home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1999 December
/
Chip_1999-12_cd.bin
/
ctenari
/
Michalek
/
Siriel
/
COJENOVE.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-06-15
|
11KB
|
268 lines
Postupny vyvoj Siriela 3.5:
> Vyvojovy jazyk: Turbo Pascal 7.0
Inspiracia z hry DIZZY od CODE MASTERS
Vedlajsie zdroje inspiracie:
Solomon's keys, Super Robin Hood.
Znaky
+ Vylepsienie
- Zhorsenie/Odobratie
# Moj komentar
Specialne podakovania:
#oOZy, Misu, Joshua, Marsel, Dorling, Jurou, TRAMP, RAMbo,
Mumeniev, Gallgharry
Siriel3 v.:0.98
- zakladna verzia, ktora pracovala v rozliseni 320x200 a povodne
z nej mala byt adventura. Z toho vsak po case z technickych
problemov a nedokonaleho programu zislo a tak ostalo len
jadro.
+ pouzivanie texturovej technologie prechodu
+ animovane sprajty
+ zvuk
Siriel 3.5 v.:0.98
- vylepsenie predoslej verzia, odburanie prechodu cez miesnosti
+ grafika 640x480
+ nove nacitavanie map a vyhotoveny jednoduchy editor
- prechod cez textury - chyba
1.00
+ vsetko sa nacitava z jedneho blokoveho suboru
+ znacne vylepsenie, ale stale obsahoval kixy pri nacitavani
novych miestnosti a nejake dalsie vady
+ zablokovanie prechodu cez textury a doplnenie predmetov
10 funkcii
+ predmety su schopne detekovat texturu (mury)
1.01
+ opravenie kixov, zostali este nejake problemy pri prekryti
animovanych sprajtov
1.02
+ daju sa pouzit uz aj samostatne datadisky s priponou *.dat
+ opravenie niektorych nedostatkov pri objavovani miestnosti
+ program si vyhladava, v ktorom datovom subore je font
+ program dokaze detekovat, ci sa nejedna o falosny datadisk
- odstranenie zhasinania pri ziskani zivota a pri vyzbierani
predmetov
+ vstavany tester miestnosti
+ kontrola verzie datadisku
+ vstavany editor miestnosti
1.03
+ pridany padak (napad - Juraj Jurdik)
+ opraveny vypis zivotov
+ oprava chyb kurzoru
+ pridany typ hry BLUDISKO
+ predmet zhasinajuci/rozsvecujuci bludisko
+ postava, ktora sa nahodne pohybuje + odraza od textur (NUM>0)
+ moznost intro a outro animacie pri kazdom leveli
+ briefing
+ predmet schopny zhmotnit a dematerializovat texturu do povodnej
urovne
+ uprava pokladania objektov - pri prekryti animovanych casti
nedochadza ku chybe
+ moznost timeru
+ oprava editoru - aku texturu zoberie, taku aj polozi
+ opravenie odrazu postavy, ktora prechadza cez vsetko
+ pridany novy typ ukoncovaca
+ oprava vykreslenia obrazovky pri strate zivota
+ oprava vykreslovania funkcnych predmetov z vyssich urovni
+ triedenie datadiskov podla abecedy
+ pridana adresa WWW stranky
+ moznost vypnutia animacii
+ oprava inicializacie grafiky
1999>>>>>>
1.04
+ help (napad - #oOZy)
+ pauza (napad - #oOZy)
+ moznost jazykovych mutacii (napad - Misu)
+ anglicka a slovenska
+ moznost vyberu scrolloveho suboru
+ opraveny vypis koncoveho hesla
+ ak nebol najdeny DATADISK, vypise chybu (bug found- Misu)
+ kontrola CRC pre MAIN.DAT
+ kontrola CRC pre datadisky
+ oprava kontroly pre MIAN a novy subor
+ indikator kontroly
+ optimalizacia grafickych algoritmov
+ novy styl vypisu do okien
+ uvodny screen sa taha do XMS
1.05
6. 2. + otazka pri ukoncovani hry
7. 2. + pridane predmety, ktore mozno zobrat
+ predmety idu cez XMS
+ oprava a doplnenie editoru o nevy typ veci
+ prikazy na kontorlu udalosti +(8.2.)
