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/ Chip 2004 April / CMCD0404.ISO / Software / Freeware / Utilitare / radlinker / RadLinker1002.msi / _7E975C2CACB847A59A91A1C69E1C7915 / string.txt next >
Text File  |  2004-03-04  |  10KB  |  238 lines

  1. 200    Cochez cette case si vous ne dΘsirez pas changer ces rΘglages.
  2. 201    Appliquer les rΘglages.
  3. 202    Textures de filtres basΘes sur leur direction.
  4. 203    Basculer entre la prΘfΘrence d'applications et le mode rΘglages forcΘs.
  5. 204    RΘglage de l'anisotropic filtering.
  6. 205    Basculer entre le mode performance and qualitΘ.
  7. 206    Change le rΘglage de l'anisotropic filtering.
  8. 207    Le Full scene anti-aliasing aide α attΘnuer l'effet d'escalier qui se produit lorsque les lignes sont tracΘes sous un angle.
  9. 208    Basculer entre le mode prΘfΘrence d'application et les rΘglages forcΘs.
  10. 209    Nombre d'Θchantillons utilisΘs pendant le Full scene anti-aliasing.
  11. 210    Basculer entre le mode performance et qualitΘ.
  12. 211    Change le nombre d'Θchantillons utilisΘs pendant le Full scene anti-aliasing.
  13. 212    Permet de sΘlectionner la qualitΘ des textures.
  14. 213    Selectionnez la qualitΘ des textures.
  15. 214    Change la qualitΘ des textures.
  16. 215    Permet de changer le niveau de dΘatail des mipmaps.
  17. 216    SΘlectionnez le niveau de dΘtail des mipmaps.
  18. 217    Change le niveau de dΘtail des mipmaps.
  19. 218    Permet de changer la taille du Z buffer.
  20. 219    SΘlectionnez la taille du Z Buffer.
  21. 220    Change la taile du Z buffer.
  22. 221    La VSync force le taux de rafraichissement de l'Θcran pour Ωtre syncronisΘ avec le signal vidΘo de votre moniteur.
  23. 222    La VSync force le taux de rafraichissement de l'Θcran pour Ωtre syncronisΘ avec le signal vidΘo de votre moniteur.
  24. 223    La VSync force le taux de rafraichissement de l'Θcran pour Ωtre syncronisΘ avec le signal vidΘo de votre moniteur.
  25. 250    Cochez cette case si vous ne dΘsirez pas changer ces rΘglages.
  26. 251    Filters textures based on their direction.
  27. 252    Basculer entre le mode prΘfΘrence d'application et rΘglages forcΘs.
  28. 253    Niveau de l'anisotropic filtering.
  29. 254    Basculer entre le mode performance et qualitΘ.
  30. 255    Change le niveau de l'anisotropic filtering.
  31. 256    Le Full scene anti-aliasing aide α attΘnuer l'effet d'escalier qui se produit lorsque les lignes sont tracΘes sous un angle.
  32. 257    Basculer entre le mode prΘfΘrence d'application et rΘglages forcΘs.
  33. 258    Nombre d'Θchantillons utilisΘs pendant le Full scene anti-aliasing.
  34. 259    Basculer entre le mode performance et qualitΘ.
  35. 260    Change le nombre d'Θchantillons utilisΘs pendant le Full scene anti-aliasing..
  36. 261    Permet de sΘlectionner la qualitΘ des textures.
  37. 262    SΘlectionnez la qualitΘ des textures.
  38. 263    Chzange la qualitΘ des textures.
  39. 264    Permet de changer le niveau de dΘtail des mipmaps.
  40. 265    Selectionnez le niveau de dΘtail des mipmaps.
  41. 266    Change le niveau de dΘtail des mipmaps.
  42. 267    Permet de changer la taille du Z buffer.
  43. 268    Selectionnez la taille du Z buffer.
  44. 269    Change la taille du Z buffer.
  45. 270    La VSync force le taux de rafraichissement de l'Θcran pour Ωtre syncronisΘ avec le signal vidΘo de votre moniteur.
  46. 271    La VSync force le taux de rafraichissement de l'Θcran pour Ωtre syncronisΘ avec le signal vidΘo de votre moniteur.
  47. 272    La VSync force le taux de rafraichissement de l'Θcran pour Ωtre syncronisΘ avec le signal vidΘo de votre moniteur.
  48. 301    Cocher cette case vous permet de changer la frΘquence d'horloge de votre carte.
  49. 302    Cocher cette case permet d'avoir la mΩme frΘquence pour le core et la mΘmoire.
  50. 305    Change la frΘquence du core.
  51. 310    Change la frΘquence de la mΘmoire de votre carte.
  52. 314    Plus d'options concernant les frΘquencess.
  53. 315    Appliquer les rΘglages de frΘquence lors du boot.
  54. 316    Appliquer les rΘglages de frΘquence par dΘfaut prΘsents dans le bios de la carte.
  55. 317    Cliquer sur ce bouton permet d'appliquer les frΘquences actuelles lors du prochain redΘmarrage de votre ordinateur.
