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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Erweiterte Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Kartenspiele fБr OS/2 - Version 3.0
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- Zum Erlernen der Handhabung der Hilfe wДhlen Sie bitte die Auswahl <Hilfe|Hilfe
- benutzen> aus.
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- Hinweise zur AnwenderunterstБtzung finden Sie unter AnwenderunterstБtzung.
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- Ъberblick
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- Bedienungshinweise
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- Spielregeln fБr Arachnid
- Spielregeln fБr Astra
- Spielregeln fБr Calculation
- Spielregeln fБr Elevens
- Spielregeln fБr FreeCell
- Spielregeln fБr King'n'Ace
- Spielregeln fБr Klondike
- Spielregeln fБr Klondike 104
- Spielregeln fБr Scrooge
- Spielregeln fБr Shift
- Spielregeln fБr TidyUp
- Spielregeln fБr Towers
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- Befehle des MenБs
- Lizensierung
- Produktinformationen und Copyright
- Bezug von neuen Versionen
- AnwenderunterstБtzung
- Danksagungen
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- ═══ 2. Ъberblick ═══
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- Dieses Programm enthДlt 12 sehr unterschiedliche Kartenspiele fБr einen
- einzelnen Spieler (Patiencen) mit vielen Varianten.
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- Prinzipiell kФnnen alle Spiele aufgelФst werden - soweit einem das KartenglБck
- hold ist und man keine Fehler beim Umlegen macht.
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- Spielregeln fБr Arachnid
- Spielregeln fБr Astra
- Spielregeln fБr Calculation
- Spielregeln fБr Elevens
- Spielregeln fБr FreeCell
- Spielregeln fБr King'n'Ace
- Spielregeln fБr Klondike
- Spielregeln fБr Klondike 104
- Spielregeln fБr Scrooge
- Spielregeln fБr Shift
- Spielregeln fБr TidyUp
- Spielregeln fБr Towers
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Bedienungshinweise ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Die Karten werden im allgemeinen durch Ziehen mit der rechten Maustaste bewegt.
- Hierzu bewegen Sie den Mauszeiger auf die umzulegende Spielkarte, drБcken dann
- die rechte Maustaste (jetzt ist die Karte ausgewДhlt und wird "invertiert"
- dargestellt) und ziehen dann die Karte (bzw. deren Umriс) auf die gewБnschte
- Position. WДhrend des Ziehens muс die Maustaste gedrБckt bleiben - erst an der
- Zielposition wird sie losgelassen.
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- HДufig kann eine bestimmte Karte nur zu genau einem Ziel umgelegt werden - in
- diesen FДllen genБgt es, die zu bewegende Karte mit der linken Maustaste
- anzuklicken - sie wird dann automatisch umgelegt.
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- Spielregeln fБr Arachnid
- Spielregeln fБr Astra
- Spielregeln fБr Calculation
- Spielregeln fБr Elevens
- Spielregeln fБr FreeCell
- Spielregeln fБr King'n'Ace
- Spielregeln fБr Klondike
- Spielregeln fБr Klondike 104
- Spielregeln fБr Scrooge
- Spielregeln fБr Shift
- Spielregeln fБr TidyUp
- Spielregeln fБr Towers
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- ═══ 3.1. Spielregeln fБr Arachnid ═══
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- Arachnid wird mit 104 Karten gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Bei Spielbeginn liegen in der oberen Reihe neben dem Talon die leeren PlДtze
- fБr die 8 Kartenfamilien. Unterhalb dieser Reihe liegen 64 Karten in 10
- senkrechten Reihen (6 Reihen mit 4 und 4 Reihen mit 5 Karten) aus; hier ist
- jeweils nur die obere Karte offen sichtbar.
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- Spielziel
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- Ziel des Spieles ist es nacheinander die 8 Kartenfamilien jeweils vom KФnig zum
- Ass komplett auf den 10 senkrechten Stapeln zusammenzustellen und dann auf die
- leeren PlДtze in der oberen Reihe zu umzulegen. Das Spiel ist aufgegangen, wenn
- alle 8 Familien auf die oberen PlДtze umgelegt werden konnten.
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- Spielverlauf
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- Die SpielflДche ist in drei Bereiche aufgeteilt.
- In der linken oberen Ecke befindet sich der Talon. Ein Klick auf den Talon
- fБhrt zum Austeilen von 10 Karten auf die 10 Stapel in der unteren HДlfte. Vom
- Talon kФnnen nur dann Karten ausgeteilt werden, wenn auf den 10 Stapel
- mindestens je eine Karte liegt.
- Rechts neben dem Talon befinden sich die Ablagestapel. Sobald auf einem der 10
- Stapel eine komplette Kartenfamilie vom KФnig bis hinunter zum Ass aufgebaut
- wurde, kann die komplette Familie auf einen der Ablagestapel umgelegt werden.
- Karten aus abgelgten Familien kФnnen nicht wieder zurБck in das Spiel umgelgt
- werden.
- Die untere HДlfte des Spielfeldes besteht aus 10 senkrechten Reihen. Hier
- kФnnen Karten in absteigender Farbe abgelegt werden; hierbei spielt die Farbe
- der Karte keine Rolle. DarБber hinaus kФnnen auch Gruppen von Karten bewegt
- werden - vorausgesetzt die Karten gehФren zur selben Kartenfamilie (also z. B.
- Pik 7-8-9).
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- Es ist nicht notwendig, die ganze Gruppe von Karten zu bewegen; die Gruppen
- kФnnen auch aufgetrennt werden.
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- Das Spiel ist zuende, wenn keine Karte mehr bewegt werden kann; es ist
- aufgegangen, wenn alle Kartenfamilien auf die Ablagestapel umgelegt wurden.
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.2. Spielregeln fБr Astra ═══
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- Allgemeines zum Spiel
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- Astra wird mit 52 Karten gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- In der oberen HДlfte des Spielfeldes werden 7 Kartenreihen mit jeweils 5 Karten
- offen ausgelegt. In der unteren HДlfte des Spielfeldes wird auf der linken
- Seite der Talon mit 16 Karten verdeckt abgelegt. Rechts neben dem Talon liegt
- eine einzelne offene Karte.
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- Spielziel
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- In Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 7 Kartenstapeln und vom Talon
- an die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon angelegt werden.
