home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip Hitware 6 B / CHIP_HITWARE6_B.iso / bonus / AnimatedMath / SET_MATH.EXE / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-30  |  31.0 KB  |  700 lines

  1.                        
  2.                      FLIX Productions   
  3.                      Animated Software 
  4.                        Documentation                 
  5.                          
  6. __________________________________________________________________
  7.  
  8. Shareware ("Try Before You Buy") versions of all our software is
  9. available on our web site at http://www.eden.com/~flixprod
  10. __________________________________________________________________
  11.  
  12. Winner of:
  13.  
  14. Shareware Industry Award - "Best Educational Software"
  15. Ziff-Davis Shareware Award - "Best Puzzle Game" - Computer Gamer Magazine
  16. Ziff-Davis Shareware Award - "Best Educational Software" - Family PC Magazine
  17. Educational Software Cooperative - "People's Choice Award"
  18. Shareware Magazine's Editor's Choice Awards
  19. __________________________________________________________________
  20.  
  21. HARDWARE REQUIREMENTS FOR WINDOWS FLIX PRODUCTIONS ANIMATED SOFTWARE:
  22.  
  23. 486-33 or better recommended.  256 colors or better.  Runs in Win 3.1,
  24. Windows for Workgroups, Win 95, and Win NT.
  25. __________________________________________________________________
  26.  
  27. "Animated Math" for Windows and Win 95
  28.  
  29. a completely updated Windows version of our most popular program.  
  30. It teaches counting, addition and subtraction with animated rewards 
  31. every step of the way.  Not just a drill, but a tutorial that gives 
  32. graphic help as needed.  This program is for young children - 
  33. it covers the numbers 0 through 9.
  34.  
  35. The game room can be visited after completing ten questions.  
  36. Updated versions two of the original DOS games are included - 
  37. the "build your own rocket" game now has 256 colors and sound, the 
  38. "Animated Piano" uses a computer image of a piano and 19 animated 
  39. "singers" each with their own instruments for sound ranging from a 
  40. grand piano, to a banjo (using sound card MIDI instruments for the 
  41. correct note sounds).  There are also some new games - "Animated Darts" 
  42. has 8 dart boards with animated colors.  There are also two coloring 
  43. books with 25 dinosaurs (with the sound of dinosaurs roaring) and 26 
  44. animals (one for each letter of the alphabet, with sound).
  45.  
  46. __________________________________________________________________
  47.  
  48. "Animated Arithmetic CD" for Windows and Win 95
  49.  
  50. teaches addition, subtraction, multiplication and division for children
  51. from 1st through 4th grades.   
  52.  
  53. It provides exercises in addition and  subtraction with and without 
  54. regrouping.  Problems can involve up to 9 digits.  More than just a 
  55. drill program, progressive  help is given as needed to instruct the 
  56. child to solve the problems.
  57.  
  58. The multiplication and division problems are based on the multiplication 
  59. table from 1 to 10, it teaches "mental math" in a painless way.  
  60. Progressive help is given as needed when the student is having difficulty 
  61. with a particular problem (not just a Wrong! response from the computer). 
  62.  
  63. Once ten problems are completed,  the student gets to visit the game room.
  64. There are puzzles with animation and sound, and a maze game where the child
  65. can make their own mazes (which are rewarded with an animation when solved),
  66. or make their own mazes.
  67. __________________________________________________________________
  68.  
  69. "Animated Spelling CD" for Windows and Win 95
  70.  
  71. has over 700 words (with sound) and nearly 70 animations (over 120 Meg!).
  72. The program has two games - a matching game where the child can hear the 
  73. word and then match it to a word on the screen, and a spelling game where 
  74. the student hears the word, then spells it.  Help is given as needed to 
  75. help the child spell the word correctly.  
  76.  
  77. As each word is completed a piece is added to a picture, after ten 
  78. correct words the picture becomes animated.  Two groups of words are 
  79. available - beginning (box, boy, bump, bug, etc.) and advanced 
  80. (because, become, behave, behind, etc.) so the program can be used by 
  81. a range of age groups.  (Please note that the animations come from the 
  82. DOS program "Animated Beginning Phonics").
  83. __________________________________________________________________
  84.  
  85. The "Animated Early Learning CD" for Windows and Win 95
  86.  
  87. has four favorite Flix Productions DOS programs updated for Windows.  
