home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2005 July / CHIP_CD_2005-07.iso / games / air / airguard_trial.exe / skyboxtop.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-12-16  |  3KB  |  101 lines

  1.  
  2. *MATERIAL_LIST {
  3.     *MATERIAL_COUNT 1
  4.     *MATERIAL 0 {
  5.         *MATERIAL_NAME "8 - Default"
  6.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  7.         *MATERIAL_AMBIENT 0.5882    0.5882    0.5882
  8.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5882    0.5882    0.5882
  9.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  10.         *MATERIAL_SHINE 0.1000
  11.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  12.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  13.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  14.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  15.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  16.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  17.         *MATERIAL_FALLOFF In
  18.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  19.         *MAP_DIFFUSE {
  20.             *MAP_NAME "Map #5"
  21.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  22.             *MAP_SUBNO 1
  23.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  24.             *BITMAP "D:\PETER\Operation White Sky\Models\SKYBOX\skybox-1\top.jpg"
  25.             *MAP_TYPE Screen
  26.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  27.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  28.             *UVW_U_TILING 1.0000
  29.             *UVW_V_TILING 1.0000
  30.             *UVW_ANGLE 0.0000
  31.             *UVW_BLUR 1.0000
  32.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  33.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  34.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  35.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  36.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  37.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  38.         }
  39.     }
  40. }
  41. *GEOMOBJECT {
  42.     *NODE_NAME "Box01"
  43.     *NODE_TM {
  44.         *NODE_NAME "Box01"
  45.         *INHERIT_POS 0 0 0
  46.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  47.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  48.         *TM_ROW0 -0.0000    1.0000    0.0000
  49.         *TM_ROW1 -1.0000    -0.0000    0.0000
  50.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  51.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    -48.2900
  52.         *TM_POS 0.0000    0.0000    -48.2900
  53.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    -1.0000
  54.         *TM_ROTANGLE 1.5708
  55.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  56.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  57.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  58.     }
  59.     *MESH {
  60.         *TIMEVALUE 0
  61.         *MESH_NUMVERTEX 4
  62.         *MESH_NUMFACES 2
  63.         *MESH_VERTEX_LIST {
  64.             *MESH_VERTEX    0    50.0000    -50.0000    51.7100
  65.             *MESH_VERTEX    1    50.0000    50.0000    51.7100
  66.             *MESH_VERTEX    2    -50.0000    -50.0000    51.7100
  67.             *MESH_VERTEX    3    -50.0000    50.0000    51.7100
  68.         }
  69.         *MESH_FACE_LIST {
  70.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    0 C:    3 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  71.             *MESH_FACE    1:    A:    2 B:    3 C:    0 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  72.         }
  73.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  74.         *MESH_TVERTLIST {
  75.             *MESH_TVERT 0    0.9995    0.0005    0.5000
  76.             *MESH_TVERT 1    0.0005    0.0005    0.5000
  77.             *MESH_TVERT 2    0.9995    0.9995    0.5000
  78.             *MESH_TVERT 3    0.0005    0.9995    0.5000
  79.         }
  80.         *MESH_NUMTVFACES 2
  81.         *MESH_TFACELIST {
  82.             *MESH_TFACE 0    1    0    3
  83.             *MESH_TFACE 1    2    3    0
  84.         }
  85.         *MESH_NORMALS {
  86.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  87.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  88.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  89.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  90.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  91.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    0.0000    -1.0000
  92.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  93.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  94.         }
  95.     }
  96.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  97.     *PROP_CASTSHADOW 1
  98.     *PROP_RECVSHADOW 1
  99.     *MATERIAL_REF 0
  100. }
  101.