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- Spielverlauf
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- An die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon werden die Karten von den
- oberen 7 Kartenreihen, soweit mФglich, angelegt. Hierbei kann jeweils eine
- Karte mit dem nДchst-hФheren oder -niedrigeren Kartenwert angelegt werden.
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- Beispiel: An einen Kreuz-Buben kФnnen sowohl eine Kreuz-Zehn oder eine
- Karo-Dame angelegt werden (auf die Farbe der Karten kommt es dabei nicht an).
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- Kann keine weitere Karte aus den offenen Kartenreihen angelegt werden, wird die
- nДchste Karte vom Talon umgedreht und angelegt.
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- Wichtig
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- Zum erfolgreichen Spielen ist es wichtig, daс man mФglichst lange Ketten
- ablegen kann - es kann also manchmal besser sein, einzelne Karten aus den
- offenen Kartenreihen NICHT anzulegen, wenn dadurch lange Ketten unterbrochen
- wБrden.
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.3. Spielregeln fБr Calculation ═══
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- Allgemeines zum Spiel
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- Calculation wird mit 52 Karten gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Die Karten Karo-As, Karo-2, Karo-3 und Karo-4 liegen in der oberen HДlfte aus
- und bilden die Grundlage fБr vier Kartenstapel. Unterhalb der vier Stapel
- befinden sich auf der linken Seite der Talon und rechts daneben, je nach
- Variante, 4, 5 oder 6 Hilfsfelder.
- Ziel der Patience ist es, alle Karten des Talons auf die vier oberen Stapel
- aufzulegen.
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- Jeder der vier Stapel wird in arithmetischer Reihenfolge aufgebaut; hierbei ist
- die Farbe der Karte egal.
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- Stapel 1 wird in 1er-Schritten aufgebaut:
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- A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B D K
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- Stapel 2 wird in 2er-Schritten aufgebaut:
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- 2 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 B K
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- Stapel 3 wird in 3er-Schritten aufgebaut:
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- 3 6 9 D 2 5 8 B A 4 7 10 K
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- Stapel 4 wird in 4er-Schritten aufgebaut:
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- 4 8 D 3 7 B 2 6 10 A 5 9 K
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- Spielverlauf
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- Die Karte auf dem Talon wird, wenn mФglich, auf einen der vier Kartenstapel
- aufgelegt. Sollte das nicht mФglich sein, kann die Karte auch auf einen der
- Hilfsfelder aufgelegt werden - hierbei kФnnen auch Karten auf Hilfsfelder
- aufgelegt werden, die bereits Karten enthalten.
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- Die jeweils oberste Karte von den Hilfsfeldern kann jederzeit auf einen der
- vier oben liegenden Kartenstapeln umgelegt werden - dies ist die einzige
- MФglichkeit, die Karten von den Hilfsfeldern zu bewegen!
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- Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Karten in der richtigen Reihenfolge auf die
- vier oberen Kartenstapel aufgelegt wurden. Es ist zuende, wenn keine Karte mehr
- bewegt werden kann.
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- Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln fБr
- Calculation
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.4. Spielregeln fБr Elfer ═══
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- Allgemeines zum Spiel
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- Elfer wird mit einem einfachen Kartenspiel (52 Karten) gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Zu Spielbeginn werden 3 Reihen mit je 4 offenen Karten ausgelegt. Die
- restlichen Karten werden im Talon rechts neben den Reihen abgelegt.
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- Spielziel
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- Elfer geht auf, wenn alle Karten vom Talon auf die Karten im Kartenbild
- aufgelegt werden kФnnen.
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- Spielverlauf
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- Bei Elfer mБssen im Kartenbild immer 2 ausgelegte Karten, die zusammen die
- Summe "11" ergeben, mit 2 Karten aus dem Talon belegt werden. Dabei gelten
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- 10 + As (1) = 11
- 9 + 2 = 11
- 8 + 3 = 11
- 7 + 4 = 11
- 6 + 5 = 11
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- Durch das Auflegen von Karten aus dem Talon gibt es immer neue
- Elfer-MФglichkeiten, die dann wieder neu belegt werden kФnnen.
- Abweichend von dieser Regel kФnnen auch drei Karten aufgelegt werden, wenn die
- 3 Karten Bube - Dame - KФnig offen ausliegen.
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- Wichtig
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- Wenn Sie ein- oder dreimal Bube - Dame - KФnig belegt haben, mБssen Sie es nach
- MФglichkeit ein weiteres Mal tun, sonst behalten Sie am Schluс eine einzelne
- Karte auf dem Talon.
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.5. Spielregeln fБr FreeCell ═══
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- Allgemeines zum Spiel
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- FreeCell wird mit einem einfachen Kartenspiel (52 Karten) gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Das Spielfeld besteht aus drei Bereichen:
- Am linken Rand liegen die 4 Ablagestapel, auf die im Laufe des Spieles alle
- Kartenfamilien in aufsteigender Folge abgelegt werden sollen.
- Am unteren Rand befinden sich 2 bis 6 Hilfsfelder, auf die einzelne Karten
- vorБbergehend abgelegt werden kФnnen.
- Der Rest des Spielfeldes besteht aus 6 bis 10 senkrechten Reihen, auf die bei
- Spielbeginn alle Karten offen abgelegt werden.umn.
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- Spielziel
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- FreeCell is aufgegangen, wenn alle Kartenfamilien auf die Ablagestapel umgelegt
- wurden.
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- Spielverlauf
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- Die aufliegenden Karten auf den senkrechten Kartenstapeln kФnnen auf freie
- Hilfsfelder umgelegt werden.
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- Karten von den Hilfsfeldern kФnnen zurБck auf die senkrechten Kartenstapel
- bewegt werden, wenn die Reihe leer ist, oder die aufliegende Karte eine andere
- Farbe hat und den nДchst-hФheren Kartenwert hat (z.B. kann die Kreuz 7 auf die
- Herz 8 umgelegt werden).
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- Karten kФnnen von den Hilfsstapeln oder den senkrechten Reihen auf die
- Ablagestapel umgelegt werden, wenn sie in der entsprechenden Kartenfamilie den
- nДchst-hФheren Wert haben.
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- Das Spiel ist zuende, wenn keine Karte mehr umgelegt werden kann oder alle
- Kartenfamilien auf den Ablagestapeln komplett sind.
