home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip Hitware 6 B / CHIP_HITWARE6_B.iso / gry / wkiss / tools / wsvc011a.lzh / KSMAKEW.LZH / WKSMAKE.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-11-15  |  11.6 KB  |  242 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *                Lets Make KISS Data    - Windows version                   *
  3. *                    Introductory tutorial on creating KISS data            *
  4. *                        Copyright: Original data by(C)1995 by RERE         *
  5. *                                   Windows version by HYuu                 *
  6. *                        Translated by Hitoshi Ozawa                        *
  7. *                         Release 1995/11/15                                *
  8. *****************************************************************************
  9.  
  10. Please read the README.TXT file before continuing.
  11.  
  12. This file contains explanation of how to make your own KISS data.
  13.  
  14. 1. Sections *****************************************************************
  15.   2. Let's Begin!
  16.   3. TEST01.BMP
  17.   4. TEST03.BMP
  18.   5. TEST03.BMP
  19.   6. TEST04.BMP
  20.   7. TEST05.BMP
  21.   8. Naming Files
  22.   9. Let's Make CEL (*.CEL) and Palette Files (*.KCF)
  23.  10. Let's Make a Configuration File (*.CNF)
  24.  11. What to Do After Makikng a Configuration File
  25.  12. Little Bit on KISS/GS (General Specification)
  26.  13. Advanced WSVC Usage
  27.  
  28. 2. Let's Begin! *************************************************************
  29.   After downloading all necessary software (see the README.TXT file for
  30. required software), let's start drawing some pictures.
  31.   I've made some drawing as an example on steps I'm using to make KISS data.
  32. They are contained in files TEST01.BMP to TEST06.BMP. Please use some Windows
  33. drawing tool (PaintBrush will do) to view these files. I've also written
  34. below explanation on each file.
  35.   As you view these files and read the following explanations, please draw
  36. your own picture. After getting though all steps outlined below, you'll have
  37. completed a KISS data and become a KISS creator!
  38.  
  39. 3. TEST01.BMP ***************************************************************
  40.   First, draw a nude figure.
  41.   This will become the base figure for all other figures, so take your time
  42. to draw until you are really satified with it. Since this is your first time,
  43. it may be better to draw some simple figure.
  44.   If you skimp on this drawing, the final KISS data will not come out quite
  45. right. Take your time and draw the best figure possible.
  46.  
  47. 4. TEST02.BMP ***************************************************************
  48.   Second, copy the nude figure and draw underclothes directly on top of it.
  49.   Surround each item (undercloth) with a rectangle. These will be used later
  50. to create underclothes CEL data using WSVC.
  51.   WSVC will trim extra margins off items, so surround it a little bigger than
  52. the actual item.  
  53.  
  54. 5. TEST03.BMP ***************************************************************
  55.   Repeat step 4 and draw other clothes. Make everybody happy by making
  56. plenty.
  57.   Copy a cloth you've drawn and change it color. You've just created another
  58. item to add to a collection.
  59.   Take your time and draw some go elegent clothes. You're character will
  60. look nice in them.
  61.  
  62. 6. TEST04.BMP ***************************************************************
  63. ΓΌ@Don't forget to make drawings displaying parts that contain parts that are
  64. hidden by other items (behind drawings).
  65.   KISS supports transparent colors and item layerings. It looks better if
  66. parts that were hidden are displayed when an object on top is moved. This
  67. technique will widen the range of things you could do with KISS.
  68.   To make items that are to move together, draw a point 1 dot to the right
  69. on the upper left hand corner of the square. This will prevent WSVC from
  70. optimizing margins and shifting items.
  71.   This point will be erased by WSVC so don't worry about erasing it yourself.
  72.   Don't make a mistake on where this dot is place. It should be 1 pixel to
  73. the right of the upper left hand corner of the square.
  74.   Save the drawing to a file.
  75.  
  76. 7. TEST05.BMP ***************************************************************
  77.   Finished drawing all items?
  78.   If you've finished them, it's time to use WSVC!
  79.   Execute WSVC and open files you've drawn.  
  80.   If there is an error, go back to the drawing tool and check to make sure
  81. that all squares are properly drawn and there are no extraneous dots.
  82.  
  83. 8. Naming Files *************************************************************
  84.   WSVC will automatically name files, but it is better to name them yourself
  85. to make them more understandable.
  86.   Double click within a rectangle. A dialog box will appear asking for a
  87. a file name. Enter the file name this item is to have. CEL file extension
  88. is automatically appended.
  89.   Next, double click outside a rectangle. A dialog box will appear asking for
  90. a file name. Enter the name of color palette file. KCF file extension is
  91. automatically appended.
  92.   File name should be composed of character [A-Z0-9_] (alphanumeric
  93. characters and underline). This is limitation is defined by KISS
  94. specification so please obey it.
  95.  
  96. 9. Let's Make CEL (*.CEL) and Palette Files (*.KCF) *************************
  97.   There is a large button in the dialog box asking for a file name. Wasn't
  98. there? Choosing this button will actually create all CEL and palette files.
  99. Specify the directory to create these files in the directory box.
  100.   Many files are created at once so be sure not to make a mistake specifying
  101. the directory. You'll regret it.
  102.   To view the created data, use CEL viewer - WCEL.
  103.  
