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Text File  |  2000-03-23  |  167KB  |  3,412 lines

  1.  
  2. <HTML>
  3. <HEAD>
  4. <TITLE>Bit::Vector - efficient base class implementing bit vectors.</TITLE>
  5. <LINK REL="stylesheet" HREF="../../../Active.css" TYPE="text/css">
  6. <LINK REV="made" HREF="mailto:">
  7. </HEAD>
  8.  
  9. <BODY>
  10. <TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%>
  11. <TR><TD CLASS=block VALIGN=MIDDLE WIDTH=100% BGCOLOR="#cccccc">
  12. <STRONG><P CLASS=block> Bit::Vector - efficient base class implementing bit vectors.</P></STRONG>
  13. </TD></TR>
  14. </TABLE>
  15.  
  16. <A NAME="__index__"></A>
  17. <!-- INDEX BEGIN -->
  18.  
  19. <UL>
  20.  
  21.     <LI><A HREF="#name">NAME</A></LI><LI><A HREF="#supportedplatforms">SUPPORTED PLATFORMS</A></LI>
  22.  
  23.     <LI><A HREF="#preface">PREFACE</A></LI>
  24.     <UL>
  25.  
  26.         <LI><A HREF="#example applications:">Example applications:</A></LI>
  27.     </UL>
  28.  
  29.     <LI><A HREF="#synopsis">SYNOPSIS</A></LI>
  30.     <UL>
  31.  
  32.         <LI><A HREF="#class methods (implemented in c)">CLASS METHODS (implemented in C)</A></LI>
  33.         <LI><A HREF="#object methods (implemented in c)">OBJECT METHODS (implemented in C)</A></LI>
  34.         <LI><A HREF="#class methods (implemented in perl)">CLASS METHODS (implemented in Perl)</A></LI>
  35.         <LI><A HREF="#overloaded operators (implemented in perl)">OVERLOADED OPERATORS (implemented in Perl)</A></LI>
  36.     </UL>
  37.  
  38.     <LI><A HREF="#important notes">IMPORTANT NOTES</A></LI>
  39.     <LI><A HREF="#description">DESCRIPTION</A></LI>
  40.     <UL>
  41.  
  42.         <LI><A HREF="#class methods (implemented in c)">CLASS METHODS (implemented in C)</A></LI>
  43.         <LI><A HREF="#object methods (implemented in c)">OBJECT METHODS (implemented in C)</A></LI>
  44.         <LI><A HREF="#class methods (implemented in perl)">CLASS METHODS (implemented in Perl)</A></LI>
  45.         <LI><A HREF="#scalar input:">Scalar input:</A></LI>
  46.         <LI><A HREF="#operator semantics:">Operator semantics:</A></LI>
  47.         <LI><A HREF="#string output:">String output:</A></LI>
  48.         <LI><A HREF="#examples:">Examples:</A></LI>
  49.         <LI><A HREF="#overloaded operators (implemented in perl)">OVERLOADED OPERATORS (implemented in Perl)</A></LI>
  50.     </UL>
  51.  
  52.     <LI><A HREF="#see also">SEE ALSO</A></LI>
  53.     <LI><A HREF="#version">VERSION</A></LI>
  54.     <LI><A HREF="#author">AUTHOR</A></LI>
  55.     <LI><A HREF="#copyright">COPYRIGHT</A></LI>
  56.     <LI><A HREF="#license">LICENSE</A></LI>
  57.     <LI><A HREF="#disclaimer">DISCLAIMER</A></LI>
  58. </UL>
  59. <!-- INDEX END -->
  60.  
  61. <HR>
  62. <P>
  63. <H1><A NAME="name">NAME</A></H1>
  64. <P>Bit::Vector - efficient base class implementing bit vectors.</P>
  65. <P>
  66. <HR>
  67. <H1><A NAME="supportedplatforms">SUPPORTED PLATFORMS</A></H1>
  68. <UL>
  69. <LI>Linux</LI>
  70. <LI>Solaris</LI>
  71. <LI>Windows</LI>
  72. </UL>
  73. <HR>
  74. <H1><A NAME="preface">PREFACE</A></H1>
  75. <P>This module implements bit vectors of arbitrary size
  76. and provides efficient methods for handling them.</P>
  77. <P>This goes far beyond the built-in capabilities of Perl for
  78. handling bit vectors (compare with the method list below).</P>
  79. <P>Moreover, the C core of this module can be used ``stand-alone''
  80. in other C applications; Perl is not necessarily required.</P>
  81. <P>The module is intended to serve as a base class for other applications
  82. or application classes, such as implementing sets or performing big
  83. integer arithmetic.</P>
  84. <P>All methods are implemented in C internally for maximum performance.</P>
  85. <P>The module also provides overloaded arithmetic and relational operators
  86. for maximum ease of use (Perl only).</P>
  87. <P>Note that there is (of course) a little speed penalty to pay for
  88. overloaded operators. If speed is crucial, use the methods of this
  89. module directly instead of their corresponding overloaded operators!</P>
  90. <P>This module is useful for a large range of different tasks:</P>
  91. <DL>
  92. <DT><STRONG><A NAME="item_%2D">-</A></STRONG><BR>
  93. <DD>
  94. for example for implementing sets and performing set operations
  95. (like union, difference, intersection, complement, check for subset
  96. relationship etc.),
  97. <P></P>
  98. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  99. <DD>
  100. as a basis for many efficient algorithms, for instance the
  101. ``Sieve of Erathostenes'' (for calculating prime numbers),
  102. <P>(The complexities of the methods in this module are usually either
  103. <CODE>O(1)</CODE> or O(n/b), where ``b'' is the number of bits in a machine word
  104. on your system.)</P>
  105. <P></P>
  106. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  107. <DD>
  108. for shift registers of arbitrary length (for example for cyclic
  109. redundancy checksums),
  110. <P></P>
  111. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  112. <DD>
  113. to calculate ``look-ahead'', ``first'' and ``follow'' character sets
  114. for parsers and compiler-compilers,
  115. <P></P>
  116. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  117. <DD>
  118. for graph algorithms,
  119. <P></P>
  120. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  121. <DD>
  122. for efficient storage and retrieval of status information,
  123. <P></P>
  124. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  125. <DD>
  126. for performing text synthesis ruled by boolean expressions,
  127. <P></P>
  128. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  129. <DD>
  130. for ``big integer'' arithmetic with arbitrarily large integers,
  131. <P></P>
  132. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  133. <DD>
  134. for manipulations of chunks of bits of arbitrary size,
  135. <P></P>
  136. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  137. <DD>
  138. for bitwise processing of audio CD wave files,
  139. <P></P>
  140. <DT><STRONG>-</STRONG><BR>
  141. <DD>
  142. to convert formats of data files,
  143. <P></P></DL>
  144. <P>and more.</P>
  145. <P>(A number of example applications is available from my web site at
  146. <A HREF="http://www.engelschall.com/u/sb/download/.)">http://www.engelschall.com/u/sb/download/.)</A></P>
  147. <P>A large number of import/export methods allow you to access individual
  148. bits, contiguous ranges of bits, machine words, arbitrary chunks of
  149. bits, lists (arrays) of chunks of bits or machine words and a whole
  150. bit vector at once (for instance for blockwrite/-read to and from
  151. a file).</P>
  152. <P>You can also import and export the contents of a bit vector in binary,
  153. hexadecimal and decimal representation as well as ``.newsrc'' style
  154. enumerations.</P>
  155. <P>Note that this module is specifically designed for efficiency, which is
  156. also the reason why its methods are implemented in C.</P>
  157. <P>To further increase execution speed, the module doesn't use bytes as its
  158. basic storage unit, but rather uses machine words, assuming that a machine
  159. word is the most efficiently handled size of all scalar types on all
  160. machines (that's what the ANSI C standard proposes and assumes anyway).</P>
  161. <P>In order to achieve this, it automatically determines the number of bits
  162. in a machine word on your system and then adjusts its internal configuration
  163. constants accordingly.</P>
  164. <P>The greater the size of this basic storage unit, the better the complexity
  165. (= execution speed) of the methods in this module, but also the greater the
  166. average waste of unused bits in the last word.</P>
  167. <P>
  168. <H2><A NAME="example applications:">Example applications:</A></H2>
  169. <P>See the module ``Set::IntRange'' for an easy-to-use module for sets
  170. of integers of arbitrary ranges.</P>
  171. <P>See the module ``Math::MatrixBool'' for an efficient implementation
  172. of boolean matrices and boolean matrix operations.</P>
  173. <P>(Both modules are also available from my web site at
  174. <A HREF="http://www.engelschall.com/u/sb/download/">http://www.engelschall.com/u/sb/download/</A> or any CPAN server.)</P>
  175. <P>An application relying crucially on this ``Bit::Vector'' module is ``Slice'',
  176. a tool for generating different document versions out of a single
  177. master file, ruled by boolean expressions (``include english version
  178. of text plus examples but not ...'').</P>
  179. <P>(See also <A HREF="http://www.engelschall.com/sw/slice/.)">http://www.engelschall.com/sw/slice/.)</A></P>
  180. <P>This tool is itself part of another tool, ``Website META Language'' (``WML''),
  181. which allows you to generate and maintain large web sites.</P>
  182. <P>Among many other features, it allows you to define your own HTML tags which
  183. will be expanded either at generation or at run time, depending on your
  184. choice.</P>
  185. <P>(See also <A HREF="http://www.engelschall.com/sw/wml/.)">http://www.engelschall.com/sw/wml/.)</A></P>
  186. <P>
  187. <HR>
  188. <H1><A NAME="synopsis">SYNOPSIS</A></H1>
  189. <P>
  190. <H2><A NAME="class methods (implemented in c)">CLASS METHODS (implemented in C)</A></H2>
  191. <PRE>
  192.   Version
  193.       $version = Bit::Vector->Version();</PRE>
  194. <PRE>
  195.   Word_Bits
  196.       $bits = Bit::Vector->Word_Bits();  #  bits in a machine word</PRE>
  197. <PRE>
  198.   Long_Bits
  199.       $bits = Bit::Vector->Long_Bits();  #  bits in an unsigned long</PRE>
  200. <PRE>
  201.   new
  202.       $vector = Bit::Vector->new($bits);  #  bit vector constructor</PRE>
  203. <PRE>
  204.   new_Hex
  205.       $vector = Bit::Vector->new_Hex($bits,$string);</PRE>
  206. <PRE>
  207.   new_Bin
  208.       $vector = Bit::Vector->new_Bin($bits,$string);</PRE>
  209. <PRE>
  210.   new_Dec
  211.       $vector = Bit::Vector->new_Dec($bits,$string);</PRE>
  212. <PRE>
  213.   new_Enum
  214.       $vector = Bit::Vector->new_Enum($bits,$string);</PRE>
  215. <PRE>
  216.   Concat_List
  217.       $vector = Bit::Vector->Concat_List(@vectors);</PRE>
  218. <P>
  219. <H2><A NAME="object methods (implemented in c)">OBJECT METHODS (implemented in C)</A></H2>
  220. <PRE>
  221.   new
  222.       $vec2 = $vec1->new($bits);  #  alternative call of constructor</PRE>
  223. <PRE>
  224.   Shadow
  225.       $vec2 = $vec1->Shadow();  #  new vector, same size but empty</PRE>
  226. <PRE>
  227.   Clone
  228.       $vec2 = $vec1->Clone();  #  new vector, exact duplicate</PRE>
  229. <PRE>
  230.   Concat
  231.       $vector = $vec1->Concat($vec2);</PRE>
  232. <PRE>
  233.   Concat_List
  234.       $vector = $vec1->Concat_List($vec2,$vec3,...);</PRE>
  235. <PRE>
  236.   Size
  237.       $bits = $vector->Size();</PRE>
  238. <PRE>
  239.   Resize
  240.       $vector->Resize($bits);
  241.       $vector->Resize($vector->Size()+5);
  242.       $vector->Resize($vector->Size()-5);</PRE>
  243. <PRE>
  244.   Copy
  245.       $vec2->Copy($vec1);</PRE>
  246. <PRE>
  247.   Empty
  248.       $vector->Empty();</PRE>
  249. <PRE>
  250.   Fill
  251.       $vector->Fill();</PRE>
  252. <PRE>
  253.   Flip
  254.       $vector->Flip();</PRE>
  255. <PRE>
  256.   Primes
  257.       $vector->Primes();  #  Sieve of Erathostenes</PRE>
  258. <PRE>
  259.   Reverse
  260.       $vec2->Reverse($vec1);</PRE>
  261. <PRE>
  262.   Interval_Empty
  263.       $vector->Interval_Empty($min,$max);</PRE>
  264. <PRE>
  265.   Interval_Fill
  266.       $vector->Interval_Fill($min,$max);</PRE>
  267. <PRE>
  268.   Interval_Flip
  269.       $vector->Interval_Flip($min,$max);</PRE>
  270. <PRE>
  271.   Interval_Reverse
  272.       $vector->Interval_Reverse($min,$max);</PRE>
  273. <PRE>
  274.   Interval_Scan_inc
  275.       if (($min,$max) = $vector->Interval_Scan_inc($start))</PRE>
  276. <PRE>
  277.   Interval_Scan_dec
  278.       if (($min,$max) = $vector->Interval_Scan_dec($start))</PRE>
  279. <PRE>
  280.   Interval_Copy
  281.       $vec2->Interval_Copy($vec1,$offset2,$offset1,$length);</PRE>
  282. <PRE>
  283.   Interval_Substitute
  284.       $vec2->Interval_Substitute($vec1,$off2,$len2,$off1,$len1);</PRE>
  285. <PRE>
  286.   is_empty
  287.       if ($vector->is_empty())</PRE>
  288. <PRE>
  289.   is_full
  290.       if ($vector->is_full())</PRE>
  291. <PRE>
  292.   equal
  293.       if ($vec1->equal($vec2))</PRE>
  294. <PRE>
  295.   Lexicompare (unsigned)
  296.       if ($vec1->Lexicompare($vec2) == 0)
  297.       if ($vec1->Lexicompare($vec2) != 0)
  298.       if ($vec1->Lexicompare($vec2) <  0)
  299.       if ($vec1->Lexicompare($vec2) <= 0)
  300.       if ($vec1->Lexicompare($vec2) >  0)
  301.       if ($vec1->Lexicompare($vec2) >= 0)</PRE>
  302. <PRE>
  303.   Compare (signed)
  304.       if ($vec1->Compare($vec2) == 0)
  305.       if ($vec1->Compare($vec2) != 0)
  306.       if ($vec1->Compare($vec2) <  0)
  307.       if ($vec1->Compare($vec2) <= 0)
  308.       if ($vec1->Compare($vec2) >  0)
  309.       if ($vec1->Compare($vec2) >= 0)</PRE>
  310. <PRE>
  311.   to_Hex
  312.       $string = $vector->to_Hex();</PRE>
  313. <PRE>
  314.   from_Hex
  315.       $vector->from_Hex($string);</PRE>
  316. <PRE>
  317.   to_Bin
  318.       $string = $vector->to_Bin();</PRE>
  319. <PRE>
  320.   from_Bin
  321.       $vector->from_Bin($string);</PRE>
  322. <PRE>
  323.   to_Dec
  324.       $string = $vector->to_Dec();</PRE>
  325. <PRE>
  326.   from_Dec
  327.       $vector->from_Dec($string);</PRE>
  328. <PRE>
  329.   to_Enum
  330.       $string = $vector->to_Enum();  #  e.g. "2,3,5-7,11,13-19"</PRE>
  331. <PRE>
  332.   from_Enum
  333.       $vector->from_Enum($string);</PRE>
  334. <PRE>
  335.   Bit_Off
  336.       $vector->Bit_Off($index);</PRE>
  337. <PRE>
  338.   Bit_On
  339.       $vector->Bit_On($index);</PRE>
  340. <PRE>
  341.   bit_flip
  342.       $bit = $vector->bit_flip($index);</PRE>
  343. <PRE>
  344.   bit_test, contains
  345.       $bit = $vector->bit_test($index);
  346.       $bit = $vector->contains($index);
  347.       if ($vector->bit_test($index))
  348.       if ($vector->contains($index))</PRE>
  349. <PRE>
  350.   Bit_Copy
  351.       $vector->Bit_Copy($index,$bit);</PRE>
  352. <PRE>
  353.   LSB (least significant bit)
  354.       $vector->LSB($bit);</PRE>
  355. <PRE>
  356.   MSB (most significant bit)
  357.       $vector->MSB($bit);</PRE>
  358. <PRE>
  359.   lsb (least significant bit)
  360.       $bit = $vector->lsb();</PRE>
  361. <PRE>
  362.   msb (most significant bit)
  363.       $bit = $vector->msb();</PRE>
  364. <PRE>
  365.   rotate_left
  366.       $carry = $vector->rotate_left();</PRE>
  367. <PRE>
  368.   rotate_right
  369.       $carry = $vector->rotate_right();</PRE>
  370. <PRE>
  371.   shift_left
  372.       $carry = $vector->shift_left($carry);</PRE>
  373. <PRE>
  374.   shift_right
  375.       $carry = $vector->shift_right($carry);</PRE>
  376. <PRE>
  377.   Move_Left
  378.       $vector->Move_Left($bits);  #  shift left "$bits" positions</PRE>
  379. <PRE>
  380.   Move_Right
  381.       $vector->Move_Right($bits);  #  shift right "$bits" positions</PRE>
  382. <PRE>
  383.   Insert
  384.       $vector->Insert($offset,$bits);</PRE>
  385. <PRE>
  386.   Delete
  387.       $vector->Delete($offset,$bits);</PRE>
  388. <PRE>
  389.   increment
  390.       $carry = $vector->increment();</PRE>
  391. <PRE>
  392.   decrement
  393.       $carry = $vector->decrement();</PRE>
  394. <PRE>
  395.   add
  396.       $carry = $vec3->add($vec1,$vec2,$carry);</PRE>
  397. <PRE>
  398.   subtract
  399.       $carry = $vec3->subtract($vec1,$vec2,$carry);</PRE>
  400. <PRE>
  401.   Negate
  402.       $vec2->Negate($vec1);</PRE>
  403. <PRE>
  404.   Absolute
  405.       $vec2->Absolute($vec1);</PRE>
  406. <PRE>
  407.   Sign
  408.       if ($vector->Sign() == 0)
  409.       if ($vector->Sign() != 0)
  410.       if ($vector->Sign() <  0)
  411.       if ($vector->Sign() <= 0)
  412.       if ($vector->Sign() >  0)
  413.       if ($vector->Sign() >= 0)</PRE>
  414. <PRE>
  415.   Multiply
  416.       $vec3->Multiply($vec1,$vec2);</PRE>
  417. <PRE>
  418.   Divide
  419.       $quot->Divide($vec1,$vec2,$rest);</PRE>
  420. <PRE>
  421.   GCD (Greatest Common Divisor)
  422.       $vec3->GCD($vec1,$vec2);</PRE>
  423. <PRE>
  424.   Block_Store
  425.       $vector->Block_Store($buffer);</PRE>
  426. <PRE>
  427.   Block_Read
  428.       $buffer = $vector->Block_Read();</PRE>
  429. <PRE>
  430.   Word_Size
  431.       $size = $vector->Word_Size();  #  number of words in "$vector"</PRE>
  432. <PRE>
  433.   Word_Store
  434.       $vector->Word_Store($offset,$word);</PRE>
  435. <PRE>
  436.   Word_Read
  437.       $word = $vector->Word_Read($offset);</PRE>
  438. <PRE>
  439.   Word_List_Store
  440.       $vector->Word_List_Store(@words);</PRE>
  441. <PRE>
  442.   Word_List_Read
  443.       @words = $vector->Word_List_Read();</PRE>
  444. <PRE>
  445.   Word_Insert
  446.       $vector->Word_Insert($offset,$count);</PRE>
  447. <PRE>
  448.   Word_Delete
  449.       $vector->Word_Delete($offset,$count);</PRE>
  450. <PRE>
  451.   Chunk_Store
  452.       $vector->Chunk_Store($chunksize,$offset,$chunk);</PRE>
  453. <PRE>
  454.   Chunk_Read
  455.       $chunk = $vector->Chunk_Read($chunksize,$offset);</PRE>
  456. <PRE>
  457.   Chunk_List_Store
  458.       $vector->Chunk_List_Store($chunksize,@chunks);</PRE>
  459. <PRE>
  460.   Chunk_List_Read
  461.       @chunks = $vector->Chunk_List_Read($chunksize);</PRE>
  462. <PRE>
  463.   Index_List_Remove
  464.       $vector->Index_List_Remove(@indices);</PRE>
  465. <PRE>
  466.   Index_List_Store
  467.       $vector->Index_List_Store(@indices);</PRE>
  468. <PRE>
  469.   Index_List_Read
  470.       @indices = $vector->Index_List_Read();</PRE>
  471. <PRE>
  472.   Union
  473.       $set3->Union($set1,$set2);</PRE>
  474. <PRE>
  475.   Intersection
  476.       $set3->Intersection($set1,$set2);</PRE>
  477. <PRE>
  478.   Difference
  479.       $set3->Difference($set1,$set2);</PRE>
  480. <PRE>
  481.   ExclusiveOr
  482.       $set3->ExclusiveOr($set1,$set2);</PRE>
  483. <PRE>
  484.   Complement
  485.       $set2->Complement($set1);</PRE>
  486. <PRE>
  487.   subset
  488.       if ($set1->subset($set2))  #  true if $set1 is subset of $set2</PRE>
  489. <PRE>
  490.   Norm
  491.       $norm = $set->Norm();</PRE>
  492. <PRE>
  493.   Min
  494.       $min = $set->Min();</PRE>
  495. <PRE>
  496.   Max
  497.       $max = $set->Max();</PRE>
  498. <PRE>
  499.   Multiplication
  500.       $matrix3->Multiplication($rows3,$cols3,
  501.                       $matrix1,$rows1,$cols1,
  502.                       $matrix2,$rows2,$cols2);</PRE>
  503. <PRE>
  504.   Product
  505.       $matrix3->Product($rows3,$cols3,
  506.                $matrix1,$rows1,$cols1,
  507.                $matrix2,$rows2,$cols2);</PRE>
  508. <PRE>
  509.   Closure
  510.       $matrix->Closure($rows,$cols);</PRE>
  511. <PRE>
  512.   Transpose
  513.       $matrix2->Transpose($rows2,$cols2,$matrix1,$rows1,$cols1);</PRE>
  514. <P>
  515. <H2><A NAME="class methods (implemented in perl)">CLASS METHODS (implemented in Perl)</A></H2>
  516. <PRE>
  517.   Configuration
  518.       $config = Bit::Vector->Configuration();
  519.       Bit::Vector->Configuration($config);
  520.       $oldconfig = Bit::Vector->Configuration($newconfig);</PRE>
  521. <P>
  522. <H2><A NAME="overloaded operators (implemented in perl)">OVERLOADED OPERATORS (implemented in Perl)</A></H2>
  523. <PRE>
  524.   String Conversion
  525.       $string = "$vector";             #  depending on configuration
  526.       print "\$vector = '$vector'\n";</PRE>
  527. <PRE>
  528.   Emptyness
  529.       if ($vector)  #  if not empty (non-zero)
  530.       if (! $vector)  #  if empty (zero)
  531.       unless ($vector)  #  if empty (zero)</PRE>
  532. <PRE>
  533.   Complement (one's complement)
  534.       $vector2 = ~$vector1;
  535.       $vector = ~$vector;</PRE>
  536. <PRE>
  537.   Negation (two's complement)
  538.       $vector2 = -$vector1;
  539.       $vector = -$vector;</PRE>
  540. <PRE>
  541.   Norm
  542.       $norm = abs($vector);  #  depending on configuration</PRE>
  543. <PRE>
  544.   Absolute
  545.       $vector2 = abs($vector1);  #  depending on configuration</PRE>
  546. <PRE>
  547.   Concatenation
  548.       $vector3 = $vector1 . $vector2;
  549.       $vector1 .= $vector2;
  550.       $vector1 = $vector2 . $vector1;
  551.       $vector2 = $vector1 . $scalar;  #  depending on configuration
  552.       $vector2 = $scalar . $vector1;
  553.       $vector .= $scalar;</PRE>
  554. <PRE>
  555.   Duplication
  556.       $vector2 = $vector1 x $factor;
  557.       $vector x= $factor;</PRE>
  558. <PRE>
  559.   Shift Left
  560.       $vector2 = $vector1 << $bits;
  561.       $vector <<= $bits;</PRE>
  562. <PRE>
  563.   Shift Right
  564.       $vector2 = $vector1 >> $bits;
  565.       $vector >>= $bits;</PRE>
  566. <PRE>
  567.   Union
  568.       $vector3 = $vector1 | $vector2;
  569.       $vector1 |= $vector2;
  570.       $vector2 = $vector1 | $scalar;
  571.       $vector |= $scalar;</PRE>
  572. <PRE>
  573.       $vector3 = $vector1 + $vector2;  #  depending on configuration
  574.       $vector1 += $vector2;
  575.       $vector2 = $vector1 + $scalar;
  576.       $vector += $scalar;</PRE>
  577. <PRE>
  578.   Intersection
  579.       $vector3 = $vector1 & $vector2;
  580.       $vector1 &= $vector2;
  581.       $vector2 = $vector1 & $scalar;
  582.       $vector &= $scalar;</PRE>
  583. <PRE>
  584.       $vector3 = $vector1 * $vector2;  #  depending on configuration
  585.       $vector1 *= $vector2;
  586.       $vector2 = $vector1 * $scalar;
  587.       $vector *= $scalar;</PRE>
  588. <PRE>
  589.   ExclusiveOr
  590.       $vector3 = $vector1 ^ $vector2;
  591.       $vector1 ^= $vector2;
  592.       $vector2 = $vector1 ^ $scalar;
  593.       $vector ^= $scalar;</PRE>
  594. <PRE>
  595.   Set Difference
  596.       $vector3 = $vector1 - $vector2;  #  depending on configuration
  597.       $vector1 -= $vector2;
  598.       $vector1 = $vector2 - $vector1;
  599.       $vector2 = $vector1 - $scalar;
  600.       $vector2 = $scalar - $vector1;
  601.       $vector -= $scalar;</PRE>
  602. <PRE>
  603.   Addition
  604.       $vector3 = $vector1 + $vector2;  #  depending on configuration
  605.       $vector1 += $vector2;
  606.       $vector2 = $vector1 + $scalar;
  607.       $vector += $scalar;</PRE>
  608. <PRE>
  609.   Subtraction
  610.       $vector3 = $vector1 - $vector2;  #  depending on configuration
  611.       $vector1 -= $vector2;
  612.       $vector1 = $vector2 - $vector1;
  613.       $vector2 = $vector1 - $scalar;
  614.       $vector2 = $scalar - $vector1;
  615.       $vector -= $scalar;</PRE>
  616. <PRE>
  617.   Multiplication
  618.       $vector3 = $vector1 * $vector2;  #  depending on configuration
  619.       $vector1 *= $vector2;
  620.       $vector2 = $vector1 * $scalar;
  621.       $vector *= $scalar;</PRE>
  622. <PRE>
  623.   Division
