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Text File  |  1997-10-22  |  9KB  |  267 lines

  1. Der Superrechner 1.3 fⁿr Win 95
  2.  
  3. von
  4. Harald Bunte
  5. Copyright (c) 1995-1997
  6.  
  7. Programmiert in VisualBasic 4.0 (32 Bit)
  8. VisualBasic ist ein Markenzeichen der Fa. Microsoft
  9.  
  10.  
  11. Dieses Programm soll Kinder beim Rechnenⁿben unterstⁿtzen.
  12.  
  13. Die Mathehausaufgaben sind den meisten Kinder ein Greul, zumindest bei meinen
  14. war es so. Deshalb habe ich ihnen dieses Programm geschrieben, um ihre Lust
  15. auf Matheaufgaben zu erh÷hen.
  16.  
  17. Das Programm ist laut, jede Aktion ist mit GerΣuschen untermalt, aber meine
  18. Jungs fanden das toll.
  19.  
  20. Was soll das bewirken ?
  21.  
  22. Nun, Kinder lieben es bunt und laut, deshalb auch die vielen Bilder und
  23. GerΣusche. Der Erfolg gab mir recht, durch das stΣndige ▄ben mit dem
  24. Superrechner waren die Hausaufgaben leichter und schneller zu schaffen.
  25.  
  26.  
  27. EMPFEHLUNGEN:
  28.  
  29. Der WDR Computer Club stellte den Superrechner 1.2 am 18.02.97 auf seine
  30. Sharewaredownloadseite mit folgendem Text:
  31.  
  32. Der Superrechner ist ein sch÷nes Mathe-Lern-Programm fⁿr Kids. Man hat die
  33. M÷glichkeit, die Schwierigkeitsstufe von 5 - 100 anzugeben. Addieren,
  34. Subtrahieren und Multiplizieren sind m÷glich.
  35. Besonderer Gag: Soundunterstⁿtzung.
  36.  
  37.  
  38. PROGRAMMENTWICKLUNG:
  39.  
  40. Version 0.9 (Sommer 1995)
  41. Einfache OberflΣche, 10 Aufgaben in Folge, nur fⁿr meine Kinder.
  42.  
  43. Version 1.0 (Frⁿhjahr 1996)
  44. Erste Ver÷ffentlichung des Programms als Shareware.
  45. Soundeinbindung (Aktionen werden durch GerΣusche untermalt), Bilder als
  46. Aufgabenstart, Highscoreliste wenn 10 Aufgaben richtig gerechnet wurden.
  47.  
  48. Version 1.1 (Sommer 1996)
  49. 32 Bit Version fⁿr Windows 95
  50.  
  51. Version 1.2 (Winter 1996)
  52. Wieder 16 Bit Version (auf vielfachen Kundenwunsch, da Kinderechner nicht so
  53. leistungsfΣhig), Musikuntermalung wΣhrend des Rechnens, statt der festen
  54. Bilder nun KΣfer der gefangen werden mu▀, Schnick Schnack Schnuck Spiel fⁿr
  55. zwischendurch, optische ▄berarbeitung des Programms.
  56.  
  57. Version 1.3 (Sommer 1997)
  58. Auf Kundenwunsch sind nun Kettenaufgaben m÷glich. Mit bis zu vier Zahlen
  59. wird gerechnet.
  60. Ein kleines Memoryspiel wurde eingebaut auf Wunsch einer kleinen Kundin.
  61. Beim Schnick Schnack Schnuck wurde die Spieldauer auf 5 DurchgΣnge begrenzt.
  62.  
  63. Version 1.35 (Herbst 1997)
  64. Der Superrechner wird nun endgⁿltig auch als Windows 95 Version neben der
  65. Win 3.x Version vertrieben.
  66.  
  67. Geplant fⁿr Winter 1997 (Version 1.4)
  68. Elternfenster in dem die RechenschwΣchen des Kindes angezeigt werden um den
  69. ▄bungsbedarf anzuzeigen.
  70.  
  71.  
  72. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
  73.  
  74. Windows 95 .
  75. Ein 486 DX 100 PC sollte es schon sein, obwohl das Programm auch auf einem
  76. 386 DX 40 lΣuft.
  77. Richtig gut lΣuft es aber erst auf einem PC mit Pentium CPU.
  78. Fⁿr die GerΣusche wird eine Soundkarte ben÷tigt.
  79. Und etwas Platz auf der Festplatte, ca. 2-3 MB.
  80.  
  81.  
  82. Die Bedienung ist einfach.
  83.  
  84. Nach dem Programmstart klicken Sie auf den Button "Start". Es erscheint ein
  85. kleiner MarienkΣfer im Programmfenster der stΣndig hin und her springt.