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- Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln fБr
- FreeCell
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.6. Spielregeln fБr King'n'Ace ═══
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- Allgemeines zum Spiel
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- King'n'Ace wird mit 104 Karten gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Bei Spielbeginn liegen in der Mitte jeweils eine senkrechte Reihe mit 4 Assen
- und 4 KФnigen. Links und rechts liegen jeweils 4 einzelne Karten auf den
- Hilfsstapeln. Am rechten Rand ist der Talon und ein leeres Feld fБr den
- Hilfstalon.
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- Im Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 8 Hilfsstapeln, dem Talon und
- dem Hilfstalon auf die 4 Asse bis zum KФnig, bzw. auf die 4 KФnige bis zum As
- umgelegt werden.
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- Spielverlauf
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- Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 8 Hilfsstapeln auf einen der 8
- mittleren Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse und 4 KФnige) aufgelegt werden kФnnen,
- entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender
- Folge auf das As, bzw. in abfallender Folge auf den KФnig gelegt.
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- Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die
- Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
- gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
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- KФnnen keine weiteren Karten auf die 8 mittleren Kartenstapel umgelegt werden,
- kФnnen die Karten innerhalb der 8 Hilfsstapel umsortiert werden. Hierbei werden
- die Karten in fallender oder steigender Folge (auch beliebig wechselnd)
- umgelegt. Auf den Hilfsstapeln kФnnen jeweils bis zu 25 Karten liegen!
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- Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die zweite
- Pik-9 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
- gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
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- Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der mittleren 8
- Kartenstapel abgelegt werden kann, so kФnnen diese sofort umgelegt werden.
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- Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, kФnnen Sie versuchen, die Karte
- vom Talon entsprechend umzulegen. Gelingt dies nicht, so wird die Karte auf den
- Hilfstalon umgelegt. Die oberste Karte des Hilfstalons kann jederzeit umgelegt
- werden.
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- Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten auf die 4 Asse und die 4 KФnige
- auflegen konnten.
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.7. Spielregeln fБr Klondike ═══
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- Klondike wird mit 52 Karten gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Die Karten werden zu den sieben senkrechten Reihen auf dem Spielfeld oder zu
- den Stapeln der farbechten Familien gespielt, die auf den Assen aufgebaut
- werden.
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- Spielverlauf
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- Das Ziel von Klondike ist, alle vier Asse des Spiels zu finden und auf ihnen
- steigende farbechte Kartenfamilien aufzubauen.
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- Nach dem Start eines Spiels werden die Karten Бber den Tisch auf sieben
- senkrechte Reihen verteilt, so daс jeweils die oberste Karte aufgedeckt ist.
- Anschlieсend kФnnen die Karten gespielt werden. Das heiсt, sie werden zu
- anderen senkrechten Reihen bewegt und zwar so, daс sie mit den dort schon
- aufgedeckten Karten fallende, farbunechte (schwarz und rot abwechselnde)
- Familien bilden. Beispielsweise kann eine schwarze Neun an eine rote Zehn
- gelegt werden. Die Karten werden gespielt, indem sie mit Hilfe des Mauszeigers
- und einer der Maustasten ausgewДhlt und, wДhrend die Maustaste gedrБckt
- gehalten wird, zur gewБnschten Position gezogen werden. Danach die Maustaste
- wieder loslassen. Taucht wДhrend des Spiels ein Ass auf, so sollte es auf den
- dazugehФrigen, noch leeren Grundstapel an der rechten Seite des Tisches gelegt
- werden, damit der Aufbau der steigenden, farbechten Familie auf diesem Ass
- beginnen kann. Wenn ein Spielzug eine leere senkrechte Reihe hinterlДсt, dБrfen
- nur ein KФnig und (falls vorhanden) die dazugehФrige fallende Folge von Karten
- zu der leeren Position gespielt werden.
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- Eine fallende Folge von aufgedeckten Karten kann zu einer anderen Reihe bewegt
- werden, sofern sie mit der neuen Reihe eine korrekte, fallende Folge von
- abwechselnd schwarzen und roten Karten bildet. Wird eine Folge aufgedeckter
- Karten so zu einer anderen Reihe gespielt, daс eine verdeckte Karte oben liegen
- bleibt, dann kann diese Karte umgedreht und in das Spiel einbezogen werden.
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- Wenn alle mФglichen SpielzБge in den ursprБnglichen senkrechten Reihen
- durchgefБhrt sind, werden die ersten drei Karten des Talons (d. h. des
- Бbriggebliebenen Kartenstapels) umgedreht. Je nach ausgewДhlter Variante kann
- auch nur die erste Karte umgedreht werden. Paсt die oberste Karte auf dem nun
- entstandenen Ablagestapel zu einer der senkrechten Reihen oder einem der Stapel
- der farbechten Kartenfamilien, wird sie zu dieser Position gespielt. Wenn die
- oberste Karte gespielt werden konnte, dБrfen die folgenden Karten des
- Ablagestapels genauso gespielt werden. Erst wenn auf diese Weise der Aufbau der
- farbechten Familien oder der senkrechten Reihen nicht weiter mФglich ist,
- sollten die nДchste bzw. die nДchsten drei Karten vom Talon gezogen werden. Mit
- diesen wird dann das Spiel fortgesetzt.
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- Einige Varianten erlauben es, den umgedrehten Karten erneut auf den Talon zu
- legen und damit neu ins Spiel zu bringen. Klicken Sie hierfБr auf den leeren
- Talon.
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- Das Spiel ist zu Ende, wenn auf den Grundstapeln alle Kartenfamilien
- vollstДndig (vom Ass bis zum KФnig) aufgebaut sind oder keine weiteren
- MФglichkeiten mehr bestehen, Karten zu spielen.
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- Wichtig
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- Es sollten erst alle SpielmФglichkeiten auf dem Spielfeld ausgenutzt werden,
- bevor weitere ein oder drei Karten (je nach Variante) vom Talon gezogen werden.
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- Verdeckte Karten der senkrechten Reihen sollten umgedreht werden, sobald die
- MФglichkeit dazu besteht.
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- Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln fБr
- Klondike
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.8. Spielregeln fБr Klondike 104 ═══
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- Klondike 104 ist die groсe Variante vom bekannten Klondike und wird mit 104
- Karten und 10 Reihen gespielt. Die Regeln sind die gleichen wie bei Klondike.