  624.       $vector3 = $vector1 / $vector2;
  625.       $vector1 /= $vector2;
  626.       $vector1 = $vector2 / $vector1;
  627.       $vector2 = $vector1 / $scalar;
  628.       $vector2 = $scalar / $vector1;
  629.       $vector /= $scalar;</PRE>
  630. <PRE>
  631.   Modulo
  632.       $vector3 = $vector1 % $vector2;
  633.       $vector1 %= $vector2;
  634.       $vector1 = $vector2 % $vector1;
  635.       $vector2 = $vector1 % $scalar;
  636.       $vector2 = $scalar % $vector1;
  637.       $vector %= $scalar;</PRE>
  638. <PRE>
  639.   Increment
  640.       ++$vector;
  641.       $vector++;</PRE>
  642. <PRE>
  643.   Decrement
  644.       --$vector;
  645.       $vector--;</PRE>
  646. <PRE>
  647.   Lexical Comparison (unsigned)
  648.       $cmp = $vector1 cmp $vector2;
  649.       if ($vector1 lt $vector2)
  650.       if ($vector1 le $vector2)
  651.       if ($vector1 gt $vector2)
  652.       if ($vector1 ge $vector2)</PRE>
  653. <PRE>
  654.       $cmp = $vector cmp $scalar;
  655.       if ($vector lt $scalar)
  656.       if ($vector le $scalar)
  657.       if ($vector gt $scalar)
  658.       if ($vector ge $scalar)</PRE>
  659. <PRE>
  660.   Comparison (signed)
  661.       $cmp = $vector1 <=> $vector2;
  662.       if ($vector1 < $vector2)  #  depending on configuration
  663.       if ($vector1 <= $vector2)
  664.       if ($vector1 > $vector2)
  665.       if ($vector1 >= $vector2)</PRE>
  666. <PRE>
  667.       $cmp = $vector <=> $scalar;
  668.       if ($vector < $scalar)  #  depending on configuration
  669.       if ($vector <= $scalar)
  670.       if ($vector > $scalar)
  671.       if ($vector >= $scalar)</PRE>
  672. <PRE>
  673.   Equality
  674.       if ($vector1 eq $vector2)
  675.       if ($vector1 ne $vector2)
  676.       if ($vector eq $scalar)
  677.       if ($vector ne $scalar)</PRE>
  678. <PRE>
  679.       if ($vector1 == $vector2)
  680.       if ($vector1 != $vector2)
  681.       if ($vector == $scalar)
  682.       if ($vector != $scalar)</PRE>
  683. <PRE>
  684.   Subset Relationship
  685.       if ($vector1 <= $vector2)  #  depending on configuration</PRE>
  686. <PRE>
  687.   True Subset Relationship
  688.       if ($vector1 < $vector2)  #  depending on configuration</PRE>
  689. <PRE>
  690.   Superset Relationship
  691.       if ($vector1 >= $vector2)  #  depending on configuration</PRE>
  692. <PRE>
  693.   True Superset Relationship
  694.       if ($vector1 > $vector2)  #  depending on configuration</PRE>
  695. <P>
  696. <HR>
  697. <H1><A NAME="important notes">IMPORTANT NOTES</A></H1>
  698. <UL>
  699. <LI>
  700. Method naming conventions
  701. <P>Method names completely in lower case indicate a boolean return value.</P>
  702. <P>(Except for the bit vector constructor method ``<CODE>new()</CODE>'', of course.)</P>
  703. <P></P>
  704. <LI>
  705. Boolean values
  706. <P>Boolean values in this module are always a numeric zero (``<CODE>0</CODE>'') for
  707. ``false'' and a numeric one (``<CODE>1</CODE>'') for ``true''.</P>
  708. <P></P>
  709. <LI>
  710. Negative numbers
  711. <P>All numeric input parameters passed to any of the methods of this module
  712. or (in general, but see below) to overloaded operators are regarded as
  713. being <STRONG>UNSIGNED</STRONG>.</P>
  714. <P>This affects overloaded operators only where numeric factors (as with
  715. ``<CODE><<</CODE>'', ``<CODE>>></CODE>'' and ``<CODE>x</CODE>'') are concerned or when the
  716. configuration (see also the section ``Overloaded operators configuration''
  717. immediately below) states that numeric input (which comes in place of one
  718. of the two bit vector object operands the overloaded operator expects) is
  719. to be regarded as bit indices (which is the default, however).</P>
  720. <P>As a consequence, whenever you pass a negative number as an argument to
  721. some method of this module (or an overloaded operator - under the conditions
  722. explained above), it will be treated as a (usually very large) positive
  723. number due to its internal two's complement binary representation, usually
  724. resulting in an ``index out of range'' error message and program abortion.</P>
  725. <P>Note that this does not apply to ``big integer'' decimal numbers, which
  726. are (usually) passed as strings, and which may of course be negative
  727. (see also the section ``Big integers'' a little further below).</P>
  728. <P></P>
  729. <LI>
  730. Overloaded operators configuration
  731. <P>Note that the behaviour of certain overloaded operators can be changed
  732. in various ways by means of the ``<CODE>Configuration()</CODE>'' method (for more
  733. details, see the description of this method further below).</P>
  734. <P>For instance, scalars (i.e., numbers and strings) provided as operands
  735. to overloaded operators are automatically converted to bit vectors,
  736. internally.</P>
  737. <P>These scalars are thereby automatically assumed to be indices or to be
  738. in hexadecimal, binary, decimal or enumeration format, depending on the
  739. configuration.</P>
  740. <P>Similarly, when converting bit vectors to strings using double quotes
  741. (``''), the output format will also depend on the previously chosen
  742. configuration.</P>
  743. <P>Finally, some overloaded operators may have different semantics depending
  744. on the proper configuration; for instance, the operator ``+'' can be the
  745. ``union'' operator from set theory or the arithmetic ``add'' operator.</P>
  746. <P>In all cases (input, output and operator semantics), the defaults have
  747. been chosen in such a way so that the behaviour of the module is backward
  748. compatible with previous versions.</P>
  749. <P></P>
  750. <LI>
  751. ``Big integers''
  752. <P>As long as ``big integers'' (for ``big integer'' arithmetic) are small enough
  753. so that Perl doesn't need scientific notation (exponents) to be able to
  754. represent them internally, you can provide these ``big integer'' constants
  755. to the overloaded operators of this module (or to the method ``<CODE>from_Dec()</CODE>'')
  756. in numeric form (i.e., either as a numeric constant or expression or as a Perl
  757. variable containing a numeric value).</P>
  758. <P>Note that you will get an error message (resulting in program abortion)
  759. if your ``big integer'' numbers exceed that limit.</P>
  760. <P>Because this limit is machine-dependent and not obvious to find out,
  761. it is strongly recommended that you enclose <STRONG>ALL</STRONG> your ``big integer''
  762. constants in your programs in (double or single) quotes.</P>
  763. <P>Examples:</P>
  764. <PRE>
  765.     $vector /= 10;  #  ok because number is small</PRE>
  766. <PRE>
  767.     $vector /= -10;  #  ok for same reason</PRE>
  768. <PRE>
  769.     $vector /= "10";  #  always correct</PRE>
  770. <PRE>
  771.     $vector += "1152921504606846976";  #  quotes probably required here</PRE>
  772. <P>All examples assume</P>
  773. <PRE>
  774.     Bit::Vector->Configuration("input=decimal");</PRE>
  775. <P>having been set beforehand.</P>
  776. <P>Note also that this module does not support scientific notation (exponents)
  777. for ``big integer'' decimal numbers because you can always make the bit vector
  778. large enough for the whole number to fit without loss of precision (as it
  779. would occur if scientific notation were used).</P>
  780. <P>Finally, note that the only characters allowed in ``big integer'' constant
  781. strings are the digits <CODE>0..9</CODE> and an optional leading sign (``<CODE>+</CODE>'' or ``<A HREF="#item_%2D"><CODE>-</CODE></A>'').</P>
  782. <P>All other characters produce a syntax error.</P>
  783. <P></P>
  784. <LI>
  785. Valid operands for overloaded operators
  786. <P>All overloaded operators expect at least one bit vector operand,
  787. in order for the operator to ``know'' that not the usual operation
  788. is to be carried out, but rather the overloaded variant.</P>
  789. <P>This is especially true for all unary operators:</P>
  790. <PRE>
  791.                     "$vector"
  792.                     if ($vector)
  793.                     if (!$vector)
  794.                     ~$vector
  795.                     -$vector
  796.                     abs($vector)
  797.                     ++$vector
  798.                     $vector++
  799.                     --$vector
  800.                     $vector--</PRE>
  801. <P>For obvious reasons the left operand (the ``lvalue'') of all
  802. assignment operators is also required to be a bit vector:</P>
  803. <PRE>
  804.                         .=
  805.                         x=
  806.                         <<=
  807.                         >>=
  808.                         |=
  809.                         &=
  810.                         ^=
  811.                         +=
  812.                         -=
  813.                         *=
  814.                         /=
  815.                         %=</PRE>
  816. <P>In the case of three special operators, namely ``<CODE><<</CODE>'', ``<CODE>>></CODE>'' and ``<CODE>x</CODE>'',
  817. as well as their related assignment variants, ``<CODE><<=</CODE>'', ``<CODE>>>=</CODE>'' and ``<CODE>x=</CODE>'',
  818. the left operand is <STRONG>ALWAYS</STRONG> a bit vector and the right operand
  819. is <STRONG>ALWAYS</STRONG> a number (which is the factor indicating how many times
  820. the operator is to be applied).</P>
  821. <P>In all truly binary operators, i.e.,</P>
  822. <PRE>
  823.                         .
  824.                         |
  825.                         &
  826.                         ^
  827.                         +
  828.                         -
  829.                         *
  830.                         /
  831.                         %
  832.                     <=>   cmp
  833.                      ==    eq
  834.                      !=    ne
  835.                      <     lt
  836.                      <=    le
  837.                      >     gt
  838.                      >=    ge</PRE>
  839. <P>one of either operands may be replaced by a Perl scalar, i.e.,
  840. a number or a string, either as a Perl constant, a Perl expression
  841. or a Perl variable yielding a number or a string.</P>
  842. <P>The same applies to the right side operand (the ``rvalue'') of the
  843. remaining assignment operators, i.e.,</P>
  844. <PRE>
  845.                         .=
  846.                         |=
  847.                         &=
  848.                         ^=
  849.                         +=
  850.                         -=
  851.                         *=
  852.                         /=
  853.                         %=</PRE>
  854. <P>Note that this Perl scalar should be of the correct type, i.e.,
  855. numeric or string, for the chosen configuration, because otherwise
  856. a warning message will occur if your program runs under the ``<CODE>-w</CODE>''
  857. switch of Perl.</P>
  858. <P>The acceptable scalar types for each possible configuration are
  859. the following:</P>
  860. <PRE>
  861.     input = bit indices    (default)  :    numeric
  862.     input = hexadecimal               :    string
  863.     input = binary                    :    string
  864.     input = decimal                   :    string     (in general)
  865.     input = decimal                   :    numeric    (if small enough)
  866.     input = enumeration               :    string</PRE>
  867. <P>NOTE ALSO THAT THESE SCALAR OPERANDS ARE CONVERTED TO BIT VECTORS OF
  868. THE SAME SIZE AS THE BIT VECTOR WHICH IS THE OTHER OPERAND.</P>
  869. <P>The only exception from this rule is the concatenation operator
  870. (``<CODE>.</CODE>'') and its assignment variant (``<CODE>.=</CODE>''):</P>
  871. <P>If one of the two operands of the concatenation operator (``<CODE>.</CODE>'') is
  872. not a bit vector object but a Perl scalar, the contents of the remaining
  873. bit vector operand are converted into a string (the format of which
  874. depends on the configuration set with the ``<CODE>Configuration()</CODE>'' method),
  875. which is then concatenated in the proper order (i.e., as indicated by the
  876. order of the two operands) with the Perl scalar (in other words, a string
  877. is returned in such a case instead of a bit vector object!).</P>
  878. <P>If the right side operand (the ``rvalue'') of the assignment variant
  879. (``<CODE>.=</CODE>'') of the concatenation operator is a Perl scalar, it is converted
  880. internally to a bit vector of the same size as the left side operand provided
  881. that the configuration states that scalars are to be regarded as indices,
  882. decimal strings or enumerations.</P>
  883. <P>If the configuration states that scalars are to be regarded as hexadecimal
  884. or boolean strings, however, these strings are converted to bit vectors of
  885. a size matching the length of the input string, i.e., four times the length
  886. for hexadecimal strings (because each hexadecimal digit is worth 4 bits) and
  887. once the length for binary strings.</P>
  888. <P>If a decimal number (``big integer'') is too large to be stored in a
  889. bit vector of the given size, a ``numeric overflow error'' occurs.</P>
  890. <P>If a bit index is out of range for the given bit vector, an ``index
  891. out of range'' error occurs.</P>
  892. <P>If a scalar operand cannot be converted successfully due to invalid
  893. syntax, a fatal ``input string syntax error'' is issued.</P>
  894. <P>If the two operands of the operator ``<CODE><<</CODE>'', ``<CODE>>></CODE>''
  895. or ``<CODE>x</CODE>'' are reversed, a fatal ``reversed operands error'' occurs.</P>
  896. <P>If an operand is neither a bit vector nor a scalar, then a fatal
  897. ``illegal operand type error'' occurs.</P>
  898. <P></P>
  899. <LI>
  900. Bit order
  901. <P>Note that bit vectors are stored least order bit and least order word first
  902. internally.</P>
  903. <P>I.e., bit #0 of any given bit vector corresponds to bit #0 of word #0 in the
  904. array of machine words representing the bit vector.</P>
  905. <P>(Where word #0 comes first in memory, i.e., it is stored at the least memory
  906. address in the allocated block of memory holding the given bit vector.)</P>
  907. <P>Note however that machine words can be stored least order byte first or last,
  908. depending on your system's implementation.</P>
  909. <P>When you are exporting or importing a whole bit vector at once using the
  910. methods ``<CODE>Block_Read()</CODE>'' and ``<CODE>Block_Store()</CODE>'' (the only time in this
  911. module where this could make any difference), however, a conversion to and
  912. from ``least order byte first'' order is automatically supplied.</P>
  913. <P>In other words, what ``<CODE>Block_Read()</CODE>'' provides and what ``<CODE>Block_Store()</CODE>''
  914. expects is always in ``least order byte first'' order, regardless of the order
  915. in which words are stored internally on your machine.</P>
  916. <P>This is to make sure that what you export on one machine using ``<CODE>Block_Read()</CODE>''
  917. can always be read in correctly with ``<CODE>Block_Store()</CODE>'' on a different machine.</P>
  918. <P>Note further that whenever bit vectors are converted to and from (binary or
  919. hexadecimal) strings, the <STRONG>RIGHTMOST</STRONG> bit is always the <STRONG>LEAST SIGNIFICANT</STRONG> one,
  920. and the <STRONG>LEFTMOST</STRONG> bit is always the <STRONG>MOST SIGNIFICANT</STRONG> bit.</P>
  921. <P>This is because in our western culture, numbers are always represented in this
  922. way (least significant to most significant digits go from right to left).</P>
  923. <P>Of course this requires an internal reversion of order, which the corresponding
  924. conversion methods perform automatically (without any additional overhead).</P>
  925. <P></P>
  926. <LI>
  927. ``Word'' related methods
  928. <P>Note that all methods whose names begin with ``<CODE>Word_</CODE>'' are <STRONG>MACHINE-DEPENDENT</STRONG>!</P>
  929. <P>They depend on the size (number of bits) of an ``unsigned int'' (C type) on
  930. your machine.</P>
  931. <P>Therefore, you should only use these methods if you are <STRONG>ABSOLUTELY CERTAIN</STRONG>
  932. that portability of your code is not an issue!</P>
  933. <P>Note that you can use arbitrarily large chunks (i.e., fragments of bit vectors)
  934. of up to 32 bits <STRONG>IN A PORTABLE WAY</STRONG> using the methods whose names begin with
  935. ``<CODE>Chunk_</CODE>''.</P>
  936. <P></P>
  937. <LI>
  938. Chunk sizes
  939. <P>Note that legal chunk sizes for all methods whose names begin with ``<CODE>Chunk_</CODE>''
  940. range from ``<CODE>1</CODE>'' to ``<CODE>Bit::Vector->Long_Bits();</CODE>'' bits (``<CODE>0</CODE>'' is <STRONG>NOT</STRONG>
  941. allowed!).</P>
  942. <P>In order to make your programs portable, however, you shouldn't use chunk sizes
  943. larger than 32 bits, since this is the minimum size of an ``unsigned long''
  944. (C type) on all systems, as prescribed by ANSI C.</P>
  945. <P></P>
  946. <LI>
  947. Matching sizes
  948. <P>In general, for methods involving several bit vectors at the same time, all
  949. bit vector arguments must have identical sizes (number of bits), or a fatal
  950. ``size mismatch'' error will occur.</P>
  951. <P>Exceptions from this rule are the methods ``<CODE>Concat()</CODE>'', ``<CODE>Concat_List()</CODE>'',
  952. ``<CODE>Interval_Copy()</CODE>'' and ``<CODE>Interval_Substitute()</CODE>'', where no conditions at
  953. all are imposed on the size of their bit vector arguments, and the method
  954. ``<CODE>Multiply()</CODE>'', where all three bit vector arguments must in principle
  955. obey the rule of matching sizes, but where the bit vector in which the
  956. result of the multiplication is to be stored may be larger than the two
  957. bit vector arguments containing the factors for the multiplication.</P>
  958. <P></P>
  959. <LI>
  960. Index ranges
  961. <P>All indices for any given bits must lie between ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'',
  962. or a fatal ``index out of range'' error will occur.</P>
  963. <P></P></UL>
  964. <P>
  965. <HR>
  966. <H1><A NAME="description">DESCRIPTION</A></H1>
  967. <P>
  968. <H2><A NAME="class methods (implemented in c)">CLASS METHODS (implemented in C)</A></H2>
  969. <UL>
  970. <LI>
  971. <CODE>$version = Bit::Vector->Version();</CODE>
  972. <P>Returns the current version number of this module.</P>
  973. <P></P>
  974. <LI>
  975. <CODE>$bits = Bit::Vector->Word_Bits();</CODE>
  976. <P>Returns the number of bits of an ``unsigned int'' (C type)
  977. on your machine.</P>
  978. <P>(An ``unsigned int'' is also called a ``machine word'',
  979. hence the name of this method.)</P>
  980. <P></P>
  981. <LI>
  982. <CODE>$bits = Bit::Vector->Long_Bits();</CODE>
  983. <P>Returns the number of bits of an ``unsigned long'' (C type)
  984. on your machine.</P>
  985. <P></P>
  986. <LI>
  987. <CODE>$vector = Bit::Vector->new($bits);</CODE>
  988. <P>This is the bit vector constructor method.</P>
  989. <P>Call this method to create a new bit vector containing ``<CODE>$bits</CODE>''
  990. bits (with indices ranging from ``<CODE>0</CODE>'' to ``<CODE>$bits-1</CODE>'').</P>
  991. <P>Note that - in contrast to previous versions - bit vectors
  992. of length zero (i.e., with <CODE>$bits = 0</CODE>) are permitted now.</P>
  993. <P>The method returns a reference to the newly created bit vector.</P>
  994. <P>A new bit vector is always initialized so that all bits are cleared
  995. (turned off).</P>
  996. <P>An exception will be raised if the method is unable to allocate the
  997. necessary memory.</P>
  998. <P>Note that if you specify a negative number for ``<CODE>$bits</CODE>'' it will be
  999. interpreted as a large positive number due to its internal two's
  1000. complement binary representation.</P>
  1001. <P>In such a case, the bit vector constructor method will obediently attempt
  1002. to create a bit vector of that size, probably resulting in an exception,
  1003. as explained above.</P>
  1004. <P></P>
  1005. <LI>
  1006. <CODE>$vector = Bit::Vector->new_Hex($bits,$string);</CODE>
  1007. <P>This method is an alternative constructor which allows you to create
  1008. a new bit vector object (with ``<CODE>$bits</CODE>'' bits) and to initialize it
  1009. all in one go.</P>
  1010. <P>The method is more efficient than performing these two steps separately
  1011. first because in this method, the memory area occupied by the new bit
  1012. vector is not initialized to zeros (which is pointless in this case),
  1013. and second because it saves you from the associated overhead of one
  1014. additional method invocation.</P>
  1015. <P>The method first calls the bit vector constructor method ``<CODE>new()</CODE>''
  1016. internally, and then passes the given string to the method ``<CODE>from_Hex()</CODE>''.</P>
  1017. <P>An exception will be raised if the necessary memory cannot be allocated
  1018. (see the description of the method ``<CODE>new()</CODE>'' immediately above for
  1019. possible causes) or if the given string cannot be converted successfully
  1020. (see the description of the method ``<CODE>from_Hex()</CODE>'' further below for
  1021. details).</P>
  1022. <P>In the latter case, the memory occupied by the new bit vector is
  1023. released first (i.e., ``free''d) before the exception is actually
  1024. raised.</P>
  1025. <P></P>
  1026. <LI>
  1027. <CODE>$vector = Bit::Vector->new_Bin($bits,$string);</CODE>
  1028. <P>This method is an alternative constructor which allows you to create
  1029. a new bit vector object (with ``<CODE>$bits</CODE>'' bits) and to initialize it
  1030. all in one go.</P>
  1031. <P>The method is more efficient than performing these two steps separately
  1032. first because in this method, the memory area occupied by the new bit
  1033. vector is not initialized to zeros (which is pointless in this case),
  1034. and second because it saves you from the associated overhead of one
  1035. additional method invocation.</P>
  1036. <P>The method first calls the bit vector constructor method ``<CODE>new()</CODE>''
  1037. internally, and then passes the given string to the method ``<CODE>from_Bin()</CODE>''.</P>
  1038. <P>An exception will be raised if the necessary memory cannot be allocated
  1039. (see the description of the method ``<CODE>new()</CODE>'' above for possible causes)
  1040. or if the given string cannot be converted successfully (see the
  1041. description of the method ``<CODE>from_Bin()</CODE>'' further below for details).</P>
  1042. <P>In the latter case, the memory occupied by the new bit vector is
  1043. released first (i.e., ``free''d) before the exception is actually
  1044. raised.</P>
  1045. <P></P>
  1046. <LI>
  1047. <CODE>$vector = Bit::Vector->new_Dec($bits,$string);</CODE>
  1048. <P>This method is an alternative constructor which allows you to create
  1049. a new bit vector object (with ``<CODE>$bits</CODE>'' bits) and to initialize it
  1050. all in one go.</P>
  1051. <P>The method is more efficient than performing these two steps separately
  1052. first because in this method, the memory area occupied by the new bit
