home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2005 July / CHIP_CD_2005-07.iso / games / air / airguard_trial.exe / letisko.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-12-16  |  6KB  |  139 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2.  
  3. *GEOMOBJECT {
  4.     *NODE_NAME "Box01"
  5.     *NODE_TM {
  6.         *NODE_NAME "Box01"
  7.         *INHERIT_POS 0 0 0
  8.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  9.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  10.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  11.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  12.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  13.         *TM_ROW3 12.4359    7.1400    0.0000
  14.         *TM_POS 12.4359    7.1400    0.0000
  15.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  16.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  17.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  18.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  19.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  20.     }
  21.     *MESH {
  22.         *TIMEVALUE 0
  23.         *MESH_NUMVERTEX 8
  24.         *MESH_NUMFACES 12
  25.         *MESH_VERTEX_LIST {
  26.             *MESH_VERTEX    0    -281.4288    -42.6545    0.0000
  27.             *MESH_VERTEX    1    306.3007    -42.6545    0.0000
  28.             *MESH_VERTEX    2    -281.4288    56.9345    0.0000
  29.             *MESH_VERTEX    3    306.3007    56.9345    0.0000
  30.             *MESH_VERTEX    4    -281.4288    -42.6545    2.9229
  31.             *MESH_VERTEX    5    306.3007    -42.6545    2.9229
  32.             *MESH_VERTEX    6    -281.4288    56.9345    2.9229
  33.             *MESH_VERTEX    7    306.3007    56.9345    2.9229
  34.         }
  35.         *MESH_FACE_LIST {
  36.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  37.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    1 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  38.             *MESH_FACE    2:    A:    4 B:    5 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  39.             *MESH_FACE    3:    A:    7 B:    6 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  40.             *MESH_FACE    4:    A:    0 B:    1 C:    5 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  41.             *MESH_FACE    5:    A:    5 B:    4 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  42.             *MESH_FACE    6:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  43.             *MESH_FACE    7:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  44.             *MESH_FACE    8:    A:    3 B:    2 C:    6 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  45.             *MESH_FACE    9:    A:    6 B:    7 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  46.             *MESH_FACE   10:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  47.             *MESH_FACE   11:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  48.         }
  49.         *MESH_NUMTVERTEX 16
  50.         *MESH_TVERTLIST {
  51.             *MESH_TVERT 0    0.0000    0.0000    0.0000
  52.             *MESH_TVERT 1    1.0000    0.0000    0.0000
  53.             *MESH_TVERT 2    0.0000    1.0000    0.0000
  54.             *MESH_TVERT 3    1.0000    1.0000    0.0000
  55.             *MESH_TVERT 4    0.0000    0.0000    0.0000
  56.             *MESH_TVERT 5    1.0000    0.0000    0.0000
  57.             *MESH_TVERT 6    0.0000    1.0000    0.0000
  58.             *MESH_TVERT 7    1.0000    1.0000    0.0000
  59.             *MESH_TVERT 8    0.0000    0.0000    0.0000
  60.             *MESH_TVERT 9    1.0000    0.0000    0.0000
  61.             *MESH_TVERT 10    0.0000    1.0000    0.0000
  62.             *MESH_TVERT 11    1.0000    1.0000    0.0000
  63.             *MESH_TVERT 12    1.0000    0.0000    0.0000
  64.             *MESH_TVERT 13    1.0000    1.0000    0.0000
  65.             *MESH_TVERT 14    0.0000    -0.0000    0.0000
  66.             *MESH_TVERT 15    -0.0000    1.0000    0.0000
  67.         }
  68.         *MESH_NUMTVFACES 12
  69.         *MESH_TFACELIST {
  70.             *MESH_TFACE 0    9    11    10
  71.             *MESH_TFACE 1    10    8    9
  72.             *MESH_TFACE 2    12    13    15
  73.             *MESH_TFACE 3    15    14    12
  74.             *MESH_TFACE 4    4    5    7
  75.             *MESH_TFACE 5    7    6    4
  76.             *MESH_TFACE 6    0    1    3
  77.             *MESH_TFACE 7    3    2    0
  78.             *MESH_TFACE 8    4    5    7
  79.             *MESH_TFACE 9    7    6    4
  80.             *MESH_TFACE 10    0    1    3
  81.             *MESH_TFACE 11    3    2    0
  82.         }
  83.         *MESH_NORMALS {
  84.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  85.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  86.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    0.0000    -1.0000
  87.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  88.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  89.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  90.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  91.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  92.             *MESH_FACENORMAL 2    0.0000    0.0000    1.0000
  93.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    0.0000    1.0000
  94.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    0.0000    1.0000
  95.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    0.0000    1.0000
  96.             *MESH_FACENORMAL 3    0.0000    0.0000    1.0000
  97.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    0.0000    1.0000
  98.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    0.0000    1.0000
  99.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    0.0000    1.0000
  100.             *MESH_FACENORMAL 4    0.0000    -1.0000    0.0000
  101.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  102.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    -1.0000    0.0000
  103.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  104.             *MESH_FACENORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  105.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  106.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    -1.0000    0.0000
  107.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  108.             *MESH_FACENORMAL 6    1.0000    0.0000    0.0000
  109.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  110.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  111.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  112.             *MESH_FACENORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  113.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  114.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  115.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  116.             *MESH_FACENORMAL 8    0.0000    1.0000    0.0000
  117.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  118.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    1.0000    0.0000
  119.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  120.             *MESH_FACENORMAL 9    0.0000    1.0000    0.0000
  121.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  122.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    1.0000    0.0000
  123.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  124.             *MESH_FACENORMAL 10    -1.0000    0.0000    0.0000
  125.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  126.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  127.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  128.             *MESH_FACENORMAL 11    -1.0000    0.0000    0.0000
  129.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  130.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  131.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  132.         }
  133.     }
  134.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  135.     *PROP_CASTSHADOW 1
  136.     *PROP_RECVSHADOW 1
  137.     *MATERIAL_REF 0
  138. }
  139.