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- Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln fБr
- Klondike 104
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.9. Spielregeln fБr Scrooge ═══
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- Allgemeines zum Spiel
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- Scrooge wird mit 52 Karten gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Die Karten sind in 3 Reihen angeordnet. In der oberen Reihe liegen die 4 Asse
- offen aus. In den unteren beiden Reihen liegen jeweils 6 Kartenstapel mit je 4
- Karten. Die oberste Karte der Kartenstapel liegt offen auf.
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- Spielziel
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- Im Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 12 Kartenstapeln auf die 4 Asse
- aufsteigend bis zum KФnig umgelegt werden.
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- Spielverlauf
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- Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 12 unteren Kartenstapeln auf
- einen der 4 oberen Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse) aufgelegt werden kФnnen,
- entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender
- Folge aufgelegt.
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- Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die
- Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
- gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
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- KФnnen keine weiteren Karten auf die 4 oberen Kartenstapel umgelegt werden,
- kФnnen die Karten innerhalb der 12 Kartenstapel umsortiert werden. Hierbei
- werden die Karten in fallender Folge umgelegt.
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- Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7
- aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
- gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
-
- Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der oberen 4
- Kartenstapel abgelegt werden kФnnen, so kФnnen diese sofort umgelegt werden.
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- Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, kФnnen Sie die Karten von den
- unteren 12 Kartenstapeln durch BetДtigung der SchaltflДche <Neu austeilen> neu
- verteilen. Hierbei werden die Karten der unteren 12 Stapel so verteilt, das
- wieder auf jedem Kartenstapel 4 Karten liegen; Kartenfolgen, die Sie durch
- umlegen bilden konnten, bleiben dabei erhalten.
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- Die BetДtigung der SchaltflДche <Neu austeilen> ist nur mФglich, wenn vorher
- mindestens eine Karte manuell umgelegt wurde.
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- Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten der 12 unteren Kartenstapel auf
- die 4 Asse auflegen konnten.
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- Wichtig
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- Im Laufe der Zeit werden Sie ein GefБhl dafБr bekommen, wann bestimmte Karte
- andere blockieren - es kann manchmal besser sein, einzelne Karten vor dem neuen
- Austeilen NICHT umzulegen
-
- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.10. Spielregeln fБr Shift ═══
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- Allgemeines zum Spiel
-
- Shift wird mit 13 Karten (Karo-As bis Karo-KФnig) gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Die 13 Karten werden bei Spielbeginn in 2 Reihen zu 8 bzw. 7 Karten offen
- ausgelegt.
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- Spielziel
-
- Die Karten sollen so verschoben werden, daс in der oberen Reihe die Karten
- Karo-As bis Karo-8 und in der unteren Reihe Karo-9 bis Karo-KФnig in
- Reihenfolge liegen. Das freie Feld muс dann rechts unten liegen.
-
- Spielverlauf
-
- Die Karten, die direkt neben dem freien Feld liegen, kФnnen waagerecht oder
- senkrecht auf dieses Feld umgelegt werden. Auf das nun freie Feld kФnnen dann
- diejenigen Karten umgelegt werden, die an dieses angrenzen usw.
-
- Sind alle Karten in der richtigen Reihenfolge, ist das Spiel aufgegangen.
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- Siehe auch unter Bedienungshinweise
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- ═══ 3.11. Spielregeln fБr TidyUp ═══
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- Allgemeines zum Spiel
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- TidyUp wird mit 32 Karten (7 bis KФnig und As jeder Farbe) gespielt.
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- Kartenbild bei Spielbeginn
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- Die Karten werden in 4 Reihen mit jeweils 8 offenen Karten ausgelegt. Aus den 4
- offenliegenden Kartenreihen werden die 4 Asse herausgenommen und an der linken
- Seite neben die Reihen gelegt.
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- Spielziel
-
- Aus den 4 Reihen, in denen die Karten bei Spielbeginn in zufДlliger Folge
- liegen, mБssen 4 Reihen entstehen, die links mit dem As beginnen und in
- gleicher Farbe aufsteigend rechts mit dem KФnig enden.
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- Spielverlauf
-
- Es gilt die Karten so zu ordnen, daс nach jedem As die dazugehФrigen Familien
- liegen - von 7 bis zum KФnig. Die MФglichkeit zum Weiterkommen entsteht durch
- die 4 freien Stellen, aus denen die 4 Asse entnommen wurden. Es ist erlaubt, in
- diese freien Stellen entweder Karten zu legen, die in gleicher Farbe einen Wert
- HЩHER als die Karte VOR dem Freiplatz oder in gleicher Farbe einen Wert
- NIEDRIGER als die Karte NACH dem Freiplatz sind. Hierbei gilt, daс die 7 in der
- Familie auf das As folgt. Es ergeben sich also immer 8
- KombinationsmФglichkeiten, die man bei Бberlegter Spielweise weit
- vorausberechnen kann.
- Wenn es Ihnen gelungen ist, die 4 Reihen vom As bis zum KФnig geordnet zu
- haben, ist das Spiel aufgegangen.
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- Wichtig
-
- Das Spiel gerДt immer dann ins Stocken, wenn sich die freien Stellen nach einem
- KФnig oder vor einer 7 bilden, da der KФnig und die 7 die Enden der beweglichen
- Teile einer Reihe darstellt. Versuchen Sie deshalb frБhzeitig, die KФnige auf
- die rechte und die 7 auf die linke Seite zu legen.
-
- Siehe auch unter Bedienungshinweise
-
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- ═══ 3.12. Spielregeln fБr Towers ═══
-
- Allgemeines zum Spiel
-
- Towers wird mit 52 Karten gespielt.
-
- Kartenbild bei Spielbeginn
-
- In der unteren HДlfte des Spielfeldes werden 6 bis 12 senkrechte Kartenreihen
- mit offen ausgelegten Karten. In der oberen HДlfte des Spielfeldes liegen links
- und rechts jeweils 2 Ablagestapel, auf die alle Karten, mit den Assen
- beginnend, abgelegt werden sollen. Zwischen diesen Kartenstapeln befinden sich
- 2 bis 6 Hilfsfelder; auf 2 der Felder liegt jeweils 1 Karte.
-
- Spielziel
-
- In Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den senkrechten Kartenreihen und
- von den Hilfsfeldern auf die 4 Ablagestapel umgelegt werden.