  1053. vector is not initialized to zeros (which is pointless in this case),
  1054. and second because it saves you from the associated overhead of one
  1055. additional method invocation.</P>
  1056. <P>The method first calls the bit vector constructor method ``<CODE>new()</CODE>''
  1057. internally, and then passes the given string to the method ``<CODE>from_Dec()</CODE>''.</P>
  1058. <P>An exception will be raised if the necessary memory cannot be allocated
  1059. (see the description of the method ``<CODE>new()</CODE>'' above for possible causes)
  1060. or if the given string cannot be converted successfully (see the
  1061. description of the method ``<CODE>from_Dec()</CODE>'' further below for details).</P>
  1062. <P>In the latter case, the memory occupied by the new bit vector is
  1063. released first (i.e., ``free''d) before the exception is actually
  1064. raised.</P>
  1065. <P></P>
  1066. <LI>
  1067. <CODE>$vector = Bit::Vector->new_Enum($bits,$string);</CODE>
  1068. <P>This method is an alternative constructor which allows you to create
  1069. a new bit vector object (with ``<CODE>$bits</CODE>'' bits) and to initialize it
  1070. all in one go.</P>
  1071. <P>The method is more efficient than performing these two steps separately
  1072. first because in this method, the memory area occupied by the new bit
  1073. vector is not initialized to zeros (which is pointless in this case),
  1074. and second because it saves you from the associated overhead of one
  1075. additional method invocation.</P>
  1076. <P>The method first calls the bit vector constructor method ``<CODE>new()</CODE>''
  1077. internally, and then passes the given string to the method ``<CODE>from_Enum()</CODE>''.</P>
  1078. <P>An exception will be raised if the necessary memory cannot be allocated
  1079. (see the description of the method ``<CODE>new()</CODE>'' above for possible causes)
  1080. or if the given string cannot be converted successfully (see the
  1081. description of the method ``<CODE>from_Enum()</CODE>'' further below for details).</P>
  1082. <P>In the latter case, the memory occupied by the new bit vector is
  1083. released first (i.e., ``free''d) before the exception is actually
  1084. raised.</P>
  1085. <P></P>
  1086. <LI>
  1087. <CODE>$vector = Bit::Vector->Concat_List(@vectors);</CODE>
  1088. <P>This method creates a new vector containing all bit vectors from the
  1089. argument list in concatenated form.</P>
  1090. <P>The argument list may contain any number of arguments (including
  1091. zero); the only condition is that all arguments must be bit vectors.</P>
  1092. <P>There is no condition concerning the length (in number of bits) of
  1093. these arguments.</P>
  1094. <P>The vectors from the argument list are not changed in any way.</P>
  1095. <P>If the argument list is empty or if all arguments have length zero,
  1096. the resulting bit vector will also have length zero.</P>
  1097. <P>Note that the <STRONG>RIGHTMOST</STRONG> bit vector from the argument list will
  1098. become the <STRONG>LEAST</STRONG> significant part of the resulting bit vector,
  1099. and the <STRONG>LEFTMOST</STRONG> bit vector from the argument list will
  1100. become the <STRONG>MOST</STRONG> significant part of the resulting bit vector.</P>
  1101. <P></P></UL>
  1102. <P>
  1103. <H2><A NAME="object methods (implemented in c)">OBJECT METHODS (implemented in C)</A></H2>
  1104. <UL>
  1105. <LI>
  1106. <CODE>$vec2 = $vec1->new($bits);</CODE>
  1107. <P>This is an alternative way of calling the bit vector constructor method.</P>
  1108. <P>Vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' is not affected by this, it just serves as an anchor
  1109. for the method invocation mechanism.</P>
  1110. <P>In fact <STRONG>ALL</STRONG> class methods in this module can be called this way,
  1111. even though this is probably considered to be ``politically incorrect''
  1112. by OO (``object-orientation'') aficionados. ;-)</P>
  1113. <P>So even if you are too lazy to type ``<CODE>Bit::Vector-></CODE>'' instead of
  1114. ``<CODE>$vec1-></CODE>'' (and even though laziness is - allegedly - a programmer's
  1115. virtue <CODE>:-)</CODE>), maybe it is better not to use this feature if you don't
  1116. want to get booed at. ;-)</P>
  1117. <P></P>
  1118. <LI>
  1119. <CODE>$vec2 = $vec1->Shadow();</CODE>
  1120. <P>Creates a <STRONG>NEW</STRONG> bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>'' of the <STRONG>SAME SIZE</STRONG> as ``<CODE>$vec1</CODE>''
  1121. but which is <STRONG>EMPTY</STRONG>.</P>
  1122. <P>Just like a shadow that has the same shape as the object it
  1123. originates from, but is flat and has no volume, i.e., contains
  1124. nothing.</P>
  1125. <P></P>
  1126. <LI>
  1127. <CODE>$vec2 = $vec1->Clone();</CODE>
  1128. <P>Creates a <STRONG>NEW</STRONG> bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>'' of the <STRONG>SAME SIZE</STRONG> as ``<CODE>$vec1</CODE>''
  1129. which is an <STRONG>EXACT COPY</STRONG> of ``<CODE>$vec1</CODE>''.</P>
  1130. <P></P>
  1131. <LI>
  1132. <CODE>$vector = $vec1->Concat($vec2);</CODE>
  1133. <P>This method returns a new bit vector object which is the result of the
  1134. concatenation of the contents of ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>''.</P>
  1135. <P>Note that the contents of ``<CODE>$vec1</CODE>'' become the <STRONG>MOST</STRONG> significant part
  1136. of the resulting bit vector, and ``<CODE>$vec2</CODE>'' the <STRONG>LEAST</STRONG> significant part.</P>
  1137. <P>If both bit vector arguments have length zero, the resulting bit vector
  1138. will also have length zero.</P>
  1139. <P></P>
  1140. <LI>
  1141. <CODE>$vector = $vec1->Concat_List($vec2,$vec3,...);</CODE>
  1142. <P>This is an alternative way of calling this (class) method as an
  1143. object method.</P>
  1144. <P>The method returns a new bit vector object which is the result of
  1145. the concatenation of the contents of <CODE>$vec1 . $vec2 . $vec3 . ...</CODE></P>
  1146. <P>See the section ``class methods'' above for a detailed description of
  1147. this method.</P>
  1148. <P>Note that the argument list may be empty and that all arguments
  1149. must be bit vectors if it isn't.</P>
  1150. <P></P>
  1151. <LI>
  1152. <CODE>$bits = $vector->Size();</CODE>
  1153. <P>Returns the size (number of bits) the given vector was created with
  1154. (or ``<CODE>Resize()</CODE>''d to).</P>
  1155. <P></P>
  1156. <LI>
  1157. <CODE>$vector->Resize($bits);</CODE>
  1158. <P>Changes the size of the given vector to the specified number of bits.</P>
  1159. <P>This method allows you to change the size of an existing bit vector,
  1160. preserving as many bits from the old vector as will fit into the
  1161. new one (i.e., all bits with indices smaller than the minimum of the
  1162. sizes of both vectors, old and new).</P>
  1163. <P>If the number of machine words needed to store the new vector is smaller
  1164. than or equal to the number of words needed to store the old vector, the
  1165. memory allocated for the old vector is reused for the new one, and only
  1166. the relevant book-keeping information is adjusted accordingly.</P>
  1167. <P>This means that even if the number of bits increases, new memory is not
  1168. necessarily being allocated (i.e., if the old and the new number of bits
  1169. fit into the same number of machine words).</P>
  1170. <P>If the number of machine words needed to store the new vector is greater
  1171. than the number of words needed to store the old vector, new memory is
  1172. allocated for the new vector, the old vector is copied to the new one,
  1173. the remaining bits in the new vector are cleared (turned off) and the old
  1174. vector is deleted, i.e., the memory that was allocated for it is released.</P>
  1175. <P>(An exception will be raised if the method is unable to allocate the
  1176. necessary memory for the new vector.)</P>
  1177. <P>As a consequence, if you decrease the size of a given vector so that
  1178. it will use fewer machine words, and increase it again later so that it
  1179. will use more words than immediately before but still less than the
  1180. original vector, new memory will be allocated anyway because the
  1181. information about the size of the original vector is lost whenever
  1182. you resize it.</P>
  1183. <P>Note also that if you specify a negative number for ``<CODE>$bits</CODE>'' it will
  1184. be interpreted as a large positive number due to its internal two's
  1185. complement binary representation.</P>
  1186. <P>In such a case, ``Resize()'' will obediently attempt to create a bit
  1187. vector of that size, probably resulting in an exception, as explained
  1188. above.</P>
  1189. <P>Finally, note that - in contrast to previous versions - resizing a bit
  1190. vector to a size of zero bits (length zero) is now permitted.</P>
  1191. <P></P>
  1192. <LI>
  1193. <CODE>$vec2->Copy($vec1);</CODE>
  1194. <P>Copies the contents of bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' to
  1195. bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>''.</P>
  1196. <P>The previous contents of bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>''
  1197. get overwritten, i.e., are lost.</P>
  1198. <P>Both vectors must exist beforehand, i.e., this method
  1199. does not <STRONG>CREATE</STRONG> any new bit vector object.</P>
  1200. <P></P>
  1201. <LI>
  1202. <CODE>$vector->Empty();</CODE>
  1203. <P>Clears all bits in the given vector.</P>
  1204. <P></P>
  1205. <LI>
  1206. <CODE>$vector->Fill();</CODE>
  1207. <P>Sets all bits in the given vector.</P>
  1208. <P></P>
  1209. <LI>
  1210. <CODE>$vector->Flip();</CODE>
  1211. <P>Flips (i.e., complements) all bits in the given vector.</P>
  1212. <P></P>
  1213. <LI>
  1214. <CODE>$vector->Primes();</CODE>
  1215. <P>Clears the given bit vector and sets all bits whose
  1216. indices are prime numbers.</P>
  1217. <P>This method uses the algorithm known as the ``Sieve of
  1218. Erathostenes'' internally.</P>
  1219. <P></P>
  1220. <LI>
  1221. <CODE>$vec2->Reverse($vec1);</CODE>
  1222. <P>This method copies the given vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' to
  1223. the vector ``<CODE>$vec2</CODE>'', thereby reversing the order
  1224. of all bits.</P>
  1225. <P>I.e., the least significant bit of ``<CODE>$vec1</CODE>'' becomes the
  1226. most significant bit of ``<CODE>$vec2</CODE>'', whereas the most
  1227. significant bit of ``<CODE>$vec1</CODE>'' becomes the least
  1228. significant bit of ``<CODE>$vec2</CODE>'', and so forth
  1229. for all bits in between.</P>
  1230. <P>Note that in-place processing is also possible, i.e.,
  1231. ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' may be identical.</P>
  1232. <P>(Internally, this is the same as
  1233. <CODE>$vec1->Interval_Reverse(0,$vec1->Size()-1);</CODE>.)</P>
  1234. <P></P>
  1235. <LI>
  1236. <CODE>$vector->Interval_Empty($min,$max);</CODE>
  1237. <P>Clears all bits in the interval <CODE>[$min..$max]</CODE> (including both limits)
  1238. in the given vector.</P>
  1239. <P>``<CODE>$min</CODE>'' and ``<CODE>$max</CODE>'' may have the same value; this is the same
  1240. as clearing a single bit with ``<CODE>Bit_Off()</CODE>'' (but less efficient).</P>
  1241. <P>Note that <CODE>$vector->Interval_Empty(0,$vector->Size()-1);</CODE>
  1242. is the same as <CODE>$vector->Empty();</CODE> (but less efficient).</P>
  1243. <P></P>
  1244. <LI>
  1245. <CODE>$vector->Interval_Fill($min,$max);</CODE>
  1246. <P>Sets all bits in the interval <CODE>[$min..$max]</CODE> (including both limits)
  1247. in the given vector.</P>
  1248. <P>``<CODE>$min</CODE>'' and ``<CODE>$max</CODE>'' may have the same value; this is the same
  1249. as setting a single bit with ``<CODE>Bit_On()</CODE>'' (but less efficient).</P>
  1250. <P>Note that <CODE>$vector->Interval_Fill(0,$vector->Size()-1);</CODE>
  1251. is the same as <CODE>$vector->Fill();</CODE> (but less efficient).</P>
  1252. <P></P>
  1253. <LI>
  1254. <CODE>$vector->Interval_Flip($min,$max);</CODE>
  1255. <P>Flips (i.e., complements) all bits in the interval <CODE>[$min..$max]</CODE>
  1256. (including both limits) in the given vector.</P>
  1257. <P>``<CODE>$min</CODE>'' and ``<CODE>$max</CODE>'' may have the same value; this is the same
  1258. as flipping a single bit with ``<CODE>bit_flip()</CODE>'' (but less efficient).</P>
  1259. <P>Note that <CODE>$vector->Interval_Flip(0,$vector->Size()-1);</CODE>
  1260. is the same as <CODE>$vector->Flip();</CODE> and
  1261. <CODE>$vector->Complement($vector);</CODE>
  1262. (but less efficient).</P>
  1263. <P></P>
  1264. <LI>
  1265. <CODE>$vector->Interval_Reverse($min,$max);</CODE>
  1266. <P>Reverses the order of all bits in the interval <CODE>[$min..$max]</CODE>
  1267. (including both limits) in the given vector.</P>
  1268. <P>I.e., bits ``<CODE>$min</CODE>'' and ``<CODE>$max</CODE>'' swap places, and so forth
  1269. for all bits in between.</P>
  1270. <P>``<CODE>$min</CODE>'' and ``<CODE>$max</CODE>'' may have the same value; this has no
  1271. effect whatsoever, though.</P>
  1272. <P></P>
  1273. <LI>
  1274. <CODE>if (($min,$max) = $vector->Interval_Scan_inc($start))</CODE>
  1275. <P>Returns the minimum and maximum indices of the next contiguous block
  1276. of set bits (i.e., bits in the ``on'' state).</P>
  1277. <P>The search starts at index ``<CODE>$start</CODE>'' (i.e., <CODE>"$min" >= "$start"</CODE>)
  1278. and proceeds upwards (i.e., <CODE>"$max" >= "$min"</CODE>), thus repeatedly
  1279. increments the search pointer ``<CODE>$start</CODE>'' (internally).</P>
  1280. <P>Note though that the contents of the variable (or scalar literal value)
  1281. ``<CODE>$start</CODE>'' is <STRONG>NOT</STRONG> altered. I.e., you have to set it to the desired
  1282. value yourself prior to each call to ``<CODE>Interval_Scan_inc()</CODE>'' (see also
  1283. the example given below).</P>
  1284. <P>Actually, the bit vector is not searched bit by bit, but one machine
  1285. word at a time, in order to speed up execution (which means that this
  1286. method is quite efficient).</P>
  1287. <P>An empty list is returned if no such block can be found.</P>
  1288. <P>Note that a single set bit (surrounded by cleared bits) is a valid
  1289. block by this definition. In that case the return values for ``<CODE>$min</CODE>''
  1290. and ``<CODE>$max</CODE>'' are the same.</P>
  1291. <P>Typical use:</P>
  1292. <PRE>
  1293.     $start = 0;
  1294.     while (($start < $vector->Size()) &&
  1295.         (($min,$max) = $vector->Interval_Scan_inc($start)))
  1296.     {
  1297.         $start = $max + 2;</PRE>
  1298. <PRE>
  1299.         # do something with $min and $max
  1300.     }</PRE>
  1301. <P></P>
  1302. <LI>
  1303. <CODE>if (($min,$max) = $vector->Interval_Scan_dec($start))</CODE>
  1304. <P>Returns the minimum and maximum indices of the next contiguous block
  1305. of set bits (i.e., bits in the ``on'' state).</P>
  1306. <P>The search starts at index ``<CODE>$start</CODE>'' (i.e., <CODE>"$max" <= "$start"</CODE>)
  1307. and proceeds downwards (i.e., <CODE>"$min" <= "$max"</CODE>), thus repeatedly
  1308. decrements the search pointer ``<CODE>$start</CODE>'' (internally).</P>
  1309. <P>Note though that the contents of the variable (or scalar literal value)
  1310. ``<CODE>$start</CODE>'' is <STRONG>NOT</STRONG> altered. I.e., you have to set it to the desired
  1311. value yourself prior to each call to ``<CODE>Interval_Scan_dec()</CODE>'' (see also
  1312. the example given below).</P>
  1313. <P>Actually, the bit vector is not searched bit by bit, but one machine
  1314. word at a time, in order to speed up execution (which means that this
  1315. method is quite efficient).</P>
  1316. <P>An empty list is returned if no such block can be found.</P>
  1317. <P>Note that a single set bit (surrounded by cleared bits) is a valid
  1318. block by this definition. In that case the return values for ``<CODE>$min</CODE>''
  1319. and ``<CODE>$max</CODE>'' are the same.</P>
  1320. <P>Typical use:</P>
  1321. <PRE>
  1322.     $start = $vector->Size() - 1;
  1323.     while (($start >= 0) &&
  1324.         (($min,$max) = $vector->Interval_Scan_dec($start)))
  1325.     {
  1326.         $start = $min - 2;</PRE>
  1327. <PRE>
  1328.         # do something with $min and $max
  1329.     }</PRE>
  1330. <P></P>
  1331. <LI>
  1332. <CODE>$vec2->Interval_Copy($vec1,$offset2,$offset1,$length);</CODE>
  1333. <P>This method allows you to copy a stretch of contiguous bits (starting
  1334. at any position ``<CODE>$offset1</CODE>'' you choose, with a length of ``<CODE>$length</CODE>''
  1335. bits) from a given ``source'' bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' to another position
  1336. ``<CODE>$offset2</CODE>'' in a ``target'' bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>''.</P>
  1337. <P>Note that the two bit vectors ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' do <STRONG>NOT</STRONG>
  1338. need to have the same (matching) size!</P>
  1339. <P>Consequently, any of the two terms ``<CODE>$offset1 + $length</CODE>'' and
  1340. ``<CODE>$offset2 + $length</CODE>'' (or both) may exceed the actual length
  1341. of its corresponding bit vector (``<CODE>$vec1->Size()</CODE>'' and
  1342. ``<CODE>$vec2->Size()</CODE>'', respectively).</P>
  1343. <P>In such a case, the ``<CODE>$length</CODE>'' parameter is automatically reduced
  1344. internally so that both terms above are bounded by the number of bits
  1345. of their corresponding bit vector.</P>
  1346. <P>This may even result in a length of zero, in which case nothing is
  1347. copied at all.</P>
  1348. <P>(Of course the value of the ``<CODE>$length</CODE>'' parameter, supplied by you
  1349. in the initial method call, may also be zero right from the start!)</P>
  1350. <P>Note also that ``<CODE>$offset1</CODE>'' and ``<CODE>$offset2</CODE>'' must lie within the
  1351. range ``<CODE>0</CODE>'' and, respectively, ``<CODE>$vec1->Size()-1</CODE>'' or
  1352. ``<CODE>$vec2->Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out of range'' error
  1353. will occur.</P>
  1354. <P>Note further that ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' may be identical, i.e.,
  1355. you may copy a stretch of contiguous bits from one part of a given
  1356. bit vector to another part.</P>
  1357. <P>The source and the target interval may even overlap, in which case
  1358. the copying is automatically performed in ascending or descending
  1359. order (depending on the direction of the copy - downwards or upwards
  1360. in the bit vector, respectively) to handle this situation correctly,
  1361. i.e., so that no bits are being overwritten before they have been
  1362. copied themselves.</P>
  1363. <P></P>
  1364. <LI>
  1365. <CODE>$vec2->Interval_Substitute($vec1,$off2,$len2,$off1,$len1);</CODE>
  1366. <P>This method is (roughly) the same for bit vectors (i.e., arrays
  1367. of booleans) as what the ``splice'' function in Perl is for lists
  1368. (i.e., arrays of scalars).</P>
  1369. <P>(See <A HREF="../../../lib/Pod/perlfunc.html#splice">splice in the perlfunc manpage</A> for more details about this function.)</P>
  1370. <P>The method allows you to substitute a stretch of contiguous bits
  1371. (defined by a position (offset) ``<CODE>$off1</CODE>'' and a length of ``<CODE>$len1</CODE>''
  1372. bits) from a given ``source'' bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' for a different
  1373. stretch of contiguous bits (defined by a position (offset) ``<CODE>$off2</CODE>''
  1374. and a length of ``<CODE>$len2</CODE>'' bits) in another, ``target'' bit vector
  1375. ``<CODE>$vec2</CODE>''.</P>
  1376. <P>Note that the two bit vectors ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' do <STRONG>NOT</STRONG>
  1377. need to have the same (matching) size!</P>
  1378. <P>Note further that ``<CODE>$off1</CODE>'' and ``<CODE>$off2</CODE>'' must lie within the
  1379. range ``<CODE>0</CODE>'' and, respectively, ``<CODE>$vec1->Size()</CODE>'' or
  1380. ``<CODE>$vec2->Size()</CODE>'', or a fatal ``offset out of range'' error
  1381. will occur.</P>
  1382. <P>Alert readers will have noticed that these upper limits are <STRONG>NOT</STRONG>
  1383. ``<CODE>$vec1->Size()-1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2->Size()-1</CODE>'', as they would
  1384. be for any other method in this module, but that these offsets may
  1385. actually point to one position <STRONG>PAST THE END</STRONG> of the corresponding
  1386. bit vector.</P>
  1387. <P>This is necessary in order to make it possible to <STRONG>APPEND</STRONG> a given
  1388. stretch of bits to the target bit vector instead of <STRONG>REPLACING</STRONG>
  1389. something in it.</P>
  1390. <P>For reasons of symmetry and generality, the same applies to the offset
  1391. in the source bit vector, even though such an offset (one position past
  1392. the end of the bit vector) does not serve any practical purpose there
  1393. (but does not cause any harm either).</P>
  1394. <P>(Actually this saves you from the need of testing for this special case,
  1395. in certain circumstances.)</P>
  1396. <P>Note that whenever the term ``<CODE>$off1 + $len1</CODE>'' exceeds the size
  1397. ``<CODE>$vec1->Size()</CODE>'' of bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' (or if ``<CODE>$off2 + $len2</CODE>''
  1398. exceeds ``<CODE>$vec2->Size()</CODE>''), the corresponding length (``<CODE>$len1</CODE>''
  1399. or ``<CODE>$len2</CODE>'', respectively) is automatically reduced internally
  1400. so that ``<CODE>$off1 + $len1 <= $vec1->Size()</CODE>'' (and
  1401. ``<CODE>$off2 + $len2 <= $vec2->Size()</CODE>'') holds.</P>
  1402. <P>(Note that this does <STRONG>NOT</STRONG> alter the intended result, even though
  1403. this may seem counter-intuitive at first!)</P>
  1404. <P>This may even result in a length (``<CODE>$len1</CODE>'' or ``<CODE>$len2</CODE>'') of zero.</P>
  1405. <P>A length of zero for the interval in the <STRONG>SOURCE</STRONG> bit vector
  1406. (``<CODE>$len1 == 0</CODE>'') means that the indicated stretch of bits in
  1407. the target bit vector (starting at position ``<CODE>$off2</CODE>'') is to
  1408. be replaced by <STRONG>NOTHING</STRONG>, i.e., is to be <STRONG>DELETED</STRONG>.</P>
  1409. <P>A length of zero for the interval in the <STRONG>TARGET</STRONG> bit vector
  1410. (``<CODE>$len2</CODE> == 0'') means that <STRONG>NOTHING</STRONG> is replaced, and that the
  1411. stretch of bits from the source bit vector is simply <STRONG>INSERTED</STRONG>
  1412. into the target bit vector at the indicated position (``<CODE>$off2</CODE>'').</P>
  1413. <P>If both length parameters are zero, nothing is done at all.</P>
  1414. <P>Note that in contrast to any other method in this module (especially
  1415. ``<CODE>Interval_Copy()</CODE>'', ``<CODE>Insert()</CODE>'' and ``<CODE>Delete()</CODE>''), this method
  1416. <STRONG>IMPLICITLY</STRONG> and <STRONG>AUTOMATICALLY</STRONG> adapts the length of the resulting
  1417. bit vector as needed, as given by</P>
  1418. <PRE>
  1419.         $size = $vec2->Size();   #  before
  1420.         $size += $len1 - $len2;  #  after</PRE>
  1421. <P>(The only other method in this module that changes the size of a bit
