home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / splatmagazinerenegadepaintball_demo.exe / VShader072-000419464199.vsh < prev    next >
Text File  |  2005-10-13  |  2KB  |  74 lines

  1. ; This source file can be requested from NVLink.
  2. ; It could be re-assembled as a shader, but note that
  3. ; NVLink has already assembled this file into D3D opcodes
  4. ; You can ask NVLink for the constant and vertex slots from the API.
  5.  
  6. ; Total Instructions: 22
  7. ; Instructions removed by optimizer: 3
  8. ; Used Constants: 10
  9. ; Used Vertex Slots: 0
  10. ; Used Registers: 5
  11.  
  12. #define c_constants 0
  13. #define c_decompress_object_scale 1
  14. #define c_screen_const 2
  15. #define c_ambient_light 7
  16. #define c_worldviewprojection_0 3
  17. #define c_worldviewprojection_1 4
  18. #define c_worldviewprojection_2 5
  19. #define c_worldviewprojection_3 6
  20. #define c_fogconst 9
  21. #define c_objectspace_eyeposition 8
  22.  
  23. vs.1.0
  24.  
  25. ; f_move_uncompressed_position
  26.  
  27. ; f_decompress_normal
  28. mad r1, v3, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  29.  
  30. ; f_decompress_texture0
  31. mad r1.xy, v2.ywww, c[c_constants].wwww, v2.xzzz
  32. mad oT0.xy, r1.xyyy, c[c_decompress_object_scale].zzzz, -c[c_decompress_object_scale].wwww
  33.  
  34. ; f_decompress_texture1
  35. mad r2.xy, v14.ywww, c[c_constants].wwww, v14.xzzz
  36. mul oT1.xy, r2.xyyy, c[c_screen_const].zzzz
  37.  
  38. ; f_move_fixed_localposition
  39. mov r0, v0
  40.  
  41. ; f_outputobjectpos_clipspace
  42. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  43. dp4 oPos.x, r0, c[c_worldviewprojection_0]
  44. dp4 oPos.y, r0, c[c_worldviewprojection_1]
  45. dp4 oPos.z, r0, c[c_worldviewprojection_2]
  46. dp4 oPos.w, r0, c[c_worldviewprojection_3]
  47.  
  48. ; f_set_ambient
  49. mov r3, c[c_ambient_light]
  50.  
  51. ; f_create_objectspace_eyevector_local_viewer
  52. add r0, r0, -c[c_objectspace_eyeposition]
  53. dp3 r0.w, r0, r0
  54. rsq r4.w, r0.wwww
  55. mul r0, -r0, r4.wwww
  56.  
  57. ; f_calculate_linear_range_fog
  58. rcp r4.w, r4.wwww
  59. add r4.x, c[c_fogconst].yyyy, -r4.wwww
  60. mul r4.x, r4.xxxx, c[c_fogconst].zzzz
  61. add oFog, r4.xxxx, -c[c_fogconst].xxxx
  62.  
  63. ; f_write_default_texture
  64.  
  65. ; f_write_default_texture1
  66.  
  67. ; f_set_diffuse_alpha_ambient
  68. mov oD0.w, c[c_ambient_light].wwww
  69.  
  70. ; f_write_diffuse_result
  71. mov oD0.xyz, r3
  72.  
  73. ; end
  74.