  86. Ihr Kind mu▀ nun diesen MarienkΣfer mit der Maus "fangen" indem es den KΣfer
  87. anklickt.
  88. Je nach eingestellter Rechenart und Zahlengr÷▀e wird dann eine Rechenaufgabe
  89. gestellt. Bei Programmstart sind voreingestellt die Rechenart Plusrechnen mit
  90. der Zahl 5 und der KΣfergeschwindigkeit "AnfΣnger".
  91. Bei richtiger Antwort verschwindet das Aufgabenfenster und die Jagt nach dem
  92. KΣfer geht weiter. Bei falscher Antwort wird ein Alarmton ausgegeben und das
  93. Ergebnis wird angezeigt.
  94.  
  95. Ein Wort zu den Kettenaufgaben:
  96.  
  97. Diese Aufgaben sollte Ihr Kind erst rechnen, wenn es schon sicher rechnen kann.
  98.  
  99. Beim Malrechnen ist die Zahlengr÷▀e auf 10 beschrΣnkt, da sonst astronomische
  100. Ergebnisse rauskommen.
  101. Beim Minusrechnen ist die erste Zahl um ein vielfaches h÷her als die eingestellte
  102. Zahlengr÷▀e, da sonst der Lerneffekt zu gering ist.
  103.  
  104. Nach insgesamt 10 gerechneten Aufgaben wird ein Statistikfenster angezeigt in
  105. dem die Anzahl der richtig und falsch gel÷sten Aufgaben angezeigt werden.
  106. Waren alle 10 Aufgaben richtig, kann sich Ihr Kind in die Bestenliste ein-
  107. tragen. In der Highscoreliste werden die letzten 10 "Superrechner" angezeigt.
  108. Der Name des Kindes das sich zuletzt eingetragen hat ist blau hinterlegt.
  109. Im Programmverzeichnis befindet sich eine Datei mit dem Namen HIGHSCOR.DAT.
  110. Diese k÷nnen Sie mit einem Texteditor einsehen. Dort sind alle fehlerfreien
  111. RechendurchgΣnge gespeichert, nicht nur die letzten Zehn. Diese Datei aber
  112. bitte nicht verΣndern, da sonst die Highscoreliste nicht mehr gelesen wird.
  113.  
  114.  
  115. DIE MEN▄PUNKTE:
  116.  
  117. DATEI
  118. Programmende        (Beendet das Programm)
  119.  
  120. EINSTELLUNGEN
  121. Rechenart        Plusrechnen
  122.             Minusrechnen
  123.             Malrechnen
  124. ZAHLENGR╓▀E        (Einstellen der Zahlengr÷▀e mit der gerechnet
  125.             werden soll.)
  126.  
  127. MUSIK            An
  128.             Aus
  129.  
  130. K─FERGESCHWINDIGKEIT    Von KΣfer steht bis Superschwer
  131.  
  132. HIGHSCORE        (Bestenliste)
  133.  
  134. HILFE            Inhalt (Inhaltsⁿbersicht)
  135.             Programmbedienung
  136.             Hilfe zur Hilfe 
  137.             (Falls Sie das Windowshilfesystem
  138.              nicht kennen.
  139.  
  140. REGISTRIEREN
  141.             Was kostet das Programm    
  142.             (Info ⁿber Programmkosten)
  143.             Bestellformular anzeigen 
  144.             (Formular kann ausgedruckt werden.)
  145.             Registrierschlⁿssel eingeben
  146.             (Geben Sie hier den Code ein den Sie von mir bekommen
  147.              wenn Sie das Programm zur Vollversion machen wollen.)
  148.  
  149. INFO            (Info ⁿber das Program und mein Copyright.)
  150.  
  151. Spiele
  152.  
  153.             Schnick Schnack Schnuck
  154.             (Kinderspiel fⁿr zwischendurch.)
  155.  
  156.             Memory
  157.             Das altbekannte Memoryspiel (mit Farben)
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Ein Hinweis zum Thema SHAREWARE
  162.  
  163. Dieses Programm wird als Shareware vertrieben, das hei▀t Sie k÷nnen dieses
  164. Programm ausgiebig testen, ob es was taugt oder nicht. Und das 30 Tage lang.
  165. Danach mⁿssen Sie dieses Programm entweder l÷schen oder bei mir registrieren
  166. lassen, sprich es bezahlen.
  167. Sie bekommen dann eine Version ohne Sharewarehinweise und haben Anspruch auf
  168. meine Hilfe wenn Sie mit dem Programm Probleme  haben.
  169. Bei Programmerweiterungen bekommen Sie als registrierter Benutzer au▀erdem
  170. verbilligte Updates.
  171.  
  172. Die Sharewareversion dⁿrfen Sie an alle Ihre Freunde und Bekannten
  173. weitergeben.
  174.  