  88. They have all been converted to 256 color and a ton of additional sound 
  89. has been added (Animated Money, for instance, went from 4 Meg to 24 Meg).  
  90.  
  91. The combined price for these programs in the DOS versions is $45.00 - 
  92. you can have them all in Windows versions for just $35.00! 
  93.  
  94. The programs on the "Animated Early Learning" CD are:
  95.  
  96. Animated Words - a spelling program for children from pre-school through 
  97. first grade. The child is helped to match the word with it's picture. 
  98. When the word is correctly matched, pieces are added to a  puzzle; 
  99. after five correct words the puzzle becomes animated.
  100.  
  101. Animated Money - teaches coin recognition and math skills using US and 
  102. Canadian coins. The coins are scanned in to be highly recognizable. 
  103. Three types of games are provided: coin recognition and adjustable 
  104. level matching games (coins to amounts and coins to coins). 10 matches 
  105. earn a ticket to an animated movie featuring clay animation, etc.
  106.  
  107. Animated Clock - a program for children from pre-school through third 
  108. grade that teaches time in a variety of ways. This life skill program 
  109. helps them convert digital time to analog and vice-versa. Various levels 
  110. and context sensitive help are provided. Animated rewards pop out of 
  111. the cuckoo clock doors, and 10 correct answers get a full-screen silly 
  112. animation.
  113.  
  114. Animated VGA Memory Game - A concentration type game. All kinds of 
  115. animation are used including: clay, stop-motion, morphing, tweening, 
  116. 3D, cell, and full-motion video.  Up to 90 tiles can be used , one or 
  117. two player mode available.
  118. __________________________________________________________________
  119.  
  120. "Animated Beginning Typing" for Windows and Win 95
  121.  
  122. is designed for young typists, and teaches proper typing technique
  123. for the letter keys.  Sound effects and animation are used to make
  124. learning to type fun (and funny).  Help is given with an animated
  125. tutorial, a screen to show proper fingering, and an on-screen keyboard
  126. which highlights the correct key when needed.
  127.  
  128. There are three games in the program.  "Jumping Letters" is designed
  129. for very young students, and can be played at any pace.  Each correctly
  130. typed letter is rewarded with the letter being removed by an animated
  131. "critter" chosen by the pupil.  When 10 letters are completed (context-
  132. sensitive help insures success), the child gets a silly cartoon.
  133.  
  134. "Letter Drill" allows students to choose between 20 and 120 letters
  135. to practice.  A report is generated at the end of the practice showing
  136. words per minute, errors, and time.  The last letter in the sequence
  137. is removed in a silly way by a "critter", then the pupil is rewarded
  138. with a cartoon.
  139.  
  140. "Flying Letters" is an arcade style game for advanced typists.  The
  141. speed of the game is determined by the player (and can be changed at
  142. any time during the game).  A report is generated at the end of the game,
  143. and a funny animation is displayed.
  144.  
  145. All three games allow the student to choose a group of letters (such as 
  146. left hand home keys), or to practice all 26 letters.  The animation in 
  147. the program is achieved using stop-motion animation, as well as other 
  148. techniques.
  149.  
  150. To Run:  Run the setup program, and click on the "Animated Beginning
  151. Typing" icon.  
  152. Help: Hit the F1 function key     
  153. Quit: Click on the stop sign (or press ESC)
  154. Ages: Pre-school and above.
  155.  
  156. Benefits of registration: 
  157.   
  158. 1 -  A copy of the program is sent to you whcih you can personalize
  159.      with your child's name (or choose no name for a school, etc.).
  160.  
  161. 2 -  15 additional animated "critters"
  162.  
  163. PRICE:  $14.00
  164. __________________________________________________________________
  165.                                                                  
  166. HARDWARE REQUIREMENTS FOR DOS FLIX PRODUCTIONS ANIMATED SOFTWARE:
  167.  
  168. IBM PC/XT/AT, EGA or VGA Display, 640K RAM, Hard Drive (Some programs
  169. are VGA only).  All DOS programs can be run from Win95 in normal mode,
  170. DOS programs with SoundBlaster support need to be run in Standard
  171. Mode in Win3.1 (exit Windows, then restart by typing WIN/S)
  172. _________________________________________________________________
  173.  
  174. "The Animated Alphabet"
  175.  
  176. is a fun educational program that uses pictures to represent each
  177. letter of the alphabet.  When the child chooses the correct letter,
  178. the picture turns into an entertaining  animated sequence.
