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/ Chip 2002 September / 09_02.iso / software / earth / EarthviewerNVWeb.exe / Disk1 / data1.cab / App_Readme / readme-nv.txt
Encoding:
Text File  |  2002-07-01  |  3.3 KB  |  76 lines

  1.                         
  2.                        
  3.            EARTHVIEWER 3D NVIDIA RELEASE NOTES
  4.                       VERSION 1.4.1
  5.  
  6.  
  7. Welcome to EarthViewer 3D, the most exciting way to view the planet! These
  8. release notes identify the system requirements for the application.
  9. They also list any issues that may affect the use of the application and
  10. any work arounds or corrective measures (if any exist).
  11.  
  12.  
  13. OPERATING SYSTEM REQUIREMENTS
  14.  
  15. This version of EarthViewer 3D has been tested on the following versions
  16. of the Windows operating system.
  17.  
  18. - Windows 98 SE
  19. - Windows Me
  20. - Windows 2000 with Service Pack 2
  21. - Windows XP
  22.  
  23. This version of the application is only available on systems with NVIDIA
  24. GeForce 2, NVIDIA nForce or higher NVIDIA graphics cards or chipsets.
  25.  
  26.  
  27. COMPUTER SYSTEM REQUIREMENTS
  28.  
  29. The EarthViewer 3D application requires a computer system that is capable of
  30. hardware accelerated 3D rendering and the ability to handle its large data
  31. demands. It is recommended that your system have at least the following
  32. characteristics to realize the full power of the EarthViewer 3D application.
  33.  
  34. - Intel Pentium II processor or higher with a clock speed of at least 300 MHz.
  35. - At least 128 MB of memory (256 MB preferred).
  36. - NVIDIA GeForce 2, nForce or higher graphics card.
  37. - The latest NVIDIA Detonator driver (EarthViewer 3D was tested against
  38.   version 28.32).
  39.        
  40. Please note that many features have been added that potentially tax system 
  41. resources, especially memory.  While EarthViewer 3D has been tested with the 
  42. minimum memory configuration, the preferred configuration of 256 MB of memory 
  43. is recommended especially if terrain is used.
  44.  
  45.  
  46. PERFORMACE INFORMATION AND KNOWN ISSUES
  47.  
  48. Using the application with the minimum supported memory configuration will have
  49. acceptable results if used with default settings.  Increasing the detail area, 
  50. enabling terrain elevation, enabling roads, using high resolution printing or 
  51. adding significantly to the load of the application warrants the recommended 
  52. memory size.  Configurations with the minimum supported memory configurations
  53. may experience significant performance degradation.
  54.  
  55. We have improved memory consumption within the application, but more is always
  56. better when using high detail texturing (1Kx1K detail area), anisotropic
  57. filtering with 32-bit textures. In general, if you try it and performance
  58. drops dramatically, you are resource constrained and should reduce one or more
  59. of these parameters in the preferences dialog.
  60.  
  61. Enabling roads when terrain is enabled can cause minor anomalies in some
  62. areas, especially in areas with pronounced elevation changes.
  63.  
  64. Viewing of cities with a large number of popular places is difficult due to the 
  65. heavy grouping of labels. Also, the placement of labels is often times confusing.
  66.  
  67. When the network is not connected, the Keyhole logo may spin constantly. This
  68. indicates that the application is attempting to fetch data from the network and
  69. cannot.
  70.  
  71. Running the application with 16-bit textures results in slower application 
  72. response time. While this does not limit the utility of the application, it 
  73. can be annoying if the expectation is high frame rates. Using 32-bit textures
  74. fixes this performance problem at the expense of additional memory requirements.
  75.  
  76.