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|
1997-07-28
|
8KB
|
236 lines
-> VIEW README.TXT FOR AN ENGLISH MANUAL
ZOOM 7 Software prΣsentiert:
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THE TRIS //////////////////////////////////////////////
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\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
FREEWARE \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
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Systemanforderungen: - Windows 3.x (ab einem 386 sollte
es laufen, auf einem Pentium
lΣuft es am besten)
- 256 Farben Grafikkarte
- eine Tastatur
- einen Monitor
- Strom
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1. VORWORT
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Ihr denkt wohl, dies ist eine weitere billige
Kopie des altbewΣhrten Spiels !!!
Und Ihr habt recht. Das Spiel ist ein weiteres
Remake des Evergreens. Aber hey !!
Das Spiel ist Freeware und schliesslich
hΣlt man es fⁿr ⁿberaus indezent einem
Vierbeiner der Gattung Eggus, der einem Gratis und
Franko zur Verfⁿgung gestellt wurde die
Mundh÷hle zu untersuchen.
(Einem geschenkten Gaul kuckt' man nicht ins Maul-
fⁿr Normalsterbliche)
Eigentlich sollte es ja ein Vollprodukt werden, da
aber sonst alle WarenhΣuser wegen des Andrangs
ⁿberlastet wΣren, habe ich es als Freeware heraus-
gegeben. (Jetzt ist einfach das ganze Internet
ⁿberlastet...)
------------
2. STEUERUNG
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- Spieler 1
Cursor hoch Rotieren
Cursor links/rechts Steinchen links/rechts bewegen
Cursor runter Steinchen nach unten bewegen
- Spieler 2
S Rotieren
Y/C Steinchen links/rechts bewegen
X Steinchen nach unten bewegen
Space fⁿr Pause.
------------------
3. ZIEL DES SPIELS
------------------
Durch drehen und bewegen der Steinchen soll eine komplette
Reihe gefⁿllt werden. Dabei kann man den Anfangs-
Schwierigkeitsgrad Σndern, indem man einen neuen Level
wΣhlt. Die Level-Wahl erscheint automatisch und nur beim
starten des 1-Spieler-Spiels. Um das ganze noch ein
bisschen zu erschweren, erh÷ht sich die Spielgeschwindig-
keit fortwΣhrend mit dem Ansteigen der abgebauten
Linienanzahl. Mit 200 Linien ist die H÷chstgeschwindigkeit
erreicht. Auch das erh÷hen der Geschwindigkeit ist dem
1-Spieler-Modus vorbehalten.
Die Punkte werden wie folgt verteilt:
- pro abgesetztes Steinchen 1 Punkt
- 1 Linie 10 Punkte
- 2 Linien auf einmal 25 Punkte
- 3 Linien auf einmal 50 Punkte
- 4 Linien auf einmal 100 Punkte
Natⁿrlich darf ein 2 Spieler-Modus nicht fehlen. Bei diesem
Spiel sind die Punkte nicht relevant, viel wichtiger ist,
m÷glichst viele Linien auf einen Schlag abzubauen.
Bei dem Gegner bauen sich dann mehr oder minder viele
Linien auf:
- 1 Linie Keine Linien beim Gegner
- 2 Linien 1 Linie beim Gegner
- 3 Linien 2 Linien beim Gegner
- 4 Linien 4 Linien beim Gegner
-------------------------------
4. ANSCHRIFT DES PROGRAMMIERERS
-------------------------------
Ich freue mich ⁿber jeden (wenn m÷glich positiven)
Kommentar zu dem Spiel. Ebenfalls wΣre ein Melden
allfΣlliger Fehler sehr erwⁿnscht. Bitte vergessen
Sie aber nicht anzugeben, dass Sie ⁿber The Tris schreiben,
da weitere Spiele in Arbeit sind, und so eine Verwechslung
vermieden werden kann.
Daniel Lorch
Jonas Breitensteinstr. 15
4102 Binningen
SCHWEIZ
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5. HISTORY
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6.7.97
Ich wollte ein noch nie dagewesenes, revolutionΣres
Denkspiel kreieren. Das gelang mir leider nicht,
so fing ich halt an, einen Tetris-Clone zu
programmieren. Eigentlich wollte ich ja ein
Schachspiel erstellen, aber da ja ein Schachspiel
mehrere Millionen Kombinationen (10 hoch 120 an der Zahl)
hat, und ich keine grosse Lust hatte so viele IF-THEN's
zu programmieren, viel das Projekt ins Wasser. Wenn ich mir
eine Angel zugelegt habe, fische ich es dann wieder
heraus...
7.7.97
Das Spiel war schon relativ spielbar - mal abgesehen
von der flackernden Grafik. Am meisten zu Schaffen
machte mir allerdings das Rotieren der Figuren.
