can we say somehow that a <CODE>Mouse</CODE> does everything any other
  318. <CODE>Animal</CODE> does, but add in the extra comment?  Sure!</P>
  319. <P>First, we can invoke the <CODE>Animal::speak</CODE> method directly:</P>
  320. <PRE>
  321.     # Animal package from before
  322.     { package Mouse;
  323.       @ISA = qw(Animal);
  324.       sub sound { "squeak" }
  325.       sub speak {
  326.         my $class = shift;
  327.         Animal::speak($class);
  328.         print "[but you can barely hear it!]\n";
  329.       }
  330.     }</PRE>
  331. <P>Note that we have to include the <CODE>$class</CODE> parameter (almost surely
  332. the value of <CODE>"Mouse"</CODE>) as the first parameter to <CODE>Animal::speak</CODE>,
  333. since we've stopped using the method arrow.  Why did we stop?  Well,
  334. if we invoke <CODE>Animal->speak</CODE> there, the first parameter to the
  335. method will be <CODE>"Animal"</CODE> not <CODE>"Mouse"</CODE>, and when time comes for it
  336. to call for the <CODE>sound</CODE>, it won't have the right class to come back
  337. to this package.</P>
  338. <P>Invoking <CODE>Animal::speak</CODE> directly is a mess, however.  What if
  339. <CODE>Animal::speak</CODE> didn't exist before, and was being inherited from a
  340. class mentioned in <CODE>@Animal::ISA</CODE>?  Because we are no longer using
  341. the method arrow, we get one and only one chance to hit the right
  342. subroutine.</P>
  343. <P>Also note that the <CODE>Animal</CODE> classname is now hardwired into the
  344. subroutine selection.  This is a mess if someone maintains the code,
  345. changing <CODE>@ISA</CODE> for <Mouse> and didn't notice <CODE>Animal</CODE> there in
  346. <CODE>speak</CODE>.  So, this is probably not the right way to go.</P>
  347. <P>
  348. <H2><A NAME="starting the search from a different place">Starting the search from a different place</A></H2>
  349. <P>A better solution is to tell Perl to search from a higher place
  350. in the inheritance chain:</P>
  351. <PRE>
  352.     # same Animal as before
  353.     { package Mouse;
  354.       # same @ISA, &sound as before
  355.       sub speak {
  356.         my $class = shift;
  357.         $class->Animal::speak;
  358.         print "[but you can barely hear it!]\n";
  359.       }
  360.     }</PRE>
  361. <P>Ahh.  This works.  Using this syntax, we start with <CODE>Animal</CODE> to find
  362. <CODE>speak</CODE>, and use all of <CODE>Animal</CODE>'s inheritance chain if not found
  363. immediately.  And yet the first parameter will be <CODE>$class</CODE>, so the
  364. found <CODE>speak</CODE> method will get <CODE>Mouse</CODE> as its first entry, and
  365. eventually work its way back to <CODE>Mouse::sound</CODE> for the details.</P>
  366. <P>But this isn't the best solution.  We still have to keep the <CODE>@ISA</CODE>
  367. and the initial search package coordinated.  Worse, if <CODE>Mouse</CODE> had
  368. multiple entries in <CODE>@ISA</CODE>, we wouldn't necessarily know which one
  369. had actually defined <CODE>speak</CODE>.  So, is there an even better way?</P>
  370. <P>
  371. <H2><A NAME="the super way of doing things">The SUPER way of doing things</A></H2>
  372. <P>By changing the <CODE>Animal</CODE> class to the <CODE>SUPER</CODE> class in that
  373. invocation, we get a search of all of our super classes (classes
  374. listed in <CODE>@ISA</CODE>) automatically:</P>
  375. <PRE>
  376.     # same Animal as before
  377.     { package Mouse;
  378.       # same @ISA, &sound as before
  379.       sub speak {
  380.         my $class = shift;
  381.         $class->SUPER::speak;
  382.         print "[but you can barely hear it!]\n";
  383.       }
  384.     }</PRE>
  385. <P>So, <CODE>SUPER::speak</CODE> means look in the current package's <CODE>@ISA</CODE> for
  386. <CODE>speak</CODE>, invoking the first one found.</P>
  387. <P>
