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INI File  |  2005-10-13  |  3KB  |  94 lines

  1. [General]
  2. // The Number of types of foliage in the file
  3. NumTypes=2
  4.  
  5. [FoliageType01]
  6. // The Name of the FoliageMap entry that appears in the terrain editor.
  7. FoliageName=Cedar Trees
  8. // The RGB Color in the FoliageMap targa.
  9. RGB=0,0,0
  10. // How many different plants/meshes are in this region.
  11. NumPlants=2
  12.  
  13. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14. // If you want a default value to spread over all values with this foliage
  15. // type just create an entry with Default_variable instead of PlantXX_variable
  16. // e.g. Default_CastsShadow=0  will make any entry without the CastsShadow
  17. // parameter not cast shadows by default.
  18. Default_CastsShadow=1
  19.  
  20. // Edge Stuff.
  21. EdgeSize = 5.0
  22. // The Scaling of the trees near the edges
  23. Plant01_edgeScale=0.75
  24. // How dense the plant gets near the edges (0.5 is half the number of trees 2.0 is twice the number of trees)
  25. Plant01_edgeDensityFactor=0.5
  26.  
  27. // Name of an idividual plant mesh
  28. Plant01_mesh=Data/Terrain/PatchTest/Foliage/Pine.mesh
  29.  
  30. // The average distance between meshes
  31. Plant01_avgDistance = 9.0
  32.  
  33. // The overall scaling of the plants (if you want all plants to be a base of 2x you would make it 2.
  34. Plant01_baseScale=1.5
  35.  
  36. // PlantXX_scaleRange = %variance in height, %in width, %in depth, 
  37. //        If there are only two parameters the width and depth will scale uniformly
  38. //        If there is only one parameter, everything will scale uniformly.
  39. Plant01_scaleRange=0.35
  40.  
  41. // Wheter a plant will cast a shadow (1 = will cast a shadow, 0 = will not cast a shadow.  Default: 1)
  42. Plant01_CastsShadow=1
  43.  
  44. // These two parameters relate to how they show up in relation to the ground normal.
  45. // By default all plants have their normal pointing straight up.
  46. // PlantXX_UpIsNormal = If this parameter is on, then the up vector is pointing parallel to the normal, otherwise
  47. //        the up vector remains pointing up.                        (1 - on, 0 - off        default: off)
  48. Plant01_UpIsNormal=0
  49.  
  50. // PlantXX_SkewTillFlush = Determines if we'll be skewing the tree such that although the normal is still
  51. //        pointing up, the base is still flush with the ground.    (1 - on, 0 - off        default: off)
  52. //        This parameter does nothing when the PlantXX_UpIsNormal parameter is on.
  53. Plant01_SkewTillFlush=1
  54.  
  55. // PlantXX_PlacementCollision = The minimum distance any other plant can be to this (asside from plants with
  56. //        radius 0).
  57. Plant01_PlacementCollision=0.52
  58.  
  59. // PlantXX_WalkCollision = The closest a person can walk to the center of the plant.
  60. Plant01_WalkCollision=0.4
  61.  
  62.  
  63. Plant02_mesh=Data/Terrain/PatchTest/Foliage/Cedar.mesh
  64. Plant02_avgDistance = 9.0
  65. Plant02_scaleRange=0.35
  66. Plant02_edgeScale=0.75
  67.  
  68.  
  69.  
  70. [FoliageType02]
  71. RGB=0,255,0
  72. NumPlants=4
  73. Plant01_mesh=Data/Terrain/PatchTest/Foliage/Pine.mesh
  74. Plant01_avgDistance = 11.0
  75. Plant01_scaleRange=0.45
  76. Plant01_clumpSideScale = 0.85
  77. Plant01_edgeScale=0.75
  78.  
  79. Plant02_mesh=Data/Terrain/PatchTest/Foliage/Cedar.mesh
  80. Plant02_avgDistance = 11.0
  81. Plant02_scaleRange=0.35
  82. Plant02_edgeScale=0.75
  83.  
  84. Plant03_mesh=Data/Terrain/PatchTest/Foliage/Pine2.mesh
  85. Plant03_avgDistance = 11.0
  86. Plant03_scaleRange=0.45
  87. Plant03_clumpSideScale = 0.85
  88. Plant03_edgeScale=0.75
  89.  
  90. Plant04_mesh=Data/Terrain/PatchTest/Foliage/Pine3.mesh
  91. Plant04_avgDistance = 11.0
  92. Plant04_scaleRange=0.45
  93. Plant04_clumpSideScale = 0.85
  94. Plant04_edgeScale=0.75