home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 March / Chip_1998-03_cd.bin / zkuste / SVET_OS2 / CARD_303 / FMCRD303.ZIP / cardsger.dl_ / cardsger.HLP (.txt) < prev   
Encoding:
OS/2 Help File  |  1996-04-13  |  39.4 KB  |  1,202 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Erweiterte Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Kartenspiele f╨ær OS/2 - Version 3.0 
  5.  
  6. Zum Erlernen der Handhabung der Hilfe w╨öhlen Sie bitte die Auswahl <Hilfe|Hilfe 
  7. benutzen> aus. 
  8.  
  9. Hinweise zur Anwenderunterst╨ætzung finden Sie unter Anwenderunterst╨ætzung. 
  10.  
  11. ╨¬berblick 
  12.  
  13. Bedienungshinweise 
  14.  
  15. Spielregeln f╨ær Arachnid 
  16. Spielregeln f╨ær Astra 
  17. Spielregeln f╨ær Calculation 
  18. Spielregeln f╨ær Elevens 
  19. Spielregeln f╨ær FreeCell 
  20. Spielregeln f╨ær King'n'Ace 
  21. Spielregeln f╨ær Klondike 
  22. Spielregeln f╨ær Klondike 104 
  23. Spielregeln f╨ær Scrooge 
  24. Spielregeln f╨ær Shift 
  25. Spielregeln f╨ær TidyUp 
  26. Spielregeln f╨ær Towers 
  27.  
  28. Befehle des Men╨æs 
  29. Lizensierung 
  30. Produktinformationen und Copyright 
  31. Bezug von neuen Versionen 
  32. Anwenderunterst╨ætzung 
  33. Danksagungen 
  34.  
  35.  
  36. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. ╨¬berblick ΓòÉΓòÉΓòÉ
  37.  
  38. Dieses Programm enth╨ölt 12 sehr unterschiedliche Kartenspiele f╨ær einen 
  39. einzelnen Spieler (Patiencen) mit vielen Varianten. 
  40.  
  41. Prinzipiell k╨ñnnen alle Spiele aufgel╨ñst werden - soweit einem das Kartengl╨æck 
  42. hold ist und man keine Fehler beim Umlegen macht. 
  43.  
  44. Spielregeln f╨ær Arachnid 
  45. Spielregeln f╨ær Astra 
  46. Spielregeln f╨ær Calculation 
  47. Spielregeln f╨ær Elevens 
  48. Spielregeln f╨ær FreeCell 
  49. Spielregeln f╨ær King'n'Ace 
  50. Spielregeln f╨ær Klondike 
  51. Spielregeln f╨ær Klondike 104 
  52. Spielregeln f╨ær Scrooge 
  53. Spielregeln f╨ær Shift 
  54. Spielregeln f╨ær TidyUp 
  55. Spielregeln f╨ær Towers 
  56.  
  57.  
  58. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Bedienungshinweise ΓòÉΓòÉΓòÉ
  59.  
  60. Die Karten werden im allgemeinen durch Ziehen mit der rechten Maustaste bewegt. 
  61. Hierzu bewegen Sie den Mauszeiger auf die umzulegende Spielkarte, dr╨æcken dann 
  62. die rechte Maustaste (jetzt ist die Karte ausgew╨öhlt und wird "invertiert" 
  63. dargestellt) und ziehen dann die Karte (bzw. deren Umri╤ü) auf die gew╨ænschte 
  64. Position. W╨öhrend des Ziehens mu╤ü die Maustaste gedr╨æckt bleiben - erst an der 
  65. Zielposition wird sie losgelassen. 
  66.  
  67. H╨öufig kann eine bestimmte Karte nur zu genau einem Ziel umgelegt werden - in 
  68. diesen F╨öllen gen╨ægt es, die zu bewegende Karte mit der linken Maustaste 
  69. anzuklicken - sie wird dann automatisch umgelegt. 
  70.  
  71. Spielregeln f╨ær Arachnid 
  72. Spielregeln f╨ær Astra 
  73. Spielregeln f╨ær Calculation 
  74. Spielregeln f╨ær Elevens 
  75. Spielregeln f╨ær FreeCell 
  76. Spielregeln f╨ær King'n'Ace 
  77. Spielregeln f╨ær Klondike 
  78. Spielregeln f╨ær Klondike 104 
  79. Spielregeln f╨ær Scrooge 
  80. Spielregeln f╨ær Shift 
  81. Spielregeln f╨ær TidyUp 
  82. Spielregeln f╨ær Towers 
  83.  
  84.  
  85. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Spielregeln f╨ær Arachnid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  86.  
  87. Arachnid wird mit 104 Karten gespielt. 
  88.  
  89. Kartenbild bei Spielbeginn 
  90.  
  91. Bei Spielbeginn liegen in der oberen Reihe neben dem Talon die leeren Pl╨ötze 
  92. f╨ær die 8 Kartenfamilien. Unterhalb dieser Reihe liegen 64 Karten in 10 
  93. senkrechten Reihen (6 Reihen mit 4 und 4 Reihen mit 5 Karten) aus; hier ist 
  94. jeweils nur die obere Karte offen sichtbar. 
  95.  
  96. Spielziel 
  97.  
  98. Ziel des Spieles ist es nacheinander die 8 Kartenfamilien jeweils vom K╨ñnig zum 
  99. Ass komplett auf den 10 senkrechten Stapeln zusammenzustellen und dann auf die 
  100. leeren Pl╨ötze in der oberen Reihe zu umzulegen. Das Spiel ist aufgegangen, wenn 
  101. alle 8 Familien auf die oberen Pl╨ötze umgelegt werden konnten. 
  102.  
  103. Spielverlauf 
  104.  
  105. Die Spielfl╨öche ist in drei Bereiche aufgeteilt. 
  106. In der linken oberen Ecke befindet sich der Talon. Ein Klick auf den Talon 
  107. f╨æhrt zum Austeilen von 10 Karten auf die 10 Stapel in der unteren H╨ölfte. Vom 
  108. Talon k╨ñnnen nur dann Karten ausgeteilt werden, wenn auf den 10 Stapel 
  109. mindestens je eine Karte liegt. 
  110. Rechts neben dem Talon befinden sich die Ablagestapel. Sobald auf einem der 10 
  111. Stapel eine komplette Kartenfamilie vom K╨ñnig bis hinunter zum Ass aufgebaut 
  112. wurde, kann die komplette Familie auf einen der Ablagestapel umgelegt werden. 
  113. Karten aus abgelgten Familien k╨ñnnen nicht wieder zur╨æck in das Spiel umgelgt 
  114. werden. 
  115. Die untere H╨ölfte des Spielfeldes besteht aus 10 senkrechten Reihen. Hier 
  116. k╨ñnnen Karten in absteigender Farbe abgelegt werden; hierbei spielt die Farbe 
  117. der Karte keine Rolle. Dar╨æber hinaus k╨ñnnen auch Gruppen von Karten bewegt 
  118. werden - vorausgesetzt die Karten geh╨ñren zur selben Kartenfamilie (also z. B. 
  119. Pik 7-8-9). 
  120.  
  121. Es ist nicht notwendig, die ganze Gruppe von Karten zu bewegen; die Gruppen 
  122. k╨ñnnen auch aufgetrennt werden. 
  123.  
  124. Das Spiel ist zuende, wenn keine Karte mehr bewegt werden kann; es ist 
  125. aufgegangen, wenn alle Kartenfamilien auf die Ablagestapel umgelegt wurden. 
  126.  
  127. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  128.  
  129.  
  130. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Spielregeln f╨ær Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  131.  
  132. Allgemeines zum Spiel 
  133.  
  134. Astra wird mit 52 Karten gespielt. 
  135.  
  136. Kartenbild bei Spielbeginn 
  137.  
  138. In der oberen H╨ölfte des Spielfeldes werden 7 Kartenreihen mit jeweils 5 Karten 
  139. offen ausgelegt. In der unteren H╨ölfte des Spielfeldes wird auf der linken 
  140. Seite der Talon mit 16 Karten verdeckt abgelegt. Rechts neben dem Talon liegt 
  141. eine einzelne offene Karte. 
  142.  
  143. Spielziel 
  144.  