  179.  
  180. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ALPHABET.
  181. Help: Hit the F1 function key     Quit: Hit the Escape (Esc) key.
  182. Ages: Pre-school through first grade.
  183.  
  184. Benefits of registration:  
  185.  
  186. 1 -  A copy of "The Animated Alphabet" is sent to you personalized
  187.      with your child's name.
  188. 2 -  Another alphabet program called ABCSONG, with new animations
  189.      is sent to you.  This program helps teach keyboard location
  190.      skills.  ABCSONG is only available to those who register "The
  191.      Animated Alphabet".
  192.  
  193. PRICE:  $8.00
  194. _________________________________________________________________
  195.  
  196. "Animated Shapes"
  197.  
  198. teaches shape and color identification using a colorful menu system
  199. designed for children.  Each shape that is correctly identified
  200. combines with other shapes to create a picture.  Upon completion,
  201. the picture becomes an entertaining mini-movie.
  202.  
  203. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type SHAPES.
  204. Help: Type H          Quit: Type Q
  205. Ages: Pre-school through the first grade.
  206. Benefits of registration:
  207.  
  208. 1 -  A copy of "Animated Shapes" is sent to you personalized with 
  209.      your child's name.
  210. 2 -  Fifteen new animations for "Animated Shapes" are sent to you,
  211.      for a total of 25 animations.  These are only available to  
  212.      those who register "Animated Shapes".
  213.  
  214. PRICE:  $8.00
  215. _________________________________________________________________
  216.  
  217. "The Animated Mother Goose"
  218.  
  219. is a collection of three animated movies of the classic children's
  220. rhymes made with hundreds of drawings.   "Two Little Kittens", "To
  221. Market, To Market" and "The Man in the Moon" are included along
  222. with a "mouse" menu with a built-in mouse.
  223.  
  224. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type GOOSE.
  225. Help and Quit: Are found on the menu screen.
  226. Ages: Pre-school and older.  The younger ones can have the stories
  227.       read to them as they unfold on the screen, and older children
  228.       can practice their reading skills.
  229.  
  230. Benefits of registration:
  231. "The Animated Mother Goose" can only be obtained through
  232. registration with FLIX Productions.  There is not a shareware
  233. version available.
  234.  
  235. PRICE:  $3.00
  236. __________________________________________________________________
  237.  
  238. "Animated Math"
  239.  
  240. teaches counting, addition and subtraction with animated rewards 
  241. every step of the way.  Not just a drill, but a tutorial that 
  242. gives graphic help as needed.  The game room can be visited after 
  243. completing ten questions.  Includes MOUSE SUPPORT!
  244.  
  245. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type MATH.
  246. Help: Type H          Quit: Type Q
  247. Ages: Pre-school through the first grade.
  248.  
  249. Benefits of registration:
  250.  
  251. 1 -  A copy of "Animated Math" is sent to you personalized with 
  252.      your child's name.
  253. 2 -  MANY new animations for "Animated Math" are sent to you,
  254.      (4 more dinosaurs, 3 more color games, 15 more singers for piano,
  255.      40 more mini-animations) as well as a new mouse game. These 
  256.      are only available to those who register "Animated Math".
  257.  
  258. PRICE: $10.00
  259. _________________________________________________________________
  260.  
  261. "The Animated Memory Game"
  262.  
  263.  
  264. uses animated pictures to test memory skills.  By matching hidden 
  265. pictures in pairs you win the game and get animated rewards.
  266.  
  267. Many options are provided: selecting from 14 different tile 
  268. patterns, changing the background color, and even a mini-movie 
  269. theater.
  270.  
  271. Various difficulty levels provide a challenge for all ages -
  272. adults can enjoy it too.  Includes MOUSE SUPPORT!
  273.  
  274. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMEM.
  275. Help: Instructions from main menu  Quit: Main menu & game screen
  276. Ages: All ages
  277.  
  278. Benefits of registration:
  279.  
  280. An additional 30 animations are sent to you by the author.
  281.  
  282. PRICE: $6.00
  283. _________________________________________________________________
  284.  
  285. "Animated Words"
  286.  
  287. is a spelling program for children from pre-school
  288. through first grade.  The child is helped to match a word with it's
  289. picture.  When the word is correctly matched, pieces are added to
  290. a puzzle; after five correct words the puzzle becomes animated.
  291.  
