1. Comandi multigiocatore della console del server
2. Accedere alla console
3. Informazioni sul diritto d'autore
I. PROBLEMI DI INSTALLAZIONE
Nella demo di QUAKE 4 potrai giocare l'introduzione alla modalità a giocatore singolo, dove nei panni di Matthew Kane combatterai assieme alla squadra Rhino nel tentativo di liberare una zona d'atterraggio per le forze terrestri. È inoltre inclusa la stessa modalità multigiocatore mozzafiato della versione completa, che include due delle mappe più famose: "Cortile di morte" e "Cortile di morte 1v1".
Nota: QUAKE 4 richiede i driver video e audio più recenti. Consulta i siti web dei fornitore del tuo hardware per gli ultimi driver per il tuo sistema.
NOTA: Activision(r), Raven Software(r) e id Software(r) non forniscono alcun supporto per questa demo.
1. Requisiti minimi di sistema
- Microsoft(r) Windows(r) 2000/XP
- Processore Pentium(r) 4 a 2,0 GHz o Athlon(tm) 2000+
- 512 MB di RAM
- 308 MB di spazio non compresso su disco (oltre a 310 MB per il file di scambio di Windows)
- Scheda audio da 16 bit compatibile al 100% con DirectX(r) 9.0c e driver più recenti
- Mouse, tastiera e driver più recenti compatibili al 100% con Windows 2000/XP
- DirectX 9.0c
- Scheda acceleratrice da 64 MB e driver più recenti compatibili al 100% con DirectX 9.0c(r)
- ATI(r) Radeon(r) 9700
- ATI Radeon 9800
- L'intera serie ATI Radeon X300
- L'intera serie ATI Radeon X550
- L'intera serie ATI Radeon X600
- L'intera serie ATI Radeon X700
- L'intera serie ATI Radeon X800
- L'intera serie ATI Radeon X850
- L'intera serie NVIDIA(r) GeForce(TM) 3/Ti
- L'intera serie NVIDIA GeForce 4/Ti
- L'intera serie NVIDIA GeForce FX
- L'intera serie NVIDIA GeForce 6
- L'intera serie NVIDIA GeForce 7
Requisiti multigiocatore:
- Supportato il gioco via Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP)
- Il gioco via Internet richiede una connessione a banda larga e i driver più recenti
- Il gioco via LAN richiede un’interfaccia di rete e i driver più aggiornati
2. Configurazione multigiocatore
Panoramica
Nota: La demo di QUAKE 4 permette la connessione solo a server creati attraverso la demo di QUAKE 4.
Per giocare nella modalità Multigiocatore, collegati a un server di gioco di QUAKE 4. Chiunque può creare un server, quindi ve ne sono parecchi su Internet. I server sono computer che ospitano partite. Alcuni server sono computer utilizzati anche per giocare, altri sono “dedicati”, ossia utilizzati solo per ospitare partite e non anche per giocare.
Collegarsi al proprio ISP
QUAKE 4 RICHIEDE UNA CONNESSIONE A INTERNET A BANDA LARGA (ad esempio, DSL, MODEM VIA CAVO, T1, ECC.). Se ti colleghi a Internet usando un modem analogico, la modalità Multigiocatore di QUAKE 4 non funzionerà correttamente.
QUAKE 4 si affida molto alla larghezza della banda: una velocità in uscita ridotta potrà supportare un numero di giocatori inferiore. Assicurati di impostare correttamente la banda in entrata e in uscita (nelle Opzioni avanzate del server) in funzione della tua connessione, per permettere l'accesso al numero ottimale di giocatori. Ecco il numero di giocatori consigliato per le diverse velocità di connessione:
128Kbps – 4 giocatori 512Kbps – 10 giocatori
256Kbps – 6 giocatori 768Kbps – 12 giocatori
384Kbps – 10 giocatori LAN – 16 giocatori
Per giocare su Internet, collegati al tuo Internet Service Provider (ISP) prima di avviare la modalità Multigiocatore. La maggior parte degli utenti con connessione a banda larga sono collegati permanentemente e non devono fare nulla di particolare. Consulta il manuale di Windows e del tuo ISP per sapere come collegarti al tuo ISP.
Impostazioni multigiocatore
Una volta online, avvia QUAKE 4, seleziona Multigiocatore dal menu principale e poi Impostazioni per digitare il tuo nome, impostare la velocità di connessione e selezionare il modello del tuo alter-ego.
Unirsi a una partita
Per unirsi a una partita, seleziona Multigiocatore dal menu principale, quindi Browser partite per accedere al browser delle partite, il quale ti permette di individuare, con le sue opzioni, le partite desiderate. Clicca sui riquadri in alto a destra per passare dalle partite locali (in LAN) a quelle su Internet.