-
- Spielverlauf
-
- Zu Beginn werden alle frei liegenden Asse auf die entsprechenden Ablagestapel
- umgelegt. Danach werden alle Karten, die direkt von den senkrechten
- Kartenreihen oder den Hilfsfeldern auf einen der Ablagestapel aufgelegt werden
- kФnnen, entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in
- aufsteigender Folge auf das As gelegt. Ist kein weiteres Umlegen auf diese
- Ablagestapel mФglich, kФnnen die Karten der senkrechten Kartenreihen
- untereinander umgelegt werden. Hierbei werden die Karten in abfallender
- Reihenfolge angelegt.
-
- Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7
- aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
- gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
-
- Auf den Hilfsfeldern kann jeweils 1 Karte "zwischengelagert" werden.
-
- Konnten alle Karten auf die Ablagestapel aufgelegt werden, ist das Spiel
- aufgegangen.
-
- Die unterschiedlichen Varianten des Spieles finden sie unter Dialog: Regeln fБr
- Towers
-
- Siehe auch unter Bedienungshinweise
-
-
- ═══ 4. Befehle des MenБs ═══
-
- Spiel
- Neue Karten
- Spielauswahl
- Spiel wiederholen
- Bestzeiten...
-
- SpielzБge
- RБckgДngig
- Wiederholen
- Pause
- Schummeln
-
- Optionen
- Einstellungen...
-
- Hilfe
- Hilfeindex
- Erweiterte Hilfe
- Hilfe fБr Hilfefunktion
- Hilfe fБr Tasten
- Spielregeln
- AnwenderunterstБtzung
- Produktinformationen...
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Tastatur-Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Folgende Steuertasten stehen fБr die Kartenspiele fБr OS/2 zur VerfБgung:
-
- F2 Beginn eines neuen Spieles.
-
- Strg+F2 Auswahl eines der 12 Spiele.
-
- F3 Spiel unterbrechen (Pause).
-
- ESC
-
- Boсtaste ;-) (Spiel unterbrechen und Fenster verkleinern) ZurБcknehmen des
- letzten Spielzugs.
-
- Strg+RБckschritt Wiederholen des zurБckgenommenen Spielzugs.
-
- Strg+R Spielregeln des aktuellen Spieles anzeigen.
-
- Strg+E Щffnet den Dialog mit den Einstellungen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Spiel ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Das MenБ <Spiel> bietet folgende Befehle an:
-
- Ъber den MenБbefehl <Spiel|Neue Karten> kann ein neues Spiel ausgeteilt und
- gestartet werden.
-
- Nach Wahl des MenБbefehls <Spiel|Spielauswahl> erhalten Sie ein Bild mit den
- Namen der 12 Kartenspielen. Klicken Sie einfach das gewБnschte Spiel mit der
- Maus an.
-
- Ъber den MenБbefehl <Spiel|Spiel wiederholen> kann das letzte Spiel wiederholt
- werden - hierbei werden die Karten nicht neu gemischt.
-
- Ъber den MenБbefehl <Spiel|Bestzeiten> kann ein Dialog abgerufen werden, der
- die bisherigen Bestzeiten beim AuflФsen des aktuellen Spieles anzeigt.
-
-
- ═══ 5.2. SpielzБge ═══
-
- Das MenБ <SpielzБge> bietet folgende Befehle an:
-
- Ъber den Befehl <SpielzБge|RБckgДngig> kФnnen die zurБckliegenden SpielzБge
- aufgehoben werden.
-
- Ъber den Befehl <SpielzБge|Wiederholen> kФnnen die aufgehobenen SpielzБge
- erneut gespielt werden.
-
- Ъber den Befehl <SpielzБge|Pause> kann das laufende Spiel unterbrochen werden;
- die Spielzeit wird wДhrend der Pause nicht erhФht.
-
- Ъber den MenБbefehl <SpielzБge|Schummeln> kФnnen Sie sich fБr den kommenden
- Spielzug die Erlaubnis zum regelwidrigen Umlegen geben lassen.
-
- Beachten sie bitte, daс Sie nach einem regelwidrigen Umlegen nicht mehr in die
- Liste der Bestzeiten aufgenommen werden.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Das MenБ <Optionen> bietet folgende Befehle an:
-
- Ъber das UntermenБ neben dem MenБbefehl <Optionen|Einstellungen...> erscheint
- ein Dialog, der die Einstellung des Programmes erlaubt.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Das MenБ <Hilfe> bietet folgende Befehle an:
-
- Mit dem MenБbefehl <Hilfe|Hilfeindex> kann eine alphabetisch sortierte Liste
- aller fБr das aktive Programm verfБgbaren Hilfethemen aufgerufen werden.
-
- Wenn Sie einen Indexeintrag auswДhlen, wird das zugehФrige Thema angezeigt.
-
- Mit dem MenБbefehl <Hilfe|Erweiterte Hilfe> kФnnen nДhere Informationen zum
- Inhalt des aktiven Fensters abgerufen werden.
-
- Ъber den MenБbefehl <Hilfe|Hilfe fБr Hilfefunktion> kФnnen Sie Informationen
- Бber die Verwendung der Hilfefunktion aufrufen.
-
- Mit dem MenБbefehl <Hilfe|Hilfe fБr Tasten> kann eine Beschreibung der im
- aktiven Programm verfБgbaren Tasten abgerufen werden.
-
- Mit dem MenБbefehl <Hilfe|Spielregeln> kФnnen die Spielregeln des aktuell
- ausgewДhlten Spieles abgerufen werden.
-
- Mit dem MenБbefehl <Hilfe|AnwenderunterstБtzung> kann die Liste mit den
- MФglichkeiten der AnwenderunterstБtzung (Support) abgerufen werden.
-
- Ъber die Auswahl <Hilfe|Produktinformation...> werden die Copyright-Angaben zu
- den Kartenspielen fБr OS/2 aufgerufen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Informationen zu den Dialogen ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Hier finden Sie Informatinen zu den Dialogen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Dialog: Produktinformationen ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Dieser Dialog gibt Hinweise zur vorliegenden Version und zum Autor des
- Programmes. Beachten Sie bitte auch die Copyrighthinweise, die Sie durch
- BetДtigung der SchaltflДche <Copyright> einsehen kФnnen.