  145. In Laufe des Spieles m╨æssen alle Karten aus den 7 Kartenstapeln und vom Talon 
  146. an die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon angelegt werden. 
  147.  
  148. Spielverlauf 
  149.  
  150. An die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon werden die Karten von den 
  151. oberen 7 Kartenreihen, soweit m╨ñglich, angelegt. Hierbei kann jeweils eine 
  152. Karte mit dem n╨öchst-h╨ñheren oder -niedrigeren Kartenwert angelegt werden. 
  153.  
  154. Beispiel: An einen Kreuz-Buben k╨ñnnen sowohl eine Kreuz-Zehn oder eine 
  155. Karo-Dame angelegt werden (auf die Farbe der Karten kommt es dabei nicht an). 
  156.  
  157. Kann keine weitere Karte aus den offenen Kartenreihen angelegt werden, wird die 
  158. n╨öchste Karte vom Talon umgedreht und angelegt. 
  159.  
  160. Wichtig 
  161.  
  162. Zum erfolgreichen Spielen ist es wichtig, da╤ü man m╨ñglichst lange Ketten 
  163. ablegen kann - es kann also manchmal besser sein, einzelne Karten aus den 
  164. offenen Kartenreihen NICHT anzulegen, wenn dadurch lange Ketten unterbrochen 
  165. w╨ærden. 
  166.  
  167. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  168.  
  169.  
  170. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Spielregeln f╨ær Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  171.  
  172. Allgemeines zum Spiel 
  173.  
  174. Calculation wird mit 52 Karten gespielt. 
  175.  
  176. Kartenbild bei Spielbeginn 
  177.  
  178. Die Karten Karo-As, Karo-2, Karo-3 und Karo-4 liegen in der oberen H╨ölfte aus 
  179. und bilden die Grundlage f╨ær vier Kartenstapel. Unterhalb der vier Stapel 
  180. befinden sich auf der linken Seite der Talon und rechts daneben, je nach 
  181. Variante, 4, 5 oder 6 Hilfsfelder. 
  182. Ziel der Patience ist es, alle Karten des Talons auf die vier oberen Stapel 
  183. aufzulegen. 
  184.  
  185. Jeder der vier Stapel wird in arithmetischer Reihenfolge aufgebaut; hierbei ist 
  186. die Farbe der Karte egal. 
  187.  
  188.    Stapel 1 wird in 1er-Schritten aufgebaut: 
  189.  
  190.      A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B D K 
  191.  
  192.    Stapel 2 wird in 2er-Schritten aufgebaut: 
  193.  
  194.      2 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 B K 
  195.  
  196.    Stapel 3 wird in 3er-Schritten aufgebaut: 
  197.  
  198.      3 6 9 D 2 5 8 B A 4 7 10 K 
  199.  
  200.    Stapel 4 wird in 4er-Schritten aufgebaut: 
  201.  
  202.      4 8 D 3 7 B 2 6 10 A 5 9 K 
  203.  
  204. Spielverlauf 
  205.  
  206. Die Karte auf dem Talon wird, wenn m╨ñglich, auf einen der vier Kartenstapel 
  207. aufgelegt. Sollte das nicht m╨ñglich sein, kann die Karte auch auf einen der 
  208. Hilfsfelder aufgelegt werden - hierbei k╨ñnnen auch Karten auf Hilfsfelder 
  209. aufgelegt werden, die bereits Karten enthalten. 
  210.  
  211. Die jeweils oberste Karte von den Hilfsfeldern kann jederzeit auf einen der 
  212. vier oben liegenden Kartenstapeln umgelegt werden - dies ist die einzige 
  213. M╨ñglichkeit, die Karten von den Hilfsfeldern zu bewegen! 
  214.  
  215. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Karten in der richtigen Reihenfolge auf die 
  216. vier oberen Kartenstapel aufgelegt wurden. Es ist zuende, wenn keine Karte mehr 
  217. bewegt werden kann. 
  218.  
  219. Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln f╨ær 
  220. Calculation 
  221.  
  222. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  223.  
  224.  
  225. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Spielregeln f╨ær Elfer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  226.  
  227. Allgemeines zum Spiel 
  228.  
  229. Elfer wird mit einem einfachen Kartenspiel (52 Karten) gespielt. 
  230.  
  231. Kartenbild bei Spielbeginn 
  232.  
  233. Zu Spielbeginn werden 3 Reihen mit je 4 offenen Karten ausgelegt. Die 
  234. restlichen Karten werden im Talon rechts neben den Reihen abgelegt. 
  235.  
  236. Spielziel 
  237.  
  238. Elfer geht auf, wenn alle Karten vom Talon auf die Karten im Kartenbild 
  239. aufgelegt werden k╨ñnnen. 
  240.  
  241. Spielverlauf 
  242.  
  243. Bei Elfer m╨æssen im Kartenbild immer 2 ausgelegte Karten, die zusammen die 
  244. Summe "11" ergeben, mit 2 Karten aus dem Talon belegt werden. Dabei gelten 
  245.  
  246.  10 + As (1) = 11 
  247.  9 + 2 = 11 
  248.  8 + 3 = 11 
  249.  7 + 4 = 11 
  250.  6 + 5 = 11 
  251.  
  252. Durch das Auflegen von Karten aus dem Talon gibt es immer neue 
  253. Elfer-M╨ñglichkeiten, die dann wieder neu belegt werden k╨ñnnen. 
  254. Abweichend von dieser Regel k╨ñnnen auch drei Karten aufgelegt werden, wenn die 
  255. 3 Karten Bube - Dame - K╨ñnig offen ausliegen. 
  256.  
  257. Wichtig 
  258.  
  259. Wenn Sie ein- oder dreimal Bube - Dame - K╨ñnig belegt haben, m╨æssen Sie es nach 
  260. M╨ñglichkeit ein weiteres Mal tun, sonst behalten Sie am Schlu╤ü eine einzelne 
  261. Karte auf dem Talon. 
  262.  
  263. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  264.  
  265.  
  266. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Spielregeln f╨ær FreeCell ΓòÉΓòÉΓòÉ
  267.  
  268. Allgemeines zum Spiel 
  269.  
  270. FreeCell wird mit einem einfachen Kartenspiel (52 Karten) gespielt. 
  271.  
  272. Kartenbild bei Spielbeginn 
  273.  
  274. Das Spielfeld besteht aus drei Bereichen: 
  275. Am linken Rand liegen die 4 Ablagestapel, auf die im Laufe des Spieles alle 
  276. Kartenfamilien in aufsteigender Folge abgelegt werden sollen. 
  277. Am unteren Rand befinden sich 2 bis 6 Hilfsfelder, auf die einzelne Karten 
  278. vor╨æbergehend abgelegt werden k╨ñnnen. 
  279. Der Rest des Spielfeldes besteht aus 6 bis 10 senkrechten Reihen, auf die bei 
  280. Spielbeginn alle Karten offen abgelegt werden.umn. 
  281.  
  282. Spielziel 
  283.  
  284. FreeCell is aufgegangen, wenn alle Kartenfamilien auf die Ablagestapel umgelegt 
  285. wurden. 
  286.  
  287. Spielverlauf 
  288.  
  289. Die aufliegenden Karten auf den senkrechten Kartenstapeln k╨ñnnen auf freie 
  290. Hilfsfelder umgelegt werden. 
  291.  
  292. Karten von den Hilfsfeldern k╨ñnnen zur╨æck auf die senkrechten Kartenstapel 
  293. bewegt werden, wenn die Reihe leer ist, oder die aufliegende Karte eine andere 
  294. Farbe hat und den n╨öchst-h╨ñheren Kartenwert hat (z.B. kann die Kreuz 7 auf die 
  295. Herz 8 umgelegt werden). 
  296.  
  297. Karten k╨ñnnen von den Hilfsstapeln oder den senkrechten Reihen auf die 
  298. Ablagestapel umgelegt werden, wenn sie in der entsprechenden Kartenfamilie den 
  299. n╨öchst-h╨ñheren Wert haben. 
  300.  
  301. Das Spiel ist zuende, wenn keine Karte mehr umgelegt werden kann oder alle 
  302. Kartenfamilien auf den Ablagestapeln komplett sind. 
  303.  
