Rezolvarea cu succes a unei probleme aduce atΓt punctaj suplimentar la Cuno║tinte, cΓt ║i un numπr suplimentar de module de aterizare. Numπrul de puncte ║i numπrul de nave acordate sunt εn func■ie de gradul de dificultate a problemei.
Aten■ie: pentru a evita situa■iile de rπspunsuri date la εntΓmplare, un rπspuns gre║it vπ reduce din numπrul de puncte de cuno║tin■e cΓt ║i din numπrul de nave disponibile.
Aterizarea cu succes se face numai εn condi■iile εn care viteza la aterizare este mai mare decΓt o valoare limitπ, marcatπ cu ro║u pe graficul vitezei.
O aterizare cu succes vπ va aduce puncte de εndemΓnare suplimentare ║i va cre║te gradul de dificultate al urmπtoarei aterizπri.
╬n afarπ de faptul cπ o aterizare e║uatπ vπ va face sπ pierde■i nava, ea va aduce depunctare la capitolul ╬ndemΓnare.
Punctajul total este o medie ponderatπ dintre punctajul de Cuno║tin■e ║i cel de la ╬ndemΓnare, εn care un punct de Cuno║tin■e are o importan■π de douπ ori mai mare decΓt cel de ╬ndemΓnare.
Jocul se terminπ εn momentul εn care toate problemele au fost rezolvate corect.
Re■ine■i: chiar dacπ a■i pierdut toate modulele de aterizare, prin rπspunsuri corecte pute■i cπpπta un numπr suplimentar de module.