-
- Sie kФnnen Бber die SchaltflДche <Lizenzcode eingeben> den Dialog zur Eingabe
- des Lizenzcodes aufrufen.
-
- Weitere Informationen Бber Lizensierung.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Dialog: Spielende ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Sie haben es geschaft! Alle Karten wurden abgebaut!
-
- Durch BetДtigung der SchaltflДche <Neue Karten> kФnnen Sie ein neues Spiel
- beginnen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Dialog: Spielende ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Sie haben es nicht geschaft! Es sind noch Karten in mindestens einem Stapel
- vorhanden.
-
- Durch BetДtigung der SchaltflДche <Neue Karten> kФnnen Sie ein neues Spiel
- beginnen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Dialog: Bestzeiten ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Dieser Dialog zeigt die Bestzeiten fБr das aktuelle Kartenspiel an.
-
- Durch BetДtigung der SchaltflДche <LФschen> kФnnen Sie die Liste lФschen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Dialog: Allgemeine Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Sprache Diese Einstellung gibt dem Spiele die Wahl, ob die
- Online-Hilfe, das MenБ, die Dialog und alle Nachrichten
- des Programmes auf englisch oder deutsch erscheinen
- sollen. Оnderungen treten in Kraft, sobald der Dialog
- geschlossen wird.
-
- Fenster: Statuszeile Durch Ankreuzen der Auswahlbox wird die Statuszeile mit
- den Hilfstexten zur MenБauswahl aktiviert.
-
- Fenster: ZeitzДhler Diese Auswahlbox dient zur Anzeige des ZeitzДhlers fБr die
- im aktuellen Spiel bereits verstrichene Zeit. Der ZДhler
- wird nur dann angezeigt, wenn auch die Statuszeile aktiv
- ist.
-
- Soundeffekte Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden bei
- Fehlersituationen WarntФne ausgegeben.
-
- Einfacher Mausklick Wenn diese Auswahlbox angekreuzt ist genБgt ein einfacher
- Mausklick, um eine oder mehrere Karten zu bewegen. Im
- anderen Falle muс ein Doppelklick erfolgen.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen, auсer der Sprachauswahl, die
- Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ═══ 6.6. Dialog: Auswahl der HintergrБnde ═══
-
- Hintergrundfarbe Hier kann die Farbe fБr den Hintergrund ausgewДhlt werden;
- vorausgesetzt, es wurde kein Hintergrundbild gewДhlt.
- Оnderungen werden sofort vollzogen.
-
- Hintergrundbild Hier kann eines der angebotenen Hintergrundbilder
- ausgewДhlt werden. Durch Wahl des Eintrages "<kein
- Hintergrundbild>" kann auf die Hintergrundfarbe gewechselt
- werden. Оnderungen werden sofort vollzogen.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen die Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ═══ 6.7. Dialog: Auswahl der KartenrБckseiten ═══
-
- KartenrБckseite Hier kann das Bild fБr die KartenrБckseite ausgewДhlt
- werden. Оnderungen werden sofort vollzogen.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen die Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ═══ 6.8. Dialog: Regeln fБr Calculation ═══
-
- Regel Bestimmt die Zahl der Hilfsfelder, die zum Umlegen
- bereitstehen sollen. Das spiel ist um so leichter zu
- lФsen, je mehr Hilfsfelder verfБgbar sind. Weniger
- Hilfsfelder erschweren das Spiel.
-
- Vorschau einblenden Durch Ankreuzen der Auswahlbox wird ein Fenster mit einer
- Vorschau der richtigen Reihenfolge der Karten auf den
- Stapel angezeigt. In dieser Vorschau werden bereits
- abgelegte Karten schwarz und die als nДchstes benФtigten
- Karten grБn angezeigt. Die mФglichen Positionen der
- obersten Karte auf dem Talon wird blau markiert.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen die Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ═══ 6.9. Dialog: Regeln fБr FreeCell ═══
-
- Zahl der Hilfsfelder Hier kann die Zahl der Hilfsfelder ausgewДhlt werden. Es
- kФnnen 2 bis 6 Hilfsfelder gewДhlt werden, wobei eine
- hФhere Anzahl von hilfsfeldern das Spiel erleichtert.
-
- Zahl der Reihen Hier kann die Zahl der Reihen ausgewДhlt werden, auf denen
- die meisten Karten zu Beginn des Spieles abgelegt werden.
- Es kФnnen 6 bis 10 Reihen gewДhlt werden. Eine hФhere
- Anzahl von Reihen macht es leichter, das Spiel zu lФsen,
- da es mehr MФglichkeiten zum Umlegen der Karten gibt.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen die Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ═══ 6.10. Dialog: Regeln fБr Towers ═══
-
- Zahl der Hilfsfelder Hier kann die Zahl der Hilfsfelder ausgewДhlt werden. Es
- kФnnen 2 bis 6 Hilfsfelder gewДhlt werden, wobei eine
- hФhere Anzahl von hilfsfeldern das Spiel erleichtert.
-
- Zahl der Reihen Hier kann die Zahl der Reihen ausgewДhlt werden, auf denen
- die meisten Karten zu Beginn des Spieles abgelegt werden.
- Es kФnnen 6 bis 12 Reihen gewДhlt werden. Eine hФhere
- Anzahl von Reihen macht es leichter, das Spiel zu lФsen,
- da es mehr MФglichkeiten zum Umlegen der Karten gibt.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen die Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ═══ 6.11. Dialog: Regeln fБr Klondike ═══
-
- Regel In dieser Liste kann die Anzahl der gleichzeitig vom Talon
- umgelegten Karten bestimmt werden. Es kann zudem
- ausgewДhlt werden, wie oft der Ablagestapel wieder zum
- Talon umgedreht und erneut durchgespielt werden kann.
-
- Asse bereits abgelegt Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Asse bereits
- herausgesucht und auf die Grundstapel abgelegt.
-
- GleichmДсige Kartenverteilung Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Karten
- bei Spielbeginn abweichend von der traditionellen Weise
- gleichmДсig auf die Reihen abgelegt.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen die Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ═══ 6.12. Dialog: Regeln fБr Klondike 104 ═══
-
- Regel In dieser Liste kann die Anzahl der gleichzeitig vom Talon
- umgelegten Karten bestimmt werden. Es kann zudem
- ausgewДhlt werden, wie oft der Ablagestapel wieder zum
- Talon umgedreht und erneut durchgespielt werden kann.