  304. Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln f╨ær 
  305. FreeCell 
  306.  
  307. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  308.  
  309.  
  310. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Spielregeln f╨ær King'n'Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  311.  
  312. Allgemeines zum Spiel 
  313.  
  314. King'n'Ace wird mit 104 Karten gespielt. 
  315.  
  316. Kartenbild bei Spielbeginn 
  317.  
  318. Bei Spielbeginn liegen in der Mitte jeweils eine senkrechte Reihe mit 4 Assen 
  319. und 4 K╨ñnigen. Links und rechts liegen jeweils 4 einzelne Karten auf den 
  320. Hilfsstapeln. Am rechten Rand ist der Talon und ein leeres Feld f╨ær den 
  321. Hilfstalon. 
  322.  
  323. Im Laufe des Spieles m╨æssen alle Karten aus den 8 Hilfsstapeln, dem Talon und 
  324. dem Hilfstalon auf die 4 Asse bis zum K╨ñnig, bzw. auf die 4 K╨ñnige bis zum As 
  325. umgelegt werden. 
  326.  
  327. Spielverlauf 
  328.  
  329. Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 8 Hilfsstapeln auf einen der 8 
  330. mittleren Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse und 4 K╨ñnige) aufgelegt werden k╨ñnnen, 
  331. entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender 
  332. Folge auf das As, bzw. in abfallender Folge auf den K╨ñnig gelegt. 
  333.  
  334. Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die 
  335. Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten 
  336. gleicher Farbe k╨ñnnen aufeinander abgelegt werden). 
  337.  
  338. K╨ñnnen keine weiteren Karten auf die 8 mittleren Kartenstapel umgelegt werden, 
  339. k╨ñnnen die Karten innerhalb der 8 Hilfsstapel umsortiert werden. Hierbei werden 
  340. die Karten in fallender oder steigender Folge (auch beliebig wechselnd) 
  341. umgelegt. Auf den Hilfsstapeln k╨ñnnen jeweils bis zu 25 Karten liegen! 
  342.  
  343. Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die zweite 
  344. Pik-9 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten 
  345. gleicher Farbe k╨ñnnen aufeinander abgelegt werden). 
  346.  
  347. Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der mittleren 8 
  348. Kartenstapel abgelegt werden kann, so k╨ñnnen diese sofort umgelegt werden. 
  349.  
  350. Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, k╨ñnnen Sie versuchen, die Karte 
  351. vom Talon entsprechend umzulegen. Gelingt dies nicht, so wird die Karte auf den 
  352. Hilfstalon umgelegt. Die oberste Karte des Hilfstalons kann jederzeit umgelegt 
  353. werden. 
  354.  
  355. Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten auf die 4 Asse und die 4 K╨ñnige 
  356. auflegen konnten. 
  357.  
  358. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  359.  
  360.  
  361. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Spielregeln f╨ær Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  362.  
  363. Klondike wird mit 52 Karten gespielt. 
  364.  
  365. Kartenbild bei Spielbeginn 
  366.  
  367. Die Karten werden zu den sieben senkrechten Reihen auf dem Spielfeld oder zu 
  368. den Stapeln der farbechten Familien gespielt, die auf den Assen aufgebaut 
  369. werden. 
  370.  
  371. Spielverlauf 
  372.  
  373. Das Ziel von Klondike ist, alle vier Asse des Spiels zu finden und auf ihnen 
  374. steigende farbechte Kartenfamilien aufzubauen. 
  375.  
  376. Nach dem Start eines Spiels werden die Karten ╨æber den Tisch auf sieben 
  377. senkrechte Reihen verteilt, so da╤ü jeweils die oberste Karte aufgedeckt ist. 
  378. Anschlie╤üend k╨ñnnen die Karten gespielt werden. Das hei╤üt, sie werden zu 
  379. anderen senkrechten Reihen bewegt und zwar so, da╤ü sie mit den dort schon 
  380. aufgedeckten Karten fallende, farbunechte (schwarz und rot abwechselnde) 
  381. Familien bilden. Beispielsweise kann eine schwarze Neun an eine rote Zehn 
  382. gelegt werden. Die Karten werden gespielt, indem sie mit Hilfe des Mauszeigers 
  383. und einer der Maustasten ausgew╨öhlt und, w╨öhrend die Maustaste gedr╨æckt 
  384. gehalten wird, zur gew╨ænschten Position gezogen werden. Danach die Maustaste 
  385. wieder loslassen. Taucht w╨öhrend des Spiels ein Ass auf, so sollte es auf den 
  386. dazugeh╨ñrigen, noch leeren Grundstapel an der rechten Seite des Tisches gelegt 
  387. werden, damit der Aufbau der steigenden, farbechten Familie auf diesem Ass 
  388. beginnen kann. Wenn ein Spielzug eine leere senkrechte Reihe hinterl╨ö╤üt, d╨ærfen 
  389. nur ein K╨ñnig und (falls vorhanden) die dazugeh╨ñrige fallende Folge von Karten 
  390. zu der leeren Position gespielt werden. 
  391.  
  392. Eine fallende Folge von aufgedeckten Karten kann zu einer anderen Reihe bewegt 
  393. werden, sofern sie mit der neuen Reihe eine korrekte, fallende Folge von 
  394. abwechselnd schwarzen und roten Karten bildet. Wird eine Folge aufgedeckter 
  395. Karten so zu einer anderen Reihe gespielt, da╤ü eine verdeckte Karte oben liegen 
  396. bleibt, dann kann diese Karte umgedreht und in das Spiel einbezogen werden. 
  397.  
  398. Wenn alle m╨ñglichen Spielz╨æge in den urspr╨ænglichen senkrechten Reihen 
  399. durchgef╨æhrt sind, werden die ersten drei Karten des Talons (d. h. des 
  400. ╨æbriggebliebenen Kartenstapels) umgedreht. Je nach ausgew╨öhlter Variante kann 
  401. auch nur die erste Karte umgedreht werden. Pa╤üt die oberste Karte auf dem nun 
  402. entstandenen Ablagestapel zu einer der senkrechten Reihen oder einem der Stapel 
  403. der farbechten Kartenfamilien, wird sie zu dieser Position gespielt. Wenn die 
  404. oberste Karte gespielt werden konnte, d╨ærfen die folgenden Karten des 
  405. Ablagestapels genauso gespielt werden. Erst wenn auf diese Weise der Aufbau der 
  406. farbechten Familien oder der senkrechten Reihen nicht weiter m╨ñglich ist, 
  407. sollten die n╨öchste bzw. die n╨öchsten drei Karten vom Talon gezogen werden. Mit 
  408. diesen wird dann das Spiel fortgesetzt. 
  409.  
  410. Einige Varianten erlauben es, den umgedrehten Karten erneut auf den Talon zu 
  411. legen und damit neu ins Spiel zu bringen. Klicken Sie hierf╨ær auf den leeren 
  412. Talon. 
  413.  
  414. Das Spiel ist zu Ende, wenn auf den Grundstapeln alle Kartenfamilien 
  415. vollst╨öndig (vom Ass bis zum K╨ñnig) aufgebaut sind oder keine weiteren 
  416. M╨ñglichkeiten mehr bestehen, Karten zu spielen. 
  417.  
  418. Wichtig 
  419.  
  420. Es sollten erst alle Spielm╨ñglichkeiten auf dem Spielfeld ausgenutzt werden, 
  421. bevor weitere ein oder drei Karten (je nach Variante) vom Talon gezogen werden. 
  422.  
  423. Verdeckte Karten der senkrechten Reihen sollten umgedreht werden, sobald die 
  424. M╨ñglichkeit dazu besteht. 
  425.  
  426. Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln f╨ær 
  427. Klondike 
  428.  
  429. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  430.  
  431.  
  432. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. Spielregeln f╨ær Klondike 104 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  433.  
  434. Klondike 104 ist die gro╤üe Variante vom bekannten Klondike und wird mit 104 
  435. Karten und 10 Reihen gespielt. Die Regeln sind die gleichen wie bei Klondike. 
  436.  
  437. Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln f╨ær 
  438. Klondike 104 
  439.  
  440. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  441.  
  442.  
