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Text File  |  2004-08-03  |  8.2 KB  |  206 lines

  1. _____              _____
  2. \    \    ____    /    /
  3.  |    |  |    |  |    |         ______   ______        ______
  4.   \    \/      \/    /         |      | |      |      |      |
  5.    |                |          |      | \      |      |      /
  6.     \______/\______/           |      |  |     \     /      |
  7.                                |      |  \      |   |      /
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  9. _____              _____       |      |   \     \  /      /
  10. \    \    ____    /    /       |      |    |     ||      |
  11.  |    |  |    |  |    |        |      |    \            /
  12.   \    \/      \/    /         |      |     |          |
  13.    |                |          |______|     \_________/
  14.     \______/\______/
  15.  
  16. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  17. ------------------------- Worm Wars IV By Colej_uk --------------------------
  18. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  19.  
  20. i) Running the game & getting started
  21. ii) Missions & Saving
  22. iii) Skirmish/Arcade mode
  23. iv) Troubleshooting/FAQ
  24. v) Credits
  25.  
  26.  
  27. i) Running the game & getting started:
  28.  
  29. To launch the game you must be running your PC in a resolution of at least 800*600 (for
  30. details on how to change this see Troubleshooting/FAQ).
  31.  
  32. Once you launch the game, you will be greeted with a login box. If this is your first time
  33. running the game, enter your name in the box and press ok. If you've logged in before, 
  34. and progressed on the missions you must type your loggin name you used before if you want
  35. to load your progress. If you forget your login name, see Troubleshootin/FAQ on how to get
  36. it back.
  37.  
  38. This loggin process means you can have an infinite number of different players, each with
  39. their own progress saved. For example your friend could create a new loggin name and start a new
  40. game and it won't effect your progress.
  41.  
  42. Once you have logged in you will reach the menu screen. Here you can choose a number of
  43. options or start a game.
  44.  
  45. If you are new to Worm Wars, it is highly recommended that you try the training mission
  46. and maybe have a peek at the unit database to familiarise yourself with the weapons, units
  47. controls ect. If you want to try out your skills before starting a new game, you can
  48. also start a quick skirmish mission (see part iii).
  49.  
  50. The (default) controls are simple; Arrow keys to move, control to fore, shift to change
  51. weapon, enter to skip dialog/cutscene, home to change music track, Alt+F4 to quit the game
  52. completely. There is also an F5 panic key. Player 2 controls are W, A, S, D, Space and V.
  53. You can change the movement and weapon controls by pressing F8 at any time in the game
  54. and selecting Game -> players, or by pressing control+Y. 
  55.  
  56.  
  57. ii) Missions & saving:
  58.  
  59. Once you've learned the basic skills, you're ready to start the story mode (missions).
  60. Each mission has it's own objective(s) which are displayed at the top in the light blue
  61. bubble. Dialog is also displayed here (press 'enter' to move onto the next dialog scene).
  62. At the top is also a circle which has your health displayed in red bars around it
  63. and your current weapon inside the circle (cahnge this by pressing shift if you have
  64. collected other weapons).
  65.  
  66. If you complete a mission, you will go to the mission complete screen, here you can save
  67. your progress. It will also show you your total score, time for that level and time
  68. taken to the campaign so far.
  69.  
  70. If you complete certain missions in certain times you can unlock special environments and
  71. characters for the skirmish/arcade mode and unlock single player minigames and secret
  72. levels!
  73.  
  74.  
  75. iii) Skirmish/Arcade mode:
  76.  
  77. This is like a practise area for Worm Wars. You can team up with a friend if you want
  78. using the two player option. The gameplay is similar to that in the missions, except
  79. it doens't scroll. Once you destroy a 'wave' of ants, it will move onto the next and
  80. slightly harder 'wave'. The objective is just to see how high you can score.
  81. If you are playing 2 player, you can touch each other to give some extra health.
  82.  
  83. iv) Troubleshooting/FAQ:
  84.  
  85. Now thats all that stuff out the way, this is what you opened the readme for wasn't it?
  86.  
  87. Q:The screen is weird, and I can't see all the playfield!
  88. A:Your screen res. is set to below 800*600. To change this, right click on your desktop,
  89. and select properties. Go to the settigns tab and change the slider to read 800*600 or higher.
  90. The best resolution for the game is 1024*768 or higher.
  91.  
  92. IMPORTANT: If you have an old PC, it might not support higher resolutions in which case the
  93. screen will turn black. Don't panic, windows will restore the original res in 15 seconds.
  94.  
