home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 July / Chip_1999-07_cd.bin / oddech / hry / elim01 / Help.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-21  |  3KB  |  64 lines

  1. Object:
  2.     The object of the game is to remove all of your
  3. opponent's marbles from the board.
  4.  
  5. Moving Marbles:
  6. 1.    To move a marble: click on the marble, then
  7.     click the space you wish to move the marble to.
  8.     (It will not move if the dice won't allow it.)
  9. 2.    When you select a marble, if the 'Show Moves'
  10.     menu item in the 'Options' menu is checked,
  11.     then all possible moves will be selected in red.
  12.     After moving the first marble you are free to
  13.     move the same marble or click on a new marble and
  14.     move it.
  15.  
  16. Rules:
  17. 1.    You may only move a marble left or right when moving
  18.     it out from behind the line. (Right for gold, left
  19.     for teal.)
  20. 2.    After a marble is moved from behind the line it can
  21.     never be moved back behind the line.
  22. 3.    Once out onto the main board a marble can be moved
  23.     in any direction.
  24. 4.    If an opponent jumps any of your marbles they are
  25.     then removed from the board.
  26. 5.    When a marble is removed an 'F' is put on the board
  27.     in its place. Any player who lands on it will get
  28.     an extra marble placed in an empty space behind
  29.     that player's line.  (If there are no empty spaces
  30.     the player will not get an extra marble and the free
  31.     marble will be wasted.)
  32. 6.    Some of the spaces are sink holes, so when a marble
  33.     lands on one, the marble will sink in.  Any marble
  34.     landing in that space later will sit on top of the
  35.     old marble and not sink in.
  36.  
  37. Scoring:
  38. 1.    Even if you have more marbles remaining than your
  39.     opponent, your opponent could still have a higher
  40.     score.  You can use the points (which are
  41.     displayed to the right of the players' names) if
  42.     you are playing a tournament where you would add
  43.     up the total scores from all of the games.
  44. 2.    Each marble a player jumps is worth 100 points.
  45.     Each free marble collected is worth 50 points
  46.     (whether a free marble can form or not).
  47.  
  48. Game Options:
  49. 1.    Because most personal computers run at different
  50.     speeds, you can change the speed of the animation.
  51.     To change the speed, check the appropriate sub-menu
  52.     item in the 'Animation' menu item.  (The 'Animation'
  53.     menu item is located under 'Options'.)
  54. 2.    'Music', 'Sound Effects', and 'Show Moves' are self-
  55.     explanatory.  A check mark means that they are on.
  56. 3.    To activate the computer player make sure to check
  57.     the 'Computer Player' check box in the first window.
  58. 4.    To change the number of sink holes in the board,
  59.     click the 'Options' button in the first window.
  60.     Next type the desired number of sink holes and
  61.     click 'OK'.
  62. 5.    The current settings including the player names are
  63.     saved when the game is closed.
  64.