L'elenco del browser partite fornisce informazioni su ogni server. Ordina i server selezionando le schede in cima alle colonne dell'elenco; puoi impostare tre parametri alla volta. per annullare l'operazione, clicca su ripristina lista. Solitamente le prestazioni migliori si hanno con un server con il ping basso. Premi aggiorna lista per aggiornare l'elenco con i server e le informazioni più recenti.
Per collegarti a un server, clicca due volte sul suo nome oppure clicca una volta sul nome per evidenziarlo e poi su collegati al server. Portando il puntatore del mouse sopra un server, potrai visualizzare le informazioni più importanti che lo riguardano.
Per collegarsi ad alcuni server può essere necessaria una password. In questo caso, la password ti verrà richiesta non appena stabilita la connessione col server.
I server in grigio nel browser delle partite hanno un limite di giocatori superiore a quello consigliato per la potenza del tuo processore.
Connessione a un server specifico
Se conosci l'indirizzo IP di un server specifico, puoi digitarlo cliccando su Indirizzo IP nel Browser partite.
Trovare un giocatore/clan
Puoi cercare delle persone in tutti i server attivi su Internet sia inserendo il loro nome che quello del loro clan.
Aggiungi ai Preferiti/Rimuovi dai Preferiti
Puoi includere un server tra i “Preferiti” selezionandolo nel browser e cliccando su Aggiungi a preferiti. Se ordini l'elenco secondo il criterio dei preferiti, in cima alla lista appariranno quelli indicati come preferiti. Per rimuovere un server dai preferiti, selezionalo e clicca su Rimuovi dai preferiti.
Creare un server
Se vuoi usare il tuo computer come server, clicca su Multigiocatore e poi su Crea server. Ora potrai selezionare la mappa e regolare diverse altre impostazioni. Quando sei soddisfatto, clicca sul pulsante Crea server. Attenzione: per ospitare un server occorre una connessione a Internet con un'elevata velocità in uscita.
Le opzioni sono le seguenti:
Selezione mappa
Questo è l'elenco delle mappe che puoi ospitare. L'elenco può dipendere dal tipo di partita selezionata (vedi a pag. 14).
Nome server
Questo sarà il nome visualizzato nel Browser partite degli altri giocatori.
Dedicato
No — Avvia un server locale e un client locale.
Sì — Avvia un server cui possono collegarsi gli altri giocatori, ma su cui non si può giocare localmente (opzione consigliata per i server su Internet).
Tipo partita
Per impostare il tipo di partita da ospitare.
DM - modalità Deathmatch
Modalità di gioco dove il partecipante col maggior numero di uccisioni vince la partita.
Team DM — Modalità Team Deathmatch
Come la modalità Deathmatch, ma a squadre! Le squadre Strogg e Marine competono per ottenere il maggior numero di uccisioni. Fai attenzione a chi è nel tuo mirino, anche se il fuoco amico sarà disattivato, l'armatura non ne è immune.
Tourney — Modalità Tournament
La modalità Tourney è il classico torneo in cui i giocatori si affrontano in una serie di scontri diretti. Una volta completata la distribuzione dei contendenti sul tabellone, i giocatori si sfideranno contemporaneamente su arene multiple. Il numero di arene dipende dal numero di giocatori. Se qualcuno si unisce al torneo dopo l'avvio del primo round, dovrà attenderne la fine per poter essere assegnato nel tabellone e partecipare. Se il numero di partecipanti è dispari, uno passerà automaticamente al turno successivo. Il giocatore che passerà il turno in questo modo dovrà scontrarsi con uno dei vincitori dei match precedenti.
NOTA: la versione completa del gioco include anche le modalità CTF e Arena CTF
Limite frag/Limite catture
Nelle modalità Deathmatch e TeamDM questo numero rappresenta il numero di uccisioni (frag) necessarie per vincere. In modalità Tourney, è il numero di uccisioni necessarie per vincere il round. Nelle modalità CTF e ArenaCTF rappresenta invece il numero di catture della bandiera. Se due giocatori hanno lo stesso numero di uccisioni allo scadere del tempo (se impostato), la partita o il round entreranno in modalità morte improvvisa, dove vince il primo giocatore che esegue un'uccisione.
Tempo limite
I minuti trascorsi i quali vincerà il giocatore con il punteggio più alto. Una volta scaduto il tempo limite, la mappa verrà ricaricata e tutti i punteggi verranno azzerati. Se la partita finisce in parità, si procederà secondo la regola della morte improvvisa. In modalità Tourney, questo è il tempo limite per ogni round.