  388. <H2><A NAME="where we're at so far...">Where we're at so far...</A></H2>
  389. <P>So far, we've seen the method arrow syntax:</P>
  390. <PRE>
  391.   Class->method(@args);</PRE>
  392. <P>or the equivalent:</P>
  393. <PRE>
  394.   $a = "Class";
  395.   $a->method(@args);</PRE>
  396. <P>which constructs an argument list of:</P>
  397. <PRE>
  398.   ("Class", @args)</PRE>
  399. <P>and attempts to invoke</P>
  400. <PRE>
  401.   Class::method("Class", @Args);</PRE>
  402. <P>However, if <CODE>Class::method</CODE> is not found, then <CODE>@Class::ISA</CODE> is examined
  403. (recursively) to locate a package that does indeed contain <CODE>method</CODE>,
  404. and that subroutine is invoked instead.</P>
  405. <P>Using this simple syntax, we have class methods, (multiple)
  406. inheritance, overriding, and extending.  Using just what we've seen so
  407. far, we've been able to factor out common code, and provide a nice way
  408. to reuse implementations with variations.  This is at the core of what
  409. objects provide, but objects also provide instance data, which we
  410. haven't even begun to cover.</P>
  411. <P>
  412. <H2><A NAME="a horse is a horse, of course of course  or is it">A horse is a horse, of course of course -- or is it?</A></H2>
  413. <P>Let's start with the code for the <CODE>Animal</CODE> class
  414. and the <CODE>Horse</CODE> class:</P>
  415. <PRE>
  416.   { package Animal;
  417.     sub speak {
  418.       my $class = shift;
  419.       print "a $class goes ", $class->sound, "!\n"
  420.     }
  421.   }
  422.   { package Horse;
  423.     @ISA = qw(Animal);
  424.     sub sound { "neigh" }
  425.   }</PRE>
  426. <P>This lets us invoke <CODE>Horse->speak</CODE> to ripple upward to
  427. <CODE>Animal::speak</CODE>, calling back to <CODE>Horse::sound</CODE> to get the specific
  428. sound, and the output of:</P>
  429. <PRE>
  430.   a Horse goes neigh!</PRE>
  431. <P>But all of our Horse objects would have to be absolutely identical.
  432. If I add a subroutine, all horses automatically share it.  That's
  433. great for making horses the same, but how do we capture the
  434. distinctions about an individual horse?  For example, suppose I want
  435. to give my first horse a name.  There's got to be a way to keep its
  436. name separate from the other horses.</P>
  437. <P>We can do that by drawing a new distinction, called an ``instance''.
  438. An ``instance'' is generally created by a class.  In Perl, any reference
  439. can be an instance, so let's start with the simplest reference
  440. that can hold a horse's name: a scalar reference.</P>
  441. <PRE>
  442.   my $name = "Mr. Ed";
  443.   my $talking = \$name;</PRE>
  444. <P>So now <CODE>$talking</CODE> is a reference to what will be the instance-specific
  445. data (the name).  The final step in turning this into a real instance
  446. is with a special operator called <A HREF="../../lib/Pod/perlfunc.html#item_bless"><CODE>bless</CODE></A>:</P>
  447. <PRE>
  448.   bless $talking, Horse;</PRE>
  449. <P>This operator stores information about the package named <CODE>Horse</CODE> into
  450. the thing pointed at by the reference.  At this point, we say
  451. <CODE>$talking</CODE> is an instance of <CODE>Horse</CODE>.  That is, it's a specific
  452. horse.  The reference is otherwise unchanged, and can still be used
  453. with traditional dereferencing operators.</P>
  454. <P>
  455. <H2><A NAME="invoking an instance method">Invoking an instance method</A></H2>
  456. <P>The method arrow can be used on instances, as well as names of
  457. packages (classes).  So, let's get the sound that <CODE>$talking</CODE> makes:</P>
  458. <PRE>
  459.   my $noise = $talking->sound;</PRE>
  460. <P>To invoke <CODE>sound</CODE>, Perl first notes that <CODE>$talking</CODE> is a blessed
  461. reference (and thus an instance).  It then constructs an argument