  443. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. Spielregeln f╨ær Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  444.  
  445. Allgemeines zum Spiel 
  446.  
  447. Scrooge wird mit 52 Karten gespielt. 
  448.  
  449. Kartenbild bei Spielbeginn 
  450.  
  451. Die Karten sind in 3 Reihen angeordnet. In der oberen Reihe liegen die 4 Asse 
  452. offen aus. In den unteren beiden Reihen liegen jeweils 6 Kartenstapel mit je 4 
  453. Karten. Die oberste Karte der Kartenstapel liegt offen auf. 
  454.  
  455. Spielziel 
  456.  
  457. Im Laufe des Spieles m╨æssen alle Karten aus den 12 Kartenstapeln auf die 4 Asse 
  458. aufsteigend bis zum K╨ñnig umgelegt werden. 
  459.  
  460. Spielverlauf 
  461.  
  462. Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 12 unteren Kartenstapeln auf 
  463. einen der 4 oberen Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse) aufgelegt werden k╨ñnnen, 
  464. entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender 
  465. Folge aufgelegt. 
  466.  
  467. Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die 
  468. Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten 
  469. gleicher Farbe k╨ñnnen aufeinander abgelegt werden). 
  470.  
  471. K╨ñnnen keine weiteren Karten auf die 4 oberen Kartenstapel umgelegt werden, 
  472. k╨ñnnen die Karten innerhalb der 12 Kartenstapel umsortiert werden. Hierbei 
  473. werden die Karten in fallender Folge umgelegt. 
  474.  
  475. Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7 
  476. aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten 
  477. gleicher Farbe k╨ñnnen aufeinander abgelegt werden). 
  478.  
  479. Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der oberen 4 
  480. Kartenstapel abgelegt werden k╨ñnnen, so k╨ñnnen diese sofort umgelegt werden. 
  481.  
  482. Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, k╨ñnnen Sie die Karten von den 
  483. unteren 12 Kartenstapeln durch Bet╨ötigung der Schaltfl╨öche <Neu austeilen> neu 
  484. verteilen. Hierbei werden die Karten der unteren 12 Stapel so verteilt, das 
  485. wieder auf jedem Kartenstapel 4 Karten liegen; Kartenfolgen, die Sie durch 
  486. umlegen bilden konnten, bleiben dabei erhalten. 
  487.  
  488. Die Bet╨ötigung der Schaltfl╨öche <Neu austeilen> ist nur m╨ñglich, wenn vorher 
  489. mindestens eine Karte manuell umgelegt wurde. 
  490.  
  491. Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten der 12 unteren Kartenstapel auf 
  492. die 4 Asse auflegen konnten. 
  493.  
  494. Wichtig 
  495.  
  496. Im Laufe der Zeit werden Sie ein Gef╨æhl daf╨ær bekommen, wann bestimmte Karte 
  497. andere blockieren - es kann manchmal besser sein, einzelne Karten vor dem neuen 
  498. Austeilen NICHT umzulegen 
  499.  
  500. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  501.  
  502.  
  503. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10. Spielregeln f╨ær Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  504.  
  505. Allgemeines zum Spiel 
  506.  
  507. Shift wird mit 13 Karten (Karo-As bis Karo-K╨ñnig) gespielt. 
  508.  
  509. Kartenbild bei Spielbeginn 
  510.  
  511. Die 13 Karten werden bei Spielbeginn in 2 Reihen zu 8 bzw. 7 Karten offen 
  512. ausgelegt. 
  513.  
  514. Spielziel 
  515.  
  516. Die Karten sollen so verschoben werden, da╤ü in der oberen Reihe die Karten 
  517. Karo-As bis Karo-8 und in der unteren Reihe Karo-9 bis Karo-K╨ñnig in 
  518. Reihenfolge liegen. Das freie Feld mu╤ü dann rechts unten liegen. 
  519.  
  520. Spielverlauf 
  521.  
  522. Die Karten, die direkt neben dem freien Feld liegen, k╨ñnnen waagerecht oder 
  523. senkrecht auf dieses Feld umgelegt werden. Auf das nun freie Feld k╨ñnnen dann 
  524. diejenigen Karten umgelegt werden, die an dieses angrenzen usw. 
  525.  
  526. Sind alle Karten in der richtigen Reihenfolge, ist das Spiel aufgegangen. 
  527.  
  528. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  529.  
  530.  
  531. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11. Spielregeln f╨ær TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  532.  
  533. Allgemeines zum Spiel 
  534.  
  535. TidyUp wird mit 32 Karten (7 bis K╨ñnig und As jeder Farbe) gespielt. 
  536.  
  537. Kartenbild bei Spielbeginn 
  538.  
  539. Die Karten werden in 4 Reihen mit jeweils 8 offenen Karten ausgelegt. Aus den 4 
  540. offenliegenden Kartenreihen werden die 4 Asse herausgenommen und an der linken 
  541. Seite neben die Reihen gelegt. 
  542.  
  543. Spielziel 
  544.  
  545. Aus den 4 Reihen, in denen die Karten bei Spielbeginn in zuf╨ölliger Folge 
  546. liegen, m╨æssen 4 Reihen entstehen, die links mit dem As beginnen und in 
  547. gleicher Farbe aufsteigend rechts mit dem K╨ñnig enden. 
  548.  
  549. Spielverlauf 
  550.  
  551. Es gilt die Karten so zu ordnen, da╤ü nach jedem As die dazugeh╨ñrigen Familien 
  552. liegen - von 7 bis zum K╨ñnig. Die M╨ñglichkeit zum Weiterkommen entsteht durch 
  553. die 4 freien Stellen, aus denen die 4 Asse entnommen wurden. Es ist erlaubt, in 
  554. diese freien Stellen entweder Karten zu legen, die in gleicher Farbe einen Wert 
  555. H╨⌐HER als die Karte VOR dem Freiplatz oder in gleicher Farbe einen Wert 
  556. NIEDRIGER als die Karte NACH dem Freiplatz sind. Hierbei gilt, da╤ü die 7 in der 
  557. Familie auf das As folgt. Es ergeben sich also immer 8 
  558. Kombinationsm╨ñglichkeiten, die man bei ╨æberlegter Spielweise weit 
  559. vorausberechnen kann. 
  560. Wenn es Ihnen gelungen ist, die 4 Reihen vom As bis zum K╨ñnig geordnet zu 
  561. haben, ist das Spiel aufgegangen. 
  562.  
  563. Wichtig 
  564.  
  565. Das Spiel ger╨öt immer dann ins Stocken, wenn sich die freien Stellen nach einem 
  566. K╨ñnig oder vor einer 7 bilden, da der K╨ñnig und die 7 die Enden der beweglichen 
  567. Teile einer Reihe darstellt. Versuchen Sie deshalb fr╨æhzeitig, die K╨ñnige auf 
  568. die rechte und die 7 auf die linke Seite zu legen. 
  569.  
  570. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  571.  
  572.  
  573. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12. Spielregeln f╨ær Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  574.  
  575. Allgemeines zum Spiel 
  576.  
  577. Towers wird mit 52 Karten gespielt. 
  578.  
  579. Kartenbild bei Spielbeginn 
  580.  
  581. In der unteren H╨ölfte des Spielfeldes werden 6 bis 12 senkrechte Kartenreihen 
  582. mit offen ausgelegten Karten. In der oberen H╨ölfte des Spielfeldes liegen links 
  583. und rechts jeweils 2 Ablagestapel, auf die alle Karten, mit den Assen 
  584. beginnend, abgelegt werden sollen. Zwischen diesen Kartenstapeln befinden sich 
  585. 2 bis 6 Hilfsfelder; auf 2 der Felder liegt jeweils 1 Karte. 
  586.  
  587. Spielziel 
  588.  
  589. In Laufe des Spieles m╨æssen alle Karten aus den senkrechten Kartenreihen und 
  590. von den Hilfsfeldern auf die 4 Ablagestapel umgelegt werden. 
  591.  
  592. Spielverlauf 
  593.  
