home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 March / Chip_1998-03_cd.bin / zkuste / SVET_OS2 / CARD_303 / FMCRD303.ZIP / cardseng.dl_ / cardseng.HLP (.txt) < prev   
Encoding:
OS/2 Help File  |  1996-04-13  |  32.3 KB  |  1,062 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Card Games for OS/2 - Version 3.0 
  5.  
  6. To learn how to use the help function please choose <Help|Help on help>. 
  7.  
  8. You can get support informations through Support. 
  9.  
  10. Overview 
  11.  
  12. Game rules 
  13.  
  14. How to play Arachnid 
  15. How to play Astra 
  16. How to play Calculation 
  17. How to play Elevens 
  18. How to play FreeCell 
  19. How to play King'n'Ace 
  20. How to play Klondike 
  21. How to play Klondike 104 
  22. How to play Scrooge 
  23. How to play Shift 
  24. How to play TidyUp 
  25. How to play Towers 
  26.  
  27. How to order the product 
  28. Product information and Copyright 
  29. New releases of the Card Games 
  30. Support 
  31. Special thanks 
  32.  
  33.  
  34. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  35.  
  36. This program contains 12 different solitaire card games for OS/2. 
  37.  
  38. All games can be won, depending on the luck of the draw and the skill of the 
  39. player. 
  40.  
  41. How to play Arachnid 
  42. How to play Astra 
  43. How to play Calculation 
  44. How to play Elevens 
  45. How to play FreeCell 
  46. How to play King'n'Ace 
  47. How to play Klondike 
  48. How to play Klondike 104 
  49. How to play Scrooge 
  50. How to play Shift 
  51. How to play TidyUp 
  52. How to play Towers 
  53.  
  54.  
  55. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  56.  
  57. To move the cards just drag them to where you want them with the right mouse 
  58. button. 
  59.  
  60. Another way to move cards is to click them with the left mouse button. The card 
  61. will be moved automatically if there is a legal move. 
  62.  
  63. How to play Arachnid 
  64. How to play Astra 
  65. How to play Calculation 
  66. How to play Elevens 
  67. How to play FreeCell 
  68. How to play King'n'Ace 
  69. How to play Klondike 
  70. How to play Klondike 104 
  71. How to play Scrooge 
  72. How to play Shift 
  73. How to play TidyUp 
  74. How to play Towers 
  75.  
  76.  
  77. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to play Arachnid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  78.  
  79. Arachnid is played with 104 cards. 
  80.  
  81. The Tableau 
  82.  
  83. Arachnid is played with two decks. At the start you will find 64 cards in 10 
  84. columns -- 6 columns with 5 cards and 4 columns with 6 cards, plus an 
  85. additional card dealt face up on each. The remaining 40 cards from the two 
  86. decks are placed in the talon. 
  87.  
  88. The object of the game is to build a sequence of cards in the same suit from 
  89. King to Ace and remove the stack from the table to the foundations above.  When 
  90. all eight series have been built and removed, you have won the game. 
  91.  
  92. Playing the game 
  93.  
  94. The playing table is split into three area. In the top left-hand corner is the 
  95. talon. Clicking on this pile will cause Arachnid to deal a new set of cards, 
  96. one to each row. Note that you may only deal if there are no spaces. Right of 
  97. the deck are spaces for the foundations, or run removal area. When complete 
  98. series from King down to Ace of a particular suit have been completed, they may 
  99. be removed from the tableau. Once a run has been removed it is out of play and 
  100. cannot be brought back in. A run may be removed to this area by dragging it 
  101. from the tableau to a free space or by a single mouse-click. 
  102.  
  103. The rest of the tableau consists of 10 columns of cards. Here you may move the 
  104. next lower card onto a card of the same or different suit; however, you may 
  105. only move contiguous cards of the same suit as a group. To move a complete 
  106. group of cards (eg. the 7-8-9 of spades) click with the left mouse button 
  107. anywhere on lhe column containing the group to be moved. Then, drag the mouse 
  108. (keeping the left button pressed) until the pointer is over the column you wish 
  109. to move the cards to. Releasing the left mouse button will complete the move 
  110. (if it is legal). 
  111.  
  112. There may be times when you want to split a group of contiguous cards. Eg. you 
  113. may have the 5-6-7 of hearts at the bottom of a column and want to move the 5-6 
  114. of hearts under the 7 of clubs. To do this click with the right mouse button 
  115. over the card you wish to split the column at. Then drag, holding the right 
  116. mouse button down, to the column you wish  to move the cards to and release the 
  117. button. 
  118.  
  119. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  120. played on the foundations of the removal area in the proper order. 
  121.  
  122. Further information: Instructions 
  123.  
  124.  
  125. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  126.  
  127. Astra is played using an ordinary deck of cards. 
  128.  
  129. The Tableau 
  130.  
  131. The upper part of the tableau consists of seven auxiliary columns of five cards 
  132. each. At the lower left is the talon containing 16 cards beside a single card 
  133. which has been turned face up. 
  134.  
  135. Playing the game 
  136.  