  1422. vector is the method ``<CODE>Resize()</CODE>''.)</P>
  1423. <P>In other words, replacing a given interval of bits in the target bit
  1424. vector with a longer or shorter stretch of bits from the source bit
  1425. vector, or simply inserting (``<CODE>$len2 == 0</CODE>'') a stretch of bits into
  1426. or deleting (``<CODE>$len1 == 0</CODE>'') an interval of bits from the target bit
  1427. vector will automatically increase or decrease, respectively, the size
  1428. of the target bit vector accordingly.</P>
  1429. <P>For the sake of generality, this may even result in a bit vector with
  1430. a size of zero (containing no bits at all).</P>
  1431. <P>This is also the reason why bit vectors of length zero are permitted
  1432. in this module in the first place, starting with version 5.0.</P>
  1433. <P>Finally, note that ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' may be identical, i.e.,
  1434. in-place processing is possible.</P>
  1435. <P>(If you think about that for a while or if you look at the code,
  1436. you will see that this is far from trivial!)</P>
  1437. <P></P>
  1438. <LI>
  1439. <CODE>if ($vector->is_empty())</CODE>
  1440. <P>Tests wether the given bit vector is empty, i.e., wether <STRONG>ALL</STRONG> of
  1441. its bits are cleared (in the ``off'' state).</P>
  1442. <P>In ``big integer'' arithmetic, this is equivalent to testing wether
  1443. the number stored in the bit vector is zero (``<CODE>0</CODE>'').</P>
  1444. <P>Returns ``true'' (``<CODE>1</CODE>'') if the bit vector is empty and ``false'' (``<CODE>0</CODE>'')
  1445. otherwise.</P>
  1446. <P>Note that this method also returns ``true'' (``<CODE>1</CODE>'') if the given bit
  1447. vector has a length of zero, i.e., if it contains no bits at all.</P>
  1448. <P></P>
  1449. <LI>
  1450. <CODE>if ($vector->is_full())</CODE>
  1451. <P>Tests wether the given bit vector is full, i.e., wether <STRONG>ALL</STRONG> of
  1452. its bits are set (in the ``on'' state).</P>
  1453. <P>In ``big integer'' arithmetic, this is equivalent to testing wether
  1454. the number stored in the bit vector is minus one (``-1'').</P>
  1455. <P>Returns ``true'' (``<CODE>1</CODE>'') if the bit vector is full and ``false'' (``<CODE>0</CODE>'')
  1456. otherwise.</P>
  1457. <P>If the given bit vector has a length of zero (i.e., if it contains
  1458. no bits at all), this method returns ``false'' (``<CODE>0</CODE>'').</P>
  1459. <P></P>
  1460. <LI>
  1461. <CODE>if ($vec1->equal($vec2))</CODE>
  1462. <P>Tests the two given bit vectors for equality.</P>
  1463. <P>Returns ``true'' (``<CODE>1</CODE>'') if the two bit vectors are exact
  1464. copies of one another and ``false'' (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  1465. <P></P>
  1466. <LI>
  1467. <CODE>$cmp = $vec1->Lexicompare($vec2);</CODE>
  1468. <P>Compares the two given bit vectors, which are
  1469. regarded as <STRONG>UNSIGNED</STRONG> numbers in binary representation.</P>
  1470. <P>The method returns ``<CODE>-1</CODE>'' if the first bit vector is smaller
  1471. than the second bit vector, ``<CODE>0</CODE>'' if the two bit vectors are
  1472. exact copies of one another and ``<CODE>1</CODE>'' if the first bit vector
  1473. is greater than the second bit vector.</P>
  1474. <P></P>
  1475. <LI>
  1476. <CODE>$cmp = $vec1->Compare($vec2);</CODE>
  1477. <P>Compares the two given bit vectors, which are
  1478. regarded as <STRONG>SIGNED</STRONG> numbers in binary representation.</P>
  1479. <P>The method returns ``<CODE>-1</CODE>'' if the first bit vector is smaller
  1480. than the second bit vector, ``<CODE>0</CODE>'' if the two bit vectors are
  1481. exact copies of one another and ``<CODE>1</CODE>'' if the first bit vector
  1482. is greater than the second bit vector.</P>
  1483. <P></P>
  1484. <LI>
  1485. <CODE>$string = $vector->to_Hex();</CODE>
  1486. <P>Returns a hexadecimal string representing the given bit vector.</P>
  1487. <P>Note that this representation is quite compact, in that it only
  1488. needs at most twice the number of bytes needed to store the bit
  1489. vector itself, internally.</P>
  1490. <P>Note also that since a hexadecimal digit is always worth four bits,
  1491. the length of the resulting string is always a multiple of four bits,
  1492. regardless of the true length (in bits) of the given bit vector.</P>
  1493. <P>Finally, note that the <STRONG>LEAST</STRONG> significant hexadecimal digit is
  1494. located at the <STRONG>RIGHT</STRONG> end of the resulting string, and the <STRONG>MOST</STRONG>
  1495. significant digit at the <STRONG>LEFT</STRONG> end.</P>
  1496. <P></P>
  1497. <LI>
  1498. <CODE>$vector->from_Hex($string);</CODE>
  1499. <P>Allows to read in the contents of a bit vector from a hexadecimal
  1500. string, such as returned by the method ``<CODE>to_Hex()</CODE>'' (see above).</P>
  1501. <P>Remember that the least significant bits are always to the right of a
  1502. hexadecimal string, and the most significant bits to the left. Therefore,
  1503. the string is actually read in from right to left while the bit vector
  1504. is filled accordingly, 4 bits at a time, starting with the least significant
  1505. bits and going upward to the most significant bits.</P>
  1506. <P>If the given string contains less hexadecimal digits than are needed
  1507. to completely fill the given bit vector, the remaining (most significant)
  1508. bits are all cleared.</P>
  1509. <P>This also means that, even if the given string does not contain enough digits
  1510. to completely fill the given bit vector, the previous contents of the
  1511. bit vector are erased completely.</P>
  1512. <P>If the given string is longer than it needs to fill the given bit vector,
  1513. the superfluous characters are simply ignored.</P>
  1514. <P>(In fact they are ignored completely - they are not even checked for
  1515. proper syntax. See also below for more about that.)</P>
  1516. <P>This behaviour is intentional so that you may read in the string
  1517. representing one bit vector into another bit vector of different
  1518. size, i.e., as much of it as will fit.</P>
  1519. <P>If during the process of reading the given string any character is
  1520. encountered which is not a hexadecimal digit, a fatal syntax error
  1521. ensues (``input string syntax error'').</P>
  1522. <P></P>
  1523. <LI>
  1524. <CODE>$string = $vector->to_Bin();</CODE>
  1525. <P>Returns a binary string representing the given bit vector.</P>
  1526. <P>Example:</P>
  1527. <PRE>
  1528.   $vector = Bit::Vector->new(8);
  1529.   $vector->Primes();
  1530.   $string = $vector->to_Bin();
  1531.   print "'$string'\n";</PRE>
  1532. <P>This prints:</P>
  1533. <PRE>
  1534.   '10101100'</PRE>
  1535. <P>(Bits #7, #5, #3 and #2 are set.)</P>
  1536. <P>Note that the <STRONG>LEAST</STRONG> significant bit is located at the <STRONG>RIGHT</STRONG>
  1537. end of the resulting string, and the <STRONG>MOST</STRONG> significant bit at
  1538. the <STRONG>LEFT</STRONG> end.</P>
  1539. <P></P>
  1540. <LI>
  1541. <CODE>$vector->from_Bin($string);</CODE>
  1542. <P>This method allows you to read in the contents of a bit vector from a
  1543. binary string, such as returned by the method ``<CODE>to_Bin()</CODE>'' (see above).</P>
  1544. <P>Note that this method assumes that the <STRONG>LEAST</STRONG> significant bit is located at
  1545. the <STRONG>RIGHT</STRONG> end of the binary string, and the <STRONG>MOST</STRONG> significant bit at the
  1546. <STRONG>LEFT</STRONG> end. Therefore, the string is actually read in from right to left
  1547. while the bit vector is filled accordingly, one bit at a time, starting with
  1548. the least significant bit and going upward to the most significant bit.</P>
  1549. <P>If the given string contains less binary digits (``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>1</CODE>'') than are
  1550. needed to completely fill the given bit vector, the remaining (most significant)
  1551. bits are all cleared.</P>
  1552. <P>This also means that, even if the given string does not contain enough digits
  1553. to completely fill the given bit vector, the previous contents of the
  1554. bit vector are erased completely.</P>
  1555. <P>If the given string is longer than it needs to fill the given bit vector,
  1556. the superfluous characters are simply ignored.</P>
  1557. <P>(In fact they are ignored completely - they are not even checked for
  1558. proper syntax. See also below for more about that.)</P>
  1559. <P>This behaviour is intentional so that you may read in the string
  1560. representing one bit vector into another bit vector of different
  1561. size, i.e., as much of it as will fit.</P>
  1562. <P>If during the process of reading the given string any character is
  1563. encountered which is not either ``<CODE>0</CODE>'' or ``<CODE>1</CODE>'', a fatal syntax error
  1564. ensues (``input string syntax error'').</P>
  1565. <P></P>
  1566. <LI>
  1567. <CODE>$string = $vector->to_Dec();</CODE>
  1568. <P>This method returns a string representing the contents of the given bit
  1569. vector converted to decimal (base <CODE>10</CODE>).</P>
  1570. <P>Note that this method assumes the given bit vector to be <STRONG>SIGNED</STRONG> (and
  1571. to contain a number in two's complement binary representation).</P>
  1572. <P>Consequently, whenever the most significant bit of the given bit vector
  1573. is set, the number stored in it is regarded as being <STRONG>NEGATIVE</STRONG>.</P>
  1574. <P>The resulting string can be fed into ``<CODE>from_Dec()</CODE>'' (see below) in order
  1575. to copy the contents of this bit vector to another one (or to restore the
  1576. contents of this one). This is not advisable, though, since this would be
  1577. very inefficient (there are much more efficient methods for storing and
  1578. copying bit vectors in this module).</P>
  1579. <P>Note that such conversion from binary to decimal is inherently slow
  1580. since the bit vector has to be repeatedly divided by <CODE>10</CODE> with remainder
  1581. until the quotient becomes <CODE>0</CODE> (each remainder in turn represents a single
  1582. decimal digit of the resulting string).</P>
  1583. <P>This is also true for the implementation of this method in this module,
  1584. even though a considerable effort has been made to speed it up: instead of
  1585. repeatedly dividing by <CODE>10</CODE>, the bit vector is repeatedly divided by the
  1586. largest power of <CODE>10</CODE> that will fit into a machine word. The remainder is
  1587. then repeatedly divided by <CODE>10</CODE> using only machine word arithmetics, which
  1588. is much faster than dividing the whole bit vector (``divide and rule'' principle).</P>
  1589. <P>According to my own measurements, this resulted in an 8-fold speed increase
  1590. over the straightforward approach.</P>
  1591. <P>Still, conversion to decimal should be used only where absolutely necessary.</P>
  1592. <P>Keep the resulting string stored in some variable if you need it again,
  1593. instead of converting the bit vector all over again.</P>
  1594. <P>Beware that if you set the configuration for overloaded operators to
  1595. ``output=decimal'', this method will be called for every bit vector
  1596. enclosed in double quotes!</P>
  1597. <P></P>
  1598. <LI>
  1599. <CODE>$vector->from_Dec($string);</CODE>
  1600. <P>This method allows you to convert a given decimal number, which may be
  1601. positive or negative, into two's complement binary representation, which
  1602. is then stored in the given bit vector.</P>
  1603. <P>The decimal number should always be provided as a string, to avoid possible
  1604. truncation (due to the limited precision of integers in Perl) or formatting
  1605. (due to Perl's use of scientific notation for large numbers), which would
  1606. lead to errors.</P>
  1607. <P>If the binary representation of the given decimal number is too big to fit
  1608. into the given bit vector (if the given bit vector does not contain enough
  1609. bits to hold it), a fatal ``numeric overflow error'' occurs.</P>
  1610. <P>If the input string contains other characters than decimal digits (<CODE>0-9</CODE>)
  1611. and an optional leading sign (``<CODE>+</CODE>'' or ``<A HREF="#item_%2D"><CODE>-</CODE></A>''), a fatal ``input string
  1612. syntax error'' occurs.</P>
  1613. <P>If possible program abortion is unwanted or intolerable, use
  1614. ``<A HREF="../../../lib/Pod/perlfunc.html#item_eval"><CODE>eval</CODE></A>'', like this:</P>
  1615. <PRE>
  1616.   eval { $vector->from_Dec("1152921504606846976"); };
  1617.   if ($@)
  1618.   {
  1619.       # an error occurred
  1620.   }</PRE>
  1621. <P>There are four possible error messages:</P>
  1622. <PRE>
  1623.   if ($@ =~ /item is not a string/)</PRE>
  1624. <PRE>
  1625.   if ($@ =~ /input string syntax error/)</PRE>
  1626. <PRE>
  1627.   if ($@ =~ /numeric overflow error/)</PRE>
  1628. <PRE>
  1629.   if ($@ =~ /unable to allocate memory/)</PRE>
  1630. <P>Note that the conversion from decimal to binary is costly in terms of
  1631. processing time, since a lot of multiplications have to be carried out
  1632. (in principle, each decimal digit must be multiplied with the binary
  1633. representation of the power of <CODE>10</CODE> corresponding to its position in
  1634. the decimal number, i.e., 1, 10, 100, 1000, 10000 and so on).</P>
  1635. <P>This is not as time consuming as the opposite conversion, from binary
  1636. to decimal (where successive divisions have to be carried out, which
  1637. are even more expensive than multiplications), but still noticeable.</P>
  1638. <P>Again (as in the case of ``<CODE>to_Dec()</CODE>''), the implementation of this
  1639. method in this module uses the principle of ``divide and rule'' in order
  1640. to speed up the conversion, i.e., as many decimal digits as possible
  1641. are first accumulated (converted) in a machine word and only then
  1642. stored in the given bit vector.</P>
  1643. <P>Even so, use this method only where absolutely necessary if speed is
  1644. an important consideration in your application.</P>
  1645. <P>Beware that if you set the configuration for overloaded operators to
  1646. ``input=decimal'', this method will be called for every scalar operand
  1647. you use!</P>
  1648. <P></P>
  1649. <LI>
  1650. <CODE>$string = $vector->to_Enum();</CODE>
  1651. <P>Converts the given bit vector or set into an enumeration of single
  1652. indices and ranges of indices (``.newsrc'' style), representing the
  1653. bits that are set (``<CODE>1</CODE>'') in the bit vector.</P>
  1654. <P>Example:</P>
  1655. <PRE>
  1656.   $vector = Bit::Vector->new(20);
  1657.   $vector->Bit_On(2);
  1658.   $vector->Bit_On(3);
  1659.   $vector->Bit_On(11);
  1660.   $vector->Interval_Fill(5,7);
  1661.   $vector->Interval_Fill(13,19);
  1662.   print "'", $vector->to_Enum(), "'\n";</PRE>
  1663. <P>which prints</P>
  1664. <PRE>
  1665.   '2,3,5-7,11,13-19'</PRE>
  1666. <P>If the given bit vector is empty, the resulting string will
  1667. also be empty.</P>
  1668. <P>Note, by the way, that the above example can also be written
  1669. a little handier, perhaps, as follows:</P>
  1670. <PRE>
  1671.   Bit::Vector->Configuration("out=enum");
  1672.   $vector = Bit::Vector->new(20);
  1673.   $vector->Index_List_Store(2,3,5,6,7,11,13,14,15,16,17,18,19);
  1674.   print "'$vector'\n";</PRE>
  1675. <P></P>
  1676. <LI>
  1677. <CODE>$vector->from_Enum($string);</CODE>
  1678. <P>This method first empties the given bit vector and then tries to
  1679. set the bits and ranges of bits specified in the given string.</P>
  1680. <P>The string ``<CODE>$string</CODE>'' must only contain unsigned integers
  1681. or ranges of integers (two unsigned integers separated by a
  1682. dash ``-''), separated by commas (``,'').</P>
  1683. <P>All other characters are disallowed (including white space!)
  1684. and will lead to a fatal ``input string syntax error''.</P>
  1685. <P>In each range, the first integer (the lower limit of the range)
  1686. must always be less than or equal to the second integer (the
  1687. upper limit), or a fatal ``minimum > maximum index'' error occurs.</P>
  1688. <P>All integers must lie in the permitted range for the given
  1689. bit vector, i.e., they must lie between ``<CODE>0</CODE>'' and
  1690. ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>''.</P>
  1691. <P>If this condition is not met, a fatal ``index out of range''
  1692. error occurs.</P>
  1693. <P>If possible program abortion is unwanted or intolerable, use
  1694. ``<A HREF="../../../lib/Pod/perlfunc.html#item_eval"><CODE>eval</CODE></A>'', like this:</P>
  1695. <PRE>
  1696.   eval { $vector->from_Enum("2,3,5-7,11,13-19"); };
  1697.   if ($@)
  1698.   {
  1699.       # an error occurred
  1700.   }</PRE>
  1701. <P>There are four possible error messages:</P>
  1702. <PRE>
  1703.   if ($@ =~ /item is not a string/)</PRE>
  1704. <PRE>
  1705.   if ($@ =~ /input string syntax error/)</PRE>
  1706. <PRE>
  1707.   if ($@ =~ /index out of range/)</PRE>
  1708. <PRE>
  1709.   if ($@ =~ /minimum > maximum index/)</PRE>
  1710. <P>Note that the order of the indices and ranges is irrelevant,
  1711. i.e.,</P>
  1712. <PRE>
  1713.   eval { $vector->from_Enum("11,5-7,3,13-19,2"); };</PRE>
  1714. <P>results in the same vector as in the example above.</P>
  1715. <P>Ranges and indices may also overlap.</P>
  1716. <P>This is because each (single) index in the string is passed
  1717. to the method ``<CODE>Bit_On()</CODE>'', internally, and each range to
  1718. the method ``<CODE>Interval_Fill()</CODE>''.</P>
  1719. <P>This means that the resulting bit vector is just the union
  1720. of all the indices and ranges specified in the given string.</P>
  1721. <P></P>
  1722. <LI>
  1723. <CODE>$vector->Bit_Off($index);</CODE>
  1724. <P>Clears the bit with index ``<CODE>$index</CODE>'' in the given vector.</P>
  1725. <P></P>
  1726. <LI>
  1727. <CODE>$vector->Bit_On($index);</CODE>
  1728. <P>Sets the bit with index ``<CODE>$index</CODE>'' in the given vector.</P>
  1729. <P></P>
  1730. <LI>
  1731. <CODE>$vector->bit_flip($index)</CODE>
  1732. <P>Flips (i.e., complements) the bit with index ``<CODE>$index</CODE>''
  1733. in the given vector.</P>
  1734. <P>Moreover, this method returns the <STRONG>NEW</STRONG> state of the
  1735. bit in question, i.e., it returns ``<CODE>0</CODE>'' if the bit is
  1736. cleared or ``<CODE>1</CODE>'' if the bit is set (<STRONG>AFTER</STRONG> flipping it).</P>
  1737. <P></P>
  1738. <LI>
  1739. <CODE>if ($vector->bit_test($index))</CODE>
  1740. <P>Returns the current state of the bit with index ``<CODE>$index</CODE>''
  1741. in the given vector, i.e., returns ``<CODE>0</CODE>'' if it is cleared
  1742. (in the ``off'' state) or ``<CODE>1</CODE>'' if it is set (in the ``on'' state).</P>
  1743. <P></P>
  1744. <LI>
  1745. <CODE>$vector->Bit_Copy($index,$bit);</CODE>
  1746. <P>Sets the bit with index ``<CODE>$index</CODE>'' in the given vector either
  1747. to ``<CODE>0</CODE>'' or ``<CODE>1</CODE>'' depending on the boolean value ``<CODE>$bit</CODE>''.</P>
  1748. <P></P>
  1749. <LI>
  1750. <CODE>$vector->LSB($bit);</CODE>
  1751. <P>Allows you to set the least significant bit in the given bit
  1752. vector to the value given by the boolean parameter ``<CODE>$bit</CODE>''.</P>
  1753. <P>This is a (faster) shortcut for ``<CODE>$vector->Bit_Copy(0,$bit);</CODE>''.</P>
  1754. <P></P>
  1755. <LI>
  1756. <CODE>$vector->MSB($bit);</CODE>
  1757. <P>Allows you to set the most significant bit in the given bit
  1758. vector to the value given by the boolean parameter ``<CODE>$bit</CODE>''.</P>
  1759. <P>This is a (faster) shortcut for
  1760. ``<CODE>$vector->Bit_Copy($vector->Size()-1,$bit);</CODE>''.</P>
  1761. <P></P>
  1762. <LI>
  1763. <CODE>$bit = $vector->lsb();</CODE>
  1764. <P>Returns the least significant bit of the given bit vector.</P>
  1765. <P>This is a (faster) shortcut for ``<CODE>$bit = $vector->bit_test(0);</CODE>''.</P>
  1766. <P></P>
  1767. <LI>
  1768. <CODE>$bit = $vector->msb();</CODE>
  1769. <P>Returns the most significant bit of the given bit vector.</P>
  1770. <P>This is a (faster) shortcut for
  1771. ``<CODE>$bit = $vector->bit_test($vector->Size()-1);</CODE>''.</P>
  1772. <P></P>
  1773. <LI>
  1774. <CODE>$carry_out = $vector->rotate_left();</CODE>
  1775. <PRE>
  1776.   carry             MSB           vector:           LSB
  1777.    out:
  1778.   +---+            +---+---+---+---     ---+---+---+---+
  1779.   |   |  <---+---  |   |   |   |    ...    |   |   |   |  <---+
  1780.   +---+      |     +---+---+---+---     ---+---+---+---+      |
  1781.              |                                                |
  1782.              +------------------------------------------------+</PRE>
  1783. <P>The least significant bit (LSB) is the bit with index ``<CODE>0</CODE>'', the most
  1784. significant bit (MSB) is the bit with index ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>''.</P>
  1785. <P></P>
  1786. <LI>
  1787. <CODE>$carry_out = $vector->rotate_right();</CODE>
  1788. <PRE>
  1789.           MSB           vector:           LSB            carry
  1790.                                                           out:
  1791.          +---+---+---+---     ---+---+---+---+           +---+
  1792.   +--->  |   |   |   |    ...    |   |   |   |  ---+---> |   |
  1793.   |      +---+---+---+---     ---+---+---+---+     |     +---+
  1794.   |                                                |
  1795.   +------------------------------------------------+</PRE>
  1796. <P>The least significant bit (LSB) is the bit with index ``<CODE>0</CODE>'', the most
  1797. significant bit (MSB) is the bit with index ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>''.</P>
  1798. <P></P>
  1799. <LI>
  1800. <CODE>$carry_out = $vector->shift_left($carry_in);</CODE>
  1801. <PRE>
  1802.   carry         MSB           vector:           LSB         carry
  1803.    out:                                                      in:
  1804.   +---+        +---+---+---+---     ---+---+---+---+        +---+
  1805.   |   |  <---  |   |   |   |    ...    |   |   |   |  <---  |   |
  1806.   +---+        +---+---+---+---     ---+---+---+---+        +---+</PRE>
  1807. <P>The least significant bit (LSB) is the bit with index ``<CODE>0</CODE>'', the most
  1808. significant bit (MSB) is the bit with index ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>''.</P>
  1809. <P></P>
  1810. <LI>
  1811. <CODE>$carry_out = $vector->shift_right($carry_in);</CODE>
  1812. <PRE>
  1813.   carry         MSB           vector:           LSB         carry
  1814.    in:                                                       out:
  1815.   +---+        +---+---+---+---     ---+---+---+---+        +---+
  1816.   |   |  --->  |   |   |   |    ...    |   |   |   |  --->  |   |
  1817.   +---+        +---+---+---+---     ---+---+---+---+        +---+</PRE>
  1818. <P>The least significant bit (LSB) is the bit with index ``<CODE>0</CODE>'', the most
  1819. significant bit (MSB) is the bit with index ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>''.</P>
  1820. <P></P>
  1821. <LI>
  1822. <CODE>$vector->Move_Left($bits);</CODE>