  56. 319    Controle l'ajustement de la frΘquence quand votre lien RadLink se ferme.
  57. 321    Presser pour appliquer immΘdiatement les changements de frΘquences que vous avez choisis.
  58. 326    Change le programmable hardware increment de votre carte. Les arrangements infΘrieurs tiennent compte des frΘquences de base plus prΘcises tandis que des arrangements plus ΘlevΘs permet des frΘquences de base plus ΘlevΘes possibles.
  59. 327    Ceci est le maximum de frΘquence que vous pouvez atteindre avec les rΘglages actuels.
  60. 351    Permet d'ajouter des lignes de commande additionnelles pour vos programmes exΘcutables.
  61. 354    Permet de changer le processus de prioritΘ.
  62. 355    Change la prioritΘ du processus cible.
  63. 356    Change le processus de prioritΘ.
  64. 357    Tient compte du choix d'un processus alternatif.  RadLinker attendra jusqu'α ce que ce processus finisse avant de reconstituer les arrangements.  C'est utile pour les programmes qui lancent d'autres programmes tels que des lanceurs de jeu.
  65. 358    Vous permet d'indiquer un processus alternatif de cible.  RadLinker reconstituera vos arrangements originaux aprΦs que ce processus alternatif sera terminΘ.  C'est utile avec les programmes qui lancent d'autres processus, comme des lanceurs de jeu.
  66. 360    Change le mode par dΘfaut.  Simple a peu de rΘglages tandis qu'avanτΘ tient compte de plus de rΘglages.
  67. 361    Change le mode par dΘfaut.  Simple a peu de rΘglages tandis qu'avanτΘ tient compte de plus de rΘglages.
  68. 362    Permet de changer l'icone pour votre lien RadLink.  Vous pouvez sΘlectionner un icone pouvant provenir de n'importe quel fichier de votre systΦme.
  69. 363    Change le dossier de dΘmarrage.
  70. 364    LesProfiles sont stochΘs dans les donnΘes de RadLinker ils peuvent ainsi Ωtre transfΘrΘs de personne α personne.
  71. 365    Importe les rΘglages depuis un profile.
  72. 366    Exporte les rglages courants dans un nouveau profile.
  73. 700    Arguments de ligne de commandes:
  74. 701    Menu DΘmarrer:
  75. 702    Processus de PrioritΘ
  76. 703    Processus Cible
  77. 704    Mode
  78. 705    Profile
  79. 706    Changer d'icone
  80. 707    Changer de dossier
  81. 708    Importer
  82. 709    Exporter
  83. 710    Utiliser par Defaut
  84. 711    Mode Change
  85. 712    Anisotropic Filtering
  86. 713    Full Scene Anti-Aliasing
  87. 714    PrΘference de texture
  88. 715    Niveau de dΘtail Mipmap
  89. 716    Z Buffer Depth
  90. 717    Synchronisation verticale
  91. 718    Attention!  Changer ces valeurs peut endommager votre ordinateur.  Vous modifiez ces rΘglages α vos riques et pΘrils!
  92. 719    Permet le changement des frΘquences de base
  93. 720    FrΘquence de base
  94. 721    Core:
  95. 722    Memoire:
  96. 723    Sync Rates
  97. 724    Remise sur la sortie
  98. 725    Core
  99. 726    Memoire
  100. 727    AvancΘ
  101. 728    Change l'incrΘmentation
  102. 729    Taux Maximum:
  103. 730    Incrementation:
  104. 731    Game Gamma
  105. 732    RGB Lock
  106. 733    DΘfauts de bios
  107. 734    Employez le courant
  108. 735    Set
  109. 736    A propos
  110. 737    Arret
  111. 1500    TruForm
  112. 1501    TruForm
  113. 1502    Textures compressΘes
  114. 1503    Compression de Texture
  115. 1504    Hierarchical Z
  116. 1505    Hierarchical Z
  117. 1506    Alpha Dither Method
  118. 1507    Alpha Dither Method
  119. 1508    Table Fog
  120. 1509    Alternate Pixel Center
  121. 1510    Colorfill
  122. 1511    TCL
  123. 1512    W Buffer
  124. 1513    W Fog
  125. 1514    Z Fog
  126. 1515    Pixel Shader Version
  127. 1516    Vertex Shader Version
  128. 1517    KTX Buffer Region
  129. 1518    Fast Z Clear
  130. 1519    Hyper Z
  131. 1520    Multitexture
  132. 1521    TCL
  133. 1522    Video Memory Textures
  134. 1523    Z Compression
  135. 1524    Micro Tile
  136. 1525    AGP Textures
  137. 1526    Error Diffusion
  138. 1527    Ordered
  139. 1528    PrΘfΘrence d'application
  140. 1529    16,24;8 bit stencil
  141. 1530    16,24,32;8 bit stencil
  142. 1531    Default
  143. 1532    Enabled
  144. 1533    Disabled
  145. 1534    Faible