  137. To win the game all the cards from the seven columns above and all the cards 
  138. from the talon must be played upon the single visible card below. Cards from 
  139. the auxiliary columns are played onto this one card in ascending or descending 
  140. numerical order without respect to suit. For example any four or six may be 
  141. played upon any five. When no more cards from the upper part of the tableau can 
  142. be played, another card from the talon may be turned up. 
  143.  
  144. Strategy 
  145.  
  146. It is sometimes best to avoid playing certain cards from the columns above if 
  147. it will break up the chance of a long sequence at the next draw from the talon. 
  148. Similarly, given a choice of two cards, either of which can be played, pick the 
  149. one which will reveal the longest possible sequence in the remaining auxiliary 
  150. cards. 
  151.  
  152. Further information: Instructions 
  153.  
  154.  
  155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to play Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  156.  
  157. Calculation is played with one deck of cards. 
  158.  
  159. The Tableau 
  160.  
  161. The Ace, two, three and four of diamond are placed across the top of the 
  162. playing area. These cards form the foundations. The object is to get all the 
  163. cards onto the foundations. 
  164.  
  165. Each Foundation is built up in arithmetical sequence (as shown below), without 
  166. regard to suit or color. 
  167.  
  168.    Foundation pile 1 counts by ones, as in: 
  169.  
  170.      A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 
  171.  
  172.    Foundation pile 2 counts by twos, as in: 
  173.  
  174.      2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K 
  175.  
  176.    Foundation pile 3 counts by threes, as in: 
  177.  
  178.      3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 
  179.  
  180.    Foundation pile 4 counts by fours, as in: 
  181.  
  182.      4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K 
  183.  
  184. Playing the game 
  185.  
  186. The card on top of the deck may be played onto one of the foundations, if 
  187. possible. Alternatively, place it on one of the auxiliary piles (which are 
  188. located below the foundations). There are 4, 5 or 6 auxiliary piles, depending 
  189. on the selected variant. 
  190.  
  191. If there is already a card on the auxiliary pile, simply place the new card on 
  192. top of the existing card. 
  193.  
  194. At any time, the top card of any auxiliary pile may be played onto the 
  195. Foundation. No other movement of cards from the auxiliary piles is possible. 
  196.  
  197. To win the game, play all the cards onto the Foundations, in the proper order. 
  198.  
  199. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  200. played on the foundations in the proper order. 
  201.  
  202. Further information: Instructions 
  203.  
  204.  
  205. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. How to play Elevens ΓòÉΓòÉΓòÉ
  206.  
  207. Elevens is played using an ordinary deck of cards. 
  208.  
  209. The Tableau 
  210.  
  211. The cards are placed in three rows of four cards each. The remaining cards are 
  212. placed face down in the talon.  The object of the game is to move all the cards 
  213. from the talon to the visible part of the tableau. 
  214.  
  215. Playing the game 
  216.  
  217. Cards are removed from the tableau by clicking on pairs whose face values total 
  218. eleven, e.g. seven and four, or ace and ten.  In addition, any jack, queen, and 
  219. king may be removed as a triplet. Removed cards are automatically replaced with 
  220. cards from the talon. 
  221.  
  222. Strategy 
  223.  
  224. You cannot win the game if you have removed an odd number of jack-queen-king 
  225. triplets since there will always be one card left in the talon at the end. 
  226.  
  227. The game is over when the talon is empty, or when no more "elevens" or triplets 
  228. can be removed. 
  229.  
  230. Further information: Instructions 
  231.  
  232.  
  233. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to play FreeCell ΓòÉΓòÉΓòÉ
  234.  
  235. The Tableau 
  236.  
  237. The tableau consists of three areas: 
  238.  
  239. Foundations -- These are the four initially empty cells on the left of the 
  240. tableau. They are each built up from Ace to King of a given suit. When all four 
  241. foundation sequences have been successfully built, the game has been won. 
  242.  
  243. Playing Columns -- These contains several columns of cards, depending on the 
  244. selected number of columns. Cards may be moved from this area to the 
  245. foundations or auxiliary cells. 
  246.  
  247. Auxiliaries -- These are the spaces at the bottom of the tableau which are used 
  248. as temporary holding cells for cards. Each cell may only hold one card at a 
  249. time, and any card may be placed there from either another auxiliary cell or a 
  250. playing column. 
  251.  
  252. Playing the game 
  253.  
  254. The objective of Freecell is to move all of the cards from the central playing 
  255. columns to the foundations. 
  256.  
  257. Any card not covered by another may be moved from its column to an unoccupied 
  258. auxiliary cell. 
  259.  
  260. Any card not covered by another or in an auxiliary cell may be moved to the 
  261. bottom of another column, provided that the column is empty or the bottom card 
  262. of the column is of a different color and one value higher in sequence. Aces 
  263. have a value of one. 
  264.  
  265. A card may be moved from an auxiliary cell or from the bottom of a column to 
  266. its foundation provided that the card is the next card in ascending order for 
  267. that suit. 
  268.  
  269. The game is over when all cards have been moved to the Foundations or when no 
  270. further plays can be made. 
  271.  
  272. Further information: Instructions 
  273.  
  274.  
  275. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. How to play King'n'Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  276.  
  277. King + Ace is played with two decks of cards. 
  278.  