  1823. <P>Shifts the given bit vector left by ``<CODE>$bits</CODE>'' bits, i.e., inserts ``<CODE>$bits</CODE>''
  1824. new bits at the lower end (least significant bit) of the bit vector,
  1825. moving all other bits up by ``<CODE>$bits</CODE>'' places, thereby losing the ``<CODE>$bits</CODE>''
  1826. most significant bits.</P>
  1827. <P>The inserted new bits are all cleared (set to the ``off'' state).</P>
  1828. <P>This method does nothing if ``<CODE>$bits</CODE>'' is equal to zero.</P>
  1829. <P>Beware that the whole bit vector is cleared <STRONG>WITHOUT WARNING</STRONG> if
  1830. ``<CODE>$bits</CODE>'' is greater than or equal to the size of the given bit vector!</P>
  1831. <P>In fact this method is equivalent to</P>
  1832. <PRE>
  1833.   for ( $i = 0; $i < $bits; $i++ ) { $vector->shift_left(0); }</PRE>
  1834. <P>except that it is much more efficient (for ``<CODE>$bits</CODE>'' greater than or
  1835. equal to the number of bits in a machine word on your system) than
  1836. this straightforward approach.</P>
  1837. <P></P>
  1838. <LI>
  1839. <CODE>$vector->Move_Right($bits);</CODE>
  1840. <P>Shifts the given bit vector right by ``<CODE>$bits</CODE>'' bits, i.e., deletes the
  1841. ``<CODE>$bits</CODE>'' least significant bits of the bit vector, moving all other bits
  1842. down by ``<CODE>$bits</CODE>'' places, thereby creating ``<CODE>$bits</CODE>'' new bits at the upper
  1843. end (most significant bit) of the bit vector.</P>
  1844. <P>These new bits are all cleared (set to the ``off'' state).</P>
  1845. <P>This method does nothing if ``<CODE>$bits</CODE>'' is equal to zero.</P>
  1846. <P>Beware that the whole bit vector is cleared <STRONG>WITHOUT WARNING</STRONG> if
  1847. ``<CODE>$bits</CODE>'' is greater than or equal to the size of the given bit vector!</P>
  1848. <P>In fact this method is equivalent to</P>
  1849. <PRE>
  1850.   for ( $i = 0; $i < $bits; $i++ ) { $vector->shift_right(0); }</PRE>
  1851. <P>except that it is much more efficient (for ``<CODE>$bits</CODE>'' greater than or
  1852. equal to the number of bits in a machine word on your system) than
  1853. this straightforward approach.</P>
  1854. <P></P>
  1855. <LI>
  1856. <CODE>$vector->Insert($offset,$bits);</CODE>
  1857. <P>This method inserts ``<CODE>$bits</CODE>'' fresh new bits at position ``<CODE>$offset</CODE>''
  1858. in the given bit vector.</P>
  1859. <P>The ``<CODE>$bits</CODE>'' most significant bits are lost, and all bits starting
  1860. with bit number ``<CODE>$offset</CODE>'' up to and including bit number
  1861. ``<CODE>$vector->Size()-$bits-1</CODE>'' are moved up by ``<CODE>$bits</CODE>'' places.</P>
  1862. <P>The now vacant ``<CODE>$bits</CODE>'' bits starting at bit number ``<CODE>$offset</CODE>''
  1863. (up to and including bit number ``<CODE>$offset+$bits-1</CODE>'') are then set
  1864. to zero (cleared).</P>
  1865. <P>Note that this method does <STRONG>NOT</STRONG> increase the size of the given bit
  1866. vector, i.e., the bit vector is <STRONG>NOT</STRONG> extended at its upper end to
  1867. ``rescue'' the ``<CODE>$bits</CODE>'' uppermost (most significant) bits - instead,
  1868. these bits are lost forever.</P>
  1869. <P>If you don't want this to happen, you have to increase the size of the
  1870. given bit vector <STRONG>EXPLICITLY</STRONG> and <STRONG>BEFORE</STRONG> you perform the ``Insert''
  1871. operation, with a statement such as the following:</P>
  1872. <PRE>
  1873.   $vector->Resize($vector->Size() + $bits);</PRE>
  1874. <P>Or use the method ``<CODE>Interval_Substitute()</CODE>'' instead of ``<CODE>Insert()</CODE>'',
  1875. which performs automatic growing and shrinking of its target bit vector.</P>
  1876. <P>Note also that ``<CODE>$offset</CODE>'' must lie in the permitted range between
  1877. ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out of range''
  1878. error will occur.</P>
  1879. <P>If the term ``<CODE>$offset + $bits</CODE>'' exceeds ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'',
  1880. all the bits starting with bit number ``<CODE>$offset</CODE>'' up to bit number
  1881. ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'' are simply cleared.</P>
  1882. <P></P>
  1883. <LI>
  1884. <CODE>$vector->Delete($offset,$bits);</CODE>
  1885. <P>This method deletes, i.e., removes the bits starting at position
  1886. ``<CODE>$offset</CODE>'' up to and including bit number ``<CODE>$offset+$bits-1</CODE>''
  1887. from the given bit vector.</P>
  1888. <P>The remaining uppermost bits (starting at position ``<CODE>$offset+$bits</CODE>''
  1889. up to and including bit number ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'') are moved
  1890. down by ``<CODE>$bits</CODE>'' places.</P>
  1891. <P>The now vacant uppermost (most significant) ``<CODE>$bits</CODE>'' bits are then
  1892. set to zero (cleared).</P>
  1893. <P>Note that this method does <STRONG>NOT</STRONG> decrease the size of the given bit
  1894. vector, i.e., the bit vector is <STRONG>NOT</STRONG> clipped at its upper end to
  1895. ``get rid of'' the vacant ``<CODE>$bits</CODE>'' uppermost bits.</P>
  1896. <P>If you don't want this, i.e., if you want the bit vector to shrink
  1897. accordingly, you have to do so <STRONG>EXPLICITLY</STRONG> and <STRONG>AFTER</STRONG> the ``Delete''
  1898. operation, with a couple of statements such as these:</P>
  1899. <PRE>
  1900.   $size = $vector->Size();
  1901.   if ($bits > $size) { $bits = $size; }
  1902.   $vector->Resize($size - $bits);</PRE>
  1903. <P>Or use the method ``<CODE>Interval_Substitute()</CODE>'' instead of ``<CODE>Delete()</CODE>'',
  1904. which performs automatic growing and shrinking of its target bit vector.</P>
  1905. <P>Note also that ``<CODE>$offset</CODE>'' must lie in the permitted range between
  1906. ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out of range''
  1907. error will occur.</P>
  1908. <P>If the term ``<CODE>$offset + $bits</CODE>'' exceeds ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'',
  1909. all the bits starting with bit number ``<CODE>$offset</CODE>'' up to bit number
  1910. ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'' are simply cleared.</P>
  1911. <P></P>
  1912. <LI>
  1913. <CODE>$carry = $vector->increment();</CODE>
  1914. <P>This method increments the given bit vector.</P>
  1915. <P>Note that this method regards bit vectors as being unsigned,
  1916. i.e., the largest possible positive number is directly
  1917. followed by the smallest possible (or greatest possible,
  1918. speaking in absolute terms) negative number:</P>
  1919. <PRE>
  1920.   before:  2 ^ (b-1) - 1    (= "0111...1111")
  1921.   after:   2 ^ (b-1)        (= "1000...0000")</PRE>
  1922. <P>where ``<CODE>b</CODE>'' is the number of bits of the given bit vector.</P>
  1923. <P>The method returns ``false'' (``<CODE>0</CODE>'') in all cases except when a
  1924. carry-over occurs (in which case it returns ``true'', i.e., ``<CODE>1</CODE>''),
  1925. which happens when the number ``1111...1111'' is incremented,
  1926. which gives ``0000...0000'' plus a carry-over to the next higher
  1927. (binary) digit.</P>
  1928. <P>This can be used for the terminating condition of a ``while'' loop,
  1929. for instance, in order to cycle through all possible values the
  1930. bit vector can assume.</P>
  1931. <P></P>
  1932. <LI>
  1933. <CODE>$carry = $vector->decrement();</CODE>
  1934. <P>This method decrements the given bit vector.</P>
  1935. <P>Note that this method regards bit vectors as being unsigned,
  1936. i.e., the smallest possible (or greatest possible, speaking
  1937. in absolute terms) negative number is directly followed by
  1938. the largest possible positive number:</P>
  1939. <PRE>
  1940.   before:  2 ^ (b-1)        (= "1000...0000")
  1941.   after:   2 ^ (b-1) - 1    (= "0111...1111")</PRE>
  1942. <P>where ``<CODE>b</CODE>'' is the number of bits of the given bit vector.</P>
  1943. <P>The method returns ``false'' (``<CODE>0</CODE>'') in all cases except when a
  1944. carry-over occurs (in which case it returns ``true'', i.e., ``<CODE>1</CODE>''),
  1945. which happens when the number ``0000...0000'' is decremented,
  1946. which gives ``1111...1111'' minus a carry-over to the next higher
  1947. (binary) digit.</P>
  1948. <P>This can be used for the terminating condition of a ``while'' loop,
  1949. for instance, in order to cycle through all possible values the
  1950. bit vector can assume.</P>
  1951. <P></P>
  1952. <LI>
  1953. <CODE>$carry = $vec3->add($vec1,$vec2,$carry);</CODE>
  1954. <P>This method adds the two numbers contained in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>''
  1955. and ``<CODE>$vec2</CODE>'' with carry ``<CODE>$carry</CODE>'' and stores the result in
  1956. bit vector ``<CODE>$vec3</CODE>''.</P>
  1957. <P>I.e.,
  1958.             $vec3 = $vec1 + $vec2 + $carry</P>
  1959. <P>Note that the ``<CODE>$carry</CODE>'' parameter is a boolean value, i.e.,
  1960. only its least significant bit is taken into account. (Think of
  1961. it as though ``<CODE>$carry &= 1;</CODE>'' was always executed internally.)</P>
  1962. <P>The method returns a boolean value which indicates if a carry-over
  1963. (to the next higher bit) has occured.</P>
  1964. <P>The carry in- and output is needed mainly for cascading, i.e.,
  1965. to add numbers that are fragmented into several pieces.</P>
  1966. <P>Example:</P>
  1967. <PRE>
  1968.   # initialize</PRE>
  1969. <PRE>
  1970.   for ( $i = 0; $i < $n; $i++ )
  1971.   {
  1972.       $a[$i] = Bit::Vector->new($bits);
  1973.       $b[$i] = Bit::Vector->new($bits);
  1974.       $c[$i] = Bit::Vector->new($bits);
  1975.   }</PRE>
  1976. <PRE>
  1977.   # fill @a and @b</PRE>
  1978. <PRE>
  1979.   # $a[  0 ] is low order part,
  1980.   # $a[$n-1] is high order part,
  1981.   # and same for @b</PRE>
  1982. <PRE>
  1983.   # add</PRE>
  1984. <PRE>
  1985.   $carry = 0;
  1986.   for ( $i = 0; $i < $n; $i++ )
  1987.   {
  1988.       $carry = $c[$i]->add($a[$i],$b[$i],$carry);
  1989.   }</PRE>
  1990. <P>Note that it makes no difference to this method wether the numbers
  1991. in ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' are unsigned or signed (i.e., in two's
  1992. complement binary representation).</P>
  1993. <P>Note however that the return value (carry-over) is not meaningful
  1994. when the numbers are <STRONG>SIGNED</STRONG>.</P>
  1995. <P>Moreover, when the numbers are signed, a special type of error can
  1996. occur which is commonly called an ``overflow error''.</P>
  1997. <P>An overflow error occurs when the sign of the result (its most
  1998. significant bit) is flipped (i.e., falsified) by a carry-over
  1999. from the next-lower bit position.</P>
  2000. <P>It is your own responsibility to make sure that no overflow error
  2001. occurs if the numbers are signed.</P>
  2002. <P>To make absolutely sure that no overflow error can occur, make
  2003. your bit vectors at least one bit longer than the largest number
  2004. you wish to represent needs, right from the start, or proceed as
  2005. follows:</P>
  2006. <PRE>
  2007.     $msb1 = $vec1->msb();
  2008.     $msb2 = $vec2->msb();
  2009.     $vec1->Resize($vec1->Size()+1);
  2010.     $vec2->Resize($vec2->Size()+1);
  2011.     $vec3->Resize($vec3->Size()+1);
  2012.     $vec1->MSB($msb1);
  2013.     $vec2->MSB($msb2);
  2014.     $c_o = $vec3->add($vec1,$vec2,$c_i);</PRE>
  2015. <P></P>
  2016. <LI>
  2017. <CODE>$carry = $vec3->subtract($vec1,$vec2,$carry);</CODE>
  2018. <P>This method subtracts the two numbers contained in bit vector
  2019. ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' with carry ``<CODE>$carry</CODE>'' and stores the
  2020. result in bit vector ``<CODE>$vec3</CODE>''.</P>
  2021. <P>I.e.,
  2022.             $vec3 = $vec1 - $vec2 - $carry</P>
  2023. <P>Note that the ``<CODE>$carry</CODE>'' parameter is a boolean value, i.e.,
  2024. only its least significant bit is taken into account. (Think of
  2025. it as though ``<CODE>$carry &= 1;</CODE>'' was always executed internally.)</P>
  2026. <P>The method returns a boolean value which indicates if a carry-over
  2027. (to the next higher bit) has occured.</P>
  2028. <P>The carry in- and output is needed mainly for cascading, i.e.,
  2029. to subtract numbers that are fragmented into several pieces.</P>
  2030. <P>Example:</P>
  2031. <PRE>
  2032.   # initialize</PRE>
  2033. <PRE>
  2034.   for ( $i = 0; $i < $n; $i++ )
  2035.   {
  2036.       $a[$i] = Bit::Vector->new($bits);
  2037.       $b[$i] = Bit::Vector->new($bits);
  2038.       $c[$i] = Bit::Vector->new($bits);
  2039.   }</PRE>
  2040. <PRE>
  2041.   # fill @a and @b</PRE>
  2042. <PRE>
  2043.   # $a[  0 ] is low order part,
  2044.   # $a[$n-1] is high order part,
  2045.   # and same for @b</PRE>
  2046. <PRE>
  2047.   # subtract</PRE>
  2048. <PRE>
  2049.   $carry = 0;
  2050.   for ( $i = 0; $i < $n; $i++ )
  2051.   {
  2052.       $carry = $c[$i]->subtract($a[$i],$b[$i],$carry);
  2053.   }</PRE>
  2054. <P>Note that it makes no difference to this method wether the numbers
  2055. in ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' are unsigned or signed (i.e., in two's
  2056. complement binary representation).</P>
  2057. <P>Note however that the return value (carry-over) is not meaningful
  2058. when the numbers are <STRONG>SIGNED</STRONG>.</P>
  2059. <P>Moreover, when the numbers are signed, a special type of error can
  2060. occur which is commonly called an ``overflow error''.</P>
  2061. <P>An overflow error occurs when the sign of the result (its most
  2062. significant bit) is flipped (i.e., falsified) by a carry-over
  2063. from the next-lower bit position.</P>
  2064. <P>It is your own responsibility to make sure that no overflow error
  2065. occurs if the numbers are signed.</P>
  2066. <P>To make absolutely sure that no overflow error can occur, make
  2067. your bit vectors at least one bit longer than the largest number
  2068. you wish to represent needs, right from the start, or proceed as
  2069. follows:</P>
  2070. <PRE>
  2071.     $msb1 = $vec1->msb();
  2072.     $msb2 = $vec2->msb();
  2073.     $vec1->Resize($vec1->Size()+1);
  2074.     $vec2->Resize($vec2->Size()+1);
  2075.     $vec3->Resize($vec3->Size()+1);
  2076.     $vec1->MSB($msb1);
  2077.     $vec2->MSB($msb2);
  2078.     $c_o = $vec3->subtract($vec1,$vec2,$c_i);</PRE>
  2079. <P></P>
  2080. <LI>
  2081. <CODE>$vec2->Negate($vec1);</CODE>
  2082. <P>This method calculates the two's complement of the number in bit
  2083. vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' and stores the result in bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>''.</P>
  2084. <P>Calculating the two's complement of a given number in binary representation
  2085. consists of inverting all bits and incrementing the result by one.</P>
  2086. <P>This is the same as changing the sign of the given number from ``<CODE>+</CODE>'' to
  2087. ``<A HREF="#item_%2D"><CODE>-</CODE></A>'' or vice-versa. In other words, applying this method twice on a given
  2088. number yields the original number again.</P>
  2089. <P>Note that in-place processing is also possible, i.e., ``<CODE>$vec1</CODE>'' and
  2090. ``<CODE>$vec2</CODE>'' may be identical.</P>
  2091. <P>Most importantly, beware that this method produces a counter-intuitive
  2092. result if the number contained in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' is <CODE>2 ^ (n-1)</CODE>
  2093. (i.e., ``1000...0000''), where ``<CODE>n</CODE>'' is the number of bits the given bit
  2094. vector contains: The negated value of this number is the number itself!</P>
  2095. <P></P>
  2096. <LI>
  2097. <CODE>$vec2->Absolute($vec1);</CODE>
  2098. <P>Depending on the sign (i.e., the most significant bit) of the number in
  2099. bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'', the contents of bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' are copied
  2100. to bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>'' either with the method ``<CODE>Copy()</CODE>'' (if the number
  2101. in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' is positive), or with ``<CODE>Negate()</CODE>'' (if the number
  2102. in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' is negative).</P>
  2103. <P>In other words, this method calculates the absolute value of the number
  2104. in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' and stores the result in bit vector ``<CODE>$vec2</CODE>''.</P>
  2105. <P>Note that in-place processing is also possible, i.e., ``<CODE>$vec1</CODE>'' and
  2106. ``<CODE>$vec2</CODE>'' may be identical.</P>
  2107. <P>Most importantly, beware that this method produces a counter-intuitive
  2108. result if the number contained in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' is <CODE>2 ^ (n-1)</CODE>
  2109. (i.e., ``1000...0000''), where ``<CODE>n</CODE>'' is the number of bits the given bit
  2110. vector contains: The absolute value of this number is the number itself,
  2111. even though this number is still negative by definition (the most
  2112. significant bit is still set)!</P>
  2113. <P></P>
  2114. <LI>
  2115. <CODE>$sign = $vector->Sign();</CODE>
  2116. <P>This method returns ``<CODE>0</CODE>'' if all bits in the given bit vector are cleared,
  2117. i.e., if the given bit vector contains the number ``<CODE>0</CODE>'', or if the given
  2118. bit vector has a length of zero (contains no bits at all).</P>
  2119. <P>If not all bits are cleared, this method returns ``<CODE>-1</CODE>'' if the most
  2120. significant bit is set (i.e., if the bit vector contains a negative
  2121. number), or ``<CODE>1</CODE>'' otherwise (i.e., if the bit vector contains a
  2122. positive number).</P>
  2123. <P></P>
  2124. <LI>
  2125. <CODE>$vec3->Multiply($vec1,$vec2);</CODE>
  2126. <P>This method multiplies the two numbers contained in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>''
  2127. and ``<CODE>$vec2</CODE>'' and stores the result in bit vector ``<CODE>$vec3</CODE>''.</P>
  2128. <P>Note that this method regards its arguments as <STRONG>SIGNED</STRONG>.</P>
  2129. <P>If you want to make sure that a large number can never be treated as being
  2130. negative by mistake, make your bit vectors at least one bit longer than the
  2131. largest number you wish to represent, right from the start, or proceed as
  2132. follows:</P>
  2133. <PRE>
  2134.     $msb1 = $vec1->msb();
  2135.     $msb2 = $vec2->msb();
  2136.     $vec1->Resize($vec1->Size()+1);
  2137.     $vec2->Resize($vec2->Size()+1);
  2138.     $vec3->Resize($vec3->Size()+1);
  2139.     $vec1->MSB($msb1);
  2140.     $vec2->MSB($msb2);
  2141.     $vec3->Multiply($vec1,$vec2);</PRE>
  2142. <P>Note also that all three bit vector arguments must in principle obey the
  2143. rule of matching sizes, but that the bit vector ``<CODE>$vec3</CODE>'' may be larger
  2144. than the two factors ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>''.</P>
  2145. <P>In fact multiplying two binary numbers with ``<CODE>n</CODE>'' bits may yield a result
  2146. which is at most ``<CODE>2n</CODE>'' bits long.</P>
  2147. <P>Therefore, it is usually a good idea to let bit vector ``<CODE>$vec3</CODE>'' have
  2148. twice the size of bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'', unless you are
  2149. absolutely sure that the result will fit into a bit vector of the same
  2150. size as the two factors.</P>
  2151. <P>If you are wrong, a fatal ``numeric overflow error'' will occur.</P>
  2152. <P>Finally, note that in-place processing is possible, i.e., ``<CODE>$vec3</CODE>''
  2153. may be identical with ``<CODE>$vec1</CODE>'' or ``<CODE>$vec2</CODE>'', or both.</P>
  2154. <P></P>
  2155. <LI>
  2156. <CODE>$quot->Divide($vec1,$vec2,$rest);</CODE>
  2157. <P>This method divides the two numbers contained in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>''
  2158. and ``<CODE>$vec2</CODE>'' and stores the quotient in bit vector ``<CODE>$quot</CODE>'' and
  2159. the remainder in bit vector ``<CODE>$rest</CODE>''.</P>
  2160. <P>I.e.,
  2161.             $quot = $vec1 / $vec2;  #  div
  2162.             $rest = $vec1 % $vec2;  #  mod</P>
  2163. <P>Therefore, ``<CODE>$quot</CODE>'' and ``<CODE>$rest</CODE>'' must be two <STRONG>DISTINCT</STRONG> bit vectors,
  2164. or a fatal ``Q and R must be distinct'' error will occur.</P>
  2165. <P>Note also that a fatal ``division by zero error'' will occur if ``<CODE>$vec2</CODE>''
  2166. is equal to zero.</P>
  2167. <P>Note further that this method regards its arguments as <STRONG>SIGNED</STRONG>.</P>
  2168. <P>If you want to make sure that a large number can never be treated as being
  2169. negative by mistake, make your bit vectors at least one bit longer than the
  2170. largest number you wish to represent, right from the start, or proceed as
  2171. follows:</P>
  2172. <PRE>
  2173.     $msb1 = $vec1->msb();
  2174.     $msb2 = $vec2->msb();
  2175.     $vec1->Resize($vec1->Size()+1);
  2176.     $vec2->Resize($vec2->Size()+1);
  2177.     $quot->Resize($quot->Size()+1);
  2178.     $rest->Resize($rest->Size()+1);
  2179.     $vec1->MSB($msb1);
  2180.     $vec2->MSB($msb2);
  2181.     $quot->Divide($vec1,$vec2,$rest);</PRE>
  2182. <P>Finally, note that in-place processing is possible, i.e., ``<CODE>$quot</CODE>''
  2183. may be identical with ``<CODE>$vec1</CODE>'' or ``<CODE>$vec2</CODE>'' or both, and ``<CODE>$rest</CODE>''
  2184. may also be identical with ``<CODE>$vec1</CODE>'' or ``<CODE>$vec2</CODE>'' or both, as long
  2185. as ``<CODE>$quot</CODE>'' and ``<CODE>$rest</CODE>'' are distinct. (!)</P>
  2186. <P></P>
  2187. <LI>
  2188. <CODE>$vec3->GCD($vec1,$vec2);</CODE>
  2189. <P>This method calculates the ``Greatest Common Divisor'' of the two numbers
  2190. contained in bit vector ``<CODE>$vec1</CODE>'' and ``<CODE>$vec2</CODE>'' and stores the result
  2191. in bit vector ``<CODE>$vec3</CODE>''.</P>
  2192. <P>The method uses Euklid's algorithm internally:</P>
  2193. <PRE>
  2194.     int GCD(int a, int b)
  2195.     {
  2196.         int t;</PRE>
  2197. <PRE>
  2198.         while (b != 0)
  2199.         {
  2200.             t = a % b; /* = remainder of (a div b) */
  2201.             a = b;
  2202.             b = t;
  2203.         }
  2204.         return(a);
  2205.     }</PRE>
  2206. <P>Note that a fatal ``division by zero error'' will occur if any of the two
  2207. numbers is equal to zero.</P>
  2208. <P>Note also that this method regards its two arguments as <STRONG>SIGNED</STRONG> but
  2209. that it actually uses the <STRONG>ABSOLUTE VALUE</STRONG> of its two arguments internally,
  2210. i.e., the <STRONG>RESULT</STRONG> of this method will <STRONG>ALWAYS</STRONG> be <STRONG>POSITIVE</STRONG>.</P>
  2211. <P></P>
  2212. <LI>
  2213. <CODE>$vector->Block_Store($buffer);</CODE>
  2214. <P>This method allows you to load the contents of a given bit vector in
  2215. one go.</P>
  2216. <P>This is useful when you store the contents of a bit vector in a file,
  2217. for instance (using method ``<CODE>Block_Read()</CODE>''), and when you want to
  2218. restore the previously saved bit vector.</P>
  2219. <P>For this, ``<CODE>$buffer</CODE>'' <STRONG>MUST</STRONG> be a string (<STRONG>NO</STRONG> automatic conversion
  2220. from numeric to string is provided here as would normally in Perl!)