  594. Zu Beginn werden alle frei liegenden Asse auf die entsprechenden Ablagestapel 
  595. umgelegt. Danach werden alle Karten, die direkt von den senkrechten 
  596. Kartenreihen oder den Hilfsfeldern auf einen der Ablagestapel aufgelegt werden 
  597. k╨ñnnen, entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in 
  598. aufsteigender Folge auf das As gelegt. Ist kein weiteres Umlegen auf diese 
  599. Ablagestapel m╨ñglich, k╨ñnnen die Karten der senkrechten Kartenreihen 
  600. untereinander umgelegt werden. Hierbei werden die Karten in abfallender 
  601. Reihenfolge angelegt. 
  602.  
  603. Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7 
  604. aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten 
  605. gleicher Farbe k╨ñnnen aufeinander abgelegt werden). 
  606.  
  607. Auf den Hilfsfeldern kann jeweils 1 Karte "zwischengelagert" werden. 
  608.  
  609. Konnten alle Karten auf die Ablagestapel aufgelegt werden, ist das Spiel 
  610. aufgegangen. 
  611.  
  612. Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln f╨ær 
  613. Towers 
  614.  
  615. Siehe auch unter Bedienungshinweise 
  616.  
  617.  
  618. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Befehle des Men╨æs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  619.  
  620.  Spiel 
  621.    Neue Karten 
  622.    Spielauswahl 
  623.    Spiel wiederholen 
  624.    Bestzeiten... 
  625.  
  626. Spielz╨æge 
  627.    R╨æckg╨öngig 
  628.    Wiederholen 
  629.    Pause 
  630.    Schummeln 
  631.  
  632. Optionen 
  633.    Einstellungen... 
  634.  
  635. Hilfe 
  636.    Hilfeindex 
  637.    Erweiterte Hilfe 
  638.    Hilfe f╨ær Hilfefunktion 
  639.    Hilfe f╨ær Tasten 
  640.    Spielregeln 
  641.    Anwenderunterst╨ætzung 
  642.    Produktinformationen... 
  643.  
  644.  
  645. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Tastatur-Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  646.  
  647. Folgende Steuertasten stehen f╨ær die Kartenspiele f╨ær OS/2 zur Verf╨ægung: 
  648.  
  649.  F2           Beginn eines neuen Spieles. 
  650.  
  651.  Strg+F2      Auswahl eines der 12 Spiele. 
  652.  
  653.  F3           Spiel unterbrechen (Pause). 
  654.  
  655.  ESC 
  656.  
  657.  Bo╤ütaste ;-) (Spiel unterbrechen und Fenster verkleinern) Zur╨æcknehmen des 
  658.               letzten Spielzugs. 
  659.  
  660.  Strg+R╨æckschritt Wiederholen des zur╨æckgenommenen Spielzugs. 
  661.  
  662.  Strg+R       Spielregeln des aktuellen Spieles anzeigen. 
  663.  
  664.  Strg+E       ╨⌐ffnet den Dialog mit den Einstellungen. 
  665.  
  666.  
  667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Spiel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  668.  
  669. Das Men╨æ <Spiel> bietet folgende Befehle an: 
  670.  
  671. ╨¬ber den Men╨æbefehl <Spiel|Neue Karten> kann ein neues Spiel ausgeteilt und 
  672. gestartet werden. 
  673.  
  674. Nach Wahl des Men╨æbefehls <Spiel|Spielauswahl> erhalten Sie ein Bild mit den 
  675. Namen der 12 Kartenspielen. Klicken Sie einfach das gew╨ænschte Spiel mit der 
  676. Maus an. 
  677.  
  678. ╨¬ber den Men╨æbefehl <Spiel|Spiel wiederholen> kann das letzte Spiel wiederholt 
  679. werden - hierbei werden die Karten nicht neu gemischt. 
  680.  
  681. ╨¬ber den Men╨æbefehl <Spiel|Bestzeiten> kann ein Dialog abgerufen werden, der 
  682. die bisherigen Bestzeiten beim Aufl╨ñsen des aktuellen Spieles anzeigt. 
  683.  
  684.  
  685. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Spielz╨æge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  686.  
  687. Das Men╨æ <Spielz╨æge> bietet folgende Befehle an: 
  688.  
  689. ╨¬ber den Befehl <Spielz╨æge|R╨æckg╨öngig> k╨ñnnen die zur╨æckliegenden Spielz╨æge 
  690. aufgehoben werden. 
  691.  
  692. ╨¬ber den Befehl <Spielz╨æge|Wiederholen> k╨ñnnen die aufgehobenen Spielz╨æge 
  693. erneut gespielt werden. 
  694.  
  695. ╨¬ber den Befehl <Spielz╨æge|Pause> kann das laufende Spiel unterbrochen werden; 
  696. die Spielzeit wird w╨öhrend der Pause nicht erh╨ñht. 
  697.  
  698. ╨¬ber den Men╨æbefehl <Spielz╨æge|Schummeln> k╨ñnnen Sie sich f╨ær den kommenden 
  699. Spielzug die Erlaubnis zum regelwidrigen Umlegen geben lassen. 
  700.  
  701. Beachten sie bitte, da╤ü Sie nach einem regelwidrigen Umlegen nicht mehr in die 
  702. Liste der Bestzeiten aufgenommen werden. 
  703.  
  704.  
  705. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  706.  
  707. Das Men╨æ <Optionen> bietet folgende Befehle an: 
  708.  
  709. ╨¬ber das Untermen╨æ neben dem Men╨æbefehl <Optionen|Einstellungen...> erscheint 
  710. ein Dialog, der die Einstellung des Programmes erlaubt. 
  711.  
  712.  
  713. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  714.  
  715. Das Men╨æ <Hilfe> bietet folgende Befehle an: 
  716.  
  717. Mit dem Men╨æbefehl <Hilfe|Hilfeindex> kann eine alphabetisch sortierte Liste 
  718. aller f╨ær das aktive Programm verf╨ægbaren Hilfethemen aufgerufen werden. 
  719.  
  720. Wenn Sie einen Indexeintrag ausw╨öhlen, wird das zugeh╨ñrige Thema angezeigt. 
  721.  
  722. Mit dem Men╨æbefehl <Hilfe|Erweiterte Hilfe> k╨ñnnen n╨öhere Informationen zum 
  723. Inhalt des aktiven Fensters abgerufen werden. 
  724.  
  725. ╨¬ber den Men╨æbefehl <Hilfe|Hilfe f╨ær Hilfefunktion> k╨ñnnen Sie Informationen 
  726. ╨æber die Verwendung der Hilfefunktion aufrufen. 
  727.  
  728. Mit dem Men╨æbefehl <Hilfe|Hilfe f╨ær Tasten> kann eine Beschreibung der im 
  729. aktiven Programm verf╨ægbaren Tasten abgerufen werden. 
  730.  
  731. Mit dem Men╨æbefehl <Hilfe|Spielregeln> k╨ñnnen die Spielregeln des aktuell 
  732. ausgew╨öhlten Spieles abgerufen werden. 
  733.  
  734. Mit dem Men╨æbefehl <Hilfe|Anwenderunterst╨ætzung> kann die Liste mit den 
  735. M╨ñglichkeiten der Anwenderunterst╨ætzung (Support) abgerufen werden. 
  736.  
  737. ╨¬ber die Auswahl <Hilfe|Produktinformation...> werden die Copyright-Angaben zu 
  738. den Kartenspielen f╨ær OS/2 aufgerufen. 
  739.  
  740.  
  741. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Informationen zu den Dialogen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  742.  
  743.  Hier finden Sie Informatinen zu den Dialogen. 
  744.  
  745.  
  746. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Dialog: Produktinformationen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  747.  
  748. Dieser Dialog gibt Hinweise zur vorliegenden Version und zum Autor des 
  749. Programmes. Beachten Sie bitte auch die Copyrighthinweise, die Sie durch 
  750. Bet╨ötigung der Schaltfl╨öche <Copyright> einsehen k╨ñnnen. 
  751.  
  752. Sie k╨ñnnen ╨æber die Schaltfl╨öche <Lizenzcode eingeben> den Dialog zur Eingabe 
  753. des Lizenzcodes aufrufen. 
  754.  
  755. Weitere Informationen ╨æber Lizensierung. 
  756.  
  757.  
  758. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Dialog: Spielende ΓòÉΓòÉΓòÉ
  759.  
