home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2005 July / CHIP_CD_2005-07.iso / games / air / airguard_trial.exe / dom1.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-12-16  |  7KB  |  194 lines

  1.  
  2. *GEOMOBJECT {
  3.     *NODE_NAME "Box01"
  4.     *NODE_TM {
  5.         *NODE_NAME "Box01"
  6.         *INHERIT_POS 0 0 0
  7.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  8.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  9.         *TM_ROW0 1.5766    0.0000    0.0000
  10.         *TM_ROW1 0.0000    1.5766    0.0000
  11.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.7009
  12.         *TM_ROW3 -3.3184    -3.1819    0.0713
  13.         *TM_POS -3.3184    -3.1819    0.0713
  14.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  15.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  16.         *TM_SCALE 1.5766    1.5766    1.7009
  17.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  18.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  19.     }
  20.     *MESH {
  21.         *TIMEVALUE 0
  22.         *MESH_NUMVERTEX 8
  23.         *MESH_NUMFACES 10
  24.         *MESH_VERTEX_LIST {
  25.             *MESH_VERTEX    0    -46.6334    -31.5843    0.0713
  26.             *MESH_VERTEX    1    39.9967    -31.5843    0.0713
  27.             *MESH_VERTEX    2    -46.6334    25.2204    0.0713
  28.             *MESH_VERTEX    3    39.9967    25.2204    0.0713
  29.             *MESH_VERTEX    4    -46.6334    -31.5843    32.0114
  30.             *MESH_VERTEX    5    39.9967    -31.5843    32.0114
  31.             *MESH_VERTEX    6    -46.6334    25.2204    32.0114
  32.             *MESH_VERTEX    7    39.9967    25.2204    32.0114
  33.         }
  34.         *MESH_FACE_LIST {
  35.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  36.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    1 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  37.             *MESH_FACE    2:    A:    0 B:    1 C:    5 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  38.             *MESH_FACE    3:    A:    5 B:    4 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  39.             *MESH_FACE    4:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  40.             *MESH_FACE    5:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  41.             *MESH_FACE    6:    A:    3 B:    2 C:    6 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  42.             *MESH_FACE    7:    A:    6 B:    7 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  43.             *MESH_FACE    8:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  44.             *MESH_FACE    9:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  45.         }
  46.         *MESH_NUMTVERTEX 24
  47.         *MESH_TVERTLIST {
  48.             *MESH_TVERT 0    0.0000    0.0000    0.5000
  49.             *MESH_TVERT 1    1.0000    0.0000    0.5000
  50.             *MESH_TVERT 2    0.0000    1.0000    0.5000
  51.             *MESH_TVERT 3    1.0000    1.0000    0.5000
  52.             *MESH_TVERT 4    0.0000    0.0000    1.5000
  53.             *MESH_TVERT 5    1.0000    0.0000    1.5000
  54.             *MESH_TVERT 6    0.0000    1.0000    1.5000
  55.             *MESH_TVERT 7    1.0000    1.0000    1.5000
  56.             *MESH_TVERT 8    0.0401    0.0435    0.0000
  57.             *MESH_TVERT 9    0.6210    0.0435    0.0000
  58.             *MESH_TVERT 10    0.6210    0.0416    0.0000
  59.             *MESH_TVERT 11    0.0401    0.0416    0.0000
  60.             *MESH_TVERT 12    0.0401    0.4537    0.0000
  61.             *MESH_TVERT 13    0.6210    0.4537    0.0000
  62.             *MESH_TVERT 14    0.6210    0.4518    0.0000
  63.             *MESH_TVERT 15    0.0401    0.4518    0.0000
  64.             *MESH_TVERT 16    0.9799    0.0361    0.0000
  65.             *MESH_TVERT 17    0.5950    0.0350    0.0000
  66.             *MESH_TVERT 18    0.5950    0.0361    0.0000
  67.             *MESH_TVERT 19    0.9799    0.0350    0.0000
  68.             *MESH_TVERT 20    0.9799    0.4549    0.0000
  69.             *MESH_TVERT 21    0.5950    0.4538    0.0000
  70.             *MESH_TVERT 22    0.5950    0.4549    0.0000
  71.             *MESH_TVERT 23    0.9799    0.4538    0.0000
  72.         }
  73.         *MESH_NUMTVFACES 10
  74.         *MESH_TFACELIST {
  75.             *MESH_TFACE 0    0    2    3
  76.             *MESH_TFACE 1    3    1    0
  77.             *MESH_TFACE 2    8    9    13
  78.             *MESH_TFACE 3    13    12    8
  79.             *MESH_TFACE 4    17    19    23
  80.             *MESH_TFACE 5    23    21    17
  81.             *MESH_TFACE 6    11    10    14
  82.             *MESH_TFACE 7    14    15    11
  83.             *MESH_TFACE 8    18    16    20
  84.             *MESH_TFACE 9    20    22    18
  85.         }
  86.         *MESH_NORMALS {
  87.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  88.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  89.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    0.0000    -1.0000
