home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / thethreemusketeers_demo.exe / ReadMe_Por.txt < prev    next >
Text File  |  2005-11-16  |  7KB  |  174 lines

  1. Os TrΩs Mosqueteiros da Legendo
  2. ⌐ 2005 Legendo Entertainment AB, www.legendo.com
  3. Revisπo 1.0, 14 de Setembro, 2005
  4.  
  5. ------------------------------------------------------------------------------
  6.     REQUISITOS DE SISTEMA PARA PC
  7.  
  8.          ò CPU a 1 GHz (Pentium« ou AMD), 256 MB de RAM, 330 MB de espaτo
  9.            livre em disco
  10.          ò Windows« 2000/XP
  11.          ò Placa grßfica* com 8 MB de RAM, placa de som*
  12.          ò Drive de CD-ROM 16x / Drive de DVD 4x
  13.  
  14.          *TΩm de ser compatφveis com o DirectX« 8.1 ou mais recente. 
  15.  
  16.     SISTEMAS OPERATIVOS SUPORTADOS
  17.  
  18.          Windows« XP
  19.          Windows« 2000
  20.  
  21.          (Embora o jogo corra em vers⌡es mais antigas do Windows, 
  22.          nπo pode ser fornecido apoio para estes sistemas operativos.)
  23.  
  24. ------------------------------------------------------------------------------                
  25.     PLACAS GR┴FICAS SUPORTADAS
  26.  
  27.          Os TrΩs Mosqueteiros foram testados para correr com Ωxito no MODO DE
  28.          HARDWARE nos seguintes chipsets (note que o jogo corre com quase
  29.          todas as placas grßficas no MODO DE SOFTWARE);
  30.  
  31.          ATI Radeon 7000 
  32.          ATI Radeon 9200
  33.          ATI Radeon 9500
  34.          ATI Radeon 9600
  35.          ATI Radeon 9700
  36.          ATI Radeon 9800
  37.          ATI Radeon X300
  38.          ATI Radeon X600
  39.          ATI Radeon X800
  40.          ATI Radeon IGP345M
  41.          ATI Radeon Mobility 9600
  42.          ATI Radeon Mobility X700 PCIe
  43.  
  44.          Intel« Extreme Graphics 2 (Integrado)
  45.          Intel« Media Accelerator sΘrie 900 (Integrado)
  46.  
  47.          NVIDIA GeForce 2 MX/MX 400
  48.          NVIDIA GeForce 4000 MX PCi
  49.          NVIDIA Geforce 4 Ti
  50.          NVIDIA GeForce 5200 FX
  51.          NVIDIA GeForce 5900 FX
  52.          NVIDIA GeForce 6200 TurboCache PCIe
  53.          NVIDIA GeForce 6800
  54.          NVIDIA GeForce FX Go5600
  55.  
  56.     NOTA SOBRE DRIVERS PARA PLACAS ATI RADEON MOBILITY
  57.  
  58.          Hß muitos fabricantes que nπo fornecem drivers de placas grßficas 
  59.          actualizados. Se tiver uma placa ATI Radeon recente e nπo conseguir
  60.          encontrar drivers oficiais, experimente www.omegadrivers.net
  61.  
  62. ------------------------------------------------------------------------------   
  63.     DIRECTXÖ
  64.  
  65.          O DirectXÖ 9.0c estß incluφdo no CD do jogo.
  66.  
  67.          O DirectXÖ da Microsoft« faz parte do sistema operativo Windows,
  68.          sendo usado pelas equipas de desenvolvimento para permitir que os
  69.          jogos tirem o mßximo partido do hardware do seu computador.
  70.  
  71.          Os TrΩs Mosqueteiros requer que o DirectXÖ 8.1 ou uma versπo mais 
  72.          recente esteja instalada no seu computador.
  73.  
  74.          Para mais informaτ⌡es sobre o DirectXÖ, visite 
  75.          www.microsoft.com/directx
  76.  
  77. ------------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.     DICAS DE PERFORMANCE
  80.  
  81.          A JANELA DE LAN╟AMENTO aparece sempre que corre o jogo. Aqui
  82.          pode mudar muitos parΓmetros grßficos que afectam a velocidade e
  83.          qualidade visual do jogo.
  84.  
  85.     RESOLU╟├O DO ECR├
  86.  
  87.          Diminuir a resoluτπo do ecrπ para 640x480 aumenta consideravelmente
  88.          a velocidade de imagem em hardware de PC mais antigo. 
  89.  