  2221. containing the bit vector in ``low order byte first'' order.</P>
  2222. <P>If the given string is shorter than what is needed to completely fill
  2223. the given bit vector, the remaining (most significant) bytes of the
  2224. bit vector are filled with zeros, i.e., the previous contents of the
  2225. bit vector are always erased completely.</P>
  2226. <P>If the given string is longer than what is needed to completely fill
  2227. the given bit vector, the superfluous bytes are simply ignored.</P>
  2228. <P>See <A HREF="../../../lib/Pod/perlfunc.html#sysread">sysread in the perlfunc manpage</A> for how to read in the contents of ``<CODE>$buffer</CODE>''
  2229. from a file prior to passing it to this method.</P>
  2230. <P></P>
  2231. <LI>
  2232. <CODE>$buffer = $vector->Block_Read();</CODE>
  2233. <P>This method allows you to export the contents of a given bit vector in
  2234. one block.</P>
  2235. <P>This is useful when you want to save the contents of a bit vector for
  2236. later, for instance in a file.</P>
  2237. <P>The advantage of this method is that it allows you to do so in the
  2238. compactest possible format, in binary.</P>
  2239. <P>The method returns a Perl string which contains an exact copy of the
  2240. contents of the given bit vector in ``low order byte first'' order.</P>
  2241. <P>See <A HREF="../../../lib/Pod/perlfunc.html#syswrite">syswrite in the perlfunc manpage</A> for how to write the data from this string
  2242. to a file.</P>
  2243. <P></P>
  2244. <LI>
  2245. <CODE>$size = $vector->Word_Size();</CODE>
  2246. <P>Each bit vector is internally organized as an array of machine words.</P>
  2247. <P>The methods whose names begin with ``Word_'' allow you to access this
  2248. internal array of machine words.</P>
  2249. <P>Note that because the size of a machine word may vary from system to
  2250. system, these methods are inherently <STRONG>MACHINE-DEPENDENT</STRONG>!</P>
  2251. <P>Therefore, <STRONG>DO NOT USE</STRONG> these methods unless you are absolutely certain
  2252. that portability of your code is not an issue!</P>
  2253. <P>You have been warned!</P>
  2254. <P>To be machine-independent, use the methods whose names begin with ``<CODE>Chunk_</CODE>''
  2255. instead, with chunks sizes no greater than 32 bits.</P>
  2256. <P>The method ``<CODE>Word_Size()</CODE>'' returns the number of machine words that the
  2257. internal array of words of the given bit vector contains.</P>
  2258. <P>This is similar in function to the term ``<A HREF="../../../lib/Pod/perlfunc.html#item_scalar"><CODE>scalar(@array)</CODE></A>'' for a Perl array.</P>
  2259. <P></P>
  2260. <LI>
  2261. <CODE>$vector->Word_Store($offset,$word);</CODE>
  2262. <P>This method allows you to store a given value ``<CODE>$word</CODE>'' at a given
  2263. position ``<CODE>$offset</CODE>'' in the internal array of words of the given
  2264. bit vector.</P>
  2265. <P>Note that ``<CODE>$offset</CODE>'' must lie in the permitted range between ``<CODE>0</CODE>''
  2266. and ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out of range''
  2267. error will occur.</P>
  2268. <P>This method is similar in function to the expression
  2269. ``<CODE>$array[$offset] = $word;</CODE>'' for a Perl array.</P>
  2270. <P></P>
  2271. <LI>
  2272. <CODE>$word = $vector->Word_Read($offset);</CODE>
  2273. <P>This method allows you to access the value of a given machine word
  2274. at position ``<CODE>$offset</CODE>'' in the internal array of words of the given
  2275. bit vector.</P>
  2276. <P>Note that ``<CODE>$offset</CODE>'' must lie in the permitted range between ``<CODE>0</CODE>''
  2277. and ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out of range''
  2278. error will occur.</P>
  2279. <P>This method is similar in function to the expression
  2280. ``<CODE>$word = $array[$offset];</CODE>'' for a Perl array.</P>
  2281. <P></P>
  2282. <LI>
  2283. <CODE>$vector->Word_List_Store(@words);</CODE>
  2284. <P>This method allows you to store a list of values ``<CODE>@words</CODE>'' in the
  2285. internal array of machine words of the given bit vector.</P>
  2286. <P>Thereby the <STRONG>LEFTMOST</STRONG> value in the list (``<CODE>$words[0]</CODE>'') is stored
  2287. in the <STRONG>LEAST</STRONG> significant word of the internal array of words (the
  2288. one with offset ``<CODE>0</CODE>''), the next value from the list (``<CODE>$words[1]</CODE>'')
  2289. is stored in the word with offset ``<CODE>1</CODE>'', and so on, as intuitively
  2290. expected.</P>
  2291. <P>If the list ``<CODE>@words</CODE>'' contains fewer elements than the internal
  2292. array of words of the given bit vector contains machine words,
  2293. the remaining (most significant) words are filled with zeros.</P>
  2294. <P>If the list ``<CODE>@words</CODE>'' contains more elements than the internal
  2295. array of words of the given bit vector contains machine words,
  2296. the superfluous values are simply ignored.</P>
  2297. <P>This method is comparable in function to the expression
  2298. ``<CODE>@array = @words;</CODE>'' for a Perl array.</P>
  2299. <P></P>
  2300. <LI>
  2301. <CODE>@words = $vector->Word_List_Read();</CODE>
  2302. <P>This method allows you to retrieve the internal array of machine
  2303. words of the given bit vector all at once.</P>
  2304. <P>Thereby the <STRONG>LEFTMOST</STRONG> value in the returned list (``<CODE>$words[0]</CODE>'')
  2305. is the <STRONG>LEAST</STRONG> significant word from the given bit vector, and the
  2306. <STRONG>RIGHTMOST</STRONG> value in the returned list (``<CODE>$words[$#words]</CODE>'') is
  2307. the <STRONG>MOST</STRONG> significant word of the given bit vector.</P>
  2308. <P>This method is similar in function to the expression
  2309. ``<CODE>@words = @array;</CODE>'' for a Perl array.</P>
  2310. <P></P>
  2311. <LI>
  2312. <CODE>$vector->Word_Insert($offset,$count);</CODE>
  2313. <P>This method inserts ``<CODE>$count</CODE>'' empty new machine words at position
  2314. ``<CODE>$offset</CODE>'' in the internal array of words of the given bit vector.</P>
  2315. <P>The ``<CODE>$count</CODE>'' most significant words are lost, and all words starting
  2316. with word number ``<CODE>$offset</CODE>'' up to and including word number
  2317. ``<CODE>$vector->Word_Size()-$count-1</CODE>'' are moved up by ``<CODE>$count</CODE>'' places.</P>
  2318. <P>The now vacant ``<CODE>$count</CODE>'' words starting at word number ``<CODE>$offset</CODE>''
  2319. (up to and including word number ``<CODE>$offset+$count-1</CODE>'') are then set
  2320. to zero (cleared).</P>
  2321. <P>Note that this method does <STRONG>NOT</STRONG> increase the size of the given bit
  2322. vector, i.e., the bit vector is <STRONG>NOT</STRONG> extended at its upper end to
  2323. ``rescue'' the ``<CODE>$count</CODE>'' uppermost (most significant) words - instead,
  2324. these words are lost forever.</P>
  2325. <P>If you don't want this to happen, you have to increase the size of the
  2326. given bit vector <STRONG>EXPLICITLY</STRONG> and <STRONG>BEFORE</STRONG> you perform the ``Insert''
  2327. operation, with a statement such as the following:</P>
  2328. <PRE>
  2329.   $vector->Resize($vector->Size() + $count * Bit::Vector->Word_Bits());</PRE>
  2330. <P>Note also that ``<CODE>$offset</CODE>'' must lie in the permitted range between
  2331. ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out
  2332. of range'' error will occur.</P>
  2333. <P>If the term ``<CODE>$offset + $count</CODE>'' exceeds ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'',
  2334. all the words starting with word number ``<CODE>$offset</CODE>'' up to word number
  2335. ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'' are simply cleared.</P>
  2336. <P></P>
  2337. <LI>
  2338. <CODE>$vector->Word_Delete($offset,$count);</CODE>
  2339. <P>This method deletes, i.e., removes the words starting at position
  2340. ``<CODE>$offset</CODE>'' up to and including word number ``<CODE>$offset+$count-1</CODE>''
  2341. from the internal array of machine words of the given bit vector.</P>
  2342. <P>The remaining uppermost words (starting at position ``<CODE>$offset+$count</CODE>''
  2343. up to and including word number ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'') are
  2344. moved down by ``<CODE>$count</CODE>'' places.</P>
  2345. <P>The now vacant uppermost (most significant) ``<CODE>$count</CODE>'' words are then
  2346. set to zero (cleared).</P>
  2347. <P>Note that this method does <STRONG>NOT</STRONG> decrease the size of the given bit
  2348. vector, i.e., the bit vector is <STRONG>NOT</STRONG> clipped at its upper end to
  2349. ``get rid of'' the vacant ``<CODE>$count</CODE>'' uppermost words.</P>
  2350. <P>If you don't want this, i.e., if you want the bit vector to shrink
  2351. accordingly, you have to do so <STRONG>EXPLICITLY</STRONG> and <STRONG>AFTER</STRONG> the ``Delete''
  2352. operation, with a couple of statements such as these:</P>
  2353. <PRE>
  2354.   $bits = $vector->Size();
  2355.   $count *= Bit::Vector->Word_Bits();
  2356.   if ($count > $bits) { $count = $bits; }
  2357.   $vector->Resize($bits - $count);</PRE>
  2358. <P>Note also that ``<CODE>$offset</CODE>'' must lie in the permitted range between
  2359. ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out
  2360. of range'' error will occur.</P>
  2361. <P>If the term ``<CODE>$offset + $count</CODE>'' exceeds ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'',
  2362. all the words starting with word number ``<CODE>$offset</CODE>'' up to word number
  2363. ``<CODE>$vector->Word_Size()-1</CODE>'' are simply cleared.</P>
  2364. <P></P>
  2365. <LI>
  2366. <CODE>$vector->Chunk_Store($chunksize,$offset,$chunk);</CODE>
  2367. <P>This method allows you to set more than one bit at a time with
  2368. different values.</P>
  2369. <P>You can access chunks (i.e., ranges of contiguous bits) between
  2370. one and at most ``<CODE>Bit::Vector->Long_Bits()</CODE>'' bits wide.</P>
  2371. <P>In order to be portable, though, you should never use chunk sizes
  2372. larger than 32 bits.</P>
  2373. <P>If the given ``<CODE>$chunksize</CODE>'' does not lie between ``<CODE>1</CODE>'' and
  2374. ``<CODE>Bit::Vector->Long_Bits()</CODE>'', a fatal ``chunk size out of range''
  2375. error will occur.</P>
  2376. <P>The method copies the ``<CODE>$chunksize</CODE>'' least significant bits
  2377. from the value ``<CODE>$chunk</CODE>'' to the given bit vector, starting at
  2378. bit position ``<CODE>$offset</CODE>'' and proceeding upwards until bit number
  2379. ``<CODE>$offset+$chunksize-1</CODE>''.</P>
  2380. <P>(I.e., bit number ``<CODE>0</CODE>'' of ``<CODE>$chunk</CODE>'' becomes bit number ``<CODE>$offset</CODE>''
  2381. in the given bit vector, and bit number ``<CODE>$chunksize-1</CODE>'' becomes
  2382. bit number ``<CODE>$offset+$chunksize-1</CODE>''.)</P>
  2383. <P>If the term ``<CODE>$offset+$chunksize-1</CODE>'' exceeds ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'',
  2384. the corresponding superfluous (most significant) bits from ``<CODE>$chunk</CODE>''
  2385. are simply ignored.</P>
  2386. <P>Note that ``<CODE>$offset</CODE>'' itself must lie in the permitted range between
  2387. ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out of range''
  2388. error will occur.</P>
  2389. <P>This method (as well as the other ``<CODE>Chunk_</CODE>'' methods) is useful, for
  2390. example, when you are reading in data in chunks of, say, 8 bits, which
  2391. you need to access later, say, using 16 bits at a time (like audio CD
  2392. wave files, for instance).</P>
  2393. <P></P>
  2394. <LI>
  2395. <CODE>$chunk = $vector->Chunk_Read($chunksize,$offset);</CODE>
  2396. <P>This method allows you to read the values of more than one bit at
  2397. a time.</P>
  2398. <P>You can read chunks (i.e., ranges of contiguous bits) between
  2399. one and at most ``<CODE>Bit::Vector->Long_Bits()</CODE>'' bits wide.</P>
  2400. <P>In order to be portable, though, you should never use chunk sizes
  2401. larger than 32 bits.</P>
  2402. <P>If the given ``<CODE>$chunksize</CODE>'' does not lie between ``<CODE>1</CODE>'' and
  2403. ``<CODE>Bit::Vector->Long_Bits()</CODE>'', a fatal ``chunk size out of range''
  2404. error will occur.</P>
  2405. <P>The method returns the ``<CODE>$chunksize</CODE>'' bits from the given bit vector
  2406. starting at bit position ``<CODE>$offset</CODE>'' and proceeding upwards until
  2407. bit number ``<CODE>$offset+$chunksize-1</CODE>''.</P>
  2408. <P>(I.e., bit number ``<CODE>$offset</CODE>'' of the given bit vector becomes bit number
  2409. ``<CODE>0</CODE>'' of the returned value, and bit number ``<CODE>$offset+$chunksize-1</CODE>''
  2410. becomes bit number ``<CODE>$chunksize-1</CODE>''.)</P>
  2411. <P>If the term ``<CODE>$offset+$chunksize-1</CODE>'' exceeds ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'',
  2412. the non-existent bits are simply not returned.</P>
  2413. <P>Note that ``<CODE>$offset</CODE>'' itself must lie in the permitted range between
  2414. ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>'', or a fatal ``offset out of range''
  2415. error will occur.</P>
  2416. <P></P>
  2417. <LI>
  2418. <CODE>$vector->Chunk_List_Store($chunksize,@chunks);</CODE>
  2419. <P>This method allows you to fill the given bit vector with a list of
  2420. data packets (``chunks'') of any size (``<CODE>$chunksize</CODE>'') you like
  2421. (within certain limits).</P>
  2422. <P>In fact the given ``<CODE>$chunksize</CODE>'' must lie in the range between ``<CODE>1</CODE>''
  2423. and ``<CODE>Bit::Vector->Long_Bits()</CODE>'', or a fatal ``chunk size out of
  2424. range'' error will occur.</P>
  2425. <P>In order to be portable, though, you should never use chunk sizes
  2426. larger than 32 bits.</P>
  2427. <P>The given bit vector is thereby filled in ascending order: The first
  2428. chunk from the list (i.e., ``<CODE>$chunks[0]</CODE>'') fills the ``<CODE>$chunksize</CODE>''
  2429. least significant bits, the next chunk from the list (``<CODE>$chunks[1]</CODE>'')
  2430. fills the bits number ``<CODE>$chunksize</CODE>'' to number ``<CODE>2*$chunksize-1</CODE>'',
  2431. the third chunk (``<CODE>$chunks[2]</CODE>'') fills the bits number ``<CODE>2*$chunksize</CODE>'',
  2432. to number ``<CODE>3*$chunksize-1</CODE>'', and so on.</P>
  2433. <P>If there a less chunks in the list than are needed to fill the entire
  2434. bit vector, the remaining (most significant) bits are cleared, i.e.,
  2435. the previous contents of the given bit vector are always erased completely.</P>
  2436. <P>If there are more chunks in the list than are needed to fill the entire
  2437. bit vector, and/or if a chunk extends beyond ``<CODE>$vector->Size()-1</CODE>''
  2438. (which happens whenever ``<CODE>$vector->Size()</CODE>'' is not a multiple of
  2439. ``<CODE>$chunksize</CODE>''), the superfluous chunks and/or bits are simply ignored.</P>
  2440. <P>The method is useful, for example (and among many other applications),
  2441. for the conversion of packet sizes in a data stream.</P>
  2442. <P>This method can also be used to store an octal string in a given
  2443. bit vector:</P>
  2444. <PRE>
  2445.   $vector->Chunk_List_Store(3, split(//, reverse $string));</PRE>
  2446. <P>Note however that unlike the conversion methods ``<CODE>from_Hex()</CODE>'',
  2447. ``<CODE>from_Bin()</CODE>'', ``<CODE>from_Dec()</CODE>'' and ``<CODE>from_Enum()</CODE>'',
  2448. this statement does not include any syntax checking, i.e.,
  2449. it may fail silently, without warning.</P>
  2450. <P>To perform syntax checking, add the following statements:</P>
  2451. <PRE>
  2452.   if ($string =~ /^[0-7]+$/)
  2453.   {
  2454.       # okay, go ahead with conversion as shown above
  2455.   }
  2456.   else
  2457.   {
  2458.       # error, string contains other than octal characters
  2459.   }</PRE>
  2460. <P>Another application is to store a repetitive pattern in a given
  2461. bit vector:</P>
  2462. <PRE>
  2463.   $pattern = 0xDEADBEEF;
  2464.   $length = 32;            # = length of $pattern in bits
  2465.   $size = $vector->Size();
  2466.   $factor = int($size / $length);
  2467.   if ($size % $length) { $factor++; }
  2468.   $vector->Chunk_List_Store($length, ($pattern) x $factor);</PRE>
  2469. <P></P>
  2470. <LI>
  2471. <CODE>@chunks = $vector->Chunk_List_Read($chunksize);</CODE>
  2472. <P>This method allows you to access the contents of the given bit vector in
  2473. form of a list of data packets (``chunks'') of a size (``<CODE>$chunksize</CODE>'')
  2474. of your choosing (within certain limits).</P>
  2475. <P>In fact the given ``<CODE>$chunksize</CODE>'' must lie in the range between ``<CODE>1</CODE>''
  2476. and ``<CODE>Bit::Vector->Long_Bits()</CODE>'', or a fatal ``chunk size out of
  2477. range'' error will occur.</P>
  2478. <P>In order to be portable, though, you should never use chunk sizes
  2479. larger than 32 bits.</P>
  2480. <P>The given bit vector is thereby read in ascending order: The
  2481. ``<CODE>$chunksize</CODE>'' least significant bits (bits number ``<CODE>0</CODE>'' to
  2482. ``<CODE>$chunksize-1</CODE>'') become the first chunk in the returned list
  2483. (i.e., ``<CODE>$chunks[0]</CODE>''). The bits number ``<CODE>$chunksize</CODE>'' to
  2484. ``<CODE>2*$chunksize-1</CODE>'' become the next chunk in the list
  2485. (``<CODE>$chunks[1]</CODE>''), and so on.</P>
  2486. <P>If ``<CODE>$vector->Size()</CODE>'' is not a multiple of ``<CODE>$chunksize</CODE>'',
  2487. the last chunk in the list will contain fewer bits than ``<CODE>$chunksize</CODE>''.</P>
  2488. <P><STRONG>BEWARE</STRONG> that for large bit vectors and/or small values of ``<CODE>$chunksize</CODE>'',
  2489. the number of returned list elements can be extremely large! <STRONG>BE CAREFUL!</STRONG></P>
  2490. <P>You could blow up your application with lack of memory (each list element
  2491. is a full-grown Perl scalar, internally, with an associated memory overhead
  2492. for its administration!) or at least cause a noticeable, more or less
  2493. long-lasting ``freeze'' of your application!</P>
  2494. <P>Possible applications:</P>
  2495. <P>The method is especially useful in the conversion of packet sizes in
  2496. a data stream.</P>
  2497. <P>This method can also be used to convert a given bit vector to a string
  2498. of octal numbers:</P>
  2499. <PRE>
  2500.   $string = reverse join('', $vector->Chunk_List_Read(3));</PRE>
  2501. <P></P>
  2502. <LI>
  2503. <CODE>$vector->Index_List_Remove(@indices);</CODE>
  2504. <P>This method allows you to specify a list of indices of bits which
  2505. should be turned off in the given bit vector.</P>
  2506. <P>In fact this method is a shortcut for</P>
  2507. <PRE>
  2508.     foreach $index (@indices)
  2509.     {
  2510.         $vector->Bit_Off($index);
  2511.     }</PRE>
  2512. <P>In contrast to all other import methods in this module, this method
  2513. does <STRONG>NOT</STRONG> clear the given bit vector before processing its list
  2514. of arguments.</P>
  2515. <P>Instead, this method allows you to accumulate the results of various
  2516. consecutive calls.</P>
  2517. <P>(The same holds for the method ``<CODE>Index_List_Store()</CODE>''. As a
  2518. consequence, you can ``wipe out'' what you did using the method
  2519. ``<CODE>Index_List_Remove()</CODE>'' by passing the identical argument list
  2520. to the method ``<CODE>Index_List_Store()</CODE>''.)</P>
  2521. <P></P>
  2522. <LI>
  2523. <CODE>$vector->Index_List_Store(@indices);</CODE>
  2524. <P>This method allows you to specify a list of indices of bits which
  2525. should be turned on in the given bit vector.</P>
  2526. <P>In fact this method is a shortcut for</P>
  2527. <PRE>
  2528.     foreach $index (@indices)
  2529.     {
  2530.         $vector->Bit_On($index);
  2531.     }</PRE>
  2532. <P>In contrast to all other import methods in this module, this method
  2533. does <STRONG>NOT</STRONG> clear the given bit vector before processing its list
  2534. of arguments.</P>
  2535. <P>Instead, this method allows you to accumulate the results of various
  2536. consecutive calls.</P>
  2537. <P>(The same holds for the method ``<CODE>Index_List_Remove()</CODE>''. As a
  2538. consequence, you can ``wipe out'' what you did using the method
  2539. ``<CODE>Index_List_Store()</CODE>'' by passing the identical argument list
  2540. to the method ``<CODE>Index_List_Remove()</CODE>''.)</P>
  2541. <P></P>
  2542. <LI>
  2543. <CODE>@indices = $vector->Index_List_Read();</CODE>
  2544. <P>This method returns a list of Perl scalars.</P>
  2545. <P>The list contains one scalar for each set bit in the given
  2546. bit vector.</P>
  2547. <P><STRONG>BEWARE</STRONG> that for large bit vectors, this can result in a literally
  2548. overwhelming number of list elements! <STRONG>BE CAREFUL!</STRONG> You could run
  2549. out of memory or slow down your application considerably!</P>
  2550. <P>Each scalar contains the number of the index corresponding to
  2551. the bit in question.</P>
  2552. <P>These indices are always returned in ascending order.</P>
  2553. <P>If the given bit vector is empty (contains only cleared bits)
  2554. or if it has a length of zero (if it contains no bits at all),
  2555. the method returns an empty list.</P>
  2556. <P>This method can be useful, for instance, to obtain a list of
  2557. prime numbers:</P>
  2558. <PRE>
  2559.     $limit = 1000; # or whatever
  2560.     $vector = Bit::Vector->new($limit+1);
  2561.     $vector->Primes();
  2562.     @primes = $vector->Index_List_Read();</PRE>
  2563. <P></P>
  2564. <LI>
  2565. <CODE>$set3->Union($set1,$set2);</CODE>
  2566. <P>This method calculates the union of ``<CODE>$set1</CODE>'' and ``<CODE>$set2</CODE>'' and stores
  2567. the result in ``<CODE>$set3</CODE>''.</P>
  2568. <P>This is usually written as ``<CODE>$set3 = $set1 u $set2</CODE>'' in set theory
  2569. (where ``u'' is the ``cup'' operator).</P>
  2570. <P>(On systems where the ``cup'' character is unavailable this operator
  2571. is often denoted by a plus sign ``+''.)</P>
  2572. <P>In-place calculation is also possible, i.e., ``<CODE>$set3</CODE>'' may be identical
  2573. with ``<CODE>$set1</CODE>'' or ``<CODE>$set2</CODE>'' or both.</P>
  2574. <P></P>
  2575. <LI>
  2576. <CODE>$set3->Intersection($set1,$set2);</CODE>
  2577. <P>This method calculates the intersection of ``<CODE>$set1</CODE>'' and ``<CODE>$set2</CODE>'' and
  2578. stores the result in ``<CODE>$set3</CODE>''.</P>
  2579. <P>This is usually written as ``<CODE>$set3 = $set1 n $set2</CODE>'' in set theory
  2580. (where ``n'' is the ``cap'' operator).</P>
  2581. <P>(On systems where the ``cap'' character is unavailable this operator
  2582. is often denoted by an asterisk ``*''.)</P>
  2583. <P>In-place calculation is also possible, i.e., ``<CODE>$set3</CODE>'' may be identical
  2584. with ``<CODE>$set1</CODE>'' or ``<CODE>$set2</CODE>'' or both.</P>
  2585. <P></P>
  2586. <LI>
  2587. <CODE>$set3->Difference($set1,$set2);</CODE>
  2588. <P>This method calculates the difference of ``<CODE>$set1</CODE>'' less ``<CODE>$set2</CODE>'' and
  2589. stores the result in ``<CODE>$set3</CODE>''.</P>
  2590. <P>This is usually written as ``<CODE>$set3 = $set1 \ $set2</CODE>'' in set theory
  2591. (where ``\'' is the ``less'' operator).</P>