  279. The Tableau 
  280.  
  281. The foundations consist of two central columns, one of four aces, the other of 
  282. four kings. To the left and right are two auxiliary columns containing eight 
  283. randomly dealt cards, and in the right corner is the talon holding the 
  284. remaining cards beside a blank space for the waste pile.  The game is won when 
  285. all the cards have been played on the foundation columns, strictly by suit, in 
  286. ascending order upon the four aces and in descending order from the four kings. 
  287.  
  288. Playing the game 
  289.  
  290. Any card from the top of the eight auxiliary stacks, from the talon, or from 
  291. the top of the waste pile may be played upon the foundations.  Only cards of 
  292. the same suit may be played, and the order must ascend from ace to king on the 
  293. left and descend from king to ace on the right.  For example, only a deuce of 
  294. clubs may be played upon the ace of clubs in the left foundation column, and 
  295. only a three of clubs upon that. Similarly, in the right foundation column, 
  296. only a queen of diamonds may be played upon the king of diamonds, etc. 
  297.  
  298. Any visible card from the foundations, from the auxiliaries, the talon or the 
  299. waste pile may also be played upon those in the auxiliary columns, again 
  300. strictly by suit, but here the order may either descend or ascend, and it may 
  301. change within a single stack. For example, either a nine or a seven of hearts 
  302. may be played upon the eight of hearts. An empty place in the auxiliaries may 
  303. be filled with the top card of any other pile from anywhere in the tableau 
  304. except for the four kings and aces at the bottom of the foundations or from the 
  305. top of a completed foundation pile. 
  306.  
  307. When no cards can be played upon the foundations or into the auxiliaries, the 
  308. top card from the talon is moved to the waste pile. Cards from the top of 
  309. either the talon or the waste pile may be played at any time, but cards from 
  310. the waste pile may not be returned to the talon. 
  311.  
  312. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  313. played on the foundations from ace to king on the left and from king to ace on 
  314. the right. 
  315.  
  316. Further information: Instructions 
  317.  
  318.  
  319. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. How to play Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  320.  
  321. Klondike is played using 52 cards. 
  322.  
  323. The Tableau 
  324.  
  325. The lower part of the tableau consists of seven column each containing one card 
  326. more than the column to its left. At the the upper left is the talon, which 
  327. contains all the remaining cards, and a space for holding unplayed cards turned 
  328. up from the talon. To the right are the spaces for the foundations to be built 
  329. upon the aces. 
  330.  
  331. Playing the game 
  332.  
  333. The object of Klondike is to find and move the aces onto the foundations and 
  334. build upon them in strict suit in ascending order. Cards may be played upon the 
  335. seven columns or to the foundations. 
  336.  
  337. At the start of a game, cards are dealt to the seven columns in the lower part 
  338. of the tableau. Cards are then played in descending order in alternating 
  339. colors, for example, a black 9 on a red 10. When an ace appears, it can be 
  340. moved to its proper foundation. When a move leaves a column empty, any king 
  341. (along with any cards in order played upon it) can be moved to the empty 
  342. column. 
  343.  
  344. Any proper sequence of cards may be moved to another column, so long as the 
  345. high card in the sequence may be legally played upon the card showing in the 
  346. destination column. When moving any card or series of cards leaves the next 
  347. card showing in a column face down, that card may be turned over and used in 
  348. play. 
  349.  
  350. When all possible moves have been made from the original columns, turn the top 
  351. one/three card(s) on the talon. If possible, play the top card on one of the 
  352. columns or stacks.  If the top card can be played, subsequent cards can also be 
  353. played. Continue to build on the columns or stacks until no more plays are 
  354. possible. Then turn the next one/three card(s) and play them in the same way. 
  355.  
  356. The game is finished when all stacks contain ace through king in ascending 
  357. order, or when you have been through the deck as many times as allowed and no 
  358. further plays are possible. 
  359.  
  360. Strategy 
  361.  
  362. Play all cards whenever possible before turning the next three cards (depending 
  363. on the variation) from the deck and turn up face-down cards whenever possible. 
  364.  
  365. The game is over when the stacks are complete (ace through king) or no further 
  366. plays can be made. 
  367.  
  368. Further information: Instructions 
  369.  
  370.  
  371. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. How to play Klondike 104 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  372.  
  373. This version of Klondike is nearly the same as Klondike. The only difference is 
  374. that you play the game with 104 cards and 10 columns. 
  375.  
  376. Further information: Instructions 
  377.  
  378.  
  379. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. How to play Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  380.  
  381. Scrooge is played using an ordinary deck of cards. 
  382.  
  383. The Tableau 
  384.  
  385. The tableau consists of the four foundation aces at the top and two auxiliary 
  386. rows below, each containing six stacks of four cards apiece. 
  387.  
  388. The object of the game is to move all the cards to the foundations in ascending 
  389. order strictly according to suit. 
  390.  
  391. Playing the game 
  392.  
