home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 March / Gamestar_82_2006-03_dvd.iso / Dema / ankh_demo_en.exe / media / nile / textures / nile.material
Text File  |  2005-10-03  |  4KB  |  255 lines

  1. material nile_ground_nile_bank
  2. {
  3.   technique
  4.   {
  5.     pass
  6.     {
  7.       lighting on
  8.       shading  gouraud
  9.  
  10.       depth_write on
  11.       depth_check on
  12.  
  13.       cull_software back
  14.       cull_hardware clockwise
  15.  
  16.       fog_override false
  17.  
  18.       ambient  1.00000 1.00000 1.00000 1.00000
  19.       diffuse  0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
  20.       specular 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
  21.  
  22.       texture_unit
  23.       {
  24.         texture ground_nile_bank.tga
  25.         tex_coord_set 0
  26.  
  27.         filtering bilinear
  28.       }
  29.  
  30.       texture_unit
  31.       {
  32.         texture nile_lm.tga
  33.         tex_coord_set 1
  34.  
  35.         colour_op_ex  modulate_x2 src_current src_texture
  36.       }
  37.     }
  38.   }
  39. }
  40.  
  41.  
  42.  
  43. material nile_ground_nile_sand_dunes_stony
  44. {
  45.   technique
  46.   {
  47.     pass
  48.     {
  49.       lighting on
  50.       shading  gouraud
  51.  
  52.       depth_write on
  53.       depth_check on
  54.  
  55.       cull_software back
  56.       cull_hardware clockwise
  57.  
  58.       fog_override false
  59.  
  60.       ambient  1.00000 1.00000 1.00000 1.00000
  61.       diffuse  0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
  62.       specular 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
  63.  
  64.       texture_unit
  65.       {
  66.         texture ground_nile_sand_dunes_stony.tga
  67.         tex_coord_set 0
  68.  
  69.         filtering bilinear
  70.       }
  71.  
  72.       texture_unit
  73.       {
  74.         texture nile_lm.tga
  75.         tex_coord_set 1
  76.  
  77.         colour_op_ex  modulate_x2 src_current src_texture
  78.       }
  79.     }
  80.   }
  81. }
  82.  
  83.  
  84.  
  85. material nile_ground_sand_dunes_bright_yellow
  86. {
  87.   technique
  88.   {
  89.     pass
  90.     {
  91.       lighting on
  92.       shading  gouraud
  93.  
  94.       depth_write on
  95.       depth_check on
  96.  
  97.       cull_software back
  98.       cull_hardware clockwise
  99.  
  100.       fog_override false
  101.  
  102.       ambient  1.00000 1.00000 1.00000 1.00000
  103.       diffuse  0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
  104.       specular 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
  105.  
  106.       texture_unit
  107.       {
  108.         texture ground_sand_dunes_bright_yellow.tga
  109.         tex_coord_set 0
  110.  
  111.         filtering bilinear
  112.       }
  113.  
  114.       texture_unit
  115.       {
  116.         texture nile_lm.tga
  117.         tex_coord_set 1
  118.  
  119.         colour_op_ex  modulate_x2 src_current src_texture
  120.       }
  121.     }
  122.   }
  123. }
  124.  
  125.  
  126.  
  127. material nile_ground_sand_dunes_bright_yellow_03
  128. {
  129.   technique
  130.   {
  131.     pass
  132.     {
  133.       lighting on
  134.       shading  gouraud
  135.  
  136.       depth_write on
  137.       depth_check on
  138.  
  139.       cull_software back
  140.       cull_hardware clockwise
  141.  
  142.       fog_override false
  143.  
  144.       ambient  1.00000 1.00000 1.00000 1.00000
  145.       diffuse  0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
  146.       specular 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
  147.  
  148.       texture_unit
  149.       {
  150.         texture ground_sand_dunes_bright_yellow_03.tga
  151.         tex_coord_set 0
  152.  
  153.         filtering bilinear
  154.       }
  155.  
  156.       texture_unit
  157.       {
  158.         texture nile_lm.tga
  159.         tex_coord_set 1
  160.  
  161.         colour_op_ex  modulate_x2 src_current src_texture
  162.       }
  163.     }
  164.   }
  165. }
  166.  
  167.  
  168.  
  169. material nile_plant_tree_palm_leaf_warm_green
  170. {
  171.   technique
  172.   {
  173.     pass
  174.     {
  175.       lighting on
  176.       shading  gouraud
  177.  
  178.       depth_write on
  179.       depth_check on
  180.  
  181.       cull_software back
  182.       cull_hardware clockwise
  183.  
  184.       alpha_rejection greater_equal 128
  185.  
  186.       fog_override false
  187.  
  188.       ambient  1.00000 1.00000 1.00000 1.00000
  189.       diffuse  0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
  190.       specular 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
  191.  
  192.       texture_unit
  193.       {
  194.         texture plant_tree_palm_leaf_warm_green.tga
  195.         tex_coord_set 0
  196.  
  197.         filtering bilinear
  198.       }
  199.  
  200.       texture_unit
  201.       {
  202.         texture nile_lm.tga
  203.         tex_coord_set 1
  204.  
  205.         colour_op_ex  modulate_x2 src_current src_texture
  206.       }
  207.     }
  208.   }
  209. }
  210.  
  211.  
  212.  
  213. material nile_stone_rockcliff
  214. {
  215.   technique
  216.   {
  217.     pass
  218.     {
  219.       lighting on
  220.       shading  gouraud
  221.  
  222.       depth_write on
  223.       depth_check on
  224.  
  225.       cull_software back
  226.       cull_hardware clockwise
  227.  
  228.       fog_override false
  229.  
  230.       ambient  1.00000 1.00000 1.00000 1.00000
  231.       diffuse  0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
  232.       specular 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
  233.  
  234.       texture_unit
  235.       {
  236.         texture stone_rockcliff.tga
  237.         tex_coord_set 0
  238.  
  239.         filtering bilinear
  240.       }
  241.  
  242.       texture_unit
  243.       {
  244.         texture nile_lm.tga
  245.         tex_coord_set 1
  246.  
  247.         colour_op_ex  modulate_x2 src_current src_texture
  248.       }
  249.     }
  250.   }
  251. }
  252.  
  253.  
  254.  
  255.