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Text File  |  1995-03-11  |  5KB  |  96 lines

  1.  QUAZATRON
  2.  Hewson Consultants / Graftgold Ltd, 1986
  3.  
  4.  CONTROLS : Keyboard, Cursor, Kempston
  5.  
  6.  Note :   Quazatron is played diagonally, except when in grapple mode.
  7.  If you are using a joystick it may help to rotate it 45 degrees
  8.  clockwise.
  9.  ---------------------------------------------------------------------
  10.  AIM : You control KLP-2 (Klepto), a droid assigned to deactivate the
  11.  hostile alien droids of Quazatron. You must destroy the alien droids
  12.  by laser fire, by pushing them to destruction, by ramming them (if
  13.  you are stronger than they are!) or by grappling with them using your
  14.  experimental Grapple Device. This allows you to dismantle the droid
  15.  and use their parts to increase your own power and facilities. In
  16.  addition, the alien computer system can be tapped to provide level
  17.  maps and data on the droids and their various parts.
  18.  
  19.  WEAPONS : Your weapons can be fired using the fire button or by
  20.  pressing W to activate autofire. Weapons fire in the direction KLP-2
  21.  is facing. There are many different weapons which can be taken from
  22.  enemy droids. The weapons can only be used while KLP-2 is moving.
  23.  
  24.  GRAPPLING : Decide on your target droid, make KLP-2 stop moving and
  25.  press fire until the yellow message at the bottom left shows GRAPPLE
  26.  and the G light flashes. Then you can ram the enemy droid to dismantle
  27.  it. To turn off GRAPPLE mode, press fire again. To successfully grapple
  28.  you must overcome the enemy droid's security circuit. You must use your 
  29.  Pulsers to turn at least 7 of the 12 rectangles on the central bar to
  30.  your colour. You have a few seconds to move left or right to select
  31.  the side of the circuit which you wish to use. Your target uses the
  32.  opposite side to fight back. Move your Pulsers up and down the wires
  33.  and activate them with the fire button. Avoid Terminators, Joiners and
  34.  Colour Switchers. Aim for Splitters and Auto Pulsers.
  35.  
  36.   If you succeed in interfacing, the status of the enemy droid's Drive,
  37.  Power, Weapon, Chassis and Devices are displayed. You can "steal" any
  38.  of these parts for your own use by selecting them with up/down and
  39.  pressing fire. Damaged elements are unusable. If you win overwhelmingly
  40.  in the grapple game, the parts of the droid are less likely to be
  41.  damaged. You should choose parts wisely. A weak power unit, for
  42.  example, is likely to drain quickly if used with heavy weaponry. 
  43.  Similarly a poor drive unit will not support good shields.
  44.  
  45.   The alien droids are classified from A-1 (the highest and toughest) 
  46.  to X-9 (the lowest and weakest). The higher classes tend to have the 
  47.  best parts. The droids' identifiers are stamped on their breast plates.
  48.  (Look out for the programmer's own "pet" droid, the A-B Andrewoid...)
  49.  
  50.  LEVELS : To change levels, find a lift square and press fire. A side
  51.  view of the city is shown. Move up/down to the required level and
  52.  left/right to exit the lift.
  53.  
  54.  CONSOLE ACCESS : Find a console and press fire. Use left/right to
  55.  select an icon and press fire. You will see four icons:
  56.   1. Robot    - Return to game
  57.   2. Diamond shape - 3D map of current level
  58.   3. Side view- side elevation of citadel
  59.   4. Query robot   - droid data library
  60.  
  61.  LIBRARY : Use left/right or up/down to move to the next screen. Press
  62.  fire to exit. You can only view data on droids of a similar or lower
  63.  security class to your current class. To improve your status you must
  64.  grapple successfully with a higher class of droid. The first screen 
  65.  displayed shows your current status including data on Weapon, Drive,
  66.  Power, Chassis and Devices.
  67.  
  68.  ENERGY : Your energy is shown by the rotation speed of the head of
  69.  KLP-2. KLP-2's expression changes from happy to upset as he runs out
  70.  of energy. Energy may be replace from energy points on some levels
  71.  but your maximum energy allowed continuously falls as your power unit
  72.  burns out under the burden of your Grapple Device. Replace power
  73.  units for longer life. Extra equipment affects the rate at which your
  74.  energy is consumed.
  75.  
  76.  ALERT STATUS : The light on the right of the lower panel is the alert
  77.  status monitor. Disabling droids in quick succesion causes the alert
  78.  status to go to red and more points can be scored.
  79.  
  80.  POWER DOWN : When the last droid on a level is destroyed the citadel
  81.  lights automatically go out.
  82.  
  83.  COMMENTS : "One of the best games ever to come out on the Spectrum."
  84.  RATING : 94% (CRASH #29, June 1986)
  85.  
  86.  NOW : A superb game - one of the best 8-bit games of all time, in
  87.  my opinion (although ex-C64 owners may prefer Paradroid, on which
  88.  Quazatron was originally based).
  89.  ---------------------------------------------------------------------
  90.  KEYS : Left/up    - A, S, D, F, G              Joystick left
  91.         Left/down  - B, N, M, sym shift         Joystick down
  92.         Right/up   - H, J, K, L                 Joystick up
  93.         Right/down - Z, X, C, V, caps shift     Joystick right
  94.         Fire        - ENTER                      Joystick fire
  95.         Autofire   - W (toggles on/off)
  96.         Pause      - P                   (Not in Grapple mode)