  2592. <P>In-place calculation is also possible, i.e., ``<CODE>$set3</CODE>'' may be identical
  2593. with ``<CODE>$set1</CODE>'' or ``<CODE>$set2</CODE>'' or both.</P>
  2594. <P></P>
  2595. <LI>
  2596. <CODE>$set3->ExclusiveOr($set1,$set2);</CODE>
  2597. <P>This method calculates the symmetric difference of ``<CODE>$set1</CODE>'' and ``<CODE>$set2</CODE>''
  2598. and stores the result in ``<CODE>$set3</CODE>''.</P>
  2599. <P>This can be written as ``<CODE>$set3 = ($set1 u $set2) \ ($set1 n $set2)</CODE>'' in set
  2600. theory (the union of the two sets less their intersection).</P>
  2601. <P>When sets are implemented as bit vectors then the above formula is
  2602. equivalent to the exclusive-or between corresponding bits of the two
  2603. bit vectors (hence the name of this method).</P>
  2604. <P>Note that this method is also much more efficient than evaluating the
  2605. above formula explicitly since it uses a built-in machine language
  2606. instruction internally.</P>
  2607. <P>In-place calculation is also possible, i.e., ``<CODE>$set3</CODE>'' may be identical
  2608. with ``<CODE>$set1</CODE>'' or ``<CODE>$set2</CODE>'' or both.</P>
  2609. <P></P>
  2610. <LI>
  2611. <CODE>$set2->Complement($set1);</CODE>
  2612. <P>This method calculates the complement of ``<CODE>$set1</CODE>'' and stores the result
  2613. in ``<CODE>$set2</CODE>''.</P>
  2614. <P>In ``big integer'' arithmetic, this is equivalent to calculating the one's
  2615. complement of the number stored in the bit vector ``<CODE>$set1</CODE>'' in binary
  2616. representation.</P>
  2617. <P>In-place calculation is also possible, i.e., ``<CODE>$set2</CODE>'' may be identical
  2618. with ``<CODE>$set1</CODE>''.</P>
  2619. <P></P>
  2620. <LI>
  2621. <CODE>if ($set1->subset($set2))</CODE>
  2622. <P>Returns ``true'' (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$set1</CODE>'' is a subset of ``<CODE>$set2</CODE>''
  2623. (i.e., completely contained in ``<CODE>$set2</CODE>'') and ``false'' (``<CODE>0</CODE>'')
  2624. otherwise.</P>
  2625. <P>This means that any bit which is set (``<CODE>1</CODE>'') in ``<CODE>$set1</CODE>'' must
  2626. also be set in ``<CODE>$set2</CODE>'', but ``<CODE>$set2</CODE>'' may contain set bits
  2627. which are not set in ``<CODE>$set1</CODE>'', in order for the condition
  2628. of subset relationship to be true between these two sets.</P>
  2629. <P>Note that by definition, if two sets are identical, they are
  2630. also subsets (and also supersets) of each other.</P>
  2631. <P></P>
  2632. <LI>
  2633. <CODE>$norm = $set->Norm();</CODE>
  2634. <P>Returns the norm (number of bits which are set) of the given vector.</P>
  2635. <P>This is equivalent to the number of elements contained in the given
  2636. set.</P>
  2637. <P></P>
  2638. <LI>
  2639. <CODE>$min = $set->Min();</CODE>
  2640. <P>Returns the minimum of the given set, i.e., the minimum of all
  2641. indices of all set bits in the given bit vector ``<CODE>$set</CODE>''.</P>
  2642. <P>If the set is empty (no set bits), plus infinity (represented
  2643. by the constant ``MAX_LONG'' on your system) is returned.</P>
  2644. <P>(This constant is usually 2 ^ (n-1) - 1, where ``<CODE>n</CODE>'' is the
  2645. number of bits of an unsigned long on your machine.)</P>
  2646. <P></P>
  2647. <LI>
  2648. <CODE>$max = $set->Max();</CODE>
  2649. <P>Returns the maximum of the given set, i.e., the maximum of all
  2650. indices of all set bits in the given bit vector ``<CODE>$set</CODE>''.</P>
  2651. <P>If the set is empty (no set bits), minus infinity (represented
  2652. by the constant ``MIN_LONG'' on your system) is returned.</P>
  2653. <P>(This constant is usually -(2 ^ (n-1) - 1) or -(2 ^ (n-1)),
  2654. where ``<CODE>n</CODE>'' is the number of bits of an unsigned long on your machine.)</P>
  2655. <P></P>
  2656. <LI>
  2657. <CODE>$m3->Multiplication($r3,$c3,$m1,$r1,$c1,$m2,$r2,$c2);</CODE>
  2658. <P>This method multiplies two boolean matrices (stored as bit vectors)
  2659. ``<CODE>$m1</CODE>'' and ``<CODE>$m2</CODE>'' and stores the result in matrix ``<CODE>$m3</CODE>''.</P>
  2660. <P>The method uses the binary ``xor'' operation (``<CODE>^</CODE>'') as the boolean
  2661. addition operator (``<CODE>+</CODE>'').</P>
  2662. <P>An exception is raised if the product of the number of rows and
  2663. columns of any of the three matrices differs from the actual size
  2664. of their underlying bit vector.</P>
  2665. <P>An exception is also raised if the numbers of rows and columns
  2666. of the three matrices do not harmonize in the required manner:</P>
  2667. <PRE>
  2668.   rows3 == rows1
  2669.   cols3 == cols2
  2670.   cols1 == rows2</PRE>
  2671. <P>This method is used by the module ``Math::MatrixBool''.</P>
  2672. <P>See <A HREF="../../../Math/MatrixBool(3).html">the Math::MatrixBool(3) manpage</A> for details.</P>
  2673. <P></P>
  2674. <LI>
  2675. <CODE>$m3->Product($r3,$c3,$m1,$r1,$c1,$m2,$r2,$c2);</CODE>
  2676. <P>This method multiplies two boolean matrices (stored as bit vectors)
  2677. ``<CODE>$m1</CODE>'' and ``<CODE>$m2</CODE>'' and stores the result in matrix ``<CODE>$m3</CODE>''.</P>
  2678. <P>This special method uses the binary ``or'' operation (``<CODE>|</CODE>'') as the
  2679. boolean addition operator (``<CODE>+</CODE>'').</P>
  2680. <P>An exception is raised if the product of the number of rows and
  2681. columns of any of the three matrices differs from the actual size
  2682. of their underlying bit vector.</P>
  2683. <P>An exception is also raised if the numbers of rows and columns
  2684. of the three matrices do not harmonize in the required manner:</P>
  2685. <PRE>
  2686.   rows3 == rows1
  2687.   cols3 == cols2
  2688.   cols1 == rows2</PRE>
  2689. <P>This method is used by the module ``Math::MatrixBool''.</P>
  2690. <P>See <A HREF="../../../Math/MatrixBool(3).html">the Math::MatrixBool(3) manpage</A> for details.</P>
  2691. <P></P>
  2692. <LI>
  2693. <CODE>$matrix->Closure($rows,$cols);</CODE>
  2694. <P>This method calculates the reflexive transitive closure of the
  2695. given boolean matrix (stored as a bit vector) using Kleene's
  2696. algoritm.</P>
  2697. <P>(See <A HREF="../../../Math/Kleene(3).html">the Math::Kleene(3) manpage</A> for a brief introduction into the
  2698. theory behind Kleene's algorithm.)</P>
  2699. <P>The reflexive transitive closure answers the question wether
  2700. a path exists between any two vertices of a graph whose edges
  2701. are given as a matrix:</P>
  2702. <P>If a (directed) edge exists going from vertex ``i'' to vertex ``j'',
  2703. then the element in the matrix with coordinates (i,j) is set to
  2704. ``<CODE>1</CODE>'' (otherwise it remains set to ``<CODE>0</CODE>'').</P>
  2705. <P>If the edges are undirected, the resulting matrix is symmetric,
  2706. i.e., elements (i,j) and (j,i) always contain the same value.</P>
  2707. <P>The matrix representing the edges of the graph only answers the
  2708. question wether an <STRONG>EDGE</STRONG> exists between any two vertices of
  2709. the graph or not, whereas the reflexive transitive closure
  2710. answers the question wether a <STRONG>PATH</STRONG> (a series of adjacent
  2711. edges) exists between any two vertices of the graph!</P>
  2712. <P>Note that the contents of the given matrix are modified by
  2713. this method, so make a copy of the initial matrix in time
  2714. if you are going to need it again later.</P>
  2715. <P>An exception is raised if the given matrix is not quadratic,
  2716. i.e., if the number of rows and columns of the given matrix
  2717. is not identical.</P>
  2718. <P>An exception is also raised if the product of the number of
  2719. rows and columns of the given matrix differs from the actual
  2720. size of its underlying bit vector.</P>
  2721. <P>This method is used by the module ``Math::MatrixBool''.</P>
  2722. <P>See <A HREF="../../../Math/MatrixBool(3).html">the Math::MatrixBool(3) manpage</A> for details.</P>
  2723. <P></P>
  2724. <LI>
  2725. <CODE>$matrix2->Transpose($rows2,$cols2,$matrix1,$rows1,$cols1);</CODE>
  2726. <P>This method calculates the transpose of a boolean matrix ``<CODE>$matrix1</CODE>''
  2727. (stored as a bit vector) and stores the result in matrix ``<CODE>$matrix2</CODE>''.</P>
  2728. <P>The transpose of a boolean matrix, representing the edges of a graph,
  2729. can be used for finding the strongly connected components of that graph.</P>
  2730. <P>An exception is raised if the product of the number of rows and
  2731. columns of any of the two matrices differs from the actual size
  2732. of its underlying bit vector.</P>
  2733. <P>An exception is also raised if the following conditions are not
  2734. met:</P>
  2735. <PRE>
  2736.   rows2 == cols1
  2737.   cols2 == rows1</PRE>
  2738. <P>Note that in-place processing (``<CODE>$matrix1</CODE>'' and ``<CODE>$matrix2</CODE>'' are
  2739. identical) is only possible if the matrix is quadratic. Otherwise,
  2740. a fatal ``matrix is not quadratic'' error will occur.</P>
  2741. <P>This method is used by the module ``Math::MatrixBool''.</P>
  2742. <P>See <A HREF="../../../Math/MatrixBool(3).html">the Math::MatrixBool(3) manpage</A> for details.</P>
  2743. <P></P></UL>
  2744. <P>
  2745. <H2><A NAME="class methods (implemented in perl)">CLASS METHODS (implemented in Perl)</A></H2>
  2746. <UL>
  2747. <LI>
  2748. <CODE>$config = Bit::Vector->Configuration();</CODE>
  2749. <P></P>
  2750. <LI>
  2751. <CODE>Bit::Vector->Configuration($config);</CODE>
  2752. <P></P>
  2753. <LI>
  2754. <CODE>$oldconfig = Bit::Vector->Configuration($newconfig);</CODE>
  2755. <P>This method serves to alter the semantics (i.e., behaviour) of certain
  2756. overloaded operators (which are all implemented in Perl, by the way).</P>
  2757. <P>It does not have any effect whatsoever on anything else. In particular,
  2758. it does not affect the methods implemented in C.</P>
  2759. <P>The method accepts an (optional) string as input in which certain keywords
  2760. are expected, which influence some or almost all of the overloaded operators
  2761. in several possible ways.</P>
  2762. <P>The method always returns a string (which you do not need to take care of, i.e.,
  2763. to store, in case you aren't interested in keeping it) which is a complete
  2764. representation of the current configuration (i.e., <STRONG>BEFORE</STRONG> any modifications
  2765. are applied) and which can be fed back to this method later in order to restore
  2766. the previous configuration.</P>
  2767. <P>There are three aspects of the way certain overloaded operators behave which
  2768. can be controlled with this method:</P>
  2769. <PRE>
  2770.   +  the way scalar operands (replacing one of the two
  2771.      bit vector object operands) are automatically
  2772.      converted internally into a bit vector object of
  2773.      their own,</PRE>
  2774. <PRE>
  2775.   +  the operation certain overloaded operators perform,
  2776.      i.e., an operation with sets or an arithmetic
  2777.      operation,</PRE>
  2778. <PRE>
  2779.   +  the format to which bit vectors are converted
  2780.      automatically when they are enclosed in double
  2781.      quotes.</PRE>
  2782. <P>The input string may contain any number of assignments, each of which
  2783. controls one of these three aspects.</P>
  2784. <P>Each assignment has the form ``<CODE><which>=<value></CODE>''.</P>
  2785. <P>``<CODE><which></CODE>'' and ``<CODE><value></CODE>'' thereby consist of letters
  2786. (<CODE>[a-zA-Z]</CODE>) and white space.</P>
  2787. <P>Multiple assignments have to be separated by one or more comma (``,''),
  2788. semi-colon (``;''), colon (``:''), vertical bar (``|''), slash (``/''),
  2789. newline (``\n''), ampersand (``&''), plus (``+'') or dash (``-'').</P>
  2790. <P>Empty lines or statements (only white space) are allowed but will be
  2791. ignored.</P>
  2792. <P>``<CODE><which></CODE>'' has to contain one or more keywords from one of
  2793. three groups, each group representing one of the three aspects that
  2794. the ``<CODE>Configuration()</CODE>'' method controls:</P>
  2795. <PRE>
  2796.   +  "^scalar", "^input", "^in$"</PRE>
  2797. <PRE>
  2798.   +  "^operator", "^semantic", "^ops$"</PRE>
  2799. <PRE>
  2800.   +  "^string", "^output", "^out$"</PRE>
  2801. <P>The character ``^'' thereby denotes the beginning of a word, and ``$''
  2802. denotes the end. Case is ignored (!).</P>
  2803. <P>Using these keywords, you can build any phrase you like to select one
  2804. of the three aspects (see also examples given below).</P>
  2805. <P>The only condition is that no other keyword from any of the other two
  2806. groups may match - otherwise a syntax error will occur (i.e., ambiguities
  2807. are forbidden). A syntax error also occurs if none of the keywords
  2808. matches.</P>
  2809. <P>This same principle applies to ``<CODE><value></CODE>'':</P>
  2810. <P>Depending on which aspect you specified for ``<CODE><which></CODE>'',
  2811. there are different groups of keywords that determine the value
  2812. the selected aspect will be set to:</P>
  2813. <PRE>
  2814.   +  "<which>" = "^scalar", "^input", "^in$":</PRE>
  2815. <PRE>
  2816.        "<value>" =</PRE>
  2817. <PRE>
  2818.        *  "^bit$", "^index", "^indice"
  2819.        *  "^hex"
  2820.        *  "^bin"
  2821.        *  "^dec"
  2822.        *  "^enum"</PRE>
  2823. <PRE>
  2824.   +  "<which>" = "^operator", "^semantic", "^ops$":</PRE>
  2825. <PRE>
  2826.        "<value>" =</PRE>
  2827. <PRE>
  2828.        *  "^set$"
  2829.        *  "^arithmetic"</PRE>
  2830. <PRE>
  2831.   +  "<which>" = "^string", "^output", "^out$":</PRE>
  2832. <PRE>
  2833.        "<value>" =</PRE>
  2834. <PRE>
  2835.        *  "^hex"
  2836.        *  "^bin"
  2837.        *  "^dec"
  2838.        *  "^enum"</PRE>
  2839. <P>Examples:</P>
  2840. <PRE>
  2841.   "Any scalar input I provide should be considered to be = a bit index"</PRE>
  2842. <PRE>
  2843.   "I want to have operator semantics suitable for = arithmetics"</PRE>
  2844. <PRE>
  2845.   "Any bit vector in double quotes is to be output as = an enumeration"</PRE>
  2846. <P></P></UL>
  2847. <P>
  2848. <H2><A NAME="scalar input:">Scalar input:</A></H2>
  2849. <P>In the case of scalar input, ``<CODE>^bit$</CODE>'', ``<CODE>^index</CODE>'', or ``<CODE>^indice</CODE>''
  2850. all cause scalar input to be considered to represent a bit index, i.e.,
  2851. ``<CODE>$vector ^= 5;</CODE>'' will flip bit #5 in the given bit vector (this is
  2852. essentially the same as ``<CODE>$vector->bit_flip(5);</CODE>'').</P>
  2853. <P>Note that ``bit indices'' is the default setting for ``scalar input''.</P>
  2854. <P>The keyword ``<CODE>^hex</CODE>'' will cause scalar input to be considered as being in
  2855. hexadecimal, i.e., ``<CODE>$vector ^= 5;</CODE>'' will flip bit #0 and bit #2 (because
  2856. hexadecimal ``<CODE>5</CODE>'' is binary ``<CODE>0101</CODE>'').</P>
  2857. <P>(Note though that hexadecimal input should always be enclosed in quotes,
  2858. otherwise it will be interpreted as a decimal number by Perl! The example
  2859. relies on the fact that hexadecimal <CODE>0-9</CODE> and decimal <CODE>0-9</CODE> are the same.)</P>
  2860. <P>The keyword ``<CODE>^bin</CODE>'' will cause scalar input to be considered as being in
  2861. binary format. All characters except ``<CODE>0</CODE>'' and ``<CODE>1</CODE>'' are forbidden in
  2862. this case (i.e., produce a syntax error).</P>
  2863. <P>``<CODE>$vector ^= '0101';</CODE>'', for instance, will flip bit #0 and bit #2.</P>
  2864. <P>The keyword ``<CODE>^dec</CODE>'' causes scalar input to be considered as integers
  2865. in decimal format, i.e., ``<CODE>$vector ^= 5;</CODE>'' will flip bit #0 and bit #2
  2866. (because decimal ``<CODE>5</CODE>'' is binary ``<CODE>0101</CODE>'').</P>
  2867. <P>(Note though that all decimal input should be enclosed in quotes, because
  2868. for large numbers, Perl will use scientific notation internally for
  2869. representing them, which produces a syntax error because scientific
  2870. notation is neither supported by this module nor needed.)</P>
  2871. <P>Finally, the keyword ``<CODE>^enum</CODE>'' causes scalar input to be considered
  2872. as being a list (``enumeration'') of indices and ranges of (contiguous)
  2873. indices, i.e., ``<CODE>$vector |= '2,3,5,7-13,17-23';</CODE>'' will cause bits #2,
  2874. #3, #5, #7 through #13 and #17 through #23 to be set.</P>
  2875. <P>
  2876. <H2><A NAME="operator semantics:">Operator semantics:</A></H2>
  2877. <P>Several overloaded operators can have two distinct functions depending
  2878. on this setting.</P>
  2879. <P>The affected operators are: ``<CODE>+</CODE>'', ``<A HREF="#item_%2D"><CODE>-</CODE></A>'', ``<CODE>*</CODE>'', ``<CODE><</CODE>'', ``<CODE><=</CODE>'',
  2880. ``<CODE>></CODE>'' and ``<CODE>>=</CODE>''.</P>
  2881. <P>With the default setting, ``set operations'', these operators perform:</P>
  2882. <PRE>
  2883.   +       set union                           ( set1  u   set2 )
  2884.   -       set difference                      ( set1  \   set2 )
  2885.   *       set intersection                    ( set1  n   set2 )
  2886.   <       true subset relationship            ( set1  <   set2 )
  2887.   <=      subset relationship                 ( set1  <=  set2 )
  2888.   >       true superset relationship          ( set1  >   set2 )
  2889.   >=      superset relationship               ( set1  >=  set2 )</PRE>
  2890. <P>With the alternative setting, ``arithmetic operations'', these operators
  2891. perform:</P>
  2892. <PRE>
  2893.   +       addition                            ( num1  +   num2 )
  2894.   -       subtraction                         ( num1  -   num2 )
  2895.   *       multiplication                      ( num1  *   num2 )
  2896.   <       "less than" comparison              ( num1  <   num2 )
  2897.   <=      "less than or equal" comparison     ( num1  <=  num2 )
  2898.   >       "greater than" comparison           ( num1  >   num2 )
  2899.   >=      "greater than or equal" comparison  ( num1  >=  num2 )</PRE>
  2900. <P>Note that these latter comparison operators (``<CODE><</CODE>'', ``<CODE><=</CODE>'',
  2901. ``<CODE>></CODE>'' and ``<CODE>>=</CODE>'') regard their operands as being <STRONG>SIGNED</STRONG>.</P>
  2902. <P>To perform comparisons with <STRONG>UNSIGNED</STRONG> operands, use the operators
  2903. ``<CODE>lt</CODE>'', ``<CODE>le</CODE>'', ``<CODE>gt</CODE>'' and ``<CODE>ge</CODE>'' instead (in contrast to the
  2904. operators above, these operators are <STRONG>NOT</STRONG> affected by the
  2905. ``operator semantics'' setting).</P>
  2906. <P>
  2907. <H2><A NAME="string output:">String output:</A></H2>
  2908. <P>There are four methods which convert the contents of a given bit vector
  2909. into a string: ``<CODE>to_Hex()</CODE>'', ``<CODE>to_Bin()</CODE>'', ``<CODE>to_Dec()</CODE>'' and ``<CODE>to_Enum()</CODE>''
  2910. (not counting ``<CODE>Block_Read()</CODE>'', since this method does not return a
  2911. human-readable string).</P>
  2912. <P>(For conversion to octal, see the description of the method
  2913. ``<CODE>Chunk_List_Read()</CODE>''.)</P>
  2914. <P>Therefore, there are four possible formats into which a bit vector can
  2915. be converted when it is enclosed in double quotes, for example:</P>
  2916. <PRE>
  2917.   print "\$vector = '$vector'\n";
  2918.   $string = "$vector";</PRE>
  2919. <P>Hence you can set ``string output'' to four different values: To ``hex''
  2920. for hexadecimal format (which is the default), to ``bin'' for binary
  2921. format, to ``dec'' for conversion to decimal numbers and to ``enum''
  2922. for conversion to enumerations (``.newsrc'' style sets).</P>
  2923. <P><STRONG>BEWARE</STRONG> that the conversion to decimal numbers is inherently slow;
  2924. it can easily take up several seconds for a single large bit vector!</P>
  2925. <P>Therefore you should store the decimal strings returned to you
  2926. rather than converting a given bit vector again.</P>
  2927. <P>
  2928. <H2><A NAME="examples:">Examples:</A></H2>
  2929. <P>The default setting as returned by the method ``<CODE>Configuration()</CODE>''
  2930. is:</P>
  2931. <PRE>
  2932.         Scalar Input       = Bit Index
  2933.         Operator Semantics = Set Operators
  2934.         String Output      = Hexadecimal</PRE>
  2935. <P>Performing a statement such as:</P>
  2936. <PRE>
  2937.   Bit::Vector->Configuration("in=bin,ops=arithmetic,out=bin");
  2938.   print Bit::Vector->Configuration(), "\n";</PRE>
  2939. <P>yields the following output:</P>
  2940. <PRE>
  2941.         Scalar Input       = Binary
  2942.         Operator Semantics = Arithmetic Operators
  2943.         String Output      = Binary</PRE>
  2944. <P>Note that you can always feed this output back into the ``<CODE>Configuration()</CODE>''
  2945. method to restore that setting later.</P>
  2946. <P>This also means that you can enter the same given setting with almost any
  2947. degree of verbosity you like (as long as the required keywords appear and
  2948. no ambiguities arise).</P>
  2949. <P>Note further that any aspect you do not specify is not changed, i.e.,
  2950. the statement</P>
  2951. <PRE>
  2952.   Bit::Vector->Configuration("operators = arithmetic");</PRE>
  2953. <P>leaves all other aspects unchanged.</P>
  2954. <P>
  2955. <H2><A NAME="overloaded operators (implemented in perl)">OVERLOADED OPERATORS (implemented in Perl)</A></H2>
  2956. <UL>
  2957. <LI>
  2958. <CODE>"$vector"</CODE>
  2959. <P>Remember that variables enclosed in double quotes are always
  2960. interpolated in Perl.</P>
  2961. <P>Whenever a Perl variable containing the reference of a ``Bit::Vector''
  2962. object is enclosed in double quotes (either alone or together with
  2963. other text and/or variables), the contents of the corresponding
  2964. bit vector are converted into a printable string.</P>
  2965. <P>Since there are several conversion methods available in this module
  2966. (see the description of the methods ``<CODE>to_Hex()</CODE>'', ``<CODE>to_Bin()</CODE>'',
  2967. ``<CODE>to_Dec()</CODE>'' and ``<CODE>to_Enum()</CODE>''), it is of course desirable to
  2968. be able to choose which of these methods should be applied in this
  2969. case.</P>
  2970. <P>This can actually be done by changing the configuration of this
  2971. module using the method ``<CODE>Configure()</CODE>'' (see the previous chapter,
  2972. immediately above).</P>
  2973. <P>The default is conversion to hexadecimal.</P>
  2974. <P></P>
  2975. <LI>
  2976. <CODE>if ($vector)</CODE>
  2977. <P>It is possible to use a Perl variable containing the reference of a
  2978. ``Bit::Vector'' object as a boolean expression.</P>
  2979. <P>The condition above is true if the corresponding bit vector contains
  2980. at least one set bit, and it is false if <STRONG>ALL</STRONG> bits of the corresponding
  2981. bit vector are cleared.</P>
  2982. <P></P>
  2983. <LI>
  2984. <CODE>if (!$vector)</CODE>
  2985. <P>Since it is possible to use a Perl variable containing the reference of a
  2986. ``Bit::Vector'' object as a boolean expression, you can of course also negate
  2987. this boolean expression.</P>
  2988. <P>The condition above is true if <STRONG>ALL</STRONG> bits of the corresponding bit vector
  2989. are cleared, and it is false if the corresponding bit vector contains at