  90.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  91.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  92.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  93.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  94.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  95.             *MESH_FACENORMAL 2    0.0000    -1.0000    0.0000
  96.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  97.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    -1.0000    0.0000
  98.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  99.             *MESH_FACENORMAL 3    0.0000    -1.0000    0.0000
  100.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  101.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    -1.0000    0.0000
  102.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  103.             *MESH_FACENORMAL 4    1.0000    0.0000    0.0000
  104.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  105.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  106.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  107.             *MESH_FACENORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  108.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  109.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  110.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  111.             *MESH_FACENORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  112.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  113.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    1.0000    0.0000
  114.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  115.             *MESH_FACENORMAL 7    0.0000    1.0000    0.0000
  116.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  117.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    1.0000    0.0000
  118.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  119.             *MESH_FACENORMAL 8    -1.0000    0.0000    0.0000
  120.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  121.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  122.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  123.             *MESH_FACENORMAL 9    -1.0000    0.0000    0.0000
  124.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  125.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  126.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  127.         }
  128.     }
  129.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  130.     *PROP_CASTSHADOW 1
  131.     *PROP_RECVSHADOW 1
  132.     *MATERIAL_REF 0
  133. }
  134. *GEOMOBJECT {
  135.     *NODE_NAME "Mesh01"
  136.     *NODE_TM {
  137.         *NODE_NAME "Mesh01"
  138.         *INHERIT_POS 0 0 0
  139.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  140.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  141.         *TM_ROW0 1.7749    0.0000    0.0000
  142.         *TM_ROW1 0.0000    1.7749    0.0000
  143.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.9148
  144.         *TM_ROW3 -3.3184    -3.1819    -3.8769
  145.         *TM_POS -3.3184    -3.1819    -3.8769
  146.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  147.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  148.         *TM_SCALE 1.7749    1.7749    1.9148
  149.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  150.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  151.     }
  152.     *MESH {
  153.         *TIMEVALUE 0
  154.         *MESH_NUMVERTEX 4
  155.         *MESH_NUMFACES 2
  156.         *MESH_VERTEX_LIST {
  157.             *MESH_VERTEX    0    -52.0814    -35.1566    32.0804
  158.             *MESH_VERTEX    1    45.4446    -35.1566    32.0804
  159.             *MESH_VERTEX    2    -52.0814    28.7927    32.0804
  160.             *MESH_VERTEX    3    45.4446    28.7927    32.0804
  161.         }
  162.         *MESH_FACE_LIST {
  163.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  164.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    2 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  165.         }
  166.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  167.         *MESH_TVERTLIST {
  168.             *MESH_TVERT 0    0.0325    0.5287    0.5000
  169.             *MESH_TVERT 1    0.6281    0.5287    0.5000
  170.             *MESH_TVERT 2    0.0325    0.9675    0.5000
  171.             *MESH_TVERT 3    0.6281    0.9675    0.5000
  172.         }
  173.         *MESH_NUMTVFACES 2
  174.         *MESH_TFACELIST {
  175.             *MESH_TFACE 0    0    1    3
  176.             *MESH_TFACE 1    3    2    0
  177.         }
  178.         *MESH_NORMALS {
  179.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  180.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  181.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    0.0000    1.0000
  182.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    1.0000
  183.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    0.0000    1.0000
  184.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    1.0000
  185.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    0.0000    1.0000
  186.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  187.         }
  188.     }
  189.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  190.     *PROP_CASTSHADOW 1
  191.     *PROP_RECVSHADOW 1
  192.     *MATERIAL_REF 0
  193. }
  194.