  90.          Pode encontrar opτ⌡es adicionais na pßgina DEFINI╟╒ES AVAN╟ADAS.
  91.          Pode experimentar estas de modo a alcanτar a mßxima performance
  92.          e qualidade grßfica.
  93.  
  94.     HARDWARE 3D / SOFTWARE 3D
  95.  
  96.          Para usufruir da melhor experiΩncia de jogo, recomendamos que corra o
  97.          jogo no modo HARDWARE 3D. Se tiver um PC mais antigo, o modo
  98.          HARDWARE 3D poderß nπo funcionar correctamente, em cujo caso terß de
  99.          correr o jogo em SOFTWARE 3D (o jogo corre em quase todos os PCs no
  100.          modo SOFTWARE 3D).
  101.  
  102.     ECR├ TOTAL / JANELA
  103.  
  104.          Correr o jogo no modo ECR├ TOTAL resulta normalmente na melhor
  105.          performance e qualidade grßfica. Para monitores amplos (como  
  106.          acontece nos computadores portßteis modernos), o modo de JANELA
  107.          Θ normalmente preferφvel para evitar uma imagem esticada.
  108.  
  109.     QUALIDADE DAS TEXTURAS
  110.  
  111.          As placas grßficas com baixas quantidades de RAM podem beneficiar com
  112.          a diminuiτπo da QUALIDADE DAS TEXTURAS. Definiτ⌡es sugeridas;
  113.  
  114.          QUALIDADE ALTA        - placas grßficas com 64+ MB de RAM
  115.          QUALIDADE M╔DIA    - placas grßficas com 32+ MB de RAM
  116.          QUALIDADE BAIXA    - placas grßficas com 8-32 MB de RAM
  117.  
  118.     CORES
  119.  
  120.          Desactivar CORES pode aumentar consideravelmente a velocidade em
  121.          certas placas grßficas que geram linhas AA muito lentamente. 
  122.  
  123.     SOMBRAS DIN┬MICAS
  124.  
  125.          Esta funτπo estß dependente da velocidade do seu CPU e deverß ser 
  126.          escolha do utilizador desactivß-la para aumentar a velocidade de
  127.          imagem. Note que a maior parte das placas grßficas integradas nπo tem
  128.          capacidade suficiente para manipular SOMBRAS DIN┬MICAS
  129.          eficientemente.
  130.  
  131.     MONITOR V-SYNC
  132.  
  133.          Esta opτπo assegura uma velocidade de imagem estßvel e sem roturas,
  134.          mas pode diminuir a performance geral em placas grßficas mais
  135.          antigas.
  136.  
  137.     FILTRAGEM DE TEXTURAS ANISOTR╙PICAS
  138.  
  139.          Se a sua placa grßfica suporta TEXTURAS ANISOTR╙PICAS, activar esta
  140.          opτπo farß aumentar a nitidez do jogo.
  141.  
  142.     CORES DE 32 BIT
  143.  
  144.          No modo ECR├ TOTAL, a opτπo CORES DE 32 BIT proporciona cores ricas
  145.          e vivas. NO MODO DE JANELA, o jogo usa o modo de cores do seu
  146.          ambiente Windows. Para certas placas grßficas, poderß ser necessßrio
  147.          activar as CORES DE 32 BIT para permitir que as sombras sejam
  148.          correctamente exibidas.
  149.  
  150. ------------------------------------------------------------------------------
  151.     RESOLU╟├O DE PROBLEMAS
  152.  
  153.         ò Certifique-se sempre, sempre de que tem um mφnimo de programas a
  154.           correr no fundo. Recomendamos que encerre todas as outras
  155.           aplicaτ⌡es antes de correr o jogo (particularmente, o software de
  156.           conversaτπo, messenger e e-mail pode causar problemas).
  157.  
  158.         ò TambΘm poderß ter de desactivar o software de antivφrus,
  159.           anti-spyware e firewall (alguns destes podem impedir o jogo de
  160.           arrancar).
  161.  
  162.         ò Muitos dos problemas tΘcnicos podem ser resolvidos com a simples
  163.           actualizaτπo dos drivers das placas grßficas e de som (os drivers
  164.           estπo normalmente disponφveis a partir do site do fabricante de
  165.           hardware).
  166.  
  167. -----------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169.         ⌐ 2005 Legendo Entertainment AB. LegendoÖ, o log≤tipo Legendo Play
  170.         the Legendÿ, o design das personagens dos TrΩs Mosqueteiros e o
  171.         log≤tipo Os TrΩs Mosqueteiros sπo marcas comerciais ou marcas
  172.         registadas de Legendo Entertainment na EU, nos EUA e/ou noutros
  173.         paφses. Todos os direitos reservados.
  174.