  393. First, move any possible cards from the auxiliaries to the foundations, for 
  394. example, play the deuce of clubs upon the ace of clubs, and the three of clubs 
  395. on the deuce, etc.  Cards may also be played from one auxiliary stack to 
  396. another auxiliary, again according to suit but in decreasing order.  When no 
  397. more cards can be played either upon the foundations or within the auxiliary 
  398. piles, clicking the "Deal Now" button will shuffle the auxiliaries without 
  399. disturbing any sequences already established. 
  400.  
  401. The game is over when all the cards have been played upon the foundations or 
  402. when no more moves are possible after the last shuffle. 
  403.  
  404. Further information: Instructions 
  405.  
  406.  
  407. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10. How to play Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  408.  
  409. Shift is played using the thirteen diamonds. 
  410.  
  411. There are two rows. You have to move the cards so that the upper row contains 
  412. ace to 7 (from left to right) and the lower row contains the 8 to King so that 
  413. the free space is at the lower right corner. 
  414.  
  415. Cards can be moved horizontally and vertically to the free space. 
  416.  
  417. Further information: Instructions 
  418.  
  419.  
  420. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11. How to play TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  421.  
  422. TidyUp is played using 32 cards (the ace and the cards from seven to King of 
  423. each suit). 
  424.  
  425. The Tableau 
  426.  
  427. There are 4 rows of cards, each with 8 cards face-up. The four aces are on the 
  428. left side of the rows. 
  429.  
  430. Playing the game 
  431.  
  432. To win the game you have to get all the cards of each suit arranged in order 
  433. from seven to king beside the ace of the same suit. Any seven may be moved to 
  434. its proper place beside its ace if that spot is vacant. Other than that, a card 
  435. may only be played if there is an empty spot to the left of the next highest 
  436. card of the same suit or to the right of the next lowest. In other words, the 
  437. nine of hearts could only be moved if there were a vacancy to the left of the 
  438. ten of hearts, wherever it may be, or if there were room immediately to the 
  439. right of the eight of hearts. 
  440.  
  441. Strategy 
  442.  
  443. The game comes to a halt when all the free spaces are to the right of the 
  444. kings, so it is important to be aware of chances to get the kings moved to the 
  445. far right of the tableau as soon as possible. 
  446.  
  447. Further information: Instructions 
  448.  
  449.  
  450. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12. How to play Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  451.  
  452. Towers is played using 52 cards. 
  453.  
  454. The Tableau 
  455.  
  456. The lower part of the tableau consists of 6 to 12 columns of cards, depending 
  457. on the selected options. In the upper part of the tableau there are 2 to 6 
  458. auxiliary fields (depending on the selected options) in the middle and two 
  459. empty fields on either side where the four foundations are to be built. All 
  460. cards, with the exception of those dealt initially to the auxiliaries, are 
  461. automatically dealt to the lower part of the tableau at the start of each game. 
  462.  
  463. To win the game you have play all the cards from the tableau onto the 
  464. foundations strictly by suit in increasing order, starting with the aces. 
  465.  
  466. Playing the game 
  467.  
  468. First, any free ace may be moved to the foundation fields. Then any available 
  469. card from the columns or from the auxiliary fields which can be played upon the 
  470. foundations may be moved there.  When no more cards can be played directly to 
  471. the foundations, cards can be played from columns below to other columns in 
  472. descending order by suit. For example, the eight of spades may be played upon 
  473. the nine of spades, and the seven upon the eight, etc. 
  474.  
  475. The auxiliary fields in the middle above are used as a "holding tank" for 
  476. temporary storage of cards.  Each field can hold but one card. Cards from the 
  477. auxiliaries may be played directly upon the foundations in the proper 
  478. increasing order by suit, or upon the columns below in decreasing order by 
  479. suit. Only a king may be placed in an empty column area in the lower part of 
  480. the tableau. 
  481.  
  482. Strategy 
  483.  
  484. Before building a sequence in one of the columns longer than the number of 
  485. available holding cells in the auxiliary fields, make certain that the sequence 
  486. is not burying a card necessary for moving the cards in the series to the 
  487. foundations or to another column. 
  488.  
  489. The game is over when all the cards have been played onto the foundations by 
  490. suit from ace to king, or when no more moves are possible. 
  491.  
  492. Further information: Instructions 
  493.  
  494.  
  495. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  496.  
  497. Game 
  498.    New game 
  499.    Select game... 
  500.    Replay last game 
  501.    High score... 
  502.  
  503. Moves 
  504.    Undo 
  505.    Redo 
  506.    Pause 
  507.    Cheat 
  508.  
  509. Options 
  510.    Settings... 
  511.  
  512. Help 
  513.    Index help 
  514.    General help 
  515.    Help on help 
  516.    Key help 
  517.    Rules of the game 
  518.    Support 
  519.    Product information... 
  520.  
  521.  
  522. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hotkeys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  523.  
  524. Hotkeys: 
  525.  
  526.  F2           New game. 
  527.  
  528.  Ctrl+F2      Select game. 
  529.  
  530.  F3           Pause. 
  531.  
  532.  ESC          Bosskey ;-) 
  533.  
  534.  Backspace    Undo last move. 
  535.  
  536.  Ctrl+Backspace Redo last move. 
  537.  
  538.  Ctrl+S       Brings up the options dialog. 
  539.  
  540.  Ctrl+R       Rules of the game. 
  541.  