  462. list, in this case from just <CODE>($talking)</CODE>.  (Later we'll see that
  463. arguments will take their place following the instance variable,
  464. just like with classes.)</P>
  465. <P>Now for the fun part: Perl takes the class in which the instance was
  466. blessed, in this case <CODE>Horse</CODE>, and uses that to locate the subroutine
  467. to invoke the method.  In this case, <CODE>Horse::sound</CODE> is found directly
  468. (without using inheritance), yielding the final subroutine invocation:</P>
  469. <PRE>
  470.   Horse::sound($talking)</PRE>
  471. <P>Note that the first parameter here is still the instance, not the name
  472. of the class as before.  We'll get <CODE>neigh</CODE> as the return value, and
  473. that'll end up as the <CODE>$noise</CODE> variable above.</P>
  474. <P>If Horse::sound had not been found, we'd be wandering up the
  475. <CODE>@Horse::ISA</CODE> list to try to find the method in one of the
  476. superclasses, just as for a class method.  The only difference between
  477. a class method and an instance method is whether the first parameter
  478. is an instance (a blessed reference) or a class name (a string).</P>
  479. <P>
  480. <H2><A NAME="accessing the instance data">Accessing the instance data</A></H2>
  481. <P>Because we get the instance as the first parameter, we can now access
  482. the instance-specific data.  In this case, let's add a way to get at
  483. the name:</P>
  484. <PRE>
  485.   { package Horse;
  486.     @ISA = qw(Animal);
  487.     sub sound { "neigh" }
  488.     sub name {
  489.       my $self = shift;
  490.       $$self;
  491.     }
  492.   }</PRE>
  493. <P>Now we call for the name:</P>
  494. <PRE>
  495.   print $talking->name, " says ", $talking->sound, "\n";</PRE>
  496. <P>Inside <CODE>Horse::name</CODE>, the <CODE>@_</CODE> array contains just <CODE>$talking</CODE>,
  497. which the <A HREF="../../lib/Pod/perlfunc.html#item_shift"><CODE>shift</CODE></A> stores into <CODE>$self</CODE>.  (It's traditional to shift
  498. the first parameter off into a variable named <CODE>$self</CODE> for instance
  499. methods, so stay with that unless you have strong reasons otherwise.)
  500. Then, <CODE>$self</CODE> gets de-referenced as a scalar ref, yielding <CODE>Mr. Ed</CODE>,
  501. and we're done with that.  The result is:</P>
  502. <PRE>
  503.   Mr. Ed says neigh.</PRE>
  504. <P>
  505. <H2><A NAME="how to build a horse">How to build a horse</A></H2>
  506. <P>Of course, if we constructed all of our horses by hand, we'd most
  507. likely make mistakes from time to time.  We're also violating one of
  508. the properties of object-oriented programming, in that the ``inside
  509. guts'' of a Horse are visible.  That's good if you're a veterinarian,
  510. but not if you just like to own horses.  So, let's let the Horse class
  511. build a new horse:</P>
  512. <PRE>
  513.   { package Horse;
  514.     @ISA = qw(Animal);
  515.     sub sound { "neigh" }
  516.     sub name {
  517.       my $self = shift;
  518.       $$self;
  519.     }
  520.     sub named {
  521.       my $class = shift;
  522.       my $name = shift;
  523.       bless \$name, $class;
  524.     }
  525.   }</PRE>
  526. <P>Now with the new <CODE>named</CODE> method, we can build a horse:</P>
  527. <PRE>
  528.   my $talking = Horse->named("Mr. Ed");</PRE>
  529. <P>Notice we're back to a class method, so the two arguments to
  530. <CODE>Horse::named</CODE> are <CODE>Horse</CODE> and <CODE>Mr. Ed</CODE>.  The <A HREF="../../lib/Pod/perlfunc.html#item_bless"><CODE>bless</CODE></A> operator
  531. not only blesses <CODE>$name</CODE>, it also returns the reference to <CODE>$name</CODE>,
  532. so that's fine as a return value.  And that's how to build a horse.</P>
  533. <P>We've called the constructor <CODE>named</CODE> here, so that it quickly denotes
  534. the constructor's argument as the name for this particular <CODE>Horse</CODE>.
