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Text File  |  1997-09-20  |  14KB  |  343 lines

  1. ================================================================
  2. C R A Z Y   C O N V E R T   V 1 . 0                               
  3. ================================================================
  4.  
  5. Contents of this file:
  6.  
  7. 1. The program
  8. 2. The author
  9. 3. Installation
  10. 4. Deinstall
  11. 5. What is Shareware?
  12. 6. Disclaimer of warranties
  13. 7. Licence agreement for users
  14. 8. Distribution by vendors
  15. 9. How to register?
  16.  
  17. ================================================================
  18. 1. The program
  19. ================================================================
  20.  
  21.   "CRAZY CONVERT V1.0" is a collection of puzzles, which have 
  22.   one in common: Convert the game elements from one state to 
  23.   another. Keep to the rules and bring the elements in the 
  24.   definite state.
  25.  
  26.   You find 4 different puzzles in the game:
  27.  
  28.   Matrix:
  29.     The puzzle consists of a system of buttons, the so-called
  30.     Matrix. Each button effects a different count of other 
  31.     buttons. Push a button and one or more buttons will change
  32.     their colourness. The point of the puzzle is to find out the
  33.     right combination so that in the end all buttons are coloured.
  34.     Every button can be locked, if you believe to know its correct
  35.     state. So you can protect it against unindentional operations.
  36.     You can vary the count of buttons from 4 to 25 and with it the
  37.     difficulty of the puzzle. 
  38.  
  39.   Modlo:
  40.     On a 4x4 game area there are 16 doors. Behind them there are
  41.     16 balls coloured orange-green. You can move the so-called
  42.     Modlo from crossing to crossing on the pathes between the
  43.     doors. Everytime, the Modlo passes a door, it will open a 
  44.     little. If it is totally open, it will close completely. At 
  45.     the crossings the Modlo can turn right or left but he cannot 
  46.     return. Only on the outer pathes a return is possible. Try to
  47.     handle the Modlo and open all doors completely or close them 
  48.     totally.
  49.  
  50.   Trill: 
  51.     The big picture, showing an unimpossible object, consists of 9
  52.     tiles in a 3x3-matrix. But not all tiles are visible. On the
  53.     right there are 9 patterns with 3 pills each, the so-called
  54.     Trills. If you click a Trill, all tiles of the picture, 
  55.     corresponding to the pills of the Trill, will change their 
  56.     visibility. Try to make the whole picture visible. 
  57.  
  58.   Gimus:
  59.     On the quadratic game area, which size can vary from 3x3 to
  60.     7x7, are some game elements, the so-called Gimuses. These 
  61.     Gimuses can consist of 1 to 5 coloured balls. If you click a 
  62.     field, all Gimuses in the same row or the same column are 
  63.     converted to the next step. Is the highest step reached, it
  64.     will be continued with an empty field. On the right there is
  65.     a stripe of Gimuses. Depending to the selected game level the
  66.     count of Gimuses varies on that stripe. One of these Gimuses 
  67.     is shining, the others are dark. If you succeed making all 
  68.     Gimuses in the game area equal to the shining Gimus, the 
  69.     puzzle will be solved.
  70.  
  71.  
  72.   Notice: There is no limitation of time to solve a puzzle but
  73.     only if you are fast, you have the chance to get into the 
  74.     list of the best five. For every puzzle and every pattern 
  75.     there is existing an extra high score list. 
  76.  
  77.   Notice: If you change to another puzzle, leaving one unsolved,
  78.     you can get back and continue without loss of time. 
  79.  
  80.  
  81. ================================================================
  82. 2. The author
  83. ================================================================
  84.  
  85.    Josef St÷ckl
  86.    Kundmanngasse 10/9
  87.    A-1030 Vienna
  88.    Austria
  89.    Europe
  90.  
  91.    Tel.: +43-1-7149215
  92.    Compuserve: 106371,1776
  93.    E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
  94.    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
  95.  
  96.  
  97. ================================================================
  98. 3. Installation
  99. ================================================================
  100.  
  101.   If you got "CRAZY CONVERT V1.0" on disks you find the file 
  102.   CCONV1.EXE on the first disk and CCONV2.EXE on the second.
  103.   If you have downloaded "CRAZY CONVERT V1.0", there is only one 
  104.   file CCONV.EXE.
  105.   All these EXE files are self-extracting ZIP-files.
  106.   Start this files.
  107.  
  108.   In a dialog you are asked for the unzip-directory. 
  109.   The default is C:\TEMP. Put the directory of your choice in 
  110.   the edit-field, then press the UNZIP-button.
