home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2005 June / CHIP_CD_2005-06.iso / games / tenebr / TenebraeInstall.exe / Tenebrae_Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-07-10  |  7.3 KB  |  168 lines

  1.  
  2.  
  3.     Tenebrae - Version 1.04 - Readme
  4.  
  5. System Req.
  6. -----------
  7. Tenebrae is not quake1 anymore, it uses more advanced graphics algorithms so it requires a much faster system to run.
  8. These are the bare minimum reqs to run Tenebrae:
  9.  
  10. PIII 600 
  11. 64 Mb RAM (More if you want to use some mods.)
  12. Geforce1
  13. Quake1
  14. Water vissed maps
  15.  
  16. Recommended is a faster processor and a geforce4 / radeon 8500 class 3d card.
  17.  
  18. -The following 3d cards should work with tenebrae:
  19. Nvidia: Geforce1, Geforce2, Geforce4 Mx, Geforce3, Geforce4 TI, GeforceFx 5200, 5600, 5900 (5200 may give very bad performance)
  20. Ati: Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700+ 
  21. Intel: 830M (some others maybe too, they run very slow in the 9 pass arb1 path)
  22.  
  23. From worst to best per vendor.
  24.  
  25. Note: There seems to be a driver bug in some detonator drivers (Nvidia) that causes a crash when you are using texture compression.  Disable this if you get a sudden crash during level loading.
  26.  
  27. -The following cards may work if users submit updated paths. (If you are an user and have the necesarry skills, sign up with sourceforge and I'll add you to the project.)
  28. Matrox Parhelia
  29.  
  30. -The following cards will NOT work with Tenebrae ever.
  31. ATI Rage Pro
  32. 3DFx Voodoo 1, 2, 3, 4, 5 and Banshee
  33. Nvidia Riva TNT and Riva TNT2
  34. 3D labs Kyro II
  35. Older and even more arcane 3d cards...
  36. Just buy a new card, since they are all very old.
  37.  
  38. Installation
  39. ------------
  40. If you downloaded the Installer version, just run it and follow the on screen instructions.
  41. If you downloaded the zip verion, unzip the contents of the zip into the quake directory to install it.  Make sure you unzip ALL files in the archieve and make sure you are using folder info when unzipping. (In winzip check "use folder names")
  42. Then install the vis patch, to download it see the downloads page on the Tenebrae website.  (If you have already applied the vis patch you don't have to apply it again.)
  43. If you have unpacked the tenebrae pack file into the tenebrae directory you should delete those files,otherwise tenebrae will use the old 1.03 files in the directory and not the new 1.04 files (in pak0.pak)
  44. If you don't know how to do this I recommend you just remove the tenebrae subdirectory in your quake directory and reinstall tenebrae.
  45.  
  46. Running
  47. -------
  48. There is a frontend for tenebrae, this allows you to modify some grapics options for tenebrae by using an easy windows interface.  You can start it by running tenebrae_launcher.exe .
  49. If you are used to quake, you can always run tenebrae.exe directly altrough you will need to set your preferences via the console and the command line parameters.
  50.  
  51. Technial troubles?
  52. ------------------
  53. These are some of the troubles lots of people had with previous versions.
  54.  
  55. S: The water is weird.
  56. A: Install the vis patch (To download it, see website). 
  57.  
  58. Q: How do I change my screen resolution?
  59. A: Use the frontend, if you are against doing things easy use the "-width [resolution]" command line parameter.
  60.  
  61. More information & contact
  62. --------------------------
  63. http://tenebrae.sourceforge.net
  64.  
  65. Changes
  66. -------
  67.  
  68. New in version 1.04
  69. -Bug Fixes:
  70.     -Doesn't crash anymore when it runs out of memory.  But it becomes 
  71.     very slow as it constantly loads the art from disk.
  72.     -Network support fixed 
  73.     -New protocol version (less bandwith needed)
  74.     -Connection Timeout timer bug fix 
  75.     -Fixed flashlight not removed on disconnect/death 
  76.     -e3m3 collision bugs fixed
  77.     -Better normalization on ARB path (Using math instead of a cubemap)
  78.     -Fixed ARB path (radeon 9700 bug)
  79.     -Fixed smoke on ATI cards
  80.     -Tga's with 'invert' flag work (thanks to Lord Havoc)
  81.     -No hud or particles drawn in wireframe mode
  82.     -Lots of other minor things and code cleanups
  83.     