  535. You can use different constructors with different names for different
  536. ways of ``giving birth'' to the object (like maybe recording its
  537. pedigree or date of birth).  However, you'll find that most people
  538. coming to Perl from more limited languages use a single constructor
  539. named <CODE>new</CODE>, with various ways of interpreting the arguments to
  540. <CODE>new</CODE>.  Either style is fine, as long as you document your particular
  541. way of giving birth to an object.  (And you <EM>were</EM> going to do that,
  542. right?)</P>
  543. <P>
  544. <H2><A NAME="inheriting the constructor">Inheriting the constructor</A></H2>
  545. <P>But was there anything specific to <CODE>Horse</CODE> in that method?  No.  Therefore,
  546. it's also the same recipe for building anything else that inherited from
  547. <CODE>Animal</CODE>, so let's put it there:</P>
  548. <PRE>
  549.   { package Animal;
  550.     sub speak {
  551.       my $class = shift;
  552.       print "a $class goes ", $class->sound, "!\n"
  553.     }
  554.     sub name {
  555.       my $self = shift;
  556.       $$self;
  557.     }
  558.     sub named {
  559.       my $class = shift;
  560.       my $name = shift;
  561.       bless \$name, $class;
  562.     }
  563.   }
  564.   { package Horse;
  565.     @ISA = qw(Animal);
  566.     sub sound { "neigh" }
  567.   }</PRE>
  568. <P>Ahh, but what happens if we invoke <CODE>speak</CODE> on an instance?</P>
  569. <PRE>
  570.   my $talking = Horse->named("Mr. Ed");
  571.   $talking->speak;</PRE>
  572. <P>We get a debugging value:</P>
  573. <PRE>
  574.   a Horse=SCALAR(0xaca42ac) goes neigh!</PRE>
  575. <P>Why?  Because the <CODE>Animal::speak</CODE> routine is expecting a classname as
  576. its first parameter, not an instance.  When the instance is passed in,
  577. we'll end up using a blessed scalar reference as a string, and that
  578. shows up as we saw it just now.</P>
  579. <P>
  580. <H2><A NAME="making a method work with either classes or instances">Making a method work with either classes or instances</A></H2>
  581. <P>All we need is for a method to detect if it is being called on a class
  582. or called on an instance.  The most straightforward way is with the
  583. <A HREF="../../lib/Pod/perlfunc.html#item_ref"><CODE>ref</CODE></A> operator.  This returns a string (the classname) when used on a
  584. blessed reference, and <A HREF="../../lib/Pod/perlfunc.html#item_undef"><CODE>undef</CODE></A> when used on a string (like a
  585. classname).  Let's modify the <CODE>name</CODE> method first to notice the change:</P>
  586. <PRE>
  587.   sub name {
  588.     my $either = shift;
  589.     ref $either
  590.       ? $$either # it's an instance, return name
  591.       : "an unnamed $either"; # it's a class, return generic
  592.   }</PRE>
  593. <P>Here, the <CODE>?:</CODE> operator comes in handy to select either the
  594. dereference or a derived string.  Now we can use this with either an
  595. instance or a class.  Note that I've changed the first parameter
  596. holder to <CODE>$either</CODE> to show that this is intended:</P>
  597. <PRE>
  598.   my $talking = Horse->named("Mr. Ed");
  599.   print Horse->name, "\n"; # prints "an unnamed Horse\n"
  600.   print $talking->name, "\n"; # prints "Mr Ed.\n"</PRE>
  601. <P>and now we'll fix <CODE>speak</CODE> to use this:</P>
  602. <PRE>
  603.   sub speak {
  604.     my $either = shift;
  605.     print $either->name, " goes ", $either->sound, "\n";
  606.   }</PRE>
  607. <P>And since <CODE>sound</CODE> already worked with either a class or an instance,
