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2002-09-13
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26KB
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755 lines
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Unreal Tournament 2003 DEMO "README" (Liesmich)
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Letztes Update : 13. SEPT. 2002
Entwickler : Digital Extremes & Epic Games
Vertreiber : Atari
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Bitte beachten Sie, dass die Demoversion vor der Ver÷ffentlichung der
Vollversion erscheint und daher von Infogrames kein technischer
Support fⁿr die Demoversion bereitgestellt werden kann.
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1 Systemanforderungen
1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
2 Leistung
2.1 Bildaufl÷sung
2.2 CPU Geschwindigkeit
2.3 Speicherplatz
2.4 Ihren Computer nachbessern?
2.5 Erh÷hen der Leistung
3 M÷gliche Probleme
3.1 Abstⁿrzen des Spiels
3.2 Audio
3.3 Spielen ⁿber Netzwerke
3.4 Steuerung
3.5 3D Grafik
3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
3.7 GeForce 4 MX/Go
3.8 Radeon 7x00
3.9 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
3.10 OpenGL
3.11 DirectX 8.1b
3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
4 Steuerung
4.1 Tastatur
4.2 Maus
4.3 Sprachmenⁿ
5 EigenstΣndiger Server
5.1 ErklΣrung
5.2 Starten
5.3 Mehrere Server pro Maschine
5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
5.5 Weitere Informationen
6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
6.1 ▄bersicht
6.2 M÷gliche Ergebnisse
6.3 Weitere Informationen
7 UT2003 Statistik
8 Nⁿtzliche Web-Links
9 Copyright
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1 Systemanforderungen
========================================================================
1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
----------------------------------
Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download)
Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
Speicherplatz: 128 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
Festplattenspeicher: 300 MByte frei
Grafik: 16 MB TNT2-Klasse oder andere DirectX Version 6
kompatible Grafikkarte*
Audio: Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder
andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital
Interactive Content Encoder, ben÷tigt fⁿr
Dolby Digitales Audio.*
DirectX: DirectX Version 8.1 oder h÷her fⁿr Grafikkarten mit
Hardware Transform & Lighting Engine.
DirectX Version 8.1b fⁿr Grafikkarten ohne Hardware
Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000)
Modem: 33.6K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
------------------------------------
Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download)
Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
Speicherplatz: 256 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
Festplattenspeicher: 500 MByte frei
(300 MByte fⁿrs Spiel, 200 MByte Swap)
Grafik: NVIDIA GeForce2 oder ATI Radeon (32-128 MB VRAM
empfohlen)*
Sound: Sound Blaster Audigy Series Soundkarte*
DirectX: DirectX Version 8.1 oder h÷her fⁿr Grafikkarten mit
Hardware Transform & Lighting Engine.
DirectX version 8.1b fⁿr Grafikkarten ohne Hardware
Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000)
Modem: 56K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
* Sollte kompatibel sein mit DirectX. Version 8.1 oder h÷her.
========================================================================
2 Leistung
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2.1 Bildaufl÷sung
-----------------
Wenn Sie nicht im Besitz der neuesten und besten Grafikkarten sind wird
die Bildaufl÷sung den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung haben.
Das Spielen im 16 Bit Farbmodus bei einer Aufl÷sung von 640x480 oder
512x384 sollte auch auf Σlterer Hardware eine anstΣndige Spielleistung
garantieren.
2.2 CPU Geschwindigkeit
-----------------------
Das Spiel hΣngt sehr von CPU Geschwindigkeit, Speicher Bandbreite und
Zwischenspeicherleistung ab. Es lΣuft daher sehr viel besser mit fⁿhrenden
Prozessoren wie AMD und Intel.