  760. Sie haben es geschaft! Alle Karten wurden abgebaut! 
  761.  
  762. Durch Bet╨ötigung der Schaltfl╨öche <Neue Karten> k╨ñnnen Sie ein neues Spiel 
  763. beginnen. 
  764.  
  765.  
  766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Dialog: Spielende ΓòÉΓòÉΓòÉ
  767.  
  768. Sie haben es nicht geschaft! Es sind noch Karten in mindestens einem Stapel 
  769. vorhanden. 
  770.  
  771. Durch Bet╨ötigung der Schaltfl╨öche <Neue Karten> k╨ñnnen Sie ein neues Spiel 
  772. beginnen. 
  773.  
  774.  
  775. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Dialog: Bestzeiten ΓòÉΓòÉΓòÉ
  776.  
  777. Dieser Dialog zeigt die Bestzeiten f╨ær das aktuelle Kartenspiel an. 
  778.  
  779. Durch Bet╨ötigung der Schaltfl╨öche <L╨ñschen> k╨ñnnen Sie die Liste l╨ñschen. 
  780.  
  781.  
  782. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Dialog: Allgemeine Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  783.  
  784.  Sprache             Diese Einstellung gibt dem Spiele die Wahl, ob die 
  785.                      Online-Hilfe, das Men╨æ, die Dialog und alle Nachrichten 
  786.                      des Programmes auf englisch oder deutsch erscheinen 
  787.                      sollen. ╨₧nderungen treten in Kraft, sobald der Dialog 
  788.                      geschlossen wird. 
  789.  
  790.  Fenster: Statuszeile Durch Ankreuzen der Auswahlbox wird die Statuszeile mit 
  791.                      den Hilfstexten zur Men╨æauswahl aktiviert. 
  792.  
  793.  Fenster: Zeitz╨öhler Diese Auswahlbox dient zur Anzeige des Zeitz╨öhlers f╨ær die 
  794.                      im aktuellen Spiel bereits verstrichene Zeit. Der Z╨öhler 
  795.                      wird nur dann angezeigt, wenn auch die Statuszeile aktiv 
  796.                      ist. 
  797.  
  798.  Soundeffekte        Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden bei 
  799.                      Fehlersituationen Warnt╨ñne ausgegeben. 
  800.  
  801.  Einfacher Mausklick Wenn diese Auswahlbox angekreuzt ist gen╨ægt ein einfacher 
  802.                      Mausklick, um eine oder mehrere Karten zu bewegen. Im 
  803.                      anderen Falle mu╤ü ein Doppelklick erfolgen. 
  804.  
  805.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  806.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  807.  
  808.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen, au╤üer der Sprachauswahl, die 
  809.                      Standard-Einstellung aus. 
  810.  
  811.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  812.  
  813.  
  814. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Dialog: Auswahl der Hintergr╨ænde ΓòÉΓòÉΓòÉ
  815.  
  816.  Hintergrundfarbe    Hier kann die Farbe f╨ær den Hintergrund ausgew╨öhlt werden; 
  817.                      vorausgesetzt, es wurde kein Hintergrundbild gew╨öhlt. 
  818.                      ╨₧nderungen werden sofort vollzogen. 
  819.  
  820.  Hintergrundbild     Hier kann eines der angebotenen Hintergrundbilder 
  821.                      ausgew╨öhlt werden. Durch Wahl des Eintrages "<kein 
  822.                      Hintergrundbild>" kann auf die Hintergrundfarbe gewechselt 
  823.                      werden. ╨₧nderungen werden sofort vollzogen. 
  824.  
  825.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  826.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  827.  
  828.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen die Standard-Einstellung aus. 
  829.  
  830.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  831.  
  832.  
  833. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Dialog: Auswahl der Kartenr╨æckseiten ΓòÉΓòÉΓòÉ
  834.  
  835.  Kartenr╨æckseite     Hier kann das Bild f╨ær die Kartenr╨æckseite ausgew╨öhlt 
  836.                      werden. ╨₧nderungen werden sofort vollzogen. 
  837.  
  838.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  839.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  840.  
  841.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen die Standard-Einstellung aus. 
  842.  
  843.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  844.  
  845.  
  846. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Dialog: Regeln f╨ær Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  847.  
  848.  Regel               Bestimmt die Zahl der Hilfsfelder, die zum Umlegen 
  849.                      bereitstehen sollen. Das spiel ist um so leichter zu 
  850.                      l╨ñsen, je mehr Hilfsfelder verf╨ægbar sind. Weniger 
  851.                      Hilfsfelder erschweren das Spiel. 
  852.  
  853.  Vorschau einblenden Durch Ankreuzen der Auswahlbox wird ein Fenster mit einer 
  854.                      Vorschau der richtigen Reihenfolge der Karten auf den 
  855.                      Stapel angezeigt. In dieser Vorschau werden bereits 
  856.                      abgelegte Karten schwarz und die als n╨öchstes ben╨ñtigten 
  857.                      Karten gr╨æn angezeigt. Die m╨ñglichen Positionen der 
  858.                      obersten Karte auf dem Talon wird blau markiert. 
  859.  
  860.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  861.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  862.  
  863.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen die Standard-Einstellung aus. 
  864.  
  865.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  866.  
  867.  
  868. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.9. Dialog: Regeln f╨ær FreeCell ΓòÉΓòÉΓòÉ
  869.  
  870.  Zahl der Hilfsfelder Hier kann die Zahl der Hilfsfelder ausgew╨öhlt werden. Es 
  871.                      k╨ñnnen 2 bis 6 Hilfsfelder gew╨öhlt werden, wobei eine 
  872.                      h╨ñhere Anzahl von hilfsfeldern das Spiel erleichtert. 
  873.  
  874.  Zahl der Reihen     Hier kann die Zahl der Reihen ausgew╨öhlt werden, auf denen 
  875.                      die meisten Karten zu Beginn des Spieles abgelegt werden. 
  876.                      Es k╨ñnnen 6 bis 10 Reihen gew╨öhlt werden. Eine h╨ñhere 
  877.                      Anzahl von Reihen macht es leichter, das Spiel zu l╨ñsen, 
  878.                      da es mehr M╨ñglichkeiten zum Umlegen der Karten gibt. 
  879.  
  880.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  881.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  882.  
  883.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen die Standard-Einstellung aus. 
  884.  
  885.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  886.  
  887.  
  888. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.10. Dialog: Regeln f╨ær Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  889.  
  890.  Zahl der Hilfsfelder Hier kann die Zahl der Hilfsfelder ausgew╨öhlt werden. Es 
  891.                      k╨ñnnen 2 bis 6 Hilfsfelder gew╨öhlt werden, wobei eine 
  892.                      h╨ñhere Anzahl von hilfsfeldern das Spiel erleichtert. 
  893.  
  894.  Zahl der Reihen     Hier kann die Zahl der Reihen ausgew╨öhlt werden, auf denen 
  895.                      die meisten Karten zu Beginn des Spieles abgelegt werden. 
  896.                      Es k╨ñnnen 6 bis 12 Reihen gew╨öhlt werden. Eine h╨ñhere 
  897.                      Anzahl von Reihen macht es leichter, das Spiel zu l╨ñsen, 
  898.                      da es mehr M╨ñglichkeiten zum Umlegen der Karten gibt. 
  899.  
  900.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  901.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  902.  
  903.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen die Standard-Einstellung aus. 
  904.  
  905.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  906.  
  907.  
  908. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.11. Dialog: Regeln f╨ær Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  909.  
  910.  Regel               In dieser Liste kann die Anzahl der gleichzeitig vom Talon 
  911.                      umgelegten Karten bestimmt werden. Es kann zudem 
  912.                      ausgew╨öhlt werden, wie oft der Ablagestapel wieder zum 
  913.                      Talon umgedreht und erneut durchgespielt werden kann. 
  914.  
  915.  Asse bereits abgelegt Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Asse bereits 
  916.                      herausgesucht und auf die Grundstapel abgelegt. 
  917.  
  918.  Gleichm╨ö╤üige Kartenverteilung Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Karten 
  919.                      bei Spielbeginn abweichend von der traditionellen Weise 
  920.                      gleichm╨ö╤üig auf die Reihen abgelegt. 