  146. 1535    Moyen
  147. 1536    Haut
  148. 1537    Haute Performance
  149. 1538    Performance
  150. 1539    QualitΘ
  151. 1540    Haute QualitΘ
  152. 1541    Toujours Θteint
  153. 1542    Toujours allumΘ
  154. 1543    DΘsactivΘ par dΘfaut
  155. 1544    ActivΘ par dΘfaut
  156. 1545    Normal
  157. 1546    Force 16 bit
  158. 1547    Force 24 bit
  159. 1548    Au-dessous De la Normale
  160. 1549    Au-dessus de la normale
  161. 1550    Bios par dΘfaut
  162. 1551    RΘglages prΘcΘdents
  163. 1552    Ne remettez pas α 0
  164. 1553    Performance 2x
  165. 1554    Performance 3x
  166. 1555    Performance 4x
  167. 1556    Performance 5x
  168. 1557    Performance 6x
  169. 1558    Performance 8x
  170. 1559    Performance 16x
  171. 1560    QualitΘ 2x
  172. 1561    QualitΘ 3x
  173. 1562    QualitΘ 4x
  174. 1563    QualitΘ 5x
  175. 1564    QualitΘ 6x
  176. 1565    QualitΘ 8x
  177. 1566    QualitΘ 16x
  178. 1567    Simple
  179. 1568    AvancΘ
  180. 1569    Pas d'effets
  181. 1570    Noir et Blanc
  182. 1571    Classique
  183. 1572    Inverse la couleur
  184. 1573    Porthole
  185. 1574    RGB Cycle
  186. 1575    Stylize - Noir et Blanc
  187. 1576    Croquis
  188. 1577    ASCII Blanc
  189. 1578    ASCII Vert
  190. 1579    Stylize - Couleur
  191. 1580    SmartShader
  192. 1581    SmartShader
  193. 1582    Triple Buffering
  194. 1583    Floue
  195. 1584    Contraste
  196. 1585    Sharpen
  197. 1586    Emboss
  198. 1587    Etch
  199. 1588    Contour
  200. 1589    ForcΘ en 2x
  201. 1590    ForcΘ en 4x
  202. 1591    ForcΘ en 8x
  203. 1592    ForcΘ en 16x
  204. 1593    RΘglages au boot changΘs
  205. 1594    L'ordinateur va redΘmarrer avec ces rΘglages:
  206. 1595    L'ordinateur va maintenant redΘmarrer avec les rΘglages par dΘfaut.
  207. 1596    La carte a ΘtΘ overclokΘe avec succΦs α:
  208. 1597    FrΘquences modifiΘes
  209. 1700    Basculer entre ordered et error diffusion dithering.
  210. 1701    Le TruForm permet α votre carte d'augmenter le nombre de triangles dessinΘs. Ceci est surtout vrai pour les images de petite taille.
  211. 1702    Permet aux textures d'Ωtre compressΘes pour rΘduire la quantitΘ de mΘmoire vidΘo utilisΘe.
  212. 1703    Activer/dΘsactiver l'utilisation de la table fog.
  213. 1704    Change le centre du pixel. Ceci peut vous aider dans certains jeux.
  214. 1705    Peut amΘliorer les couleurs.
  215. 1706    Activer/dΘsactiver le hierarchical Z.
  216. 1707    Activer/dΘsactiver l'utilisation du hardware transformation, culling, and lighting.
  217. 1708    Activer/dΘsactiver l'utilisation du W buffer.
  218. 1709    Activer/dΘsactiver l'utilisation du W fog.
  219. 1710    Activer/dΘsactiver l'utilisation du Z fog.
  220. 1711    Permet de changer la version par dΘfaut des pixel shader.
  221. 1712    Permet de changer la version par dΘfaut des Vertex Shader.
  222. 1713    Applique un effet spΘcial de Shader α vos jeux.
  223. 1800    Change la mΘthode utilisΘe pour le Dithering pendant l'utilisation de l'alpha blending.
  224. 1801    Le TruForm permet α votre carte d'augmenter le nombre de triangles dessinΘs. Ceci est surtout vrai pour les images de petite taille.
  225. 1802    Permet aux textures d'Ωtre compressΘes pour rΘduire la quantitΘ de mΘmoire vidΘo utilisΘe.
  226. 1803    Permet aux applications de rafraichir l'Θcran plus rapidement.
  227. 1804    Utilise une mΘthode plus rapide pour effacer le Z Buffer.
  228. 1805    Activer/dΘsactiver le hierarchical Z.
  229. 1806    Activer/dΘsactiver l'hyper Z.
  230. 1807    Activer/dΘsactiver l'utilisation du multitexturing.
  231. 1808    Activer/dΘsactiver l'utilisation du hardware transformation, culling, and lighting.
  232. 1809    Permet aux textures d'Ωtre stockΘes dans la mΘmoire vidΘo.
  233. 1810    Change le taux de compression utilisΘ dans le Z buffer.
  234. 1811    Activer/dΘsactiver l'utilisation du micro tilling.
  235. 1812    Permet l'utilisation des textures stockΘes dans la mΘmoire rΘservΘe α l'utilisation de l'AGP.
  236. 1813    Applique un effet spΘcial de Shader α vos jeux.
  237. 1814    Peut augmenter les performances lors de l'utilisation du VSync.
  238.