2.3 Speicherplatz
-----------------
Die LeistungsstΣrke von Unreal Tournament 2003 hΣngt sehr vom verfⁿgbaren
RAM und genⁿgend freiem Speicherplatz ab. Maschinen mit geringerem
Arbeitsspeicher werden hΣufiger auf die Festplatte zurⁿckgreifen um Daten
zu lesen, was sporadische Pausen wΣhrend des Spiels verursacht. Sollten Sie
eine Maschine mit 128 MByte (oder weniger) besitzen, so stellen Sie bitte
sicher, dass unn÷tige Programme keinen Speicherplatz beanspruchen wΣhrend
Sie Unreal Tournament 2003 spielen.
Wie das Spiel unter verschiedenen RAM-Bedingungen ausfallen wird:
* 64 MByte oder geringer: hΣufiges Auslagern (swapping)
* 128 MByte: minimales Auslagern (swapping) mit Standardeinstellungen
* 256 MByte: eventuelles Auslagern (swapping) bei h÷chstem Texturdetail
* 512 MByte oder mehr: Auslagern (swapping) sollte nicht stattfinden
2.4 Ihren Computer nachbessern?
------------------------------
Fⁿr diejenigen unter Ihnen, die an ein Nachbessern Ihrer Maschine denken,
haben wir hier ein Paar Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit einer
Vielzahl von Maschinen beruhen:
1 Der h÷chste Leistungs-Zugewinn im Unreal Tournament 2003 beruht auf der
Verwendung einer schnellen Grafikkarte wie z.B. Nvidia GeForce oder
eines auf ATI Radeon basierten 3D Beschleunigers.
2 Eine weitere Ma▀nahme, die die Lestung von Unreal Tournament 2003 zu
steigern verspricht, ist das Nachbessern der CPU.
3 Des weiteren ist ein gro▀er Arbeitsspeicher (RAM) sehr hilfreich.
Das Nachbessern Ihres Systems auf 256 MByte sollte durch fallende Preise
eine erschwingliche L÷sung darstellen.
2.5 Erh÷hen der Leistung
-------------------------
Durch Voreinstellung wΣhlt Unreal Tournament 2003 Hardware-spezifische
Standardeinstellungen beim ersten Spielen fⁿr Sie aus. Dies sollte eine
anstΣndige Spielleistung garantieren, doch gibt es immer irgedwo eine
M÷glichkeit die Spielleistung zu optimieren.
Aufl÷sung und Texturdetail haben den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung
wenn Sie eine schnelle CPU haben. Sie k÷nnen daher die Einstellungen so
justieren, dass Sie das BildqualitΣt/Spielleistungs-VerhΣltnis erhalten, das
Ihnen am meisten zusagt.
Sollten Sie eine schnelle Grafikkarte mit einer eher langsamen CPU haben,
versuchen Sie, das Welten-Detail unter 'Detail' im Menⁿ 'Einstellungen'
herabzusetzen.
Last but not least: Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine
schnelle Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich
ⁿberspringen k÷nnen :)
========================================================================
3 M÷gliche Probleme
========================================================================
3.1 Abstⁿrzen des Spiels
------------------------
Wenn Unreal Tournament 2003 durch die Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz
verfⁿgbar" beendet wird, mⁿssen Sie Speicherplatz auf der Festplatte Ihres
Hauptlaufwerks (C:) freimachen, um weiterspielen zu k÷nnen. Die umfangreichen
Levels und reichen Texturen im Unreal Tournament 2003 ben÷tigen gro▀e Mengen
an freiem Speicherplatz. Um die Demoversion zu spielen empfehlen wir Ihnen
500 MByte freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte.
Bei Grafikkarten ohne Hardware beschleunigtes Transform & Lightning wird das
Spiel mit einem Bericht ⁿber ein Problem in "DrawIndexedPrimitive" with
DirectX 8.1. abstⁿrzen.
Das Problem wurde von Microsoft fⁿr DirectX 8.1.b behoben. Updaten Sie daher
bitte Ihre Version von DirectX - siehe Sektion 3.10 fⁿr Hinweise, wie Sie
dies tun k÷nnen.