  95. Q: When I try to start the game, it says someting about a missig DLL file!
  96. A: The DLL files you need to run the game should be included, but if they aren't, you can find
  97. them here: www.colejuk.tk place them in the same folder as the game or your windows, system
  98. folder.
  99.  
  100. Q: Sometimes when the screen is busy, I fire and no bullet comes out!
  101. A: This is caused by the limit of 'Active objects' (moving objects) being reached in the games
  102.  factory engine. If you wait a little, the game should sort itself out and you will be
  103. able to fire again. This problem occurs mostly when there are large numbers of units on screen
  104. at once.
  105.  
  106. Q: Why is there no flame-thrower in skirmish/arcade mode?
  107. A: The flame-thrower using a lot of 'Active Objects' as described above, aracde mode has
  108. load of units onscreen at one time (especially with 2 players), so to keep the problem
  109. described above to a minimum, the flame-thrwoer was taken out of the Arcade/Skirmish mode.
  110.  
  111. Q: The sound is jammed up and replays the same sample over and over!
  112. A: This is another one of those internal games facory things. This rarely happens, but if it
  113.  does, then save and reboot your machine, unless you choose to ignore it.
  114.  
  115. Q: My programs run slow and the sound is fuzzy after I exit the game!
  116. A: This is a very rare occurance, But if it does happen, make sure the game is closed. Then
  117. quit everything. If it still happens, reboot. This might be due to the game taking up too
  118. much memory. Greedy thing.
  119.  
  120. Q: The game runs slowly or it keeps jolting evry now and then!
  121. A: Make sure you close all programs before launching th game.If this problem pursists, you
  122. can turn some of the effects down in the options menu to make it run more smoothly.
  123.  
  124. Q: Help! I can't remember my loggin name! ARRRRRG!!!
  125. A: You can recover any loggin name you've previuosly used. Do a find on "WW4_LOG_RECOVER.ini"
  126.  on your hard drive. It should find a file with that name. Stored in this file is a list of 
  127. Names you've previously used to log in with -along with stats. Note; you can't edit the stats
  128. in this file to cheat in the game, so don't even think about it ;)
  129.  
  130. Q: Can I put Worm Wars (or any other game made by Colej_uk) on my Site/Disk/Magazine?
  131. A: Yes, you can distribute any of my freeware games, you don't need to e-mail me asking my
  132.  permission, but please could you send an e-mail saying that you did so: colej_uk@yahoo.co.uk
  133.  
  134. V) Credits:
  135.  
  136. Designed and produced by:
  137. Cole Jefferies
  138.  
  139. Concept:
  140. Cole Jefferies
  141. Partack
  142. Joe Collinson (KlikmAster)
  143. Richard Large
  144.  
  145. Graphics:
  146. Cole Jefferies
  147.  
  148. Sound Effects:
  149. Worms Arrmageddon
  150. HL: Counter-Strike
  151. HL: Day Of Defeat
  152. Serious Sam
  153.  
  154. Music:
  155.  
  156. Midi:
  157. Warfare (command & conquer)
  158. Action (command & conquer)
  159. Prowl (command & conquer)
  160. Drake's Theme (advance wars)
  161. Andy's Theme (advance wars)
  162. Sami's Theme (advance wars)
  163. Sturm's Theme (advance wars)
  164.  
  165. Aditional Music:
  166. Jarmo Lahriranta (worms midi theme)
  167.  
  168. Programming:
  169. Cole Jefferies
  170.  
  171. Beta Testers:
  172. Partack
  173. Joe Collinson
  174. Richard Large
  175. Vigge Halburg
  176. Chris Ball
  177.  
  178. Plugins:
  179. Direction Calculator (Phillip Williams)
  180. 1000 Global Values (Jamie beatson)
  181. Slider Bar Object (by ???)
  182. Digital Music Control 2 (Izzysoft)
  183.  
  184. Helpers:
  185. Cole Jefferies
  186. Partack- the offical beta tester
  187. Joe Collinson- The other beta tester guy
  188. Richard Large
  189. Chris Ball
  190. Peter Baker
  191. Paul Jackson
  192.  
  193. Also Thanks to:
  194. Vigge Halburg
  195. Clickteam
  196. The Daily Click
  197. Winsite
  198. Total Klik
  199. Planet Klik
  200. Quickfox Hosting
  201. KlikmAster
  202. Storm Productions
  203. Paul Jackson
  204. Richard Large
  205. Chris Ball
  206. And a huge thanks to anyone I've forgotten to include in the credits list :)