-
- Asse bereits abgelegt Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Asse bereits
- herausgesucht und auf die Grundstapel abgelegt.
-
- GleichmДсige Kartenverteilung Durch Ankreuzen der Auswahlbox werden die Karten
- bei Spielbeginn abweichend von der traditionellen Weise
- gleichmДсig auf die Reihen abgelegt.
-
- Widerrufen Setzt die Einstellungen dieser Seite zu den beim Щffnen
- der Seite aktiven zurБck.
-
- Voreinstellung WДhlt fБr alle Optionen die Standard-Einstellung aus.
-
- Hilfe Zeigt diesen Hilfetext.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.13. Dialog: Lizenzangaben zum Produkt ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Dieser Dialog dient zur Eingabe Ihres Lizenzcodes. Geben Sie bitte beide Teile
- des Lizenzcodes GANZ GENAU ein (Beachten Sie insbesondere die Leerzeichen!).
-
- Durch Schlieсen des Dialoges wird der eingegebene Lizenzcode Бbernommen - aus
- der ShareWare-Version wird damit das Vollprodukt.
-
- Weitere Informationen Бber Lizensierung.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Lizensierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Sie kФnnen die Kartenspiele fБr OS/2 Бber unterschiedliche Wege bezogen haben.
- Entscheidend fБr den legalen Einsatz des Programmes ist die Eingabe eines aus 2
- Teilen bestehenden Lizenzcodes.
-
- Dieser Lizenzcode liegt dem Vollprodukt bei oder muс einzeln erworben werden.
- Bis zur Eingabe Ihres Lizenzcodes lДuft das Programm als voll funktionstБchtige
- und nicht eingeschrДnkte ShareWare-Version und darf als solche maximal 30 Tage
- eingesetzt werden. Die ShareWare-Version unterscheidet sich vom Vollprodukt nur
- durch den wiederholten Hinweis auf die Lizenzbestimmungen.
-
- Bezug Ihres Lizenzcodes:
-
- Der Bezug des Lizenzcodes ist kostenpflichtig.
-
- FБr die Bestellung des Lizenzcodes ist es notwendig, daс Sie mir eine Nachricht
- (eMail, Briefpost oder Fax) zusenden, in der Sie mir den Namen, auf den das
- Programm lizensiert werden soll, mitteilen.
-
- Diese Nachricht ist entbehrlich, wenn Sie den Lizenzcode Бber CompuServe (GO
- SWREG), oder die Firma BMT Micro, USA beziehen wollen, da ich dann automatisch
- Бber Ihre Adresse informiert werde.
-
- Den Lizenzcode erhalten Sie entweder Бber eMail, Briefpost oder Fax.
-
- Eine Diskette mit der aktuellen Version kann jederzeit bei mir bestellt werden
- - sie kostet DM 5,--.
-
- Mit dem Erhalt des Lizenzcodes haben Sie das Recht, diese und ALLE FOLGENDEN
- Versionen der Kartenspiele fБr OS/2 unbefristet zu nutzen!
-
- Wichtig: Diese Preise enthalten alles, es entstehen keine weiteren Kosten mehr.
-
- Direkte Bestellung beim Autor
- ---------------------------------------
-
- Briefpost: Felix Maschek
- Ditmar-Koel-Str. 34
- 20459 Hamburg
- Deutschland
-
- Fax: +49 (0)40 316 312
-
- eMail: order@maschek.pair.com
-
- WWW: http://maschek.pair.com
-
- Ich akzeptiere Zahlungen im voraus durch Scheck, Ъberweisung oder Bargeld
- sowie Zahlungen per Kreditkarte (EuroCard/MasterCard und Visa).
-
- Die Bestellung des Lizenzcodes Бber diesen Weg kostet DM 35,-- (bzw. USD 28
- oder entsprechenden Betrag in anderen WДhrungen).
-
- Konto 1152 786 081
- Hamburger Sparkasse
- Bankleitzahl 200 505 50
-
- (Nur fБr Deutschland und Mitgliedsstaaten der EU: Im Preis sind 15% MWST.
- enthalten.)
-
- Wenn Sie es vorziehen, Ihre Nachricht oder Bestellung zu verschlБsseln, kФnnen
- sie meinen Public Key fБr PGP benutzen. Sie finden ihn in der Datei fm_pgp.asc
- im Verzeichnis der Kartenspiele. Sie kФnnen ihn auch jederzeit von meinem
- Internet-Server beziehen.
-
- Bestellung Бber BMT Micro (USA)
- -------------------------------
-
- Die Firma BMT Micro kann Бber folgende Wege Bestellungen entgegennehmen:
-
- Briefpost: BMT Micro
- 452 Horn Road
- Wilmington, NC 28412-2411
- U.S.A.
-
- Telefon: 8.00 Uhr bis 20.00 Uhr EST (-5 GMT)
- (800) 414-4268 (Nur Bestellungen)
- (910) 791-7052 (Bestellungen und Fragen)
-
- Fax: (910) 350-2937 24 Stunden / 7 Tage
-
- BBS: (910) 350-8061 10 Leitungen, alle 14.4K
- (910) 799-0923 Direkte 28.8K Leitung
-
- CompuServe: Thomas Bradford, 74031,307
-
- Internet: orders@bmtmicro.com
-
-
- Es werden alle gДngigen Zahlungsmethoden wie z. B. American Express, Visa,
- MasterCard, Diner's Club und Discover, personal checks, cashiers checks und
- money orders akzeptiert.
-
- Der Bezug des Lizenzcodes Бber diesen Weg kostet USD 28.
-
- Bestellung Бber CompuServe
- -----------------------------
-
- FБr Mitglieder von CompuServe wird zusДtzlich die Online-Bestellung Бber
- CompuServe angeboten. Der Bezug des Lizenzcodes kostet in diesem Falle USD 28.
-
- Zur Bestellung kФnnen Sie einfach in CompuServe einloggen, nach dem
- 'forum!'-Prompt 'GO SWREG' eingeben, bzw. im CIM Бber das Ampelsymbol den
- Dienst 'SWREG' anwДhlen, nach FMCRDS oder dem Programm 1839 suchen und online
- bestellen. Die LizenzgebБhr wird dann mit der nДchsten
- CompuServe-Monatsrechnung eingezogen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Produktinformationen und Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Copyright (C) 1994-1996 by Felix Maschek, Hamburg.