3.2 Audio
---------
Wenn Sie einen 3D Soundbeschleuniger wie z.B. die Sound Blaster Audigy
Series Soundkarte verwenden, k÷nnen Sie unter 'Einstellungen/Audio' die
Option EAX 3.0 durch WΣhlen von 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren.
Um akzeptable 3D KlangqualitΣt zu erhalten, mⁿssen Sie die neueste Version
des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden.
Das Spielen von Unreal Tournament 2003 mit frⁿheren Versionen des Treibers
KANN erhebliche Einbu▀en in der Leistung mit sich bringen (Verlangsamen
der Audios zwischen 30-50% beim Abspielen). In diesem Fall sollten Sie die
Option zurⁿck auf Standard 'Software 3D Audio' stellen.
Wenn Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen ist, sollten
Sie die Option auf 'Hardware 3D Audio' einstellen, um sich vom 360 Grad
Sound "wegpusten" zu lassen :-)
3.3 Spielen ⁿber Netzwerke
--------------------------
Die Minimalgeschwindigkeit Ihrer Verbindung fⁿr eine akzeptable Leistung
beim Spielen ⁿber Internet erhalten Sie bei Verwendung einer 33.3K Modem
Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider.
Bekannte Probleme bei Netzwerkspielen:
* Wenn ein Spieler ein Netzwerk-Spiel betritt k÷nnen clients eine
Verz÷gerung von 1/4 Sekunde wahrnehmen, wΣhrend der Spieldaten wie
Raster, OberflΣchen, etc. fⁿr diesen Spieler geladen werden. Dies ist
beabsichtigt.
* Die Spielleistung fⁿr Internet-Spiele im Unreal Tournament 2003 hΣngt
sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenzzeit (Ping
Dauer), und dem Paketverlust ab. Das Spiel ist spielbar bis zu einer
Ping-Zeit von 300 mSek., 5% Paketverlust und einer Verbindungs-
geschwindigkeit von 33.3K. Bei niedrigeren Systembedingungen leidet
die Spielleistung erheblich.
3.4 Steuerung
-------------
Manche PC Tastaturen k÷nnen bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr
gleichzeitig gedrⁿckten Tasten nicht erkennen.
3.5 3D Grafik
-------------
Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber fⁿr Ihre Grafik-
Karte verwenden, da Unreal Tournament 2003 die Hardware und Treiber weit
stΣrker beansprucht als die Mehrzahl der erhΣltlichen Spiele, und wir uns
auf Debugger verlassen, die Hardware-Hersteller in ihre neuesten Treiber
aufgenommen haben. Um die neuesten Treiber zu erhalten besuchen Sie bitte
die Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers.
3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
------------------------
NVIDIA 40.41 Treiber haben bekannterma▀en visuelle MΣngel und Leistungs-
Probleme (Rucken) im Zusammenhang mit der Unreal Tournament 2003 Demo.
Da diese Probleme im 30.82 Treiber nicht vorhanden sind, und spΣtere Treiber
das Problem behoben haben, bleiben Ihnen zwei M÷glichkeiten, wenn Sie
momentan einen 40.41 Treiber verwenden:
1. Downgraden Sie Ihren 40.41 Treiber auf die Σltere 30.82 Version, oder
2. installieren Sie einen neuen Treiber sobald er erhΣltlich ist.
3.7 GeForce 4 MX/Go
-------------------
Mit GF4 MX/ GO Grafikkarten kann es im 32 Bit Modus zu einer graphischen
Korruption kommen. Das Problem wurde von NVIDIA behoben, und kommende
Treiber sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Eine Ausweichm÷glichkeit
ist momentan das Spielen im 16 Bit Modus.
3.8 Radeon 7x00
---------------
Mit den 7.74 Treibern erzeugen Radeon 7x00 Grafikkarten zahlreiche visuelle
MΣkel wie z.B. die hΣngenden Banner in BR-Anubis, das NVIDIA-Intro, oder das
inkorrekte rotieren des Ballwerfer-Fadenkreuzes.