  111.  
  112.   After the unzip-operation you find a lot of files in your
  113.   Crazy Convert - directory. 
  114.   If you've installed Windows 3.x, you should use the 
  115.   16-bit-version CCON116.EXE.
  116.   If you've installed Windows95 or Windows NT, it's better to
  117.   use the 32-bit version CCON132.EXE. 
  118.   To play the game start one of these.
  119.  
  120.   To create a program-icon look up in your windows-manual.
  121.  
  122.  
  123. ================================================================
  124. 4. Deinstallation
  125. ================================================================
  126.  
  127.   If you don't enjoy "CRAZY CONVERT V1.0" and you want to 
  128.   deinstall it, do the following steps:
  129.  
  130.   1. Remove all "CRAZY CONVERT V1.0" icons from the program group
  131.      window.
  132.   2. Delete all files in the directory, where you've installed 
  133.      "CRAZY CONVERT V1.0" and at last the directory itself.
  134.   3. Start an text-editor (NotePad or WordPad).
  135.   4. Open the file BRAINBOX.INI from the windows-directory. 
  136.   5. Search for the section "CRAZY CONVERT". It looks like this.
  137.  
  138.      [CRAZY CONVERT]
  139.      player=IhrName
  140.      sound=1
  141.      left=138
  142.      top=70
  143.      ...
  144.   
  145.   6. Delete all lines in this section. 
  146.   7. Save the file. 
  147.   8. If the file is empty now, you can delete it too. 
  148.  
  149.   Now "CRAZY CONVERT V1.0" is removed completely from your
  150.   harddisk.
  151.  
  152.  
  153. ================================================================
  154. 5. What is Shareware?
  155. ================================================================
  156.  
  157.    Definition of Shareware
  158.    -----------------------
  159.  
  160.    Shareware is a distibution method, not a type of software.
  161.  
  162.    The author gives the user a chance to try the software for a 
  163.    limited time before buying it. If the user likes the software 
  164.    and wants to continue using it after the trial period, he 
  165.    must make a registration payment. With the registration, he 
  166.    gets anything, from the simple right to continue using the 
  167.    software with no function limitations and no nag screens, to 
  168.    more game levels etc.
  169.  
  170.    Caution! The fee paid to the disk vendor, or the price for the
  171.    CD-ROM is not to be mixed up with the registration payment.
  172.  
  173.  
  174.    Commercial software and sharware in comparision:
  175.    ------------------------------------------------
  176.  
  177.    Shareware authors are accomplished programmers, just like 
  178.    commercial authors, and the programs are of comparable quality.
  179.    (In both cases, there are good programs and bad ones!) The main 
  180.    difference lies in the method of distibution.
  181.  
  182.    Both, commercial authors and shareware authors, have got the
  183.    same copyright laws. All rights belong to the copyright holders.
  184.    There are some exceptions. The shareware author specifically
  185.    grants the right to copy and distribute the software, either to
  186.    all and sundry or to a specific group. For example, some authors
  187.    require written permission before a commercial disk vendor may
  188.    copy the software.
  189.  
  190.    Shareware programs are mostly cheaper than commercial programs,
  191.    because there are no costs for advertising, in between 
  192.    transactions, storing a.s.o.
  193.  
  194.    The shareware author is a special communication partner for the
  195.    user and he is thankful for all suggestions. The users have
  196.    influence on the further development of the program.
  197.  
  198.    The shareware concept allows the fast circulation of the 
  199.    software. So it is possible to react quickly on faults and on
  200.    users' wishes.
  201.  
  202.  
  203.    Three main points for the success of the shareware-concept:
  204.    -----------------------------------------------------------
  205.  
  206.    1. The authors are responsible for the quality and variety
  207.       of their products.
  208.    2. The shareware vendors are responsible for distribution and
  209.       advertising.
  210.    3. The users' registration's moral decides wether this special
  211.       distribution concept is successful or not.
  212.  
  213.  
  214. ================================================================
  215. 6. Disclaimer of warranties
  216. ================================================================
  217.  
  218.    The author disclaims all warranties, either expressed or 
  219.    implied, including but not limited to implied warranties of 
  220.    merchantibility or fitness for a particular purpose or
  221.    hardware configuration, with respect to the product.
  222.  
  223.    Should the program prove defective, the user assumes the risk
  224.    paying the entire cost of all necessary servicing, repair or 
  225.    correction and any incidental or consequential damages.
  226.  