  292. 50 words and 10 animated puzzles provide variety.  The program
  293. is enhanced with the use of nearly 100 digitized sound samples of
  294. a human voice.  SoundBlaster (and compatibles), the Disney Sound Source, the PC
  295. Speaker, and many more are supported.  Both keyboard and mouse support are
  296. provided!
  297.  
  298. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AWORDS
  299. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  300. Ages: Pre-school through the first grade.
  301.  
  302. Benefits of registration:
  303.  
  304. An additional 100 word/pictures with 20 new animations for use with
  305. "Animated Words".
  306.  
  307. PRICE: $12.00
  308. _________________________________________________________________
  309.  
  310. "Animated Multiplication and Division"
  311.  
  312. is a program aimed primarily at children from first through third
  313. grades.  Based on the multiplication table from 1 to 10, it teaches
  314. "mental math" in a painless way.  Progressive help is given as
  315. needed when the student is having difficulty with a particular
  316. problem (not just a Wrong! response from the computer).  
  317.  
  318. As rewards for successful completion of a sequence of ten problems
  319. a game room with several build-and-color-your-own animated games
  320. are given.  The student can create and select a color scheme for
  321. their own dinosaur, car, face or fashion model.  Both keyboard and
  322. mouse support are provided!  Sound board support is not provided.
  323.  
  324. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMULT
  325. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  326. Ages: First through third grade (primarily).
  327.  
  328. Benefits of registration:
  329.  
  330. Over twice as many more animations for the game room!
  331.  
  332. PRICE: $10.00
  333. _________________________________________________________________
  334.  
  335. "Animated Clock"
  336.  
  337. is a program for children from pre-school through third grade that
  338. teaches them to tell time in a variety of ways.  This life skill
  339. program helps them convert digital time to analog time and vice-
  340. versa.  Difficulty levels can be selected to provide practice in
  341. increments of hours, half-hours, 15 minutes, 5 minutes and one
  342. minute.  Animated rewards "pop out" of the cuckoo clock's doors for
  343. each correct answer, and 10 correct answers are rewarded with a
  344. full-screen silly animation.  Graphic help is given as needed to
  345. help the student learn the skills.  Keyboard and mouse support are
  346. provided!
  347.  
  348. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ACLOCK
  349. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  350. Ages: Pre-school through third grade.
  351.  
  352. Benefits of registration:
  353.  
  354. Over twice as many more animations!
  355.  
  356. PRICE: $8.00
  357. _________________________________________________________________
  358.  
  359. "Animated Money"
  360.  
  361. is a program for teaching coin recognition and math skills.  U.S. and 
  362. Canadian versions of the coins can be chosen.  The coins used in the 
  363. program are photographically scanned in, so they appear very realistic 
  364. (and recognizable).  There are three types of games.  First, a money
  365. recognition game where the child matches the coin to it's amount, both 
  366. the front and back of the coins are used.  The other two games have 
  367. levels of difficulty that can be adjusted to the child's needs.  One 
  368. game has the child match a group of coins to it's amount (2 dimes and a 
  369. nickel matched to 25 cents), the other game matches equivalent groups of 
  370. coins (2 dimes and a nickel matched to 1 dime, 2 nickels and 5 pennies, 
  371. for instance).  Context sensitive help is available for the boxes with 
  372. coins in them which shows the cumulative values of each group of coins 
  373. (but does not add them all up - that is left to the child).
  374.  
  375. When 10 matches are made, the child receives a ticket to a short animated
  376. movie.  There are 10 different animated movies using techniques like clay-
  377. animation, full-motion video, stop-motion, and morphing.  Sound effects and
  378. music are used throughout the program. Keyboard and mouse support are provided.
  379.  
  380. This program requires VGA and supports a variety of sound devices including
  381. SoundBlaster and compatibles, Disney Sound Source, Covox Speech Thing, 
  382. and the PC speaker (about 20 sound devices are supported).
  383.  
  384. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  385. Type SETUP the first time the program is run, then MONEY
  386. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  387. Ages: Pre-school through third grade.
  388.  
  389. Benefits of registration:
  390. 15 more animations, more sound, and user personalization!
  391.  
  392. PRICE: $15.00
  393. _________________________________________________________________
  394.  
  395. "Animated VGA Memory Game"
  396.  