  921.  
  922.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  923.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  924.  
  925.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen die Standard-Einstellung aus. 
  926.  
  927.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  928.  
  929.  
  930. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.12. Dialog: Regeln f╨ær Klondike 104 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  931.  
  932.  Regel               In dieser Liste kann die Anzahl der gleichzeitig vom Talon 
  933.                      umgelegten Karten bestimmt werden. Es kann zudem 
  934.                      ausgew╨öhlt werden, wie oft der Ablagestapel wieder zum 
  935.                      Talon umgedreht und erneut durchgespielt werden kann. 
  936.  
  937.  Asse bereits abgelegt Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Asse bereits 
  938.                      herausgesucht und auf die Grundstapel abgelegt. 
  939.  
  940.  Gleichm╨ö╤üige Kartenverteilung Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Karten 
  941.                      bei Spielbeginn abweichend von der traditionellen Weise 
  942.                      gleichm╨ö╤üig auf die Reihen abgelegt. 
  943.  
  944.  Widerrufen          Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim ╨⌐ffnen 
  945.                      der Seite aktiven zur╨æck. 
  946.  
  947.  Voreinstellung      W╨öhlt f╨ær alle Optionen die Standard-Einstellung aus. 
  948.  
  949.  Hilfe               Zeigt diesen Hilfetext. 
  950.  
  951.  
  952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.13. Dialog: Lizenzangaben zum Produkt ΓòÉΓòÉΓòÉ
  953.  
  954. Dieser Dialog dient zur Eingabe Ihres Lizenzcodes. Geben Sie bitte beide Teile 
  955. des Lizenzcodes GANZ GENAU ein (Beachten Sie insbesondere die Leerzeichen!). 
  956.  
  957. Durch Schlie╤üen des Dialoges wird der eingegebene Lizenzcode ╨æbernommen - aus 
  958. der ShareWare-Version wird damit das Vollprodukt. 
  959.  
  960. Weitere Informationen ╨æber Lizensierung. 
  961.  
  962.  
  963. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Lizensierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  964.  
  965. Sie k╨ñnnen die Kartenspiele f╨ær OS/2 ╨æber unterschiedliche Wege bezogen haben. 
  966. Entscheidend f╨ær den legalen Einsatz des Programmes ist die Eingabe eines aus 2 
  967. Teilen bestehenden Lizenzcodes. 
  968.  
  969. Dieser Lizenzcode liegt dem Vollprodukt bei oder mu╤ü einzeln erworben werden. 
  970. Bis zur Eingabe Ihres Lizenzcodes l╨öuft das Programm als voll funktionst╨æchtige 
  971. und nicht eingeschr╨önkte ShareWare-Version und darf als solche maximal 30 Tage 
  972. eingesetzt werden. Die ShareWare-Version unterscheidet sich vom Vollprodukt nur 
  973. durch den wiederholten Hinweis auf die Lizenzbestimmungen. 
  974.  
  975. Bezug Ihres Lizenzcodes: 
  976.  
  977. Der Bezug des Lizenzcodes ist kostenpflichtig. 
  978.  
  979. F╨ær die Bestellung des Lizenzcodes ist es notwendig, da╤ü Sie mir eine Nachricht 
  980. (eMail, Briefpost oder Fax) zusenden, in der Sie mir den Namen, auf den das 
  981. Programm lizensiert werden soll, mitteilen. 
  982.  
  983. Diese Nachricht ist entbehrlich, wenn Sie den Lizenzcode ╨æber CompuServe (GO 
  984. SWREG), oder die Firma BMT Micro, USA beziehen wollen, da ich dann automatisch 
  985. ╨æber Ihre Adresse informiert werde. 
  986.  
  987. Den Lizenzcode erhalten Sie entweder ╨æber eMail, Briefpost oder Fax. 
  988.  
  989. Eine Diskette mit der aktuellen Version kann jederzeit bei mir bestellt werden 
  990. - sie kostet DM 5,--. 
  991.  
  992. Mit dem Erhalt des Lizenzcodes haben Sie das Recht, diese und ALLE FOLGENDEN 
  993. Versionen der Kartenspiele f╨ær OS/2 unbefristet zu nutzen! 
  994.  
  995. Wichtig: Diese Preise enthalten alles, es entstehen keine weiteren Kosten mehr. 
  996.  
  997. Direkte Bestellung beim Autor 
  998. --------------------------------------- 
  999.  
  1000.  Briefpost:     Felix Maschek 
  1001.                 Ditmar-Koel-Str. 34 
  1002.                 20459 Hamburg 
  1003.                 Deutschland 
  1004.  
  1005.  Fax:           +49 (0)40 316 312 
  1006.  
  1007.  eMail:         order@maschek.pair.com 
  1008.  
  1009.  WWW:           http://maschek.pair.com 
  1010.  
  1011.  Ich akzeptiere Zahlungen im voraus durch Scheck, ╨¬berweisung oder Bargeld 
  1012.  sowie Zahlungen per Kreditkarte (EuroCard/MasterCard und Visa). 
  1013.  
  1014.  Die Bestellung des Lizenzcodes ╨æber diesen Weg kostet DM 35,-- (bzw. USD 28 
  1015.  oder entsprechenden Betrag in anderen W╨öhrungen). 
  1016.  
  1017.   Konto 1152 786 081 
  1018.   Hamburger Sparkasse 
  1019.   Bankleitzahl 200 505 50 
  1020.  
  1021.   (Nur f╨ær Deutschland und Mitgliedsstaaten der EU: Im Preis sind 15% MWST. 
  1022.  enthalten.) 
  1023.  
  1024.  Wenn Sie es vorziehen, Ihre Nachricht oder Bestellung zu verschl╨æsseln, k╨ñnnen 
  1025.  sie meinen Public Key f╨ær PGP benutzen. Sie finden ihn in der Datei fm_pgp.asc 
  1026.  im Verzeichnis der Kartenspiele. Sie k╨ñnnen ihn auch jederzeit von meinem 
  1027.  Internet-Server beziehen. 
  1028.  
  1029.  Bestellung ╨æber BMT Micro (USA) 
  1030.  ------------------------------- 
  1031.  
  1032.  Die Firma BMT Micro kann ╨æber folgende Wege Bestellungen entgegennehmen: 
  1033.  
  1034.  Briefpost:     BMT Micro 
  1035.                 452 Horn Road 
  1036.                 Wilmington, NC 28412-2411 
  1037.                 U.S.A. 
  1038.  
  1039.  Telefon:       8.00 Uhr bis 20.00 Uhr EST (-5 GMT) 
  1040.                 (800) 414-4268  (Nur Bestellungen) 
  1041.                 (910) 791-7052  (Bestellungen und Fragen) 
  1042.  
  1043.  Fax:           (910) 350-2937  24 Stunden / 7 Tage 
  1044.  
  1045.  BBS:           (910) 350-8061  10 Leitungen, alle 14.4K 
  1046.                 (910) 799-0923  Direkte 28.8K Leitung 
  1047.  
  1048.  CompuServe:    Thomas Bradford, 74031,307 
  1049.  
  1050.  Internet:      orders@bmtmicro.com 
  1051.  
  1052.  
  1053.  Es werden alle g╨öngigen Zahlungsmethoden wie z. B. American Express, Visa, 
  1054.  MasterCard, Diner's Club und Discover, personal checks, cashiers checks und 
  1055.  money orders akzeptiert. 
  1056.  
  1057.  Der Bezug des Lizenzcodes ╨æber diesen Weg kostet USD 28. 
  1058.  
  1059.  Bestellung ╨æber CompuServe 
  1060.  ----------------------------- 
  1061.  
  1062.  F╨ær Mitglieder von CompuServe wird zus╨ötzlich die Online-Bestellung ╨æber 
  1063.  CompuServe angeboten. Der Bezug des Lizenzcodes kostet in diesem Falle USD 28. 
  1064.  
  1065.  Zur Bestellung k╨ñnnen Sie einfach in CompuServe einloggen, nach dem 
  1066.  'forum!'-Prompt 'GO SWREG' eingeben, bzw. im CIM ╨æber das Ampelsymbol den 
  1067.  Dienst 'SWREG' anw╨öhlen, nach FMCRDS oder dem Programm 1839 suchen und online 
  1068.  bestellen. Die Lizenzgeb╨æhr wird dann mit der n╨öchsten 
  1069.  CompuServe-Monatsrechnung eingezogen. 
  1070.  