  608. we're done!</P>
  609. <P>
  610. <H2><A NAME="adding parameters to a method">Adding parameters to a method</A></H2>
  611. <P>Let's train our animals to eat:</P>
  612. <PRE>
  613.   { package Animal;
  614.     sub named {
  615.       my $class = shift;
  616.       my $name = shift;
  617.       bless \$name, $class;
  618.     }
  619.     sub name {
  620.       my $either = shift;
  621.       ref $either
  622.         ? $$either # it's an instance, return name
  623.         : "an unnamed $either"; # it's a class, return generic
  624.     }
  625.     sub speak {
  626.       my $either = shift;
  627.       print $either->name, " goes ", $either->sound, "\n";
  628.     }
  629.     sub eat {
  630.       my $either = shift;
  631.       my $food = shift;
  632.       print $either->name, " eats $food.\n";
  633.     }
  634.   }
  635.   { package Horse;
  636.     @ISA = qw(Animal);
  637.     sub sound { "neigh" }
  638.   }
  639.   { package Sheep;
  640.     @ISA = qw(Animal);
  641.     sub sound { "baaaah" }
  642.   }</PRE>
  643. <P>And now try it out:</P>
  644. <PRE>
  645.   my $talking = Horse->named("Mr. Ed");
  646.   $talking->eat("hay");
  647.   Sheep->eat("grass");</PRE>
  648. <P>which prints:</P>
  649. <PRE>
  650.   Mr. Ed eats hay.
  651.   an unnamed Sheep eats grass.</PRE>
  652. <P>An instance method with parameters gets invoked with the instance,
  653. and then the list of parameters.  So that first invocation is like:</P>
  654. <PRE>
  655.   Animal::eat($talking, "hay");</PRE>
  656. <P>
  657. <H2><A NAME="more interesting instances">More interesting instances</A></H2>
  658. <P>What if an instance needs more data?  Most interesting instances are
  659. made of many items, each of which can in turn be a reference or even
  660. another object.  The easiest way to store these is often in a hash.
  661. The keys of the hash serve as the names of parts of the object (often
  662. called ``instance variables'' or ``member variables''), and the
  663. corresponding values are, well, the values.</P>
  664. <P>But how do we turn the horse into a hash?  Recall that an object was
  665. any blessed reference.  We can just as easily make it a blessed hash
  666. reference as a blessed scalar reference, as long as everything that
  667. looks at the reference is changed accordingly.</P>
  668. <P>Let's make a sheep that has a name and a color:</P>
  669. <PRE>
  670.   my $bad = bless { Name => "Evil", Color => "black" }, Sheep;</PRE>
  671. <P>so <CODE>$bad->{Name}</CODE> has <CODE>Evil</CODE>, and <CODE>$bad->{Color}</CODE> has
  672. <CODE>black</CODE>.  But we want to make <CODE>$bad->name</CODE> access the name, and
  673. that's now messed up because it's expecting a scalar reference.  Not
  674. to worry, because that's pretty easy to fix up:</P>
  675. <PRE>
  676.   ## in Animal
  677.   sub name {
  678.     my $either = shift;
  679.     ref $either ?
  680.       $either->{Name} :
  681.       "an unnamed $either";
  682.   }</PRE>
  683. <P>And of course <CODE>named</CODE> still builds a scalar sheep, so let's fix that
  684. as well:</P>
  685. <PRE>
  686.   ## in Animal
  687.   sub named {
  688.     my $class = shift;
  689.     my $name = shift;
  690.     my $self = { Name => $name, Color => $class->default_color };
  691.     bless $self, $class;
  692.   }</PRE>
  693. <P>What's this <CODE>default_color</CODE>?  Well, if <CODE>named</CODE> has only the name,
  694. we still need to set a color, so we'll have a class-specific initial color.
