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Text File  |  1997-07-28  |  8KB  |  236 lines

  1. -> VIEW README.TXT FOR AN ENGLISH MANUAL
  2.  
  3. ZOOM 7 Software prΣsentiert:
  4.  
  5. ///////////////////////////////////////////////////////
  6. THE TRIS //////////////////////////////////////////////
  7. ///////////////////////////////////////////////////////
  8.  _____   _    _   _____     _____   ____    _    ____
  9. |_   _| | |    | |  ___|   |_   _| |  _ \  | |  / ___|
  10.   | |   | |__| | | |__       | |   | |_) ) | | ( (__
  11.   | |   |  __  | |  __|      | |   |    /  | |  \__ \
  12.   | |   | |  | | | |___      | |   | |\ \  | |  ___) )
  13.   |_|   |_|  |_| |_____|     |_|   |_| \_\ |_| |____/
  14.  
  15. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  16. FREEWARE \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  17. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  18.  
  19. Systemanforderungen: - Windows 3.x (ab einem 386 sollte
  20.                        es laufen, auf einem Pentium
  21.                        lΣuft es am besten)
  22.                      - 256 Farben Grafikkarte
  23.                      - eine Tastatur
  24.                      - einen Monitor
  25.                      - Strom
  26.  
  27. ----------
  28. 1. VORWORT
  29. ----------
  30.  
  31. Ihr denkt wohl, dies ist eine weitere billige
  32. Kopie des altbewΣhrten Spiels !!!
  33. Und Ihr habt recht. Das Spiel ist ein weiteres
  34. Remake des Evergreens. Aber hey !! 
  35. Das Spiel ist Freeware und schliesslich
  36. hΣlt man es fⁿr ⁿberaus indezent einem
  37. Vierbeiner der Gattung Eggus, der einem Gratis und
  38. Franko zur Verfⁿgung gestellt wurde die
  39. Mundh÷hle zu untersuchen.
  40. (Einem geschenkten Gaul kuckt' man nicht ins Maul-
  41.  fⁿr Normalsterbliche)
  42. Eigentlich sollte es ja ein Vollprodukt werden, da
  43. aber sonst alle WarenhΣuser wegen des Andrangs
  44. ⁿberlastet wΣren, habe ich es als Freeware heraus-
  45. gegeben. (Jetzt ist einfach das ganze Internet
  46. ⁿberlastet...)
  47.  
  48. ------------
  49. 2. STEUERUNG
  50. ------------
  51.  
  52. - Spieler 1
  53.  
  54.   Cursor hoch          Rotieren
  55.   Cursor links/rechts  Steinchen links/rechts bewegen
  56.   Cursor runter        Steinchen nach unten bewegen
  57.  
  58. - Spieler 2
  59.   
  60.   S                    Rotieren
  61.   Y/C                  Steinchen links/rechts bewegen
  62.   X                    Steinchen nach unten bewegen
  63.  
  64. Space fⁿr Pause.
  65.  
  66. ------------------
  67. 3. ZIEL DES SPIELS
  68. ------------------
  69.  
  70. Durch drehen und bewegen der Steinchen soll eine komplette
  71. Reihe gefⁿllt werden. Dabei kann man den Anfangs-
  72. Schwierigkeitsgrad Σndern, indem man einen neuen Level 
  73. wΣhlt. Die Level-Wahl erscheint automatisch und nur beim
  74. starten des 1-Spieler-Spiels. Um das ganze noch ein
  75. bisschen zu erschweren, erh÷ht sich die Spielgeschwindig-
  76. keit fortwΣhrend mit dem Ansteigen der abgebauten
  77. Linienanzahl. Mit 200 Linien ist die H÷chstgeschwindigkeit
  78. erreicht. Auch das erh÷hen der Geschwindigkeit ist dem
  79. 1-Spieler-Modus vorbehalten.
  80.  
  81. Die Punkte werden wie folgt verteilt:
  82. - pro abgesetztes Steinchen      1 Punkt
  83. - 1 Linie                        10 Punkte
  84. - 2 Linien auf einmal            25 Punkte
  85. - 3 Linien auf einmal            50 Punkte
  86. - 4 Linien auf einmal            100 Punkte
  87.  
