home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- INHOUD:
- - Tips
- - Problemen verhelpen
- - Spelregels 'Dart 'm Up'
- - Uploaden van Credits
-
- ____________________________________________________________________________________
- - TIPS
-
- De volgende toetsen zijn handig om te weten:
- ESC- Breek Game af
- M- Achtergrondmuziek aan/uit
- S- Geluidseffecten aan/uit
- Q- Verlaat programma
-
- Wanneer u een naam aan het invoeren bent, werken de bovenstaande toetsen in
- combinatie met de CONTROL toets.
- U kunt tijdens het opstarten van het programma animaties overslaan door op
- een toets te drukken. Zo kunt u sneller beginnen met poolen, flipperen en/of darten.
-
- ____________________________________________________________________________________
- - PROBLEMEN VERHELPEN
-
- *Problemen met geluid:
-
- Wanneer u problemen met het geluid hebt, dan kunt u dit uitzetten met de M en S
- toetsen, of via het menu. Wanneer u het geluid uit wilt schakelen voordat u het
- programma start, dan kunt u de instellingen in het INI-file poolemup.ini, dartemup.ini
- en rollemup.ini in de Windows directory wijzigen. In de regel waar "=1" voorkomt vervangt
- u de "1" door "0". Het programma zal nu zonder geluid opstarten.
-
- *Problemen met het kleurenpalet:
-
- Indien uw scherm 256 kleuren (8-bit) weergeeft kan het voorkomen dat bij het afsluiten
- van de applicatie of het uploaden van de score vanuit Roll 'm Up de kleuren van het programma
- verkeerd weergegeven worden. Stel in dat geval uw monitor in op 16-bits (high color),
- dan is het probleem verholpen.
-
- ___________________________________________________________________________________
- - SPELREGELS "Dart 'm Up"
-
- *De "Dart 'm Up"-spelregels zijn als volgt:
-
- Per beurt worden er 3 pijlen gegooid. Elk getal (10-20) en de bull moet 3 keer geraakt
- worden. Doubles en triples worden respectievelijk 2 en 3 keer geteld. De bull heeft
- alleen maar een double (bull's eye).
- Wanneer alle getallen vol zijn, begint de bonusronde. In een single player game wordt
- altijd de bonusronde bereikt. Bij een two player game gaat de speler die het eerst alle
- getallen vol heeft naar de bonusronde.
- In de bonusronde is er een ander speelbord en moet de speler alle roosjes 1 keer raken.
- De tijd die hiervoor staat is afhankelijk van het aantal Dommelschpunten dat de speler
- in de eerste ronde heeft gehaald. Deze Dommelschpunten gaan aftellen zodra de bonusronde
- start.
- Als alle roosjes geraakt zijn en er zijn nog genoeg Dommelschpunten over dan kan de
- speler zijn naam in de Hall Of Fame invullen en eventueel uploaden naar internet.
-
- De Dart score telling is als volgt:
-
- Het maximum aantal Dommelschpunten dat gehaald kan worden is 3400. Als het maximale
- rendement van 300% gehaald wordt, is het maximum aantal Dommelschpunten dat naar de
- bonusronde meegenomen wordt 10200. Een rendement van meer dan 100% is mogelijk door
- (veel) doubles en triples te gooien. Deze tellen voor 2 en 3 hits per worp.
-
- De weergave op het scherm van "x Out Of y" geeft het rendement weer zonder het effect
- van doubles en triples mee te nemen. Het aantal Dommelschpunten op het scherm neemt
- dit wel mee.
-
- ___________________________________________________________________________________
- - UPLOADEN VAN CREDITS
-
- De Dommelsch-server beslist aan de hand van de ingevulde naam, het adres, de postcode,
- de woonplaats en het email adres of er al eerder een score is opgestuurd onder dezelfde naam.
- Alleen als uw gegevens identiek zijn ingevoerd als een vorige keer wordt de score
- aan u toegekend. Als er een verschil is in deze gegevens dan wordt de score onder
- een nieuwe naam in de lijst geplaatst.
- Is het de eerste keer dat u gegevens opstuurt, dan wordt de score onder de opgegeven
- naam in de lijst weergegeven. Iedere latere score wordt een update van de
- eerste score, mits de nieuwe score hoger is dan die al in de lijst aanwezig.
-
-