  2990. least one set bit.</P>
  2991. <P>Note that this is <STRONG>NOT</STRONG> the same as using the method ``<CODE>is_full()</CODE>'',
  2992. which returns true if <STRONG>ALL</STRONG> bits of the corresponding bit vector are
  2993. <STRONG>SET</STRONG>.</P>
  2994. <P></P>
  2995. <LI>
  2996. <CODE>~$vector</CODE>
  2997. <P>This term returns a new bit vector object which is the one's complement
  2998. of the given bit vector.</P>
  2999. <P>This is equivalent to inverting all bits.</P>
  3000. <P></P>
  3001. <LI>
  3002. <CODE>-$vector</CODE> (unary minus)
  3003. <P>This term returns a new bit vector object which is the two's complement
  3004. of the given bit vector.</P>
  3005. <P>This is equivalent to inverting all bits and incrementing the result by one.</P>
  3006. <P>(This is the same as changing the sign of a number in two's complement
  3007. binary representation.)</P>
  3008. <P></P>
  3009. <LI>
  3010. <A HREF="../../../lib/Pod/perlfunc.html#item_abs"><CODE>abs($vector)</CODE></A>
  3011. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3012. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3013. the number of set bits in the given bit vector (this is the same
  3014. as calculating the number of elements which are contained in the
  3015. given set) - which is the default behaviour, or it returns a new
  3016. bit vector object which contains the absolute value of the number
  3017. stored in the given bit vector.</P>
  3018. <P></P>
  3019. <LI>
  3020. <CODE>$vector1 . $vector2</CODE>
  3021. <P>This term usually returns a new bit vector object which is the
  3022. result of the concatenation of the two bit vector operands.</P>
  3023. <P>The left operand becomes the most significant, and the right operand
  3024. becomes the least significant part of the new bit vector object.</P>
  3025. <P>If one of the two operands is not a bit vector object but a Perl scalar,
  3026. however, the contents of the remaining bit vector operand are converted
  3027. into a string (the format of which depends on the configuration set with
  3028. the ``<CODE>Configuration()</CODE>'' method), which is then concatenated in the proper
  3029. order (i.e., as indicated by the order of the two operands) with the Perl
  3030. scalar.</P>
  3031. <P>In other words, a string is returned in such a case instead of a
  3032. bit vector object!</P>
  3033. <P></P>
  3034. <LI>
  3035. <CODE>$vector x $factor</CODE>
  3036. <P>This term returns a new bit vector object which is the concatenation
  3037. of as many copies of the given bit vector operand (the left operand)
  3038. as the factor (the right operand) specifies.</P>
  3039. <P>If the factor is zero, a bit vector object with a length of zero bits
  3040. is returned.</P>
  3041. <P>If the factor is one, just a new copy of the given bit vector is
  3042. returned.</P>
  3043. <P>Note that a fatal ``reversed operands error'' occurs if the two operands
  3044. are swapped.</P>
  3045. <P></P>
  3046. <LI>
  3047. <CODE>$vector << $bits</CODE>
  3048. <P>This term returns a new bit vector object which is a copy of the given
  3049. bit vector (the left operand), which is then shifted left (towards the
  3050. most significant bit) by as many places as the right operand, ``<CODE>$bits</CODE>'',
  3051. specifies.</P>
  3052. <P>This means that the ``<CODE>$bits</CODE>'' most significant bits are lost, all other
  3053. bits move up by ``<CODE>$bits</CODE>'' positions, and the ``<CODE>$bits</CODE>'' least significant
  3054. bits that have been left unoccupied by this shift are all set to zero.</P>
  3055. <P>If ``<CODE>$bits</CODE>'' is greater than the number of bits of the given bit vector,
  3056. this term returns an empty bit vector (i.e., with all bits cleared) of
  3057. the same size as the given bit vector.</P>
  3058. <P>Note that a fatal ``reversed operands error'' occurs if the two operands
  3059. are swapped.</P>
  3060. <P></P>
  3061. <LI>
  3062. <CODE>$vector >> $bits</CODE>
  3063. <P>This term returns a new bit vector object which is a copy of the given
  3064. bit vector (the left operand), which is then shifted right (towards the
  3065. least significant bit) by as many places as the right operand, ``<CODE>$bits</CODE>'',
  3066. specifies.</P>
  3067. <P>This means that the ``<CODE>$bits</CODE>'' least significant bits are lost, all other
  3068. bits move down by ``<CODE>$bits</CODE>'' positions, and the ``<CODE>$bits</CODE>'' most significant
  3069. bits that have been left unoccupied by this shift are all set to zero.</P>
  3070. <P>If ``<CODE>$bits</CODE>'' is greater than the number of bits of the given bit vector,
  3071. this term returns an empty bit vector (i.e., with all bits cleared) of
  3072. the same size as the given bit vector.</P>
  3073. <P>Note that a fatal ``reversed operands error'' occurs if the two operands
  3074. are swapped.</P>
  3075. <P></P>
  3076. <LI>
  3077. <CODE>$vector1 | $vector2</CODE>
  3078. <P>This term returns a new bit vector object which is the result of
  3079. a bitwise OR operation between the two bit vector operands.</P>
  3080. <P>This is the same as calculating the union of two sets.</P>
  3081. <P></P>
  3082. <LI>
  3083. <CODE>$vector1 & $vector2</CODE>
  3084. <P>This term returns a new bit vector object which is the result of
  3085. a bitwise AND operation between the two bit vector operands.</P>
  3086. <P>This is the same as calculating the intersection of two sets.</P>
  3087. <P></P>
  3088. <LI>
  3089. <CODE>$vector1 ^ $vector2</CODE>
  3090. <P>This term returns a new bit vector object which is the result of
  3091. a bitwise XOR (exclusive-or) operation between the two bit vector
  3092. operands.</P>
  3093. <P>This is the same as calculating the symmetric difference of two sets.</P>
  3094. <P></P>
  3095. <LI>
  3096. <CODE>$vector1 + $vector2</CODE>
  3097. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3098. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3099. a new bit vector object which is the result of a bitwise OR operation
  3100. between the two bit vector operands (this is the same as calculating
  3101. the union of two sets) - which is the default behaviour, or it returns
  3102. a new bit vector object which contains the sum of the two numbers
  3103. stored in the two bit vector operands.</P>
  3104. <P></P>
  3105. <LI>
  3106. <CODE>$vector1 - $vector2</CODE>
  3107. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3108. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3109. a new bit vector object which is the set difference of the two sets
  3110. represented in the two bit vector operands - which is the default
  3111. behaviour, or it returns a new bit vector object which contains
  3112. the difference of the two numbers stored in the two bit vector
  3113. operands.</P>
  3114. <P></P>
  3115. <LI>
  3116. <CODE>$vector1 * $vector2</CODE>
  3117. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3118. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3119. a new bit vector object which is the result of a bitwise AND operation
  3120. between the two bit vector operands (this is the same as calculating
  3121. the intersection of two sets) - which is the default behaviour, or it
  3122. returns a new bit vector object which contains the product of the two
  3123. numbers stored in the two bit vector operands.</P>
  3124. <P></P>
  3125. <LI>
  3126. <CODE>$vector1 / $vector2</CODE>
  3127. <P>This term returns a new bit vector object containing the result of the
  3128. division of the two numbers stored in the two bit vector operands.</P>
  3129. <P></P>
  3130. <LI>
  3131. <CODE>$vector1 % $vector2</CODE>
  3132. <P>This term returns a new bit vector object containing the remainder of
  3133. the division of the two numbers stored in the two bit vector operands.</P>
  3134. <P></P>
  3135. <LI>
  3136. <CODE>$vector1 .= $vector2;</CODE>
  3137. <P>This statement ``appends'' the right bit vector operand (the ``rvalue'')
  3138. to the left one (the ``lvalue'').</P>
  3139. <P>The former contents of the left operand become the most significant
  3140. part of the resulting bit vector, and the right operand becomes the
  3141. least significant part.</P>
  3142. <P>Since bit vectors are stored in ``least order bit first'' order, this
  3143. actually requires the left operand to be shifted ``up'' by the length
  3144. of the right operand, which is then copied to the now freed least
  3145. significant part of the left operand.</P>
  3146. <P>If the right operand is a Perl scalar, it is first converted to a
  3147. bit vector of the same size as the left operand, provided that the
  3148. configuration states that scalars are to be regarded as indices,
  3149. decimal strings or enumerations.</P>
  3150. <P>If the configuration states that scalars are to be regarded as hexadecimal
  3151. or boolean strings, however, these strings are converted to bit vectors of
  3152. a size matching the length of the input string, i.e., four times the length
  3153. for hexadecimal strings (because each hexadecimal digit is worth 4 bits) and
  3154. once the length for binary strings.</P>
  3155. <P></P>
  3156. <LI>
  3157. <CODE>$vector x= $factor;</CODE>
  3158. <P>This statement replaces the given bit vector by a concatenation of as many
  3159. copies of the original contents of the given bit vector as the factor (the
  3160. right operand) specifies.</P>
  3161. <P>If the factor is zero, the given bit vector is resized to a length of zero
  3162. bits.</P>
  3163. <P>If the factor is one, the given bit vector is not changed at all.</P>
  3164. <P></P>
  3165. <LI>
  3166. <CODE>$vector <<= $bits;</CODE>
  3167. <P>This statement moves the contents of the given bit vector left by ``<CODE>$bits</CODE>''
  3168. positions (towards the most significant bit).</P>
  3169. <P>This means that the ``<CODE>$bits</CODE>'' most significant bits are lost, all other
  3170. bits move up by ``<CODE>$bits</CODE>'' positions, and the ``<CODE>$bits</CODE>'' least significant
  3171. bits that have been left unoccupied by this shift are all set to zero.</P>
  3172. <P>If ``<CODE>$bits</CODE>'' is greater than the number of bits of the given bit vector,
  3173. the given bit vector is erased completely (i.e., all bits are cleared).</P>
  3174. <P></P>
  3175. <LI>
  3176. <CODE>$vector >>= $bits;</CODE>
  3177. <P>This statement moves the contents of the given bit vector right by ``<CODE>$bits</CODE>''
  3178. positions (towards the least significant bit).</P>
  3179. <P>This means that the ``<CODE>$bits</CODE>'' least significant bits are lost, all other
  3180. bits move down by ``<CODE>$bits</CODE>'' positions, and the ``<CODE>$bits</CODE>'' most significant
  3181. bits that have been left unoccupied by this shift are all set to zero.</P>
  3182. <P>If ``<CODE>$bits</CODE>'' is greater than the number of bits of the given bit vector,
  3183. the given bit vector is erased completely (i.e., all bits are cleared).</P>
  3184. <P></P>
  3185. <LI>
  3186. <CODE>$vector1 |= $vector2;</CODE>
  3187. <P>This statement performs a bitwise OR operation between the two
  3188. bit vector operands and stores the result in the left operand.</P>
  3189. <P>This is the same as calculating the union of two sets.</P>
  3190. <P></P>
  3191. <LI>
  3192. <CODE>$vector1 &= $vector2;</CODE>
  3193. <P>This statement performs a bitwise AND operation between the two
  3194. bit vector operands and stores the result in the left operand.</P>
  3195. <P>This is the same as calculating the intersection of two sets.</P>
  3196. <P></P>
  3197. <LI>
  3198. <CODE>$vector1 ^= $vector2;</CODE>
  3199. <P>This statement performs a bitwise XOR (exclusive-or) operation
  3200. between the two bit vector operands and stores the result in the
  3201. left operand.</P>
  3202. <P>This is the same as calculating the symmetric difference of two sets.</P>
  3203. <P></P>
  3204. <LI>
  3205. <CODE>$vector1 += $vector2;</CODE>
  3206. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3207. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this statement either performs
  3208. a bitwise OR operation between the two bit vector operands (this is
  3209. the same as calculating the union of two sets) - which is the default
  3210. behaviour, or it calculates the sum of the two numbers stored in the
  3211. two bit vector operands.</P>
  3212. <P>The result of this operation is stored in the left operand.</P>
  3213. <P></P>
  3214. <LI>
  3215. <CODE>$vector1 -= $vector2;</CODE>
  3216. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3217. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this statement either calculates
  3218. the set difference of the two sets represented in the two bit vector
  3219. operands - which is the default behaviour, or it calculates the
  3220. difference of the two numbers stored in the two bit vector operands.</P>
  3221. <P>The result of this operation is stored in the left operand.</P>
  3222. <P></P>
  3223. <LI>
  3224. <CODE>$vector1 *= $vector2;</CODE>
  3225. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3226. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this statement either performs
  3227. a bitwise AND operation between the two bit vector operands (this is
  3228. the same as calculating the intersection of two sets) - which is the
  3229. default behaviour, or it calculates the product of the two numbers
  3230. stored in the two bit vector operands.</P>
  3231. <P>The result of this operation is stored in the left operand.</P>
  3232. <P></P>
  3233. <LI>
  3234. <CODE>$vector1 /= $vector2;</CODE>
  3235. <P>This statement puts the result of the division of the two numbers
  3236. stored in the two bit vector operands into the left operand.</P>
  3237. <P></P>
  3238. <LI>
  3239. <CODE>$vector1 %= $vector2;</CODE>
  3240. <P>This statement puts the remainder of the division of the two numbers
  3241. stored in the two bit vector operands into the left operand.</P>
  3242. <P></P>
  3243. <LI>
  3244. <CODE>++$vector</CODE>, <CODE>$vector++</CODE>
  3245. <P>This operator performs pre- and post-incrementation of the
  3246. given bit vector.</P>
  3247. <P>The value returned by this term is a reference of the given
  3248. bit vector object (after or before the incrementation,
  3249. respectively).</P>
  3250. <P></P>
  3251. <LI>
  3252. <CODE>--$vector</CODE>, <CODE>$vector--</CODE>
  3253. <P>This operator performs pre- and post-decrementation of the
  3254. given bit vector.</P>
  3255. <P>The value returned by this term is a reference of the given
  3256. bit vector object (after or before the decrementation,
  3257. respectively).</P>
  3258. <P></P>
  3259. <LI>
  3260. <CODE>($vector1 cmp $vector2)</CODE>
  3261. <P>This term returns ``<CODE>-1</CODE>'' if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is less than ``<CODE>$vector2</CODE>'',
  3262. ``<CODE>0</CODE>'' if ``<CODE>$vector1</CODE>'' and ``<CODE>$vector2</CODE>'' are the same, and ``<CODE>1</CODE>''
  3263. if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is greater than ``<CODE>$vector2</CODE>''.</P>
  3264. <P>This comparison assumes <STRONG>UNSIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3265. <P></P>
  3266. <LI>
  3267. <CODE>($vector1 eq $vector2)</CODE>
  3268. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if the contents of the two bit vector
  3269. operands are the same and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3270. <P></P>
  3271. <LI>
  3272. <CODE>($vector1 ne $vector2)</CODE>
  3273. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if the two bit vector operands differ
  3274. and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3275. <P></P>
  3276. <LI>
  3277. <CODE>($vector1 lt $vector2)</CODE>
  3278. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is less than ``<CODE>$vector2</CODE>'',
  3279. and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3280. <P>This comparison assumes <STRONG>UNSIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3281. <P></P>
  3282. <LI>
  3283. <CODE>($vector1 le $vector2)</CODE>
  3284. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is less than or equal to
  3285. ``<CODE>$vector2</CODE>'', and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3286. <P>This comparison assumes <STRONG>UNSIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3287. <P></P>
  3288. <LI>
  3289. <CODE>($vector1 gt $vector2)</CODE>
  3290. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is greater than ``<CODE>$vector2</CODE>'',
  3291. and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3292. <P>This comparison assumes <STRONG>UNSIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3293. <P></P>
  3294. <LI>
  3295. <CODE>($vector1 ge $vector2)</CODE>
  3296. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is greater than or equal to
  3297. ``<CODE>$vector2</CODE>'', and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3298. <P>This comparison assumes <STRONG>UNSIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3299. <P></P>
  3300. <LI>
  3301. <CODE>($vector1 <=> $vector2)</CODE>
  3302. <P>This term returns ``<CODE>-1</CODE>'' if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is less than ``<CODE>$vector2</CODE>'',
  3303. ``<CODE>0</CODE>'' if ``<CODE>$vector1</CODE>'' and ``<CODE>$vector2</CODE>'' are the same, and ``<CODE>1</CODE>''
  3304. if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is greater than ``<CODE>$vector2</CODE>''.</P>
  3305. <P>This comparison assumes <STRONG>SIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3306. <P></P>
  3307. <LI>
  3308. <CODE>($vector1 == $vector2)</CODE>
  3309. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if the contents of the two bit vector
  3310. operands are the same and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3311. <P></P>
  3312. <LI>
  3313. <CODE>($vector1 != $vector2)</CODE>
  3314. <P>This term returns true (``<CODE>1</CODE>'') if the two bit vector operands differ
  3315. and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise.</P>
  3316. <P></P>
  3317. <LI>
  3318. <CODE>($vector1 < $vector2)</CODE>
  3319. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3320. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3321. true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is a true subset of ``<CODE>$vector2</CODE>''
  3322. (and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise) - which is the default behaviour,
  3323. or it returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is less than
  3324. ``<CODE>$vector2</CODE>'' (and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise).</P>
  3325. <P>The latter comparison assumes <STRONG>SIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3326. <P></P>
  3327. <LI>
  3328. <CODE>($vector1 <= $vector2)</CODE>
  3329. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3330. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3331. true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is a subset of ``<CODE>$vector2</CODE>'' (and
  3332. false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise) - which is the default behaviour, or it
  3333. returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is less than or equal to
  3334. ``<CODE>$vector2</CODE>'' (and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise).</P>
  3335. <P>The latter comparison assumes <STRONG>SIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3336. <P></P>
  3337. <LI>
  3338. <CODE>($vector1 > $vector2)</CODE>
  3339. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3340. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3341. true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is a true superset of ``<CODE>$vector2</CODE>''
  3342. (and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise) - which is the default behaviour,
  3343. or it returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is greater than
  3344. ``<CODE>$vector2</CODE>'' (and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise).</P>
  3345. <P>The latter comparison assumes <STRONG>SIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3346. <P></P>
  3347. <LI>
  3348. <CODE>($vector1 >= $vector2)</CODE>
  3349. <P>Depending on the configuration (see the description of the method
  3350. ``<CODE>Configuration()</CODE>'' for more details), this term either returns
  3351. true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is a superset of ``<CODE>$vector2</CODE>'' (and
  3352. false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise) - which is the default behaviour, or it
  3353. returns true (``<CODE>1</CODE>'') if ``<CODE>$vector1</CODE>'' is greater than or equal to
  3354. ``<CODE>$vector2</CODE>'' (and false (``<CODE>0</CODE>'') otherwise).</P>
  3355. <P>The latter comparison assumes <STRONG>SIGNED</STRONG> bit vectors.</P>
  3356. <P></P></UL>
  3357. <P>
  3358. <HR>
  3359. <H1><A NAME="see also">SEE ALSO</A></H1>
  3360. <P>Set::IntRange(3), Math::MatrixBool(3), Math::MatrixReal(3),
  3361. DFA::Kleene(3), Math::Kleene(3), Graph::Kruskal(3).</P>
  3362. <P>perl(1), perlsub(1), perlmod(1), perlref(1), perlobj(1), perlbot(1),
  3363. perltoot(1), perlxs(1), perlxstut(1), perlguts(1), overload(3).</P>
  3364. <P>
  3365. <HR>
  3366. <H1><A NAME="version">VERSION</A></H1>
  3367. <P>This man page documents ``Bit::Vector'' version 5.7.</P>
  3368. <P>
  3369. <HR>
  3370. <H1><A NAME="author">AUTHOR</A></H1>
  3371. <PRE>
  3372.   Steffen Beyer
  3373.   Ainmillerstr. 5 / App. 513
  3374.   D-80801 Munich
  3375.   Germany</PRE>
  3376. <PRE>
  3377.   <A HREF="mailto:sb@engelschall.com">mailto:sb@engelschall.com</A>
  3378.   <A HREF="http://www.engelschall.com/u/sb/download/">http://www.engelschall.com/u/sb/download/</A></PRE>
  3379. <P><STRONG>Please contact me by e-mail whenever possible!</STRONG></P>
  3380. <P>
  3381. <HR>
  3382. <H1><A NAME="copyright">COPYRIGHT</A></H1>
  3383. <P>Copyright (c) 1995, 1996, 1997, 1998, 1999 by Steffen Beyer.
  3384. All rights reserved.</P>
  3385. <P>
  3386. <HR>
  3387. <H1><A NAME="license">LICENSE</A></H1>
  3388. <P>This package is free software; you can redistribute it and/or
  3389. modify it under the same terms as Perl itself, i.e., under the
  3390. terms of the ``Artistic License'' or the ``GNU General Public License''.</P>
  3391. <P>The C library at the core of this Perl module can additionally
  3392. be redistributed and/or modified under the terms of the ``GNU
  3393. Library General Public License''.</P>
  3394. <P>Please refer to the files ``Artistic.txt'', ``GNU_GPL.txt'' and
  3395. ``GNU_LGPL.txt'' in this distribution for details!</P>
  3396. <P>
  3397. <HR>
  3398. <H1><A NAME="disclaimer">DISCLAIMER</A></H1>
  3399. <P>This package is distributed in the hope that it will be useful,
  3400. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  3401. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.</P>
  3402. <P>See the ``GNU General Public License'' for more details.</P>
  3403. <TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%>
  3404. <TR><TD CLASS=block VALIGN=MIDDLE WIDTH=100% BGCOLOR="#cccccc">
  3405. <STRONG><P CLASS=block> Bit::Vector - efficient base class implementing bit vectors.</P></STRONG>
  3406. </TD></TR>
  3407. </TABLE>
  3408.  
  3409. </BODY>
  3410.  
  3411. </HTML>
  3412.