  397. This program also features Super VGA support!  A concentration-style 
  398. game that uses animated 256 color tiles.  All kinds of animation are 
  399. used including: clay animation, stop-motion, morphing, tweening, 3D, 
  400. cell, and full-motion video.  In VGA (320x200) mode, 10 or 20 tiles can 
  401. be used for a game, in Super VGA (640x480) mode up to 64 tiles can be 
  402. used!  A wealth of options are provided including 2 player mode (with 
  403. score-keeping), changing tile backs, and a mini-movie theater.  
  404. Silly cartoon sound effects are given for a wrong attempt and a harp 
  405. is played for correct matches.  Keyboard and mouse support are provided.
  406.  
  407. This program requires VGA (Super VGA version needs at least 512K VGA card) 
  408. and a mouse.  Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  409.  
  410. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  411. Type SETUP the first time the program is run, then AMEMV
  412. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  413. Ages: All ages.
  414.  
  415. Benefits of registration:
  416. More animations, more sound, 90 tile SVGA option, and user personalization!
  417.  
  418. PRICE: $10.00
  419. _________________________________________________________________
  420.  
  421. "Animated Bugs"
  422.  
  423. "Animated Bugs"  is a board game for young children that is 
  424. full of color  (256 of them),  sound  (effects and voices), 
  425. and of course, animation (there is over 1.5 meg of graphics
  426. and sound). The child can choose from five different garden 
  427. backgrounds.
  428.  
  429. The game play involves two bugs - "Red Bug" and Blue Bug" - 
  430. that move along a path to the end of the board. The players 
  431. can be two people,  or  the child can play against  the  PC 
  432. (the computer can even play against itself,  which  can  be 
  433. fun to watch). Along the way the bugs can encounter squares 
  434. with A's in them  -  which give a mini-animation with sound, 
  435. or a ? symbol which can cause the player to move forward or 
  436. backward several spaces. The number of ?'s is adjustable to 
  437. set the level of "trickiness".  Movement is determined by a 
  438. spinner that can be either numbers, colors, or shapes.  
  439.  
  440. At  the  end of the game,  one of five  different  animated 
  441. movie - rewards are shown.   Children can get upset if they 
  442. don't win,  so I made the  game such  that the  bug that is 
  443. behind at the end says "Wait for me!" and flies to catch up.  
  444.  
  445. This program requires VGA.
  446. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  447.  
  448. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  449. Type SETUP the first time the program is run, then BUGS
  450. Help: F1 in the main screen    Quit: ESC
  451. Ages: 3-8
  452.  
  453. Benefits of registration:
  454. 15 more background pictures, twice as much animation and sound,
  455. and user personalization!
  456.  
  457. PRICE: $12.00
  458. ___________________________________________________________________
  459.  
  460. "Dinosaur Coloring Book" has 25 pictures of dinosaurs which can be colored
  461. using any of the 240 colors available --- these are not dithered colors,
  462. but use the VGA palette.  Features of the program include cycling the
  463. colors to give an animated rainbow effect, a "magic paint brush" that
  464. will pick the colors for the child, and 10 different dinosaur "roars".
  465.  
  466. "ABC Fun Coloring Book" has 26 animal pictures with their associated
  467. letters and spellings.  Care was taken to use animals that are different
  468. from the usual fare.  Each picture has the letter and name of the animal
  469. spoken at the child's command.  While these programs aren't animated,
  470. they do have a lot of sound and colors and are inexpensively priced. 
  471. Mouse & VGA required.
  472.  
  473. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  474.  
  475. These programs are retail only - there is no shareware version
  476. PRICE: $5.00 each
  477. ___________________________________________________________________
  478.  
  479. "Animated Addition and Subtraction" is  for children  from 
  480. 1st through 4th grades.   It provides exercises in addition
  481. and  subtraction with and without regrouping.  Problems can
  482. involve up to 9 digits.
  483.  
  484. More than just a drill program,  progressive  help is given 
  485. as needed to instruct the child to solve the problems.
  486.  
  487. Once ten problems are completed,  the student gets to visit
  488. the game room.  There they will find a 256 color build your
  489. own rocket game, an animated train game with sound effects,
  490. and animated puzzles with silly cartoons.
  491.  
  492. This program requires VGA and a mouse.
  493. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  494.  
  495. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  496. Type SETUP the first time the program is run, then ADDSUB
  497. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  498. Ages: 1st - 4th grades.
  499.  
  500. Benefits of registration:
  501. More animations, more sound, more games, the ability to make your
  502. own train tracks, and user personalization!
  503.  