10. 2. + novy vzhlad panelu a novy algoritmus na vykreslovanie
12. 2. + opraveny bug v bludisku - predmet nebolo vidiet a jeho
zaciatocne miesto preblikavalo
+ pridana moznost ignoracie textur (su povazovane za pozadie)
+ pri bludisku je moznost posuvu do izometrickeho obrazu
13. 2. - z doposial nevysvetlenych pricin sa program rozhodol, ze
bude padat. No, ale kde je pes zakopany ? Skuste ho najst
v listingu, ktory ma iba 15 000 riadkov !
O hodinu neskor.
+ Hura ! Nasiel som to. Program si v jednej procedure kopiroval
textury do noveho pola a to prekrylo instrukcie.
# preniesol som niektore funkcie do unitov, lebo kompilator hlasil
prilis velky segment kodu a EXE subor sa skratil o 10 kb !?
+ moznost vlozenia viacerych map do jedneho levelu
14.00 # presunul som 32kb zdrojoveho textu do unity
16.02 # zacali haluzit mapy
17.41 + novy typ objektu - chater (kecac)
18.30 # Uz to vyzera slubne.....
15. 2 # Taku haluz, aku to zacalo robit po prehravani animacii ste
este nevideli ! A uz nerobi a ja stale neviem preco !
+ Nove syntaxy pre spracovanie udalosti
+ menu sa vzdy nastavi na posledny prejdeny level
18. 2. + prehravac animacii pracuje bez chyb. (aspon zatial)
22. 2. + oprva nacitavanie score
27. 2. + pocet obrazkov animovanych predmetov zvyseny na 80
28. 2. + prisery sa po prechode do novej miestnosti, alebo zabiti vracaju
na povodnu suradnicu
+ pri hi-score vypisuje aj pocet bodov
+ nacitavanie textu z klavesnice ignoruje sipky ako textove znaky
- ak je pusteny zvuk, program pri vybere tretieho datadisku
havaruje !
5. 3. -- Program nefunguje ? spravne na pocitacoch rychlejsich nez 166 MHz
+ menu moze obsahovat az 64 poloziek
+ ak nenajde Siriel3.cfg vyhlasi chybu
+ odstraneny problem padania pri vybere datadiskov
+ Voaaaaaaaaaa, konecne som nasiel tu volovinu, preco padalo
nahravanie zvukov - zakazdym ostal otvoreny zvukovy subor
a on ho nanovo otvaral
1.06
6. 3. + 3 prikazy na kontrolu vrecka
7. 3. + pocet moznych veci zvyseny na 160
+ 256 pridavnych premmenych na kontrolu udalosti
+ prikaz na zablokovanie pouzitia predmetu
8. 3. + prikaz na vykreslenie obrazku (640x480x256)
+ odstraneny nahodne sa zjavujuci neexistujuci predmet
12. 3. + ak nie je vec pouzita, vypise ju
+ opravene chybove hlasenie ak nenajde siriel3.cfg
+ opravene chybove hlasenie ak nenajde main.dat
+ prikazy na manipulaciu zo zivotmi
+ ukoncovaci prikaz
+ nastavenie zdrzania pri inicializacii
+ typ prisery - Strela
13. 3. + predmet pri zobrati, ak sa prekryva s dalsim nezanechava stopu.
14. 3. + pridany zvuk pre fireball
15. 3. + ak prejde hru, pocty bodov a zivotov sa vratia na povodnu uroven
+ ak sa vec, ktoru prave zobral nachadza pri nejakej pohyblivej,
nezanechava stopu.
