home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip Hitware 3 / Chip_Hitware_Vol_03.iso / chiphit3 / spiel / fheuchre / euchre.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-17  |  8KB  |  130 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                        *** Four-Handed Euchre For Windows ***
  7.                                    Version 1.0
  8.                                 Copyright (c) 1995
  9.                                   David W. Feltz
  10.         
  11.         SHAREWARE TERMS OF FOUR-HANDED EUCHRE
  12.              Four-Handed   Euchre is being  distributed  as  SHAREWARE.  
  13.         It may   be  copied   and  distributed  freely,  so long  as  no 
  14.     money is charged. Organizations in the  business  of distributing 
  15.     SHAREWARE programs may charge a fee to  cover distribution  
  16.     costs. 
  17.              Please  feel free to give unmodified copies  of  Four-Handed
  18.         Euchre, to  friends, relatives, and co-workers. They too may enjoy
  19.     the opportunity to try it out!
  20.         
  21.         RUNNING THE PROGRAM
  22.              Four-Handed Euchre is a program which requires MicroSoft
  23.     Windows version 3.1 or higher. VGA display is also required.
  24.     A mouse is recomended but is not required.
  25.          A game is started by selecting Game from the program's main
  26.     menu. Then select New and enter your first name. If you want to
  27.     cancel a game in progress, this can be accomplished by selecting
  28.     Game the Cancel. 
  29.          Certain game options can be configured by selecting Game then 
  30.     Options.  These options  are saved  upon program  exit, so  they
  31.     become the default next time the program is run.
  32.  
  33.         CARD SELECTION
  34.              Card  selection is done with the mouse by placing the mouse
  35.     cursor over the desired card and pressing the left mouse button. 
  36.     Also, you will notice an arrow pointing down at the first card. 
  37.     This arrow can be moved with  the TAB key or LEFT and RIGHT arrow
  38.     keys until it points at  the desired card. Then press ENTER or 
  39.     SPACEBAR. 
  40.         
  41.         DEALING THE CARDS
  42.              The  "Human"  player's computer  controlled partner will  be
  43.         the first to deal.  The  deal will  then move to the left on each
  44.         successive hand. The  act  of dealing the cards will be performed
  45.         by the PC, even if it is  the "Human" player's deal. The   dealer
  46.         will  distribute  the  cards  in  a   clockwise direction  start-
  47.         ing with the player on his or her left. In keeping with the rules
  48.         of  the  game,  each player will receive three  cards,  then  two
  49.         cards.  After  each player has all five cards, the   dealer  will
  50.         turn  one  card  up in the middle of the  screen.   The   "Human"
  51.         player's cards are face up at the bottom of the screen and his or
  52.         her partner's cards are at the top of the screen. The  opponents'
  53.         cards are on the left and right of the screen. The  game  will be
  54.         played by the rules  of  Euchre (described below).  The  computer
  55.         generated  players  will  NOT renege (cheat)   and   the  "Human"
  56.         participant will not be permitted to renege. If the human  player
  57.         tries to renege, a dialog box will popup and say "You must follow
  58.         suit".  Simply  press  the enter key or space bar  or  click  the
  59.         "OK" button with the mouse to resume play.
  60.              When the game is over, a dialog box will appear stating that
  61.         the game is over. It asks if the player would like another  game.
  62.         If  the answer is no, the program exits to DOS. If the answer  is
  63.         yes, a new game will begin.
  64.         
  65.         GAME INFORMATION
  66.              The  computer  players  "talk" to the user  though  a  popup
  67.         dialog  box  which appears over their cards. How  long  this  box
  68.         remains visable depends on the selected game speed. Also if you have
  69.     a sound card & speakers and Voices are turned on in the options 
  70.     dialog box (select Game then Options from the main menu), the 
  71.     computer controlled players will actually speak. The volume is
  72.     controlled by the sound card volume control in windows. 
  73.              The  game  score (tricks taken and points scored)  are  dis-
  74.         played  at  the upper left and upper right portions of  the  game
  75.         screen.  The  name of the player who dealt and the  name  of  the
  76.         player  who  lead  is displayed at the bottom left  of  the  game
  77.         screen.  Trump suit and the player name who made that suit  trump
  78.         is displayed at the bottom right of the game screen.
  79.         
  80.         RULES OF EUCHRE
  81.              Euchre  is a card game usually played by four people with  a
  82.         pack  of  cards  consisting  of nines through aces. The cards are
  83.         ranked downward  with the jack of trump suit (called right bower)
  84.         as  the  highest  card. The jack of the same color as  the  trump
  85.         suit (called left  bower) is  the second highest card and is also
  86.         considered a trump  card. The remaining cards are ranked from the
  87.         ace down.
  88.              The cards are dealt to each player, three on the first round
  89.         and  two on the second. After the last card is dealt, the  dealer
  90.         places the next card face up to indicate the trump suit. Starting
  91.         with  the player to the left of the dealer, each player  in  turn
  92.         has  the  option of accepting or passing the trump suit.  If  the
  93.         player  accepting the trump suit is not the dealer,  that  player
  94.         orders the card up. If the player accepting is the dealer, he  or
  95.         she  picks  the card up. No matter who makes trumps,  the  dealer
  96.         must  place the card that is turned up into his or her  hand  and
  97.         discard one card in exchange for it. If all the players pass  the
  98.         trump,  it is turned down, and each player in turn may  make  the
  99.         suit, that is, call another suit trump, or may pass again. If all
  100.         players pass the second time, the hand is abandoned and the  deal
  101.         moves to the left. A player making trump may go alone without the
  102.         aid  of his or her  partner.  The  partner will give  the  player
  103.         the   best   card he  or she has available and  the  player  will
  104.         discard one card  in exchange  for it.  This  "Pass Best"  is  an 
  105.     option  which  can  be turned  on  or  off by selection Game then
  106.     Options    from the program's main menu. As  soon as a player  makes
  107.         trump, the player  to the  left of the dealer leads. Each  player
  108.         must  play a  card.  If the player has cards of the same suit  as
  109.         that led, that suit must be played. Please note, the jack of  the
  110.         same color as trump (left bower) is played as if it had the  same
  111.         suit  as trump. Failure  to follow  suit is called  reneging  and
  112.         will  not be allowed.  If  the player doesn't have cards  of  the
  113.         same  suit  as  that led, any  card may be  played,  including  a
  114.         trump.
  115.              Tricks  are taken by the highest card of the suit led or  by
  116.         the  highest trump. Cards that are not trump or the same suit  as
  117.         that  led, can never take a trick. The player who took the  trick
  118.         then  becomes the lead. Play continues until all cards have  been
  119.         played.
  120.              The object of the game is for the team making trump to  take
  121.         three or four tricks, which would score them 1 point. Taking five
  122.         tricks would score them two points, unless the player went alone,
  123.         which  would  score four points. Failure to take at  least  three
  124.         tricks  is  referred to as being euchred and scores  the    oppo-
  125.         nent team two points. The game is played to ten points. The  team
  126.         who reaches ten points wins.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.