Jeder Programmierer glaubt, seine Programme seien leicht zu handhaben und auf Anhieb zu verstehen.
Ich bin auch so einer.
Die Onlinehilfe informiert Sie zwar ⁿber das Wesentliche - aber vielleicht ist es manch einem lieber, anhand eines kleinen Beispiels 'Klick fⁿr Klick' durch die gesamte Produktion eines eigenen Flipperprogrammes gefⁿhrt zu werden.
Als Muster dient das Programm 'BEISPIEL.EXE', das Sie Schritt fⁿr Schritt nachbauen werden.
Ich habe nachtrΣglich die mit POV-Ray und JUL2EXE erzeugten Grafiken allerdings gemischt, so da▀ Ihr Werk nicht ganz so chaotisch aussehen wird.
Dies ist ein recht einfacher Flipper aber um die Vorgehensweise zu verstehen sollte er reichen.
Am besten lesen Sie die Texte der Lektionen unter Notepad und stellen die Fenstergr÷▀e so ein, da▀ es als schmale SΣule ca. ein Viertel des Bildschirms in Anspruch nimmt - und lassen es wΣhrend der folgenden 'Produktion' ge÷ffnet.
AKTIVIEREN SIE WORDWRAP! (automatischer Zeilenumbruch)
Noch besser: Sie drucken die Texte aus.
Ich hoffe, da▀ Sie nach diesem kleinen Schnellkursus in der Lage sein werden, einen wesentlich sch÷neren und raffinierteren Flipper zu bauen.
Bei der Benutzung der Programme erhalten Sie zur weiteren Unterstⁿtzung natⁿrlich durch Drⁿcken von F1 die Onlinehilfe.
Ich gehe im Folgenden von einer Standardinstallation im Ordner C:\JULIETTA aus.
Das Beispielprojekt ist in die folgenden Teile gegliedert:
Lektion 1
zeigt das Erstellen und Testen eines Flippertisches.
Lektion 2
zeigt wie dem Tisch Musik zugeordnet wird.
Lektion 3
zeigt wie mit JUL2BMP eine Grafik erstellt wird.
Lektion 4
zeigt wie Sie mit POV-Ray ein fotorealistisches Bild fⁿr Julietta erzeugen.
Lektion 5
erklΣrt wie Sie mit JUL2EXE ein lauffΣhiges Programm erzeugen.