  227.    In no event will the author be liable for any damages 
  228.    whatsoever - including without limitations damages for loss 
  229.    of business profits, business interruptions, loss of business
  230.    information and the like - arising out of the use or the 
  231.    inability to use this product even if the author has been 
  232.    advised of the possibility of such damages.
  233.  
  234.    The author will try to correct errors of the program fast
  235.    as possible.  He is thankful for hints at program errors, 
  236.    but cannot guarantee their elimination.
  237.  
  238.  
  239. ================================================================
  240. 7. Licence agreement for users
  241. ================================================================
  242.  
  243.    "CRAZY CONVERT V1.0" is a shareware program. It is copyrighted 
  244.    by the author. You as user are allowed to test the trial-
  245.    version of this program for a period of 30 days and check 
  246.    if it's what you expected. If you intend to continue using it,
  247.    you must register the program by making a registration payment
  248.    to the author.
  249.  
  250.    For registration use the added text-file REGENG.TXT. 
  251.    The author will send you a personal registration code. 
  252.    Enter this code in the Shareware-Dialog, which appears when 
  253.    you start the program. The trial-version of the program will
  254.    be converted to the full-version.
  255.  
  256.    This full-version you may use on any one computer at any one 
  257.    time. This means, it may be moved from one computer location 
  258.    to another, so long as there is no possibility of it being 
  259.    used at any location while it's being used at another. Just 
  260.    like a book cannot be read by two different persons at the 
  261.    same time.
  262.  
  263.  
  264. ================================================================
  265. 8. Distribution by vendors
  266. ================================================================
  267.  
  268.    "CRAZY CONVERT V1.0" is a shareware program. 
  269.    Don't describe it as public domain or freeware in your catalog. 
  270.    The program is copyrighted by the author.
  271.    The trial-version of the program is allowed to be copied,
  272.    sold for a small fee, distributed on CD-ROM and uploaded to
  273.    mailboxes and internet servers.
  274.  
  275.    Keep all files together when distibuting.
  276.    Do not change any of the files.
  277.    Do not add files.
  278.    Please distribute only the latest version, which can be 
  279.    downloaded from the COMPUSERVE-Forum DEUSHARE or from the 
  280.    internet-homepage of the author.
  281.  
  282.    If you distribute the program on CD-ROM, it would be nice 
  283.    to get an example CD-ROM.
  284.  
  285.    Please use the program description in the file FILE-ID.DIZ 
  286.    for your catalog.
  287.  
  288.  
  289. ================================================================
  290. 9. How to register?
  291. ================================================================
  292.  
  293.   To register "CRAZY CONVERT V1.0" read first the chapters 6 and
  294.   7 in this ducument. If you accept the conditions continue with
  295.   the following steps:
  296.  
  297.   - Load the file REGENG.TXT in a text-editor (e.g. notepad).
  298.  
  299.   - Fill in your name and adress completely.
  300.  
  301.   - Select the way of payment. The possibilities are cash, check,
  302.     bank transfer or postal order. 
  303.     Notice: bank transfer or postal order give the highest
  304.             security. 
  305.  
  306.   - The price of the game is US$ 20,00 inclusive shipping.
  307.  
  308.   - If you have an e-mail-box and want to get the registration
  309.     code there, mark the corresponding field and don't forget
  310.     to enter your e-mail-address.
  311.  
  312.   - To optimize my distribution methods, please tell me, where 
  313.     you've got the trial-version from (which CD-ROM, magazine,
  314.     homepage, ...).
  315.  
  316.   - Please let me know all your critisisms, suggestions, a.s.o.
  317.     on the program or more common themes.
  318.  
  319.   - Don't forget date and signature.
  320.  
  321.   - Send a printout of the form per mail or e-mail to me. Add
  322.     money, check or acquittance (except e-mail) .
  323.  
  324.   - As soon as the money has arrived I will send you your 
  325.     personal registration code promptly. This code converts the
  326.     trial-version of the program to the full-version.
  327.  
  328.   - Keep this code carefully. If it becomes necessary to 
  329.     reinstall the program because you got a new computer, 
  330.     operating system, harddrive, a.s.o, you will need the code.
  331.  
  332.   - Feel free to pass a copy of the trial-version of the program
  333.     to your friends, but keep all files together and do not 
  334.     change any of them.
  335.  
  336.   - Don't pass your registration code. Encourage your friends to
  337.     register their own copy. Doing this you'll help me to 
  338.     develope this and other programs.
  339.  
  340.   - Enjoy the game.
  341.  
  342. ================================================================
  343.