  542.  
  543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  544.  
  545. The menu choice <Game> includes the following menu choices: 
  546.  
  547.  <Game|New cards>    Starts a new game. 
  548.  
  549.  <Game|Select game...> Lets you choose between 12 different solitaire games. 
  550.  
  551.  <Game|Replay last game> Starts the last game again. 
  552.  
  553.  <Game|High score...> Brings up the records screen (high scores). 
  554.  
  555.  
  556. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  557.  
  558. The menu choice <Move> includes the following menu choices: 
  559.  
  560.  <Move|Undo>         Backs up one move. 
  561.  
  562.  <Move|Redo>         Undos the last Undo. 
  563.  
  564.  <Move|Pause>        Interrupts the game. 
  565.  
  566.  <Move|Cheat>        Lets you make illegal moves. By doing so you can't receive 
  567.                      a high score. 
  568.  
  569.  
  570. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  571.  
  572. The menu choice <Options> includes the following choices: 
  573.  
  574.  <Options|Settings...> Brings up a dialog with the provided options. 
  575.  
  576.  
  577. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  578.  
  579. The menu choice <Help> includes the following choices: 
  580.  
  581.  <Help|Index help>   Displays a list of all help topics in alphabetic order. If 
  582.                      you want to know more about one topic, click on the word 
  583.                      to go to that entry. 
  584.  
  585.  <Help|General help> Brings up information about the active window. 
  586.  
  587.  <Help|Help on help> Displays information how to use the help functions. 
  588.  
  589.  <Help|Key help>     Displays the available hot keys. 
  590.  
  591.  <Help|Rules of the game> Displays the rules for the selected card game. 
  592.  
  593.  <Help|Support>      Displays the list with the support channels. 
  594.  
  595.  <Help|Product information...> Brings up the dialog with copyright information. 
  596.  
  597.  
  598. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Informations about the dialogs. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  599.  
  600.  
  601. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Dialog: Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  602.  
  603. Selecting this option brings up the about screen, wich gives you information 
  604. about the version number and the author. Please click on the button <Copyright> 
  605. if you want to see more information about the copyright of this program. 
  606.  
  607. Clicking on the <Enter license code> button brings up the license code dialog. 
  608.  
  609. Further Information How to order the product. 
  610.  
  611.  
  612. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  613.  
  614. You solved the game! 
  615.  
  616. Clicking on <New game> starts a new game. 
  617.  
  618.  
  619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  620.  
  621. Hah! You lost! There are still cards left. 
  622.  
  623. Clicking on <New game> starts a new game. 
  624.  
  625.  
  626. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Dialog: High score ΓòÉΓòÉΓòÉ
  627.  
  628. This dialog box brings up the top scores. 
  629.  
  630. You can reset the records from this screen by clicking on <Reset>. 
  631.  
  632.  
  633. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Dialog: General settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  634.  
  635.  Language            This setting gives the player the choice as to whether the 
  636.                      help files, the menus, the settings notebook, and all 
  637.                      messages for Card Games for OS/2 are in English or German. 
  638.                      Changes will take place upon closing the Settings 
  639.                      dialogue. 
  640.  
  641.  Window: State       Checking this box will activate the status and message 
  642.                      line at the bottom of the display window. 
  643.  
  644.  Window: Timer        This activates the clock to time each game played. It 
  645.                      will only be displayed if "State" is also checked. 
  646.  
  647.  Sound               Check this box if you want sound effects. 
  648.  
  649.  Single mouseclick   If this box is checked a single mouseclick is sufficient 
  650.                      to move cards.  Leaving it unchecked makes double- 
  651.                      clicking the default action. 
  652.  
  653.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  654.                      notebook was opened. 
  655.  
  656.  Default             Restores all settings except Language to their original 
  657.                      state. 
  658.  
  659.  Help                Activates this screen. 
  660.  
  661.  
  662. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Dialog: Background settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  663.  
  664.  Background color    Click on the color you wish the background to assume when 
  665.                      no patterned image is selected. Changes are immediate. 
  666.  
  667.  Background image    Choose "no image" for a plain color background. Select any 
  668.                      of the numbered images for a patterned background. Changes 
  669.                      are immediate. 
  670.  
  671.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  672.                      notebook was opened. 
  673.  
  674.  Default             Restores all settings to their original state. 
  675.  
  676.  Help                Activates this screen. 
  677.  
  678.  
  679. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Dialog: Select deck ΓòÉΓòÉΓòÉ
  680.  
  681.  Deck                Click on the card back pattern you wish your Card Games 
  682.                      for OS/2 to use. Changes are immediate. 
  683.  
  684.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  685.                      notebook was opened. 
  686.  
  687.  Default             Restores all settings to their original state. 
  688.  
  689.  Help                Activates this screen. 
  690.  
  691.  
  692. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Dialog: Variant of Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  693.  
  694.  Rule                Select the number of auxiliary spaces you wish the game to 
  695.                      use. The more spaces available, the easier it becomes to 
  696.                      win the game. The fewer you use, the more challenging the 
  697.                      play becomes. 
  698.  