Max giocatori
Imposta il numero massimo di giocatori che possono collegarsi contemporaneamente al tuo server. Il valore massimo è 16.
Riscaldamento
Per concedere ai giocatori un breve tempo per unirsi alla partita e prepararsi prima dell'inizio del match.
Ammetti spettatori
Per permettere agli utenti di collegarsi al tuo server per osservare la partita senza giocare.
Fuoco amico
Disponibile per le modalità a squadre, questa opzione abilita o disabilita il fuoco amico tra compagni di squadra.
Opzioni avanzate
Le Opzioni avanzate ti permettono di regolare impostazioni quali la password del server e i mod del server.
RISOLUZIONE PROBLEMI:
1. Problemi video
La demo di QUAKE 4 è in grado di configurare automaticamente le impostazioni video, basandosi sulla configurazione hardware del tuo computer. Per utilizzare questa funzione, dal menu principale seleziona IMPOSTAZIONI, quindi SISTEMA, quindi clicca su RILEVA AUTOMATICAMENTE e seleziona SÌ. Modificare la risoluzione (così come alcune delle opzioni avanzate) richiederà il riavvio di QUAKE 4 per applicare i cambiamenti.
Per migliorare le prestazioni, oltre a impostare Bassa qualità, potrai disabilitare le opzioni Effetti speciali di alta qualità, Riflessi, Bump Mapping e Ombre. Potrai modificare queste impostazioni nel menu IMPOSTAZIONI AVANZATE. Sebbene queste impostazioni possano migliorare le prestazioni, disabiliteranno elementi grafici fondamentali per gustarsi appieno l'esperienza di gioco di QUAKE 4.
2. Problemi audio
A. Il gioco dice che non possiedo altoparlanti surround, anche se li ho.
Nel caso tu possegga degli altoparlanti surround, assicurati che siano configurati correttamente nel pannello di controllo di Windows(r) e non solo nel software che ti è stato fornito con la scheda audio.
Per Windows(r) XP:
Seleziona Suoni e periferiche audio nel Pannello di controllo. Nella scheda "Volume", clicca sul pulsante "Avanzate" nelle Impostazioni altoparlanti. Assicurati che la configurazione nel menu a comparsa della scheda "Altoparlanti" sia corretta.
Per Windows(r) 2000:
Seleziona "Suoni e multimedia" nel Pannello di controllo. Seleziona la scheda "Audio". Clicca sul pulsante "Avanzate" sotto "Riproduzione audio". Assicurati che le impostazioni sotto "Configurazione altoparlanti" siano corrette.
B. Durante il gioco il suono è intermittente:
Assicurati di aver installato i driver più aggiornati per la tua scheda audio. Se l'intermittenza continua, prova a ridurre l'Accelerazione hardware. Clicca su Start, quindi Esegui. Digita "dxdiag" e premi Invio. Apparirà lo "Strumento di diagnostica DirectX". Seleziona la scheda Audio e prova a ridurre il livello di accelerazione audio hardware.
3. Problemi specifici del sistema operativo
A. Il tasto Maiusc in Windows(r) 2000/XP interrompe il gioco:
Se premi il tasto Maiusc 5 volte consecutivamente in Windows(r) 2000 o Windows(r) XP dovrebbe apparire il seguente messaggio:
"Premendo Maiusc cinque volte, verrà attivata Tasti permanenti. Questa funzionalità consente di utilizzare Maiusc, Ctrl, Alt o Logo Windows premendo un tasto alla volta.
Per mantenere attiva Tasti permanenti, scegli OK.
Per annullare Tasti permanenti, scegliere Annulla.
Per disattivare la combinazione di tasti per Tasti permanenti, scegliere Impostazioni."
Per evitare che ciò accada nuovamente, clicca sul bottone Impostazioni della finestra. Quando compare la finestra Accesso facilitato, clicca sul bottone "Impostazioni" nella sezione "Tasti permanenti". Nella finestra successiva (che dovrebbe essere nominata "Impostazioni di Tasti permanenti"), togli la spunta all'opzione "Usa i tasti di scelta rapida", poi scegli "Ok". Dopodichè clicca su "Applica" e chiudi la finestra. Il problema non dovrebbe più comparire dopo che i tasti di scelta rapida saranno stati disabilitati.