  88. Natⁿrlich darf ein 2 Spieler-Modus nicht fehlen. Bei diesem
  89. Spiel sind die Punkte nicht relevant, viel wichtiger ist,
  90. m÷glichst viele Linien auf einen Schlag abzubauen.
  91. Bei dem Gegner bauen sich dann mehr oder minder viele
  92. Linien auf:
  93. - 1 Linie            Keine Linien beim Gegner
  94. - 2 Linien           1 Linie beim Gegner
  95. - 3 Linien           2 Linien beim Gegner
  96. - 4 Linien           4 Linien beim Gegner
  97.  
  98. -------------------------------
  99. 4. ANSCHRIFT DES PROGRAMMIERERS
  100. -------------------------------
  101.  
  102. Ich freue mich ⁿber jeden (wenn m÷glich positiven)
  103. Kommentar zu dem Spiel. Ebenfalls wΣre ein Melden
  104. allfΣlliger Fehler sehr erwⁿnscht. Bitte vergessen
  105. Sie aber nicht anzugeben, dass Sie ⁿber The Tris schreiben,
  106. da weitere Spiele in Arbeit sind, und so eine Verwechslung
  107. vermieden werden kann.
  108.  
  109. Daniel Lorch
  110. Jonas Breitensteinstr. 15
  111. 4102 Binningen
  112. SCHWEIZ
  113.  
  114. ----------
  115. 5. HISTORY
  116. ----------
  117.  
  118. 6.7.97
  119. Ich wollte ein noch nie dagewesenes, revolutionΣres
  120. Denkspiel kreieren. Das gelang mir leider nicht,
  121. so fing ich halt an, einen Tetris-Clone zu
  122. programmieren. Eigentlich wollte ich ja ein
  123. Schachspiel erstellen, aber da ja ein Schachspiel
  124. mehrere Millionen Kombinationen (10 hoch 120 an der Zahl) 
  125. hat, und ich keine grosse Lust hatte so viele IF-THEN's 
  126. zu programmieren, viel das Projekt ins Wasser. Wenn ich mir
  127. eine Angel zugelegt habe, fische ich es dann wieder
  128. heraus...
  129.  
  130. 7.7.97
  131. Das Spiel war schon relativ spielbar - mal abgesehen
  132. von der flackernden Grafik. Am meisten zu Schaffen
  133. machte mir allerdings das Rotieren der Figuren.
  134. Ich dachte schon daran, das Spiel No-Rotate-Tris
  135. zu nennen. Immerhin wⁿrde es dann jedes dagewesene
  136. Tetris-Spiel in Punkto Schwierigkeit um LΣngen
  137. schlagen.
  138.  
  139. 8.7.97
  140. Nach zahlreichen versuchen und einigen AUSNAHMEFehlern
  141. von Win95 rotierten die Steine irgendwie - aber eben nur 
  142. irgendwie.
  143.  
  144. 9.7.97
  145. Endlich Rotieren die Objekte, wie sie sollten. Da ich
  146. gewisse Dinge dafⁿr Σndern musste, geht dafⁿr nix
  147. anderes mehr. Ich habe demzufolge eine Komplettⁿberarbei-
  148. tung des Codes vor mir (Heul !) - dafⁿr Rotieren ENDLICH 
  149. die Objekte (TrΣnenabwisch & Smile !).
  150.  
  151. 10.7.97
  152. Heute habe ich den Code ⁿberarbeitet. Zudem spielte ich
  153. den ganzen Abend Konkurrenzprodukte, um ΣΣΣhh... Ideen zu 
  154. sammeln, und keinesfalls, weil ich sie gerne spielte.
  155.  
  156. 11.7.97
  157. Heute gab's solche Spielereien wie Next, ZeilenzΣhler,
  158. PunktezΣhler und inkrementierende Geschwindigkeit (Ab
  159. spΣtestens 200 abgebauten Linien sollte selbst der
  160. geⁿbteste Tastaturakrobat nicht mehr nachkommen - HΣhΣhΣ).