  699.  Show preview        Checking this box activates a preview table displaying the 
  700.                      proper order for the cards in each foundation. In the 
  701.                      table, black card names signify cards already played. 
  702.                      Green tells you which card is required next on each 
  703.                      foundation pile. Blue indicates the positions the current 
  704.                      top card in the talon can take in each of the growing 
  705.                      foundation builds. 
  706.  
  707.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  708.                      notebook was opened. 
  709.  
  710.  Default             Restores all settings to their original state. 
  711.  
  712.  Help                Activates this screen. 
  713.  
  714.  
  715. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.9. Dialog: Variant of FreeCell ΓòÉΓòÉΓòÉ
  716.  
  717.  Number of towers    Choose how many Towers or auxiliary holding cells (2 to 6) 
  718.                      you wish for your game. More spaces makes winning the game 
  719.                      easier, while fewer makes it more challenging. 
  720.  
  721.  Number of columns   Choose how many columns (6 to 10) you wish dealt to the 
  722.                      main part of the tableau. More columns makes the game 
  723.                      easier to win, since it increases the number of possible 
  724.                      cards to play upon, while fewer columns makes it more 
  725.                      difficult. 
  726.  
  727.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  728.                      notebook was opened. 
  729.  
  730.  Default             Restores all settings to their original state. 
  731.  
  732.  Help                Activates this screen. 
  733.  
  734.  
  735. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.10. Dialog: Variant of Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  736.  
  737.  Number of towers    Choose how many Towers or auxiliary holding cells (2 to 6) 
  738.                      you wish for your game.  More spaces makes winning the 
  739.                      game easier, while fewer makes it more challenging. 
  740.  
  741.  Number of columns   Choose how many columns (6 to 12) you wish dealt to the 
  742.                      main part of the tableau.  More columns makes the game 
  743.                      easier to win, since it increases the number of possible 
  744.                      cards to play upon, while fewer columns makes it more 
  745.                      difficult. 
  746.  
  747.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  748.                      notebook was opened. 
  749.  
  750.  Default             Restores all settings to their original state. 
  751.  
  752.  Help                Activates this screen. 
  753.  
  754.  
  755. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.11. Dialog: Variant of Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  756.  
  757.  Rule                This box lists the options you may choose for the number 
  758.                      of cards to be turned up from the talon in each draw as 
  759.                      well as the total number of times the discard stack from 
  760.                      the talon can be turned over and drawn from again. "Las 
  761.                      Vegas Rules" are "Draw one card, turn none" and make for a 
  762.                      challenging game.  "Draw three cards, turn unlimited" make 
  763.                      for a more readily won game for those who like a little 
  764.                      more gratification in their diversions. Pick the game 
  765.                      variation you like the best. 
  766.  
  767.  Show aces           If you check this box, aces will have been extracted from 
  768.                      the deck and already played to the foundations at the 
  769.                      start of each game. 
  770.  
  771.  Uniform columns     Checking this box will change the tableau so that the 
  772.                      columns in the main playing area each start out with the 
  773.                      same number of cards. The traditional display begins with 
  774.                      one card in the first column, two in the second, and so 
  775.                      forth up to seven cards in the seventh column. 
  776.  
  777.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  778.                      notebook was opened. 
  779.  
  780.  Default             Restores all settings to their original state. 
  781.  
  782.  Help                Activates this screen. 
  783.  
  784.  
  785. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.12. Dialog: Variant of Klondike 104 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  786.  
  787.  Rule                This box lists the options you may choose for the number 
  788.                      of cards to be turned up from the talon in each draw as 
  789.                      well as the total number of times the discard stack from 
  790.                      the talon can be turned over and drawn from again. "Las 
  791.                      Vegas Rules" are "Draw one card, use talon once" and make 
  792.                      for a challenging game. "Draw three cards, no limit on 
  793.                      talon" make for a more readily won game for those who like 
  794.                      a little more gratification in their diversions. Pick the 
  795.                      game variation you like the best. 
  796.  
  797.  Show aces           If you check this box, aces will have been extracted from 
  798.                      the deck and already played to the foundations at the 
  799.                      start of each game. 
  800.  
  801.  Uniform columns     Checking this box will change the tableau so that the 
  802.                      columns in the main playing area each start out with the 
  803.                      same number of cards. The traditional display begins with 
  804.                      one card in the first column, two in the second, and so 
  805.                      forth up to ten cards in the tenth column. 
  806.  
  807.  Undo                Restores settings to those active at the time the Settings 
  808.                      notebook was opened. 
  809.  
  810.  Default             Restores all settings to their original state. 
  811.  
  812.  Help                Activates this screen. 
  813.  
  814.  
  815. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.13. Dialog: Software license code for the product ΓòÉΓòÉΓòÉ
  816.  
  817. This dialog lets you enter your license code once you have registered or 
  818. purchased Card Games for OS/2. Please enter both parts of your license code 
  819. (located on the booklet or your license card) exactly as printed, paying 
  820. particular attention to any spaces in either your name or the registration key. 
  821. If your software license code consists of both your name and a registration 
  822. number, please enter your name exactly as printed on the registration card in 
  823. Part A and the number in Part B. 
  824.  
  825. The program will save the data when you close the dialog. 
  826.  