  175. Fⁿr Hinweise auf eventuelle Fehler oder Wⁿnsche zur Programmverbesserung bin
  176. ich immer dankbar.
  177.  
  178.  
  179. Wie bekomme ich die Vollversion vom Superrechner 1.3
  180.  
  181. Schicken Sie mir 30.- DM mit dem Vermerk "Superrechner 1.3".
  182. Ich habe leider kein Postamt, schicken Sie bitte keine Briefmarken.
  183. Ein 20.-DM und ein 10.- DM Schein reichen aus. Vergessen Sie nicht
  184. Ihre eigene Anschrift mit anzugeben.
  185.  
  186. Ab dieser Version verschicke ich keine Disketten mehr, Sie bekommen von mir
  187. einen Keyschlⁿssel zugeschickt mit der die Sharewareversion zur Vollversion
  188. wird. Das schont die Umwelt und meinen Geldbeutel.
  189.  
  190. Sollten Sie das Programm lieber als Diskettensatz haben wollen, kommen noch-
  191. mal 5.- DM fⁿr Porto und Disketten dazu.
  192.  
  193. Wenn Sie das Geld lieber ▄berweisen wollen, hier ist meine Bankverbindung.
  194.  
  195.             Harald Bunte
  196.             Kreissparkasse Hannover
  197.             BLZ 25050299
  198.             KTR 2146203001
  199.  
  200. Bitte geben Sie auf dem ▄berweisungstrΣger als Verwendungszweck
  201. Superrechner 1.3 an.
  202.  
  203. Sie k÷nnen auch das von mir vorgefertigte Bestellformular benutzen.
  204. Drucken Sie dazu die Datei "BESTELL.TXT" aus.
  205.  
  206. Sollte diese Datei fehlen, hier meine Anschrift:
  207.  
  208.                 Harald Bunte
  209.                 Im Grunde 8
  210.                 31535 Neustadt
  211.                 Tel.: 05034-713
  212.                 Email HabuSoftware@T-Online.de
  213.  
  214.  
  215.  
  216. INSTALLATION:
  217.  
  218. Starten Sie die Datei SETUP.EXE, entweder ⁿber den Programmanager im
  219. Menⁿ "Ausfⁿhren" oder Doppelklicken Sie auf die Datei SETUP.EXE im
  220. Dateimanagerfenster fⁿr Laufwerk A:\.
  221.  
  222. Geben Sie nun den Pfad an unter dem das Programm gespeichert werden soll.
  223. StandardmΣ▀ig wird im Windowsverzeichnis ein Unterverzeichnis erstellt.
  224. Sie k÷nnen aber jeden gewⁿnschten Pfad eingeben.
  225.  
  226. Es wird automatisch eine Programmgruppe im Programmanager erstellt.
  227. Wenn Sie das nicht wollen, deaktivieren Sie das KontollkΣstchen fⁿr die
  228. Erstellung der Programmgruppe.
  229.  
  230. Das war's.
  231.  
  232.  
  233. WICHTIGER HINWEIS:
  234.  
  235. Ich ⁿbernehme keine Garantien wenn Sie dieses Programm benutzen oder Haftung
  236. fⁿr irgendwelche SchΣden die durch die Benutzung dieses Programms entstehen
  237. k÷nnten. Das EINZIGE was ich garantiere ist, da▀ das Programm Platz auf Ihrer
  238. Festplatte verbraucht.
  239.  
  240.  
  241. Noch ein Wort zu den Sounddateien.
  242.  
  243. Wenn Ihnen die Sounds nicht gefallen, suchen Sie sich andere aus und
  244. benennen sie um in den zu ersetzenden Sound, anschlie▀end kopieren Sie
  245. sie in das Programmverzeichnis.
  246.  
  247. SOUNDDATEIEN:
  248.  
  249. Boogie.mid        Hintergrundmusik
  250. Coolok.wav        Bei allen AktionesbestΣtigungen
  251. Karate.wav        KΣfertreffer
  252. Looneytu.wav        Startsound
  253. Meepmeep.wav        Richtig, bei Rechenart Mal
  254. Okiedoke.wav        Richtig, bei Rechenart Plus
  255. Photon.wav        Richtig, bei Rechenart Minus
  256. Redalert.wav        Falsch, bei allen Rechenarten
  257. Robot1.wav        Bei Programmende
  258. Trekdoor.wav        Bei allen sich ÷ffnenden und schlie▀enden Fenstern.
  259.  
  260. Wollen Sie gar keine Soundunterstⁿtzung l÷schen sie alle Dateien mit der
  261. Dateiendung (*.wav und *.mid) im Programmverzeichnis.
  262.  
  263. Ansonsten viel Spa▀ mit dem Programm.
  264.  
  265. Ihr
  266. Harald Bunte
  267.