  104.   If you didn't change file name, the sample data will create the following
  105. files:
  106.         T_OR01K.CEL     body
  107.         T_OR02K.CEL     sailor uniform's cuffs
  108.         T_OR03K.CEL     sailor uniform - behind
  109.         T_OR04K.CEL     sailor uniform
  110.         T_OR05K.CEL     scarf
  111.         T_OR06K.CEL     skirt
  112.         T_OR07K.CEL     pant - front
  113.         T_OR08K.CEL     pants - behind
  114.         T_OR09K.CEL     scarf - behind
  115.         T_OR10K.CEL     right shoe
  116.         T_OR11K.CEL     right show - behind
  117.         T_OR12K.CEL     left sock
  118.         T_OR13K.CEL     right sock
  119.         T_OR14K.CEL     sport brassiere - front
  120.         T_OR15K.CEL     sport brassiere - behind
  121.         T_OR16K.CEL     left shoe
  122.         T_OR17K.CEL     left shoe - behind
  123.  
  124.   When a drawing is saved in WSVC, it creates files with WSC files extensions
  125. by default.
  126.   If the original picture file is named TEST06.BMP, WSC will create a file
  127. named TEST06.WSC in the same directory.
  128.   CEL file name and options are saved in the WSC file. When the original
  129. drawing file is re-opened, WSC file is automatically opened to the last
  130. saved CEL file name and options are assigned to items.
  131.  
  132. 10. Let's Make a Configuration File (*.CNF) *********************************
  133.   Configuration file must still be created using a text editor such as a
  134. Windows' Notepad.
  135.   Configuration file contains information on how each CEL are to be
  136. displayed, what color palette file to use, and how large to make a window
  137. that is to display these KISS data.
  138.   There is a format on how these specifications are to be defined. If it
  139. seems difficult, try playing around with some one else's to get a feel.
  140.   Below is the Configuration file used to display the example KISS data:
  141.  
  142. ;------------------------------------------------------------------------------
  143. ;               TESTKISS.CNF                     BY RERE
  144. ;------------------------------------------------------------------------------
  145. ;
  146. ;   Text after ';' are comments
  147. ;
  148. (640,400)    ;window size
  149. ;
  150. %T_OR00K.KCF ;color palette file. File name is specified after the '%' sign.
  151. ;
  152. [0           ;border color. Not used by WKISS.
  153. ;
  154. ;
  155. ;   Followings are CEL data specifications
  156. ;
  157. ;   Items are specified in order of how they are displayed.
  158. ;   Items specified first are displayed on top of all items specified after it.
  159. ;   Items with the same number after '#' are grouped. When one of them is moved
  160. ;   using a mouse, all items in the same group are moved with it. Examples are
  161. ;   items with 'behinds'.
  162. ;   In KISS terminology, groups are called 'Objects'.
  163. ;
  164. ;   [: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] corresponds to screens number that an object is displayed.
  165. ;   In KISS terminology, screens number is called 'Sets'.
  166. ;
  167. #0      T_OR02K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;sailor uniform's cuffs
  168. #1      T_OR05K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;scarf
  169. #0      T_OR04K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;sailor uniform
  170. #2      T_OR06K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;skirt
  171. #3      T_OR16K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;left shoe
  172. #4      T_OR10K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;right shoe
  173. #5      T_OR12K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;left sock
  174. #6      T_OR13K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;right sock
  175. #7.10   T_OR14K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;sport brassiere - front
  176. #8.10   T_OR07K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;pant - front
  177. #9.999  T_OR01K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;body
  178. ;
  179. ;  '.999' above signifies the body is to be a fixed (unmoveable) object.
  180. ;  Large number signifies that the object is to be fixed to a spot
  181. ;
  182. #8      T_OR08K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;pants - behind
  183. #7      T_OR15K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;sport brassiere - behind
  184. #3      T_OR17K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;left shoe - behind
  185. #4      T_OR11K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;right show - behind
  186. #0      T_OR03K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;sailor uniform - behind
  187. #1      T_OR09K.CEL     : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;scarf - behind
  188. ;
  189. ;
  190. ;  Following specifies where objects are to be displayed on a screen.
  191. ;  They are specified in object number (number after '#') order.
  192. ;
  193. ;  It is not necessary to specified them. They will be created by WKISS.
  194. ;  Therefore, run WKISS and move objects around to their proper place
  195. ;  to specify these settings.
  196. ;
  197. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  198.  174,42
  199. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  200.  174,42
  201. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  202.  174,42
  203. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  204.  174,42
  205. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  206.  174,42
  207. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  208.  174,42
  209. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  210.  174,42
  211. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  212.  174,42
  213. $0 164,112 184,118 178,178 211,341 191,338 214,319 192,317 186,118 171,169
  214.  174,42
  215.  
  216. 11. What to Do After Making a Configuration File ****************************
  217.   Execute WKISS and open the Configuration file (*.CNF) you just created.
  218.   Move items as when you are playing with KISS data to place items to where
  219. you want them to appear by default when other users view them. After you put
  220. clothes on your character, save it.
  221.  
  222.   Congratulations!!! You've just finished making a KISS data.
  223.  
  224. 12. Little Bit on KISS/GS (General Specification) ***************************
  225.   KISS data must be made in accordance with KISS/GS (KISS General
  226. Specifications).
  227.   CEL and palette data created by WSVC conform to KISS/GS v1.00.
  228.   KISS data are randed according to maximum windows size and number of
  229. palette colors.
  230.   It is possible to view data of lower ranks then the viewer specifies on
  231. different platforms.
  232.   This specification is available from http://www.bekkoame.or.jp/~h_ozawa/
  233. [KISS] - [Specification].
  234.  
  235. 13. Advanced WSVC Usage *****************************************************
  236.   The example explained above only uses fixed size CEL data. Furthermore,
  237. there is an advanced technique called "distributed multiple layering". It
  238. allows layered CEL to be more simply created.
  239.  
  240.   Finally, please refer to the WSVC help file for further features on how to
  241. use this utility.
  242.