  695. For a sheep, we might define it as white:</P>
  696. <PRE>
  697.   ## in Sheep
  698.   sub default_color { "white" }</PRE>
  699. <P>And then to keep from having to define one for each additional class,
  700. we'll define a ``backstop'' method that serves as the ``default default'',
  701. directly in <CODE>Animal</CODE>:</P>
  702. <PRE>
  703.   ## in Animal
  704.   sub default_color { "brown" }</PRE>
  705. <P>Now, because <CODE>name</CODE> and <CODE>named</CODE> were the only methods that
  706. referenced the ``structure'' of the object, the rest of the methods can
  707. remain the same, so <CODE>speak</CODE> still works as before.</P>
  708. <P>
  709. <H2><A NAME="a horse of a different color">A horse of a different color</A></H2>
  710. <P>But having all our horses be brown would be boring.  So let's add a
  711. method or two to get and set the color.</P>
  712. <PRE>
  713.   ## in Animal
  714.   sub color {
  715.     $_[0]->{Color}
  716.   }
  717.   sub set_color {
  718.     $_[0]->{Color} = $_[1];
  719.   }</PRE>
  720. <P>Note the alternate way of accessing the arguments: <CODE>$_[0]</CODE> is used
  721. in-place, rather than with a <A HREF="../../lib/Pod/perlfunc.html#item_shift"><CODE>shift</CODE></A>.  (This saves us a bit of time
  722. for something that may be invoked frequently.)  And now we can fix
  723. that color for Mr. Ed:</P>
  724. <PRE>
  725.   my $talking = Horse->named("Mr. Ed");
  726.   $talking->set_color("black-and-white");
  727.   print $talking->name, " is colored ", $talking->color, "\n";</PRE>
  728. <P>which results in:</P>
  729. <PRE>
  730.   Mr. Ed is colored black-and-white</PRE>
  731. <P>
  732. <H2><A NAME="summary">Summary</A></H2>
  733. <P>So, now we have class methods, constructors, instance methods,
  734. instance data, and even accessors.  But that's still just the
  735. beginning of what Perl has to offer.  We haven't even begun to talk
  736. about accessors that double as getters and setters, destructors,
  737. indirect object notation, subclasses that add instance data, per-class
  738. data, overloading, ``isa'' and ``can'' tests, <CODE>UNIVERSAL</CODE> class, and so
  739. on.  That's for the rest of the Perl documentation to cover.
  740. Hopefully, this gets you started, though.</P>
  741. <P>
  742. <HR>
  743. <H1><A NAME="see also">SEE ALSO</A></H1>
  744. <P>For more information, see <A HREF="../../lib/Pod/perlobj.html">the perlobj manpage</A> (for all the gritty details about
  745. Perl objects, now that you've seen the basics), <A HREF="../../lib/Pod/perltoot.html">the perltoot manpage</A> (the
  746. tutorial for those who already know objects), <A HREF="../../lib/Pod/perlbot.html">the perlbot manpage</A> (for some
  747. more tricks), and books such as Damian Conway's excellent <EM>Object
  748. Oriented Perl</EM>.</P>
  749. <P>
  750. <HR>
  751. <H1><A NAME="copyright">COPYRIGHT</A></H1>
  752. <P>Copyright (c) 1999, 2000 by Randal L. Schwartz and Stonehenge
  753. Consulting Services, Inc.  Permission is hereby granted to distribute
  754. this document intact with the Perl distribution, and in accordance
  755. with the licenses of the Perl distribution; derived documents must
  756. include this copyright notice intact.</P>
  757. <P>Portions of this text have been derived from Perl Training materials
  758. originally appearing in the <EM>Packages, References, Objects, and
  759. Modules</EM> course taught by instructors for Stonehenge Consulting
  760. Services, Inc. and used with permission.</P>
  761. <P>Portions of this text have been derived from materials originally
  762. appearing in <EM>Linux Magazine</EM> and used with permission.</P>
  763. <TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%>
  764. <TR><TD CLASS=block VALIGN=MIDDLE WIDTH=100% BGCOLOR="#cccccc">
  765. <STRONG><P CLASS=block> perlboot - Beginner's Object-Oriented Tutorial</P></STRONG>
  766. </TD></TR>
  767. </TABLE>
  768.  
  769. </BODY>
  770.  
  771. </HTML>
  772.