  504. PRICE: $15.00
  505. ___________________________________________________________________
  506.  
  507. "Animated Beginning Phonics" CD ROM is designed for beginning readers.
  508. Over 140 Megs of animation, pictures, and sound are used to instruct
  509. children in the upper and lower case letter  recognition, short vowel
  510. and soft consonant skills  (beginning, middle and ending sounds). The
  511. comprehensive curriculum takes a child who knows their "ABC's" to the 
  512. point where they can read the words used at the end of the program.
  513.  
  514. A combination of instruction and drills are used.  Context sensitive
  515. help is provided when needed.
  516.  
  517. Success is rewarded with games and animation.  Games are used in the
  518. review sections to encourage the child the do the reviews several times.
  519. The animation is full-screen 256 color with sound, using a combination
  520. of stop-motion, clay animation, pixillation, morphing and other
  521. techniques (and is generally pretty silly).
  522.  
  523. This program requires VGA, a CD ROM drive, and a mouse.
  524. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  525.  
  526. This program is retail only - there is no shareware version
  527. PRICE: $25.00
  528. ___________________________________________________________________
  529.  
  530. TO ORDER:
  531.  
  532. WIN:
  533. Click on the Order icon.  Choose "File" and then "Print"
  534.  
  535. DOS:
  536. Please copy the file ORDER.TXT to your printer, or bring it into
  537. your favorite word processor.
  538.  
  539. To print ORDER.TXT type:    COPY ORDER.TXT PRN  or  PRINT ORDER.TXT
  540. ___________________________________________________________________
  541.  
  542. From the author:
  543.  
  544. My name is Tom Guthery IV and I am an animator with over twenty
  545. years experience in the field of classical animation.  I have
  546. produced many award winning animated films as well as commercial
  547. projects.  I would like to give credit to those who helped me:
  548.  
  549. Testing and Evaluation:
  550.      Tommy Guthery V - age 12, who says he wants to be a professional 
  551.                        baseball player.
  552.      John Guthery    - age 9, who is still working on his huge treehouse.
  553.      Kelly Guthery   - age 6, who is way too cute.
  554.  
  555. Educational Consultant:
  556.      Nancy Guthery  - an educator with many years experience, who
  557.                       has now "graduated" to the 2nd grade. My mother.
  558.  
  559. Further Evaluation, Encouragement and Assistance:
  560.      Debbie Guthery  - my wife, who has produced our testing and
  561.                        evaluation team.  And also formatted
  562.                        1000's of disks and stuffed 1000's of envelopes.
  563.      Tom Guthery III - my father, who was instrumental in getting
  564.                        me started in all this.
  565.  
  566.  
  567. I thank the many people who have registered my previous works -
  568. their support has encouraged me to continue producing high quality
  569. animated educational children's software FULLTIME!
  570.  
  571. I especially want to thank God for His many, many, many, blessings!
  572. Not the least of which is being able to stay home with my family!
  573. __________________________________________________________________
  574.  
  575. What Is Shareware?
  576.  
  577. You've probably heard the terms "public domain", "freeware", "shareware", and 
  578. others like them.  Your favorite board probably has many programs described by 
  579. one or more of these words.  There's a lot of confusion about and between 
  580. these terms, but they actually have specific meanings and implications.  Once 
  581. you understand them you will have a much easier time navigating the maze of 
  582. programs available to you, and understanding what your obligations are, or 
  583. aren't, with each type of program.
  584.  
  585. Let's start with some basic definitions.
  586.  
  587. "Public domain" has a very specific legal meaning.  It means that the creator 
  588. of a work (in this case, a piece of software) who had legal ownership of that 
  589. work, has given up ownership and dedicated the work "to the public domain".  
  590. Once something is in the public domain, anyone can use it in any way they 
  591. choose, and the author has no control over the use and cannot demand payment 
  592. for it.
  593.  
  594. If you find a program which the author has explicitly put into the public 
  595. domain you are free to use it however you see fit, without paying for the 
  596. right to use it.  But use care -- due to the confusion over the meaning of the 
  597. words, programs are often described by others as being "public domain" when in 
  598. fact they are shareware or free, copyrighted software.  To be sure a program 
  599. is public domain you should look for an explicit statement from the author to 
  600. that effect.
  601.  