3.9 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
-----------------------------------
Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap
Unterstⁿtzung werden TNT2, Kyro II, Voodoo3, G400, ... Grafikkarten nicht
in der Lage sein, das Spiel in h÷chster QualitΣt darzustellen. Da nicht
komprimierte Texturen weitaus gr÷▀er sind als komprimierte, mⁿssen Farb-
menge sowie Farbtiefe der Texturen reduziert werden, um sie als Grafik-
Daten speichern zu k÷nnen. Dies bedeutet, dass sich BildgegenstΣnde - vor
allem in den Menⁿs - teilweise ⁿberschneiden werden.
Die mangelnde Cubemap Unterstⁿtzung bedeutet, dass Reflektionen wΣhrend des
Spiels nicht echt aussehen werden, wenngleich das Spiel Ihnen wohl kaum die
Zeit geben wird, dies zu bemerken :-)
3.10 OpenGL
-----------
Der OpenGL Renderer wird nicht offiziell von Windows unterstⁿtzt, aber
kann bei einigen Hardware/Treiber Kombinationen eine gute Option darstellen,
da er weniger Pannen in den Treibern verursacht. Wenn Sie nicht gerade ernst-
hafte visuelle MΣngel wahrnehmen, gibt es jedoch keinen Grund zum OpenGL
Renderer zu wechseln. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal
Tournament 2003 auf 3D3 aufgebaut und bietet das beste Spielergebnis bei
Verwendung des 3D3 Renderers.
Beachten Sie bitte des weiteren, dass der OpenGL Renderer noch in der
Entwicklungsphase ist und h÷here Systemanforderungen hat als der 3D3
Renderer. OpenGL basiert beispielsweise auf dem Vorhandensein von
Textur-Kompression, was zum Beispiel die Verwendung von TNT2 Grafikkarten
ausschlie▀t.
3.11 DirectX 8.1b erhalten
--------------------------
DirectX 8.1b enthΣlt Debugger in DirectX runtime, die ben÷tigt werden, um
das Spiel ⁿber Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting zu spielen.
Z.B:
TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b ist in der
Vollversion inbegriffen.
Wenn Ihr Betriebssystem Windows 98/ME/2000 ist, k÷nnen Sie DirectX 8.1b
ⁿber folgenden Link downloaden:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
Fⁿr Windows XP mⁿssen Sie QFE 321178 installieren, um Ihre DirectX Version
auf DirectX 8.1b zu bringen:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
Bitte beachten Sie, dass der Windows XP Service Pack 1 diese Aufbesserung
enthΣlt:
http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
-----------------------------------
Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erreicht,
erscheint es im Fenster-Modus. In diesem Fall klicken Sie auf das Fenster und
drⁿcken Sie ALT-TAB.
========================================================================
4 Steuerung
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4.1 Tastatur
------------
Sie k÷nnen Steuerungs-Funktionen an andere Tasten binden, indem Sie im Menⁿ
'Einstellungen' von Unreal Tournament 2003 das Unter-Menⁿ 'Steuerung'
anwΣhlen. Dort k÷nnen Sie jede Menge Befehle an Tasten binden.
4.2 Maus
--------
Obwohl Sie sich ausschlie▀lich auf Ihre Tastatur verlassen k÷nnen, um sich im
Spiel zu bewegen und sich im 3D-Universum von Unreal Tournament zu
bewΣhren, so ist es doch ratsam, Maus und Tastatur zu verwenden, da dies
flⁿssigere und schnellere Bewegungen gestattet.
Wenn Sie die Maus zur Kontrolle der Drehbewegungen und zum Zielen verwenden,
werden Sie eine Geschwindigkeit und PrΣzision erreichen, die fⁿr Spieler,
die sich nur auf die Tastatur verlassen unerreichbar sein wird. Die Tastatur
verwenden Sie am besten fⁿr SeitwΣrts-/VorwΣrtsbewegung und zum Springen.