  84. -New Features:
  85.     -Multi surface md3's (md3's with multiple textues on the same model)
  86.     -Play old quake demo's
  87.     -"Official" misson disk support
  88.     -Unmodified mod support (depending on the mod you can stil
  89.     get certain problems)
  90.     -gl_transformlerp (experimental and buggy, off by default) 
  91.     -Better tangent space calculations for meshes, allowing for mirrored 
  92.     parts of skins, ... to work properly    
  93.  
  94. New in version 1.03
  95. -Bug Fixes: 
  96.     -double shadow in chase_acitve with sh_playershadow set to 1 
  97.     -condebug command line parameter 
  98.     -incorrect clipping of models when they are rotated 
  99.     -calculation of md3 bounding radius 
  100.     -brightness/gamma adjustment 
  101.     -alt+tab and minimization errors 
  102.     -quake movement bug when looking up/down 
  103.     -world clipping in chase_active 
  104.  
  105. -New Major Features: 
  106.     -Particle/Decal scripting
  107.     -Decals
  108.     -underwater caustics 
  109.     -fog 
  110.     -compressed texture support 
  111.     -normal map support 
  112.     -texture resample interpolation
  113.     -some more optimizations
  114.     -PNG support for textures
  115.     -ARB_fragment_program path (radeon 9500+ & geforceFX (if nvidia sends us one :D) )
  116.     -Parhelia path (use -forceparhelia since it's hardlocking the machine with current drivers)
  117.  
  118. -New Minor Features: 
  119.     -gl_gloss cvar to control glossmap value 
  120.     -spiralling console (activate with con_spiral) 
  121.     -clock on console 
  122.     -sndchannels game parameter to control sound channels 
  123.     -sndspeed game parameter to control sample rate 
  124.     -sndbits game parameter to control bits per second 
  125.     -pause demos with pausedemo cvar 
  126.     -removed pak naming convention 
  127.     -nobumpmaps game parameter to disable bumpmaps 
  128.     -snd_reversestereo cvar for people with reversed wiring or SB16 sound cards 
  129.     -increased pak file limit from 10 to 256 
  130.     -Quake3 style timescale cvar 
  131.     -windows clipboard pasting to console 
  132.     -previous weapon switching (use impulse 12) 
  133.     -user directory support (linux)
  134.     -glossmap has to be the same size as normal map (it had to be the same size as color map previously)
  135.  
  136. New in version 1.02
  137. - Speed optimizations in different places, mainly due to the better caching of volumes and tangent space light vectors.
  138. - Bug fixes, some of the more important ones are:
  139.     -Bug with world tangent space and high resolution textures.
  140.     -Bugs with alias tangent space (total rewrite)
  141.     -Overriden colormaps did not get an autogenerated bumpmap
  142.     -Crash when using high res textures (> 512*512)
  143.     -Crash when shadow volume buffer overflowed (It's now bigger and should not crash anymore)
  144.     -Bug with incorrect GL_CLAMP behaviour on nvidia drivers.
  145.     -Bug resulting in some shadow volumes giving errors.  (e.g. Nailgun)
  146.     -Bug that caused some high resolution modes not to show up when the user had a lot of modes available.
  147. - New features
  148.     -Radeon support (Thanks to Jarno Paananen)
  149.     -Mac port (Thanks to Axel Wefers)
  150.     -Reflections
  151.     -Glares (call them what you want, also commonly referred to as Light Blooms)
  152.     -Md3 support
  153.     -Animation interpolation
  154.     -Luminance textures (local light for texture)
  155.     -"Modern" particle engine
  156.     -Uses lights from the original maps (less dark)
  157.     -Player has been given a flash light (use following console command to toggle with z key: bind "impulse 100" z)
  158.     -Flare grenades (Unlimited supply of nonexplosive light giving grenades, use 6 to toggle between grenade/flare)
  159.  
  160. New in version 1.01
  161. - Added some checks to make things faster.  (Basically not everything was being clipped to the view frustum)
  162.  
  163. New in version 1.00
  164. - Bumpmapping (and everything that comes with it, texture overriding, bumpmaps, ...)
  165. - Editing capabilities are improved
  166. - Fixed volume generation for alias models
  167. - Fixed world-vertex 0 bug
  168. - Fixed other bugs