  161.  
  162. 12.7.97
  163. "Ultra-Speed" wieder herausgenommen, denn dieser hΣtte
  164. unweigerlich zum Spielende gefⁿhrt, was nicht sonderlich
  165. fair war. Zudem arbeite ich gerade an einem 2 Spieler-Modus.
  166.  
  167. 13.7.97
  168. Der 2-Spieler Modus funktioniert. Jetzt kann man endlich
  169. dem Gegner "in den Hintern treten", in dem man ihm 
  170. zusΣtzliche Reihen aufhalst.
  171.  
  172. 14.7.97
  173. Der erste Test mit zwei Spielern war noch ganz witzig.
  174. Probleme gab's mit der Tastatur. Die Tasten immer
  175. wieder drⁿcken, und nicht halten. Das fⁿhrte allerdings 
  176. zu FingerkrΣmpfen, wenn man dauernd auf der Tastatur 
  177. herumhΣmmern musste.
  178.  
  179. 15.7.97
  180. Das Tastaturproblem wurde endlich eliminiert. Keine 
  181. FingerkrΣmpfe mehr beim Duell. Auch das Grafikgeflacker 
  182. ist dem Rotstift zum Opfer gefallen.
  183.  
  184. 16.7.97
  185. Damit sich mein Programm nicht zu sehr von der Masse
  186. hervorhebt (man will ja den anderen Programmierern auch 
  187. ein Chance lassen), wurden die provisorischen, perfekten 
  188. und fotorealistisch gerenderten Grafiken durch 
  189. gew÷hnliche Grafiken ersetzt.
  190.  
  191. 17.7.97
  192. He, (Grafik-)QualitΣt bedarf einiger Zeit ! Also Geduld.
  193. (Gar nicht so einfach solche simplen Grafiken zu zeichnen.
  194. Ich bin mir komplexeres gew÷hnt)
  195.  
  196. 18.7.97 
  197. Ah, endlich eine Highscore. Da kann jeder sehen, welche
  198. H÷chstleistungen ich vollbracht habe (Natⁿrlich habe ich
  199. nicht die Datei 'Highs.Dat' mit einem Editor ge÷ffnet
  200. und die Werte verstellt - Oooops jetzt habe ich verraten
  201. wie man schummelt. *&/*τ%_.^?` wie l÷scht man schon 
  202. wieder Zeichen ? Was solls, lass' ich es halt stehen).
  203.  
  204. 19.7.97
  205. Eine sch÷ne About-Box darf natⁿrlich nicht fehlen. Bei 
  206. mir natⁿrlich mit exzellent scrollendem Text
  207. (Zumindest auf einem schnellen PC).
  208.  
  209. 20.7.97
  210. Ich begann mit einem komplett neuen Design der OberflΣche
  211. (Fenster, Menⁿs etc.). Da mir das aber mit der Zeit zu
  212. mⁿhsam wurde, gab ich es lieber auf, was allerdings einen
  213. ganzen Tag Arbeit fⁿr nix bedeutet. Jaja lach Du nur !
  214.  
  215. 21.7.97
  216. Das Spiel wurde zweisprachig (Deutsch/Englisch) 
  217. gemacht. Jetzt ist mein mein Spiel bereit, die ganze 
  218. Welt zu erobern.
  219.  
  220. 22.7.97
  221. Toll, endlich 10 Schwierigkeitsgrade und eine
  222. deutsche und englische Liesmich-Datei.
  223.  
  224. 27.7.97
  225. Endlich ist das mehrtΣgige Testen und Fehlerbeheben
  226. zu Ende. Hoffentlich finden sich keine weitere
  227. Fehler, denn sonst darf ich erneut den ganzen Code
  228. durchwⁿhlen....
  229.  
  230. ----------------------------------------------------------
  231. The Tris ist (C) by DANIEL LORCH
  232. Das kopieren dieses Spiels ist erwⁿnscht, sofern
  233. das Spiel komplett (THETRIS.EXE, LIESMICH.TXT, README.TXT)
  234. und unverΣndert ⁿberliefert wird.
  235.  
  236.