Um die Standard-Steuerung des Unreal Tournament zu meistern, behalten Sie
Ihre linke Hand auf der Tastatur und benutzen sie die Pfeiltasten fⁿr
Bewegungen, die Tasten 0-9 zur Waffen-Auswahl und die Leertaste zum Springen.
Die rechte Hand bedient dann die Maus, welche Rotation, Zielen und Feuern
kontrolliert.
Diese Kontroll-Befehle lassen sich natⁿrlich auch ganz individuell, wie
oben (4.1) beschrieben, einstellen
4.3 Sprachmenⁿ
--------------
Drⁿcken Sie die 'V' Taste, um das Sprachmenⁿ zu ÷ffnen. Sie k÷nnen nun
verschiedene Kommandos und Verspottungen auswΣhlen. Im Menⁿ 'Befehle'
k÷nnen Sie Ihren Mitstreitern eine bestimmte Aufgabe zuweisen (Ist Ihr
Mitstreiter ein Bot, so wird er Ihre Befehle automatisch ausfⁿhren).
Die verfⁿgbaren Befehle sind:
Verteidigt die Basis.
Der befehlsnehmende bot wird sofort zu Ihrer Basis aufbrechen
und sie vor feindlichen Angriffen schⁿtzen.
Gib' mir Feuerschutz.
Der Bot wird Sie finden und Ihnen beim Angreifen von Feinden
zur Seite Stehen.
Greift Ihre Basis an.
Befiehlt dem Bot, in die Offensive zu gehen. In CTF wird dieser
Befehl durch 'Feindliche Flagge erobern' ersetzt.
Position Halten.
Der Bot findet Ihren gegenwΣrtigen Aufenthaltsort, und wird
versuchen, diesen vor feindlichen Angriffen zu schⁿtzen.
Freier Mitarbeiter.
Befreit den Bot von den vorher erteilten Befehlen. Ein frei
agierender Bot trifft auf dem Schlachtfeld seine eigenen Ent-
scheidungen.
Wenn Sie einen Befehl an 'Alle' erteilen, wird jeder Bot Ihres Teams
versuchen, diesen Befehl auszufⁿhren. Wenn Sie einen Bot ansehen wird
Ihnen das Sprachmenⁿ die Option 'Diesem Bot befehlen' anbieten.
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5 EigenstΣndiger Server
========================================================================
5.1 ErklΣrung
-------------
Fⁿr eine optimale Leistung bei Netzwerk-Spielen k÷nnen Sie eine eigen-
stΣndiges Exemplar des Unreal Tournament 2003 Servers auf einem Computer
starten. Dies erh÷ht die LeistungsfΣhigkeit des Servers gegenⁿber der eines
nicht eigenstΣndigen Servers, doch natⁿrlich "blockiert" es auch einen PC,
auf dem nicht gespielt werden kann.
Jeder hat das Recht, einen EigenstΣndigen Server im Internet zu betreiben;
hierzu sind weder eine Erlaubnis noch das Ausfⁿllen von Formularen n÷tig.
5.2 Starten
-----------
Sie k÷nnen einen EigenstΣndigen Server starten, indem Sie durch das
normale Unreal Tournament 2003 Menⁿ gehen: WΣhlen Sie 'Mehrspieler-Partie
Hosten'/'Spielart & Karte', stellen Sie die entsprechenden Optionen im
'Server' Menⁿ ein, und vergessen Sie nicht 'EigenstΣndiger Server'
abzuhaken. Dies ist der Weg zu einer schnellen LAN-Partie, wenn Sie einen
freien PC haben, der als EigenstΣndiger Server fungieren kann.