16. 3. + moznost pouzitia joysticku
17. 3. + Siriel moze behat cez animovane predmety, bez toho, aby
poskodil pozadie
20. 3. + opravena chyba v animingu (vykresloval iba stvorce)
21. 3. + opravena chyba s alokaciou XMS
23. 3. + opravene cakanie na ESC ak nie je zvuk
+ pridane copyrights
1.07
11. 4. + konecne som opravil setup, tak aby fungoval poriadne
15. 4. + opravena stopa, ktoru zanechaval pri prechode na ine mapy
23. 4. + moznost menenia fontov
24. 4. + moznost vytvorenia pozadia v kazdej miestnosti
+ menenie obrazkov pozadia miestnosti priamo z programu
+ uprava adresy
+ obrazky kontrolovane z menu bezia cez usporny XMS mod
# exe subor dosiahol velkost 176 000 b
+ navadzacia jednotka - moznost dobre/zlej jednotky, kazda
moze mat svoj obrazok
+ pri premene vydava zvuk
+ nastavenie velkosti scanovanej plochy v bludisku
25. 4. + priechodniky medzi miestnostami - efektivnejsie nez presuv
pomocou predmetu
# exe subor presiahol velkost 181 kb
+ jednotka sa stava okmazite zlou, ak cas dobra je 0
26. 4. + smart jump - Da sa nastavit to, ze Siriel neskace tak daleko
27. 4. + moznost vy/zapnutia cesty
+ vytahy
1. 5. + optimalizovany algoritmus na paletu
3. 5. # Hu, nejaky bug, vsetko pada !! :(
# 10 minut neskor - mam ju - zapisoval som do neexistujuceho pola :)
9. 5. + zmena obrazku predmetu za jazdy
+ zmena predmetu na animavany a naopak
+ firebally zacinaju z rovnakych suradnic
10. 5. # Prekrocenie 17 000 riadkov zdrojoveho textu !
+ predmet, ktory vykazuje zvukovu aktivitu
+ tichy fireball
11. 5. + fireball schopny vydavat viac zvukov
13. 5. + pri odomikani dveri sa len vypise dana textura
16. 5. + oprava brania veci pri krajoch obrazovky XY(0,0)
20. 5. + opravene zhasinanie miestnosti v starsom datadisku
+ oprava pohybu priserky - gravitacia
1.08
4. 6. + lubovolna startovacia miestnost
+ odstraneny problem so "zasekavanim" klavesnice
+ zmrazenie priser a tzv. God mod
+ zvacseny rozsah pre kontrolu predmetu v okoli postavy
+ odstranene zbytocne preblikavanie postavy
5. 6. + odstranene vydavanie zvuku pri freez mode
+ automaticky smartjump
+ vyberove menu prikraslene grafikou
7. 6. + po prechode fireballu neostava stopa
8. 6. + ramiky urobene v uspornom mode
9. 6. + odstranena chyba s detekciou zvukovky
+ dorobene dalsie okna
+ shadow text
10. 6. + do vypisovacieho objektu pridany vstup z klavesnice
+ navy sposob presnejsieho centrovania
11. 6. + moznost nastavenia startovacej udalosti
+ frejmy vo vypise
+ nova definicia prikazov v evente
+ predmet, cez ktory sa neda prejst ani v God mode
# dlzka listingu - 18 000 riadkov, EXE 195 kb
12. 6. + frejmy pokladaju svoje pozadie
# asi budem musiet z enginu odstranit editor, pretoze
program je prilis velky na to, aby sa vliezol do pamate
+ osamostatneny editor
13. 6. + dokoncenie pokladania frejmov
15. 6. + oprava palety po animacii
__ ___ __ ___ __ ___ ___ __ ___ ____
/ _)( _) / \ ( ,) / _)( _)/ __) / \ ( _)(_ _)
( (/\ ) _)( () ) ) \ ( (/\ ) _)\__ \( () ) ) _) )(
\__/(___) \__/ (_)\_) \__/(___)(___/ \__/ (_) (__)
-------------------------------------------------------
Smile mark: XX:-D
Name: Juraj Michalek
Work: Student
Street: Lanska 926/3-14
City: Pov. Bystica
ZIP: 017 01
State: Slovakia
tel.: 0822 / 32 76 25
e-mail: georgi@post.sk
URL: http://www.geocities.com/Area51/Stargate/3929
Inters: computers, programming, guitar, DrD, fighting fantasy
Speccy, weapons
MOTTO: Nenechaj sa prenasledovat svojim vlastnym tienom,
otoc sa a podaj mu ruku, inak ta bude prenasledovat
cely zivot.