  827. Further information How to order the product. 
  828.  
  829.  
  830. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. How to order the product ΓòÉΓòÉΓòÉ
  831.  
  832. You may have received your copy of the Card Games for OS/2 through any of 
  833. several channels. Continued legal use of the program requires a license code or 
  834. registration key, which must be entered in the license code page of the 
  835. settings notebook, also accessible from the Product Information screen under 
  836. the Help Menu. 
  837.  
  838. This license code is part of the commercial package or may be purchased 
  839. separately for the non-commercial version. The shareware product is fully 
  840. functional and unrestricted before the license code has been entered, but if 
  841. you use the Card Games for more than 30 days you must register the product and 
  842. enter your valid license code. Upon entering the license code the reminder 
  843. screens will no longer be displayed when you use your Card Games for OS/2. 
  844.  
  845. Ordering the license code: 
  846.  
  847. You have to pay for the license code. 
  848.  
  849. The license code will eliminate the reminder screens. 
  850.  
  851. To order the license code, send the author a note (eMail or post card) with 
  852. your name and adress or use SWREG on CompuServe or contact BMT Micro. 
  853.  
  854. Upon payment, you will receive a software license code which can be entered for 
  855. continued legal use of the package. 
  856.  
  857. This license code will apply to ALL future releases of this package. 
  858.  
  859. Important: This one fee is all you have to pay. There are no further costs. 
  860.  
  861. Direct order via author 
  862. --------------------------------- 
  863.  
  864.  Mail:          Felix Maschek 
  865.                 Ditmar-Koel-Str. 34 
  866.                 20459 Hamburg, Germany 
  867.  
  868.  Fax:           +49 (0)40 316 312 
  869.  
  870.  eMail:         order@maschek.pair.com 
  871.  
  872.  WWW:           http://maschek.pair.com 
  873.  
  874.  The fee for this method is DM 35,-- (or USD 28 or equivalent in other 
  875.  currencies) 
  876.  
  877.  I accept Check, Money order, Cash, Credit Cards (EuroCard/MasterCard and Visa) 
  878.  and German Stamps. 
  879.  
  880.  Bank account 1152 786 081 
  881.   Hamburger Sparkasse 
  882.   BCN/BLZ: 200 505 50 
  883.  
  884.   (For Germany and other states within the EU: These fees includes 15% sales 
  885.  tax.) 
  886.  
  887.  You may use my Public Key for PGP if you want to encrypt your message or 
  888.  order. The Public Key is inluded in the file fm_pgp.asc in the Card Games 
  889.  directory. You may get the Public Key from my Web-Site, too. 
  890.  
  891.  Order via BMT Micro 
  892.  --------------------------------- 
  893.  
  894.  Mail order:    BMT Micro 
  895.                 452 Horn Road 
  896.                 Wilmington, NC 28412-2411 
  897.                 U.S.A. 
  898.  
  899.  Voice:         8.00am bis 8.00pm EST (-5 GMT) 
  900.                 (800) 414-4268  (Orders only) 
  901.                 (910) 791-7052  (Orders and questions) 
  902.  
  903.  Fax:           (910) 350-2937  24 hours / 7 Days 
  904.  
  905.  BBS:           (910) 350-8061  10 lines, all 14.4K 
  906.                 (910) 799-0923  Direct 28.8K line 
  907.  
  908.  CompuServe:    Thomas Bradford, 74031,307 
  909.  
  910.  Internet:      orders@bmtmicro.com 
  911.  
  912.  The fee for this method is USD 28. 
  913.  
  914.  BMT Micro accepts American Express, Visa, MasterCard, Discover, Diner's Club, 
  915.  personal checks, cashiers checks and money orders. 
  916.  
  917.  Order via CompuServe 
  918.  --------------------------------- 
  919.  
  920.  Members of CompuServe have an easier way to order, by using on-line 
  921.  registration. 
  922.  
  923.  The fee for this method is USD 28. 
  924.  
  925.  Log in to CompuServe. After the 'forum!'-prompt, enter 'GO SWREG', look for 
  926.  FMCRDS or the program 1839 and register online. 
  927.  
  928.  
  929. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Product information and Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  930.  
  931. Card Games for OS/2, Copyright 1994-1996 by Felix Maschek, Hamburg. 
  932.  
  933. This package of games, "Card Games for OS/2, Version 3.0" is distributed 
  934. identically as shareware or as a commercial package. The only difference is 
  935. that the commercial package consists of the program and the license code, too. 
  936. That means that if you like it and use it and have no license code, you have an 
  937. obligation to pay for it. 
  938.  
  939. This program may distributed freely without any license code, but it is NOT 
  940. public domain or freeware. You may NOT distribute this program in any 
  941. commercial format without my express written permission. 
  942.  
  943. The purchaser agrees that the Card Games for OS/2 and accompanying materials 
  944. are the property of Felix Maschek. 
  945.  