  1071.  
  1072. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Produktinformationen und Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1073.  
  1074. Copyright (C) 1994-1996 by Felix Maschek, Hamburg. 
  1075.  
  1076. Das Programmpacket "Kartenspiele f╨ær OS/2" wird sowohl als Shareware, als auch 
  1077. als Vollprodukt vertrieben, es ist weder Freeware noch Public Domain! 
  1078.  
  1079. Die vorliegende Version enth╨ölt die englische und deutsche Sprachunterst╨ætzung. 
  1080. Ihr Lizenzcode gilt f╨ær beide unterst╨ætzten Sprachen. 
  1081.  
  1082. Felix Maschek garantiert weder die Fehlerfreiheit noch die Einsatzf╨öhigkeit der 
  1083. Kartenspiele f╨ær OS/2 f╨ær bestimmte Zwecke. Der Autor ╨æbernimmt keinerlei 
  1084. Garantie f╨ær die fehlerfreie Funktion und keine Haftung im Zusammenhang mit dem 
  1085. Einsatz oder der Installation des Programmpacketes. 
  1086.  
  1087. Wie bei jeder Software sollten Sie sich gegen eine m╨ñgliche Infektion mit Viren 
  1088. sch╨ætzen. 
  1089.  
  1090. Sollten Sie keinen Lizenzcode erworben haben, haben Sie maximal 30 Tage Zeit, 
  1091. die Sammlung mit den Kartenspielen zu testen. Wenn Sie die "Kartenspiele f╨ær 
  1092. OS/2" ╨æber diesen Zeitraum hinaus spielen wollen, m╨æssen Sie einen Lizenzcode 
  1093. erwerben - andernfalls m╨æssen Sie das Programm l╨ñschen. 
  1094.  
  1095. Der Lizenzcode, den Sie entweder einzeln erworben oder zusammen mit dem 
  1096. Vollprodukt erhalten haben, mu╤ü ╨æber den Men╨æbefehl <Hilfe|Lizenzcode 
  1097. eingeben...> eingegeben werden. Dieser Lizenzcode ist personenbezogen und nicht 
  1098. ╨æbertragbar. Er darf nicht an Dritte weitergegeben werden. 
  1099.  
  1100. Weitere Informationen ╨æber Lizensierung. 
  1101.  
  1102. Die "Kartenspiele f╨ær OS/2" d╨ærfen ohne den Lizenzcode (somit als ShareWare) 
  1103. frei verteilt und kopiert (z. B. per DF╨¬, durch Shareware-H╨öndler oder als 
  1104. Zusatz zu Hard- und Software-Produkten) werden. 
  1105.  
  1106. Das Copyright an dem Programmpacket "Kartenspiele f╨ær OS/2" bleibt beim Autor 
  1107. Felix Maschek. Das Programm darf in keinem Falle ohne die schriftliche 
  1108. Zustimmung des Autors ver╨öndert werden. 
  1109.  
  1110. Bitte unterst╨ætzen Sie das Shareware-Konzept. 
  1111.  
  1112. Distributor der Vollversion f╨ær Nord Amerika 
  1113.  
  1114.  Briefpost:     BMT Micro 
  1115.                 452 Horn Road 
  1116.                 Wilmington, NC 28412-2411 
  1117.                 U.S.A. 
  1118.  
  1119.  Telefon:       8.00 Uhr bis 20.00 Uhr EST (-5 GMT) 
  1120.                 (800) 414-4268  (Nur Bestellungen) 
  1121.                 (910) 791-7052  (Bestellungen und Fragen) 
  1122.  
  1123.  Fax:           (910) 350-2937  24 Stunden / 7 Tage 
  1124.  
  1125.  BBS:           (910) 350-8061  10 Leitungen, alle 14.4K 
  1126.                 (910) 799-0923  Direkte 28.8K Leitung 
  1127.  
  1128.  CompuServe:    Thomas Bradford, 74031,307 
  1129.  
  1130.  Internet:      orders@bmtmicro.com 
  1131.                  oder 
  1132.                 http://www.wilmington.net/bmtmicro/ 
  1133.  
  1134.  
  1135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Bezug von neuen Versionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1136.  
  1137. Der Lizenzcode, den Sie zusammen mit dem Vollprodukt erhalten, bzw. separat 
  1138. bezogen haben, erlaubt Ihnen den legalen Einsatz aller (auch kommender) 
  1139. Versionen der Kartenspiele f╨ær OS/2. Sie k╨ñnnen also j╨ængere Versionen der 
  1140. Kartenspiele als Update verwenden. 
  1141.  
  1142. Neue Versionen der "Kartenspiele f╨ær OS/2" k╨ñnnen ╨æber folgende Wege bezogen 
  1143. werden: 
  1144.  
  1145.  CompuServe:       GO OS2BVEN - Lib 1 (ShareWare) 
  1146.                    GO OS2USER - Lib 16 (Fun and Games) 
  1147.                    GO OS2UGER - Lib 7 (dt. Programme) 
  1148.  
  1149.  FTP:              ftp://ftp.maschek.pair.com 
  1150.  
  1151.  WWW:              http://maschek.pair.com 
  1152.  
  1153.  BBS:              Software Exchange System - Konferenz 7 ("MASCHEK") 
  1154.                    +49 (0) 4102 820055 (ISDN 128Kbit mit CFOS CCB) 
  1155.                    +49 (0) 4102 320125 (ISDN 64Kbit, ISDNCOM/2) 
  1156.                    +49 (0) 4102 320128 (ISDN 64Kbit, ISDNCOM/2) 
  1157.                    +49 (0) 4102 58127 (US Robotics, V.Everything 33.6Kbit) 
  1158.                    +49 (0) 4102 320128 (US Robotics, Dualstandard 14.4Kbit) 
  1159.  
  1160.  3 1/2" Diskette:  direkt ╨æber den Autor. Eine Diskette mit der aktuellen 
  1161.                    Version kann jederzeit bei mir bestellt werden - sie kostet 
  1162.                    DM 5,-- (Zahlung per Briefmarken, Scheck, Kreditkarte, Bar). 
  1163.  
  1164.  
  1165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Kontakt zum Autor, Anwenderunterst╨ætzung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1166.  
  1167. Sie k╨ñnnen den Autor ╨æber folgende Wege erreichen: 
  1168.  
  1169.  Briefpost:     Felix Maschek 
  1170.                 Ditmar-Koel-Str. 34 
  1171.                 20459 Hamburg 
  1172.                 Deutschland 
  1173.  
  1174.  Fax:           +49 (0)40 316 312 
  1175.  
  1176.  eMail:         felix@maschek.pair.com 
  1177.  
  1178.  WWW:           http://maschek.pair.com 
  1179.  
  1180.  Wenn Sie es vorziehen, Ihre Nachricht oder Bestellung zu verschl╨æsseln, k╨ñnnen 
  1181.  sie meinen Public Key f╨ær PGP benutzen. Sie finden ihn in der Datei fm_pgp.asc 
  1182.  im Verzeichnis der Kartenspiele. Sie k╨ñnnen ihn auch jederzeit von meinem 
  1183.  Internet-Server beziehen. 
  1184.  
  1185.  
  1186. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Danksagungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1187.  
  1188. Folgenden Personen bin ich zum Dank verpflichtet: 
  1189.  
  1190. Meiner Frau Britta Drews f╨ær Test, Ideen und Unterst╨ætzung. 
  1191.  
  1192. Larry Snyder, Michael Kilby und Markus Wetzel f╨ær Test und Korrekturen der 
  1193. englischen Dokumentation. 
  1194.  
  1195. Thomas Bradford f╨ær seine Unterst╨ætzung im Vertrieb. 
  1196.  
  1197. J. Daniel Kulp f╨ær die sch╨ñnen Kartenbilder. 
  1198.  
  1199. Thomas Blummer f╨ær das Installationsprogramm. 
  1200.  
  1201. Ingo Wegener f╨ær die graphische Gestaltung. 
  1202.