V Chipu 5/99 jsme psali o základech technologie virtuálních studií. Dneτní ƒlánek p²ináτí aktuální informace o instalaci virtuálního studia v ¼eské televizi, které je sv∞m vybavením na τpiƒce v naτí republice, a nezab∞vá se blíºe principy a jednotliv∞mi pojmy, které lze nalézt ve v∞τe uvedeném ƒlánku. ¼eská televize svému studiu ned╪lá tak mohutnou reklamu jako svého ƒasu Nova, ale sympaticky jej pouºívá jako nenápadnou, ale o to úƒinn╪jτí "τedou eminenci" v pozadí. První dodávka techniky RT Set se stanicí Silicon Graphics Onyx2 od firmy AKI Brno prob╪hla uº koncem roku 1998 a virtuální pozadí mohli diváci poprvé spat²it od jara 1999 postupn╪ v po²adech Objektiv, Hezky ƒesky, Fakta a Bully.
¼eská televize má v souƒasnosti instalováno jedno virtuální studio, které se pouºívá pro po²ady obou programà. Jeho harmonogram dosud není zcela napln╪n virtuálním provozem, a proto se z ekonomick∞ch p²íƒin vyuºívá i pro b╪ºné vysílání. B╪hem tohoto roku se do nabídky po²adà dále zaƒlení i "21" a od ledna roku 2000 by m╪l podíl virtuálního vysílání podstatn╪ vzràst. Vyhlédnut∞mi vhodn∞mi po²ady pro poƒítaƒem generovan∞ 3D prostor jsou magazíny o v∞poƒetní technice i astronomické okénko v "Noci s And╪lem".
Samotné studio je velké asi 6 x 7 metrà a má modré klíƒovací pozadí. Souƒasné filtry dokáºí jiº pom╪rn╪ p²esn╪ odliτit jednotlivé druhy modré barvy, a proto je jiº moºné, aby herci nosili i tuto barvu. Pokud by se nedopat²ením stalo, ºe by moderátor m╪l na sob╪ stejn∞ odstín modré, jak∞ je na pozadí, byl by samoz²ejm╪ v on╪ch místech zdánliv╪ pràhledn∞.
Souƒástí technického vybavení jsou t²i kamery, na kter∞ch jsou umíst╪ny snímaƒe svislého a vodorovného pohybu a zoomování objektivu. Signály ze snímaƒà první kamery vedou do dvouprocesorového grafického poƒítaƒe Silicon Graphics Onyx2, kter∞ generuje videosignál virtuální scény. Nedávno dodan∞ druh∞ Onyx2 ve stejné konfiguraci zpracovává preview pro druhou kameru a je p²ipraven "zaskoƒit" v p²ípad╪ technické poruchy. Doba zprovozn╪ní v nouzovém stavu se pohybuje v ²ádech desítek sekund. Preview pro t²etí kameru obstarává grafická pracovní stanice Silicon Graphics O2.
V∞kon pot²ebn∞ pro provoz virtuálního studia není nikdy dost velk∞. Grafické poƒítaƒe Onyx2 jsou sice rozτi²itelné do 128 procesorà, ale pokulhává software, kter∞ zatím není schopen takov∞to v∞kon vyuºít naplno. P²i návrhu budoucí scény se proto vychází z poƒáteƒního stadia, které se postupn╪ p²izpàsobuje aº na 10 aº 12 tisíc polygonà ve scén╪ bez komplikovan∞ch stínà, matematick∞ch reflexí a jin∞ch efektà. Vτe se p²izpàsobuje zobrazitelnosti v reálném ƒase p²i 25 snímcích za sekundu. Kvalitní spojení hercà s poƒítaƒovou scénou dále ve velké mí²e ovlivσuje zkuτenost a moºnosti osv╪tlovaƒe. Obecn╪ platí, ºe studia s klíƒovací modrou na st╪nách i na podlaze se obtíºn╪ji nasv╪tlují - je jen na schopnostech osv╪tlovaƒe a st²ihaƒe, zda se dokáºí vypo²ádat se zrnícím obrysem kolem postavy a s jin∞mi záludnostmi.
Virtuální studio lze také pouºít na klasickou postprodukci bez pohybu kamery. Nejen moderátor, ale t²eba i celé hudební t╪leso by tak mohli vystupovat pokaºdé v jiném sv╪tovém sále, a p²itom nemusí cestovat z Prahy.
Ekonomická návratnost virtuálního studia je evidentní a pochopiteln╪ roste s poƒtem vysílan∞ch po²adà. Velkou v∞hodou v tomto sm╪ru je rychlost "p²estav╪ní" kulis, pestrost a zejména jejich levn╪jτí v∞roba. Odpadá i skladování a demontẠfyzick∞ch kulis. P²ípravu poƒítaƒem generovaného pozadí a zajiτt╪ní b╪hu po²adà v ¼T personáln╪ zvládají zatím t²i lidé, jejichº vytíºení je momentáln╪ znaƒn╪ vysoké.
Je nesporn∞m p²ínosem, ºe ¼eská televize sleduje technick∞ v∞voj ve sv╪t╪ a do svého technického vybavení za²azuje i nejmodern╪jτí prvky. Získat na tom màºe jak její prestiº, tak zejména divák, kter∞ ocení pest²ejτí a zajímav╪jτí po²ady.
Autor d╪kuje Bohuτi Získalovi, τéfdesignérovi virtuálních po²adà v ¼T, a Petru Langovi z AKI Brno za poskytnuté informace a cenné p²ipomínky.