  946. Felix Maschek makes no warranties of any kind, expressed or implied, with 
  947. respect to the quality, performance, accuracy, or fitness of the Card Games for 
  948. OS/2 for any particular purpose. Felix Maschek assumes no responsibility for 
  949. any decisions made or actions taken on the part of the purchaser because of the 
  950. use of the Card Games for OS/2. In no event shall Felix Maschek, or any of its 
  951. representatives, be liable for any loss of profit or any other damages, arising 
  952. out of the use or inability to use this product - even if Felix Maschek or an 
  953. authorized agent of such has been advised of the possibility of such damages - 
  954. or for any claim by any other party. 
  955. As with all software, please protect yourself against the possibility of 
  956. computer viruses. 
  957.  
  958. If you have no license code, you have 30 days to test the games. If you are 
  959. using the games beyond the 30 day free trial period, you are required to order 
  960. the license code for your copy. 
  961.  
  962. When you order, you will receive a registration code which can be used to 
  963. personalize your copy. Once the license code has been entered, this code will 
  964. appear in the Product information dialog. You are not allowed to give your 
  965. license code or a copy of the licensed program to others. 
  966.  
  967. Further information: How to order the product. 
  968.  
  969. This program and all accompanying files may be distributed freely, provided 
  970. that neither text nor any other file is modified in any way. No file may be 
  971. omitted in the distribution. 
  972.  
  973. The author reserves the right to make changes, enhancements and improvements to 
  974. the Card Games for OS/2 at any time and without notice. 
  975.  
  976. Distributor of the commercial package for North America 
  977.  
  978.  Mail order:    BMT Micro 
  979.                 452 Horn Road 
  980.                 Wilmington, NC 28412-2411 
  981.                 U.S.A. 
  982.  
  983.  Voice:         8:00am bis 8:00pm EST (-5 GMT) 
  984.                 (800) 414-4268  (Orders only) 
  985.                 (910) 791-7052  (Orders and questions) 
  986.  
  987.  Fax:           (910) 350-2937  24 hours / 7 Days 
  988.  
  989.  BBS:           (910) 350-8061  10 lines, all 14.4K 
  990.                 (910) 799-0923  Direct 28.8K line 
  991.  
  992.  CompuServe:    Thomas Bradford, 74031,307 
  993.  
  994.  Internet:      orders@bmtmicro.com 
  995.                  or 
  996.                 http://www.wilmington.net/bmtmicro/ 
  997.  
  998.  
  999. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. New releases ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1000.  
  1001. Your license code will apply to ALL future releases of this package. So you may 
  1002. use these future releases of the Card Games for OS/2 as an update. 
  1003.  
  1004. You may get new releases of the Card Games for OS/2 through one of these 
  1005. channels (please search for FMCRDS*.ZIP): 
  1006.  
  1007.  CompuServe:       GO OS2BVEN - Lib 1 (ShareWare) 
  1008.                    GO OS2USER - Lib 16 (Fun and Games) 
  1009.                    GO OS2UGER - Lib 7 (dt. Programme) 
  1010.  
  1011.  FTP:              ftp://ftp.maschek.pair.com 
  1012.  
  1013.  WWW:              http://maschek.pair.com 
  1014.  
  1015.  BBS:              Software Exchange System - join conference 7 ("MASCHEK") 
  1016.                    +49 (0) 4102 820055 (ISDN 128Kbit with CFOS CCB) 
  1017.                    +49 (0) 4102 320125 (ISDN 64Kbit using ISDNCOM/2) 
  1018.                    +49 (0) 4102 320128 (ISDN 64Kbit using ISDNCOM/2) 
  1019.                    +49 (0) 4102 58127 (US Robotics, V.Everything 33.6Kbit) 
  1020.                    +49 (0) 4102 320128 (US Robotics, Dualstandard 14.4Kbit) 
  1021.  
  1022.  3 1/2" Disk:      Direct from the author. 
  1023.  
  1024.                    You may order a floppy disk with the newest release of the 
  1025.                    Card Games for DM 5,-- (or USD 5 or equivalent in other 
  1026.                    currencies). 
  1027.  
  1028.  
  1029. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Contacting the Author, Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1030.  
  1031. You may contact the author through one of these channels: 
  1032.  
  1033.  Mail:          Felix Maschek 
  1034.                 Ditmar-Koel-Str. 34 
  1035.                 20459 Hamburg, Germany 
  1036.  
  1037.  Fax:           +49 (0) 40 316 312 
  1038.  
  1039.  eMail:         felix@maschek.pair.com 
  1040.  
  1041.  WWW:           http://maschek.pair.com 
  1042.  
  1043.  You may use my Public Key for PGP if you want to encrypt your message or 
  1044.  order. The Public Key is inluded in the file fm_pgp.asc in the Card Games 
  1045.  directory. You may get the Public Key from my Web-Site, too. 
  1046.  
  1047.  
  1048. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1049.  
  1050. I have to thank the following persons for their help: 
  1051.  
  1052. My wife Britta Drews for testing, ideas and continued support. 
  1053.  
  1054. Larry Snyder, Michael Kilby and Markus Wetzel for English translation. 
  1055.  
  1056. Thomas Bradford for his support in distribution. 
  1057.  
  1058. J. Daniel Kulp for his nice cardbitmaps. 
  1059.  
  1060. Thomas Blummer for the installation program. 
  1061.  
  1062. Ingo Wegener for the Artwork.