-
- Das Programmpacket "Kartenspiele fБr OS/2" wird sowohl als Shareware, als auch
- als Vollprodukt vertrieben, es ist weder Freeware noch Public Domain!
-
- Die vorliegende Version enthДlt die englische und deutsche SprachunterstБtzung.
- Ihr Lizenzcode gilt fБr beide unterstБtzten Sprachen.
-
- Felix Maschek garantiert weder die Fehlerfreiheit noch die EinsatzfДhigkeit der
- Kartenspiele fБr OS/2 fБr bestimmte Zwecke. Der Autor Бbernimmt keinerlei
- Garantie fБr die fehlerfreie Funktion und keine Haftung im Zusammenhang mit dem
- Einsatz oder der Installation des Programmpacketes.
-
- Wie bei jeder Software sollten Sie sich gegen eine mФgliche Infektion mit Viren
- schБtzen.
-
- Sollten Sie keinen Lizenzcode erworben haben, haben Sie maximal 30 Tage Zeit,
- die Sammlung mit den Kartenspielen zu testen. Wenn Sie die "Kartenspiele fБr
- OS/2" Бber diesen Zeitraum hinaus spielen wollen, mБssen Sie einen Lizenzcode
- erwerben - andernfalls mБssen Sie das Programm lФschen.
-
- Der Lizenzcode, den Sie entweder einzeln erworben oder zusammen mit dem
- Vollprodukt erhalten haben, muс Бber den MenБbefehl <Hilfe|Lizenzcode
- eingeben...> eingegeben werden. Dieser Lizenzcode ist personenbezogen und nicht
- Бbertragbar. Er darf nicht an Dritte weitergegeben werden.
-
- Weitere Informationen Бber Lizensierung.
-
- Die "Kartenspiele fБr OS/2" dБrfen ohne den Lizenzcode (somit als ShareWare)
- frei verteilt und kopiert (z. B. per DFЪ, durch Shareware-HДndler oder als
- Zusatz zu Hard- und Software-Produkten) werden.
-
- Das Copyright an dem Programmpacket "Kartenspiele fБr OS/2" bleibt beim Autor
- Felix Maschek. Das Programm darf in keinem Falle ohne die schriftliche
- Zustimmung des Autors verДndert werden.
-
- Bitte unterstБtzen Sie das Shareware-Konzept.
-
- Distributor der Vollversion fБr Nord Amerika
-
- Briefpost: BMT Micro
- 452 Horn Road
- Wilmington, NC 28412-2411
- U.S.A.
-
- Telefon: 8.00 Uhr bis 20.00 Uhr EST (-5 GMT)
- (800) 414-4268 (Nur Bestellungen)
- (910) 791-7052 (Bestellungen und Fragen)
-
- Fax: (910) 350-2937 24 Stunden / 7 Tage
-
- BBS: (910) 350-8061 10 Leitungen, alle 14.4K
- (910) 799-0923 Direkte 28.8K Leitung
-
- CompuServe: Thomas Bradford, 74031,307
-
- Internet: orders@bmtmicro.com
- oder
- http://www.wilmington.net/bmtmicro/
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Bezug von neuen Versionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Der Lizenzcode, den Sie zusammen mit dem Vollprodukt erhalten, bzw. separat
- bezogen haben, erlaubt Ihnen den legalen Einsatz aller (auch kommender)
- Versionen der Kartenspiele fБr OS/2. Sie kФnnen also jБngere Versionen der
- Kartenspiele als Update verwenden.
-
- Neue Versionen der "Kartenspiele fБr OS/2" kФnnen Бber folgende Wege bezogen
- werden:
-
- CompuServe: GO OS2BVEN - Lib 1 (ShareWare)
- GO OS2USER - Lib 16 (Fun and Games)
- GO OS2UGER - Lib 7 (dt. Programme)
-
- FTP: ftp://ftp.maschek.pair.com
-
- WWW: http://maschek.pair.com
-
- BBS: Software Exchange System - Konferenz 7 ("MASCHEK")
- +49 (0) 4102 820055 (ISDN 128Kbit mit CFOS CCB)
- +49 (0) 4102 320125 (ISDN 64Kbit, ISDNCOM/2)
- +49 (0) 4102 320128 (ISDN 64Kbit, ISDNCOM/2)
- +49 (0) 4102 58127 (US Robotics, V.Everything 33.6Kbit)
- +49 (0) 4102 320128 (US Robotics, Dualstandard 14.4Kbit)
-
- 3 1/2" Diskette: direkt Бber den Autor. Eine Diskette mit der aktuellen
- Version kann jederzeit bei mir bestellt werden - sie kostet
- DM 5,-- (Zahlung per Briefmarken, Scheck, Kreditkarte, Bar).
-
-
- ═══ 10. Kontakt zum Autor, AnwenderunterstБtzung ═══
-
- Sie kФnnen den Autor Бber folgende Wege erreichen:
-
- Briefpost: Felix Maschek
- Ditmar-Koel-Str. 34
- 20459 Hamburg
- Deutschland
-
- Fax: +49 (0)40 316 312
-
- eMail: felix@maschek.pair.com
-
- WWW: http://maschek.pair.com
-
- Wenn Sie es vorziehen, Ihre Nachricht oder Bestellung zu verschlБsseln, kФnnen
- sie meinen Public Key fБr PGP benutzen. Sie finden ihn in der Datei fm_pgp.asc
- im Verzeichnis der Kartenspiele. Sie kФnnen ihn auch jederzeit von meinem
- Internet-Server beziehen.
-
-
- ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Danksagungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Folgenden Personen bin ich zum Dank verpflichtet:
-
- Meiner Frau Britta Drews fБr Test, Ideen und UnterstБtzung.
-
- Larry Snyder, Michael Kilby und Markus Wetzel fБr Test und Korrekturen der
- englischen Dokumentation.
-
- Thomas Bradford fБr seine UnterstБtzung im Vertrieb.
-
- J. Daniel Kulp fБr die schФnen Kartenbilder.
-
- Thomas Blummer fБr das Installationsprogramm.
-
- Ingo Wegener fБr die graphische Gestaltung.
-