Ansonsten k÷nnen Sie den EigenstΣndigen Server ⁿber die Kommando-
Zeile starten, indem Sie UnrealTournament2003.exe direkt starten
(normalerweise in c:\UnrealTournament2003\System directory, oder dem
System Unterverzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben). Um zum
Beispiel das level "DM-Antalus" zu spielen, starten Sie:
ucc server DM-Antalus.ut2
5.3 Mehrere Server pro Maschine
-------------------------------
Jeder EigenstΣndige Server kann AUSSCHLIE▀LICH ein Level auf einmal
bedienen.
Sie k÷nnen jedoch mehrere Server mit verschiedenen Levels auf einer Maschine
betreiben. Um dies zu tun mⁿssen, Sie jedem Server eine einzigartige TCP/IP
PORT Nummer zuweisen. Die Standard Port-Nummer ist 7777. Um einen Port
einzeln aufzufⁿhren, benutzen Sie bitte z.B. folgendes Kommando:
ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
---------------------------------------
Im allgemeinen kann ein 600 MHz CPU rund 16 Spieler ohne gro▀e
Schwierigkeiten verkraften. Die Leistung variiert je nach
KomplexitΣt des gewΣhlten Levels und anderer Faktoren, die die
Geschwindigkeit der Maschine beeinflussen. GrundsΣtzlich nimmt
die LeistungsfΣhigkeit mit zunehmender Spielerzahl ab.
Wenn Sie mehrere Server gleichzeitig betreiben ist Windows XP/2k/NT
den Windows 9x Systemen ⁿberlegen, da es bessere Multitasking- und
TCP/IP FΣhigkeiten besitzt.
Fⁿr eine Optimale LeistungsfΣhigkeit empfehlen wir 128 MByte an
Speicherplatz pro Server. Um beispielsweise 2 Server simultan auf
Ihrer Maschine zu betreiben sollten Sie also mindestens 256 MByte
freien Speicherplatz besitzen.
Der Unreal Tournament 2003 Server verwendet mindestens 33.38 bits
Bandbreite pro Sekunde pro Spieler (ⁿber Internet), so dass Sie als
Betreiber eines Servers auf einer Maschine mit 28.8K Modem nur einen
Einzigen Client bei ansprechender SpielqualitΣt bedienen k÷nnen.
EigenstΣndige Server ben÷tigen normalerweise eine Ausgangs-Bandbreite
einer T1 Connection oder h÷her.
5.5 Weitere Informationen
-------------------------
Besuchen Sie die Unreal Technology Seite fⁿr weitere Informationen zum
Thema Unreal Tournament 2003 server. Weitere dort behandelte Themen
sind z.B.:
* Remote Server Administration
* Linux Version fⁿr Server (separater Download einschlie▀lich spezieller
Liesmich Datei fⁿr Linux)
* Server mit ma▀gschneiderten Levels und Spieltypen
* ╓ffentliche Server aus der Server Liste verwalten
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6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
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6.1 ▄bersicht
-------------
Die Unreal Tournament 2003 Demoversion besitzt eine Vielzahl von Eigen-
schaften zur Feststellung der Leistungsdaten (Ihres Computers). Die
Einfachste Art diese zu benutzen ist das Aktivieren von Benchmark.exe im
Systemverzeichnis Ihres Unreal Tournament 2003 Installations-Verzeichnis'.
Dies wird ein Dialogfenster ÷ffnen, das Sie anleitet, eine Bildaufl÷sung
zu wΣhlen. Wenn Sie OK drⁿcken, werden 4 aufeinander folgende Tests (zwei
Level-▄berfliegungen und zwei Bot-Matches) stattfinden. Es ist dabei
wichtig, dass Sie die Maus nicht berⁿhren, bevor das letzte Dialogfenster
die durchschnittliche Framerate der zwei ▄berfliegungen und Bot-Matches
angezeigt hat.