Ich dachte schon daran, das Spiel No-Rotate-Tris
zu nennen. Immerhin wⁿrde es dann jedes dagewesene
Tetris-Spiel in Punkto Schwierigkeit um LΣngen
schlagen.
8.7.97
Nach zahlreichen versuchen und einigen AUSNAHMEFehlern
von Win95 rotierten die Steine irgendwie - aber eben nur
irgendwie.
9.7.97
Endlich Rotieren die Objekte, wie sie sollten. Da ich
gewisse Dinge dafⁿr Σndern musste, geht dafⁿr nix
anderes mehr. Ich habe demzufolge eine Komplettⁿberarbei-
tung des Codes vor mir (Heul !) - dafⁿr Rotieren ENDLICH
die Objekte (TrΣnenabwisch & Smile !).
10.7.97
Heute habe ich den Code ⁿberarbeitet. Zudem spielte ich
den ganzen Abend Konkurrenzprodukte, um ΣΣΣhh... Ideen zu
sammeln, und keinesfalls, weil ich sie gerne spielte.
11.7.97
Heute gab's solche Spielereien wie Next, ZeilenzΣhler,
PunktezΣhler und inkrementierende Geschwindigkeit (Ab
spΣtestens 200 abgebauten Linien sollte selbst der
geⁿbteste Tastaturakrobat nicht mehr nachkommen - HΣhΣhΣ).
12.7.97
"Ultra-Speed" wieder herausgenommen, denn dieser hΣtte
unweigerlich zum Spielende gefⁿhrt, was nicht sonderlich
fair war. Zudem arbeite ich gerade an einem 2 Spieler-Modus.
13.7.97
Der 2-Spieler Modus funktioniert. Jetzt kann man endlich
dem Gegner "in den Hintern treten", in dem man ihm
zusΣtzliche Reihen aufhalst.
14.7.97
Der erste Test mit zwei Spielern war noch ganz witzig.
Probleme gab's mit der Tastatur. Die Tasten immer
wieder drⁿcken, und nicht halten. Das fⁿhrte allerdings
zu FingerkrΣmpfen, wenn man dauernd auf der Tastatur
herumhΣmmern musste.
15.7.97
Das Tastaturproblem wurde endlich eliminiert. Keine
FingerkrΣmpfe mehr beim Duell. Auch das Grafikgeflacker
ist dem Rotstift zum Opfer gefallen.
16.7.97
Damit sich mein Programm nicht zu sehr von der Masse
hervorhebt (man will ja den anderen Programmierern auch
ein Chance lassen), wurden die provisorischen, perfekten
und fotorealistisch gerenderten Grafiken durch
gew÷hnliche Grafiken ersetzt.
17.7.97
He, (Grafik-)QualitΣt bedarf einiger Zeit ! Also Geduld.
(Gar nicht so einfach solche simplen Grafiken zu zeichnen.
Ich bin mir komplexeres gew÷hnt)
18.7.97
Ah, endlich eine Highscore. Da kann jeder sehen, welche
H÷chstleistungen ich vollbracht habe (Natⁿrlich habe ich
nicht die Datei 'Highs.Dat' mit einem Editor ge÷ffnet
und die Werte verstellt - Oooops jetzt habe ich verraten
wie man schummelt. *&/*τ%_.^?` wie l÷scht man schon
wieder Zeichen ? Was solls, lass' ich es halt stehen).
19.7.97
Eine sch÷ne About-Box darf natⁿrlich nicht fehlen. Bei
mir natⁿrlich mit exzellent scrollendem Text
(Zumindest auf einem schnellen PC).
20.7.97
Ich begann mit einem komplett neuen Design der OberflΣche
(Fenster, Menⁿs etc.). Da mir das aber mit der Zeit zu
mⁿhsam wurde, gab ich es lieber auf, was allerdings einen
ganzen Tag Arbeit fⁿr nix bedeutet. Jaja lach Du nur !
21.7.97
Das Spiel wurde zweisprachig (Deutsch/Englisch)
gemacht. Jetzt ist mein mein Spiel bereit, die ganze
Welt zu erobern.
22.7.97
Toll, endlich 10 Schwierigkeitsgrade und eine
deutsche und englische Liesmich-Datei.
27.7.97
Endlich ist das mehrtΣgige Testen und Fehlerbeheben
zu Ende. Hoffentlich finden sich keine weitere
Fehler, denn sonst darf ich erneut den ganzen Code
durchwⁿhlen....
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The Tris ist (C) by DANIEL LORCH
Das kopieren dieses Spiels ist erwⁿnscht, sofern
das Spiel komplett (THETRIS.EXE, LIESMICH.TXT, README.TXT)
und unverΣndert ⁿberliefert wird.