home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2005 July / CHIP_CD_2005-07.iso / games / air / airguard_trial.exe / strom2.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-12-16  |  6KB  |  171 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2.  
  3. *GEOMOBJECT {
  4.     *NODE_NAME "Box01"
  5.     *NODE_TM {
  6.         *NODE_NAME "Box01"
  7.         *INHERIT_POS 0 0 0
  8.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  9.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  10.         *TM_ROW0 3.9005    0.0000    0.0000
  11.         *TM_ROW1 0.0000    3.9005    0.0000
  12.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    3.9005
  13.         *TM_ROW3 -0.0001    -0.0001    0.3142
  14.         *TM_POS -0.0001    -0.0001    0.3142
  15.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  16.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  17.         *TM_SCALE 3.9005    3.9005    3.9005
  18.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  19.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  20.     }
  21.     *MESH {
  22.         *TIMEVALUE 0
  23.         *MESH_NUMVERTEX 8
  24.         *MESH_NUMFACES 4
  25.         *MESH_VERTEX_LIST {
  26.             *MESH_VERTEX    0    -0.0001    -68.2593    0.3142
  27.             *MESH_VERTEX    1    -0.0001    -68.2593    0.3142
  28.             *MESH_VERTEX    2    -0.0001    68.2591    0.3142
  29.             *MESH_VERTEX    3    -0.0001    68.2591    0.3142
  30.             *MESH_VERTEX    4    -0.0001    -68.2593    195.3405
  31.             *MESH_VERTEX    5    -0.0001    -68.2593    195.3405
  32.             *MESH_VERTEX    6    -0.0001    68.2591    195.3405
  33.             *MESH_VERTEX    7    -0.0001    68.2591    195.3405
  34.         }
  35.         *MESH_FACE_LIST {
  36.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  37.             *MESH_FACE    1:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  38.             *MESH_FACE    2:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  39.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  40.         }
  41.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  42.         *MESH_TVERTLIST {
  43.             *MESH_TVERT 0    0.9995    0.0005    0.0005
  44.             *MESH_TVERT 1    0.0005    0.0005    0.0005
  45.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.0005    0.9995
  46.             *MESH_TVERT 3    0.9995    0.0005    0.9995
  47.             *MESH_TVERT 4    0.9995    0.9995    0.0005
  48.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.9995    0.0005
  49.             *MESH_TVERT 6    0.0005    0.9995    0.9995
  50.             *MESH_TVERT 7    0.9995    0.9995    0.9995
  51.             *MESH_TVERT 8    0.0005    0.0005    0.0005
  52.             *MESH_TVERT 9    0.9995    0.9995    0.9995
  53.             *MESH_TVERT 10    0.0005    0.0005    0.9995
  54.             *MESH_TVERT 11    0.9995    0.9995    0.0005
  55.         }
  56.         *MESH_NUMTVFACES 4
  57.         *MESH_TFACELIST {
  58.             *MESH_TFACE 0    8    3    9
  59.             *MESH_TFACE 1    7    5    1
  60.             *MESH_TFACE 2    10    0    11
  61.             *MESH_TFACE 3    4    6    2
  62.         }
  63.         *MESH_NORMALS {
  64.             *MESH_FACENORMAL 0    1.0000    0.0000    0.0000
  65.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  66.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  67.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  68.             *MESH_FACENORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  69.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  70.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  71.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  72.             *MESH_FACENORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  73.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  74.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  75.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  76.             *MESH_FACENORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  77.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  78.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  79.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  80.         }
  81.     }
  82.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  83.     *PROP_CASTSHADOW 1
  84.     *PROP_RECVSHADOW 1
  85.     *MATERIAL_REF 0
  86. }
  87. *GEOMOBJECT {
  88.     *NODE_NAME "Box02"
  89.     *NODE_TM {
  90.         *NODE_NAME "Box02"
  91.         *INHERIT_POS 0 0 0
  92.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  93.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  94.         *TM_ROW0 0.0000    3.9005    0.0000
  95.         *TM_ROW1 -3.9005    0.0000    0.0000
  96.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    3.9005
  97.         *TM_ROW3 -0.0001    -0.0001    0.3142
  98.         *TM_POS -0.0001    -0.0001    0.3142
  99.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    -1.0000
  100.         *TM_ROTANGLE 1.5708
  101.         *TM_SCALE 3.9005    3.9005    3.9005
  102.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  103.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  104.     }
  105.     *MESH {
  106.         *TIMEVALUE 0
  107.         *MESH_NUMVERTEX 8
  108.         *MESH_NUMFACES 4
  109.         *MESH_VERTEX_LIST {
  110.             *MESH_VERTEX    0    68.2591    -0.0001    0.3142
  111.             *MESH_VERTEX    1    68.2591    -0.0001    0.3142
  112.             *MESH_VERTEX    2    -68.2593    -0.0001    0.3142
  113.             *MESH_VERTEX    3    -68.2593    -0.0001    0.3142
  114.             *MESH_VERTEX    4    68.2591    -0.0001    195.3405
  115.             *MESH_VERTEX    5    68.2591    -0.0001    195.3405
  116.             *MESH_VERTEX    6    -68.2593    -0.0001    195.3405
  117.             *MESH_VERTEX    7    -68.2593    -0.0001    195.3405
  118.         }
  119.         *MESH_FACE_LIST {
  120.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  121.             *MESH_FACE    1:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  122.             *MESH_FACE    2:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  123.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  124.         }
  125.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  126.         *MESH_TVERTLIST {
  127.             *MESH_TVERT 0    0.9995    0.0005    0.0005
  128.             *MESH_TVERT 1    0.0005    0.0005    0.0005
  129.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.0005    0.9995
  130.             *MESH_TVERT 3    0.9995    0.0005    0.9995
  131.             *MESH_TVERT 4    0.9995    0.9995    0.0005
  132.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.9995    0.0005
  133.             *MESH_TVERT 6    0.0005    0.9995    0.9995
  134.             *MESH_TVERT 7    0.9995    0.9995    0.9995
  135.             *MESH_TVERT 8    0.0005    0.0005    0.0005
  136.             *MESH_TVERT 9    0.9995    0.9995    0.9995
  137.             *MESH_TVERT 10    0.0005    0.0005    0.9995
  138.             *MESH_TVERT 11    0.9995    0.9995    0.0005
  139.         }
  140.         *MESH_NUMTVFACES 4
  141.         *MESH_TFACELIST {
  142.             *MESH_TFACE 0    8    3    9
  143.             *MESH_TFACE 1    7    5    1
  144.             *MESH_TFACE 2    10    0    11
  145.             *MESH_TFACE 3    4    6    2
  146.         }
  147.         *MESH_NORMALS {
  148.             *MESH_FACENORMAL 0    1.0000    0.0000    0.0000
  149.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  150.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  151.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  152.             *MESH_FACENORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  153.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  154.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  155.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  156.             *MESH_FACENORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  157.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  158.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  159.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  160.             *MESH_FACENORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  161.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  162.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  163.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  164.         }
  165.     }
  166.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  167.     *PROP_CASTSHADOW 1
  168.     *PROP_RECVSHADOW 1
  169.     *MATERIAL_REF 0
  170. }
  171.