  602. "Copyrighted" is the opposite of public domain.  A copyrighted program is one 
  603. where the author has asserted his or her legal right to control the program's 
  604. use and distribution by placing the legally required copyright notices in the 
  605. program and documentation.  The law gives copyright owners broad rights to 
  606. restrict how their work is distributed, and provides for penalties for those 
  607. who violate these restrictions.
  608.  
  609. When you find a program which is copyrighted you must use it in accordance 
  610. with the copyright owner's restrictions on distribution and payment.  Usually 
  611. these are clearly stated in the program documentation.
  612.  
  613. Maintaining a copyright does not necessarily imply charging a fee, so it is 
  614. perfectly possible and legal to have copyrighted programs which are 
  615. distributed free of charge.  Such programs are sometimes termed "freeware", 
  616. though this term was in fact trademarked by the late Andrew Flugelman and the 
  617. legality of its use by others could be questioned.  In any case, the fact that 
  618. a program is free does not mean that it is in the public domain -- though this 
  619. is a common confusion.
  620.  
  621. "Shareware" is copyrighted software which is distributed by authors through 
  622. bulletin boards, on-line services, disk vendors, and copies passed among 
  623. friends.  It is commercial software which you are allowed to try out before 
  624. you pay for it.
  625.  
  626. Shareware authors use a variety of licensing restrictions on their copyrighted 
  627. works, but most authors who support their software require you to pay a 
  628. "registration fee" -- the purchase price of the software -- if you continue to 
  629. use the product after a trial period.  Some authors indicate a specific trial 
  630. period after which you must pay this fee; others leave the time period open 
  631. and rely on you to judge when you have decided to use the program, and 
  632. therefore should pay for it. Occasionally a shareware author requires 
  633. registration but does not require payment -- this is so-called "$0 shareware".
  634.  
  635. The shareware system and the continued availability of quality shareware 
  636. products depend on your willingness to register and pay for the shareware you 
  637. use.  The registration fees you pay allow authors to support and continue to 
  638. develop their products.
  639.  
  640. As a software user you benefit from this system because you get to try the 
  641. software and determine whether it meets your needs before you pay for it.  
  642. Authors also benefit because we are able to get our products into your hands 
  643. with little or no expense for advertising and promotion. As a result it is not 
  644. unusual to find shareware products which rival retail software that costs 
  645. several times the amount of the shareware registration fee.
  646.  
  647. ASP members' shareware meets additional quality standards beyond ordinary 
  648. shareware.  Our members' programs must be fully functional (not crippled, 
  649. demonstration, or out of date versions); program documentation must be 
  650. complete and must clearly state the registration fee and the benefits 
  651. received when registering; members must provide free mail or telephone 
  652. support for a minimum of three months after registration; and members must 
  653. meet other guidelines which help to insure that you as a user receive good 
  654. value for your money and are dealt with professionally.  We also provide an 
  655. Ombudsman program to assist in resolving disputes between authors and users.  
  656. For more information on the ASP or to contact the ASP Ombudsman, write to 
  657. ASP, 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, or FAX 616-788-2765.  You 
  658. can also contact the Ombudsman on CompuServe via an electronic mail message 
  659. to 70007,3536.
  660.  
  661. __________________________________________________________________
  662.  
  663.     "This program is produced by a member of the Association of Shareware
  664.     Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  665.     principle works for you. If you are unable to resolve a
  666.     shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  667.     directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you
  668.     resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  669.     technical support for members' products.  Please write to the ASP
  670.     Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, Fax
  671.     616-788-2765, or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP
  672.     Ombudsman 70007,3536."
  673.  
  674. __________________________________________________________________
  675.  
  676. Support Policy:
  677.  
  678. Support is available for all FLIX Productions software for at least
  679. one year.
  680.  
  681. You can reach us by:
  682. Mail
  683. CompuServe (72740,1326)
  684. Internet flixprod@eden.com
  685. Web Page http://www.eden.com/~flixprod
  686. __________________________________________________________________
  687.  
  688. SCHOOLS:  For single campuses, you only need register a single copy, 
  689.           regardless of the number of PC's in use at that campus. 
  690.           Please write or e-mail for details on district licensing.
  691. __________________________________________________________________
  692.  
  693. All DOS programs written with GRASP from Paul Mace Graphic Software.
  694. All Windows programs written with GLpro from G-Media.
  695. __________________________________________________________________
  696.  
  697. Tom Guthery IV,    601 Ranch Road,    DelValle TX     78617
  698.  
  699. (10/20/97)
  700.