6.2 M÷gliche Ergebnisse
-----------------------
Das Benchmarking wird stets versuchen, das Spielen mit den h÷chsten
Detail-Einstellungen zu erm÷glichen, wodurch die Ergebnise nicht mit
den Karten ⁿbereinstimmen werden, bei denen das Spiel nicht die
h÷chste Detailstufe wiedergeben kann (z.B. TNT2 und Kyro I/II).
Fⁿr die Bot-Matches betreibt Benchmark.exe ein Spiel, das ausschlie▀lich
Bots enthΣlt, und bei dem der Spieler sich im Zuschauer-Modus befindet.
Sollte die Engine die h÷chste Detailstufe nicht unterstⁿtzen, kann der
Ausgang der Bot-Matches unterschiedlich ausfallen, oder ein neues Bot-
Match begonnen werden, sodass Sie keine verlΣsslichen Informationen
erhalten. Beobachten Sie daher die Bot-Matches aufmerksam beim Benchmarking,
um sicherzugehen dass es sich beide Male um das gleiche Spiel handelt.
Oder vergleichen Sie die eingeklammerten Zahlen in benchmark.log. - Sind
die Zahlen identisch, so wurde die gleiche Sequenz dargestellt.
6.3 Weitere Informationen
-------------------------
Im Benchmarking Verzeichnis werden Sie einige gebⁿndelte Dateien finden,
die Sie fⁿr Tests oder zum Erstellen einer gro▀en gebⁿndelten Datei zur
Automatisierung des Abspielens mehrfacher Bildaufl÷sungen verwenden k÷nnen.
WΣhrend des Benchmarking-Modus' wird das Spiel viele Informationen und
statistische Werte ansammeln, die Sie in den Unterverzeichnissen des
Benchmarking-Ordners finden werden. Am interessantesten fⁿr Sie ist dabei
der CSV Ordner, der unzΣhlige Statistiken enthΣlt, die das Spiel auf einer
pro-Frame Basis ansammelt (in Form einer "Durch Komma getrennte Variablen"
Datei, die Sie zum Beispiel in Microsoft Excel ÷ffnen k÷nnen).
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7 UT2003 Statistik
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Unreal Tournament 2003 beinhaltet den frei verfⁿgbaren UT2003stats.
Service. UT2003stats erlaubt Ihnen, Ihre Punkte und Position in der
Rangliste aufzuzeichnen und zu ver÷ffentlichen. Des weiteren bietet
Ihnen der Service Informationen fⁿr Ihre zukⁿnftigen Internet-Partien.
Fⁿr eine Detaillierte Aufschlⁿsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie
UT2003stats unter:
http://ut2003stats.epicgames.com
Aktivieren der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:
Gehen Sie ins Menⁿ Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2003 SPIEL STAT.
Aktivieren Sie Ihre UT2003Stat. durch "Abhaken" der Option 'Stat. verfolgen'
und wΣhlen Sie Ihren pers÷nlichen Benutzernamen sowie ein Passwort. Dies
wird Ihre ganz pers÷nliche Spieler ID fⁿr zukⁿnftige Netzwerk-Spiele sein.
ACHTUNG: Ihre Online UT2003Stat. ist nur so sicher, wie Sie Ihr Passwort
geheimhalten.
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8 Nⁿtzliche Web Links
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Fⁿr die neuesten Updates, Patches und Community Ereignisse:
http://www.unrealtournament2003.com
Informationen ⁿber weitere Digital Extremes Spiele:
http://www.digitalextremes.com
Informationen ⁿber weitere Epic Spiele:
http://www.epicgames.com
Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwicklungs-Team. Hei▀e Quelle fⁿr
Programmierer, MOD-Autoren und Enthusiasten:
http://unreal.epicgames.com
Mehr ⁿber Atari Produkte herausfinden:
http://www.atari.com
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9 Copyright notice
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Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are
registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under
license.
Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA.
Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic
Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
All other trademarks and trade names are the property of their
respective owners.
Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
Inc..
Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York,
a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from
Epic Games, Inc.