home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2005 July / CHIP_CD_2005-07.iso / games / air / airguard_trial.exe / strom4.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-12-16  |  6KB  |  170 lines

  1.  
  2. *GEOMOBJECT {
  3.     *NODE_NAME "Box01"
  4.     *NODE_TM {
  5.         *NODE_NAME "Box01"
  6.         *INHERIT_POS 0 0 0
  7.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  8.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  9.         *TM_ROW0 3.3220    0.0000    0.0000
  10.         *TM_ROW1 0.0000    3.3220    0.0000
  11.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    3.3220
  12.         *TM_ROW3 -0.0001    -0.0001    2.7814
  13.         *TM_POS -0.0001    -0.0001    2.7814
  14.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  15.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  16.         *TM_SCALE 3.3220    3.3220    3.3220
  17.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  18.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  19.     }
  20.     *MESH {
  21.         *TIMEVALUE 0
  22.         *MESH_NUMVERTEX 8
  23.         *MESH_NUMFACES 4
  24.         *MESH_VERTEX_LIST {
  25.             *MESH_VERTEX    0    -0.0001    -58.1351    2.7814
  26.             *MESH_VERTEX    1    -0.0001    -58.1351    2.7814
  27.             *MESH_VERTEX    2    -0.0001    58.1349    2.7814
  28.             *MESH_VERTEX    3    -0.0001    58.1349    2.7814
  29.             *MESH_VERTEX    4    -0.0001    -58.1351    168.8814
  30.             *MESH_VERTEX    5    -0.0001    -58.1351    168.8814
  31.             *MESH_VERTEX    6    -0.0001    58.1349    168.8814
  32.             *MESH_VERTEX    7    -0.0001    58.1349    168.8814
  33.         }
  34.         *MESH_FACE_LIST {
  35.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  36.             *MESH_FACE    1:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  37.             *MESH_FACE    2:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  38.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  39.         }
  40.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  41.         *MESH_TVERTLIST {
  42.             *MESH_TVERT 0    0.9995    0.0005    0.0005
  43.             *MESH_TVERT 1    0.0005    0.0005    0.0005
  44.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.0005    0.9995
  45.             *MESH_TVERT 3    0.9995    0.0005    0.9995
  46.             *MESH_TVERT 4    0.9995    0.9995    0.0005
  47.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.9995    0.0005
  48.             *MESH_TVERT 6    0.0005    0.9995    0.9995
  49.             *MESH_TVERT 7    0.9995    0.9995    0.9995
  50.             *MESH_TVERT 8    0.0005    0.0005    0.0005
  51.             *MESH_TVERT 9    0.9995    0.9995    0.9995
  52.             *MESH_TVERT 10    0.0005    0.0005    0.9995
  53.             *MESH_TVERT 11    0.9995    0.9995    0.0005
  54.         }
  55.         *MESH_NUMTVFACES 4
  56.         *MESH_TFACELIST {
  57.             *MESH_TFACE 0    8    3    9
  58.             *MESH_TFACE 1    7    5    1
  59.             *MESH_TFACE 2    10    0    11
  60.             *MESH_TFACE 3    4    6    2
  61.         }
  62.         *MESH_NORMALS {
  63.             *MESH_FACENORMAL 0    1.0000    0.0000    0.0000
  64.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  65.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  66.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  67.             *MESH_FACENORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  68.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  69.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  70.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  71.             *MESH_FACENORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  72.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  73.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  74.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  75.             *MESH_FACENORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  76.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  77.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  78.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  79.         }
  80.     }
  81.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  82.     *PROP_CASTSHADOW 1
  83.     *PROP_RECVSHADOW 1
  84.     *MATERIAL_REF 0
  85. }
  86. *GEOMOBJECT {
  87.     *NODE_NAME "Box02"
  88.     *NODE_TM {
  89.         *NODE_NAME "Box02"
  90.         *INHERIT_POS 0 0 0
  91.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  92.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  93.         *TM_ROW0 0.0000    3.3220    0.0000
  94.         *TM_ROW1 -3.3220    0.0000    0.0000
  95.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    3.3220
  96.         *TM_ROW3 -0.0001    -0.0001    2.7814
  97.         *TM_POS -0.0001    -0.0001    2.7814
  98.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    -1.0000
  99.         *TM_ROTANGLE 1.5708
  100.         *TM_SCALE 3.3220    3.3220    3.3220
  101.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  102.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  103.     }
  104.     *MESH {
  105.         *TIMEVALUE 0
  106.         *MESH_NUMVERTEX 8
  107.         *MESH_NUMFACES 4
  108.         *MESH_VERTEX_LIST {
  109.             *MESH_VERTEX    0    58.1349    -0.0001    2.7814
  110.             *MESH_VERTEX    1    58.1349    -0.0001    2.7814
  111.             *MESH_VERTEX    2    -58.1351    -0.0001    2.7814
  112.             *MESH_VERTEX    3    -58.1351    -0.0001    2.7814
  113.             *MESH_VERTEX    4    58.1349    -0.0001    168.8814
  114.             *MESH_VERTEX    5    58.1349    -0.0001    168.8814
  115.             *MESH_VERTEX    6    -58.1351    -0.0001    168.8814
  116.             *MESH_VERTEX    7    -58.1351    -0.0001    168.8814
  117.         }
  118.         *MESH_FACE_LIST {
  119.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  120.             *MESH_FACE    1:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  121.             *MESH_FACE    2:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  122.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  123.         }
  124.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  125.         *MESH_TVERTLIST {
  126.             *MESH_TVERT 0    0.9995    0.0005    0.0005
  127.             *MESH_TVERT 1    0.0005    0.0005    0.0005
  128.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.0005    0.9995
  129.             *MESH_TVERT 3    0.9995    0.0005    0.9995
  130.             *MESH_TVERT 4    0.9995    0.9995    0.0005
  131.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.9995    0.0005
  132.             *MESH_TVERT 6    0.0005    0.9995    0.9995
  133.             *MESH_TVERT 7    0.9995    0.9995    0.9995
  134.             *MESH_TVERT 8    0.0005    0.0005    0.0005
  135.             *MESH_TVERT 9    0.9995    0.9995    0.9995
  136.             *MESH_TVERT 10    0.0005    0.0005    0.9995
  137.             *MESH_TVERT 11    0.9995    0.9995    0.0005
  138.         }
  139.         *MESH_NUMTVFACES 4
  140.         *MESH_TFACELIST {
  141.             *MESH_TFACE 0    8    3    9
  142.             *MESH_TFACE 1    7    5    1
  143.             *MESH_TFACE 2    10    0    11
  144.             *MESH_TFACE 3    4    6    2
  145.         }
  146.         *MESH_NORMALS {
  147.             *MESH_FACENORMAL 0    1.0000    0.0000    0.0000
  148.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  149.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  150.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  151.             *MESH_FACENORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  152.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  153.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  154.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  155.             *MESH_FACENORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  156.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  157.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  158.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  159.             *MESH_FACENORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  160.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  161.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  162.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  163.         }
  164.     }
  165.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  166.     *PROP_CASTSHADOW 1
  167.     *PROP_RECVSHADOW 1
  168.     *MATERIAL_REF 0
  169. }
  170.