B. Il tasto Windows(r) interrompe il gioco in windows(r) 2000/XP:
Se il tasto Windows(r) viene premuto durante il gioco, il menu Start interromperà la partita. Se dovesse accedere, premi il tasto Esc per chiudere il menu e ritornare al gioco. Sfortunatamente non c'è modo di evitare che questo succeda, cerca di non premere inavvertitamente questo tasto durante il gioco.
C. Le icone di gioco scompaiono dal Menu Start e/o dal Desktop in Windows(r) 2000/XP:
Dopo aver installato la demo di QUAKE 4 mentre si era connessi a Windows(r) con un profilo utente specifico, le icone di gioco compariranno solo quando si accederà a Windows(r) con quel profilo utente. Per esempio, se ti sei connesso a Windows(r) come "UtenteJoe" e hai installato il gioco, connettendoti come "UtenteJane" le icone non appariranno. Per poter avviare il gioco, assicurati di connetterti a Windows(r) con lo stesso profilo utente con il quale hai eseguito l'installazione.
D. Diritti di amministrazione necessari per caricare e giocare in Windows(r) 2000/XP:
Se stai utilizzando Windows(r) 2000 o Windows(r) XP, devi possedere diritti di amministrazione per poter installare e avviare il gioco in modo corretto.
INTEGRAZIONE A DEMO DI QUAKE 4:
1. COMANDI MULTIGIOCATORE DELLA CONSOLE DEL SERVER
Oltre alle impostazioni del server fornite dall'interfaccia di QUAKE 4, è possibile modificare le impostazioni con dei comandi da console (leggi di seguito come accedere alla console). Ricorda che l'uso dei comandi da console non è supportato dal supporto clienti di Activision.
si_map:
Imposta la mappa multigiocatore. Ricorda che tutte le mappe sono nella cartella mp, quindi per impostare una mappa bisogna digitare "si_map mp/q4dm1.map".
spawnServer:
Genera un server multigiocatore con le variabili attuali.
gui_configServerRate:
Imposta la velocità massima di uscita del server, con le seguenti opzioni:
0 - 128 kbit
1 - 256 kbit
2 - 384 kbit
3 - 512 kbit
4 - 768 kbit
5 - velocità di rete
Imposta correttamente questo valore o potresti riscontrare problemi di prestazione.
si_gameType:
Imposta la modalità di gioco. Le opzioni sono: DM, Team DM, CTF, Arena CTF o Tourney.
si_name:
Imposta il nome del server.
si_timeLimit:
Imposta il limite di tempo di un round in minuti. Se impostato a 0, non ci sarà alcun limite.
si_fragLimit:
Imposta il numero di uccisioni per vincere un round. Se impostato a 0, non ci sarà alcun limite.
si_tourneyLimit:
Imposta il numero di volte che una mappa verrà utilizzata prima di passare alla successiva in un torneo.
si_minPlayers:
Imposta il numero minimo di giocatori per avviare una partita. Utilizzato solo quando è abilitato il riscaldamento.
si_maxPlayers:
Imposta il numero massimo di giocatori autorizzati a connettersi contemporaneamente al server.
si_usePass:
I client devono inserire una password alla connessione. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
g_password:
Imposta la password del server.
si_autobalance:
Obbliga entrambe le squadre ad avere lo stesso numero di elementi. Quando nuovi giocatori si uniscono a una partita TeamDM, verranno automaticamente assegnati alla squadra con meno elementi. Inoltre, se dei giocatori si scollegano dalla partita, le squadre si ribilanceranno al round successivo. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
Mescola le squadre a ogni round. Disponibile solo per le modalità a squadre. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
si_spectators:
Permette gli spettatori se abilitato o, in caso contrario, costringe tutti i giocatori connessi a giocare. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
si_warmup:
Abilita il riscaldamento. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
si_teamDamage:
Abilita il "fuoco amico" permettendo ai giocatori di danneggiare i propri compagni di squadra. Disponibile solo per le modalità a squadre. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
si_allowHitScanTint:
Abilita la possibilità di cambiare il colore del railgun. Le impostazioni sono:
0 - nessun colore personalizzato permesso
1 - colore personalizzato in modalità DM e nessun colore personalizzato in modalità a squadre
2 - colore personalizzato in modalità DM e colore della squadra in modalità a squadre
si_useReady:
Richiede che i giocatori selezionino "Pronto" prima di entrare in una partita. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
si_weaponStay:
Se abilitato, i giocatori non possono raccogliere un'arma se ne sono già in possesso e non possono ottenere munizioni extra dalle armi, ma solo dai pacchi di munizioni. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
si_countDown:
Imposta il conto alla rovescia in secondi.
si_pure:
Se abilitato, il server non permetterà la connessione di client se sono in possesso di file modificati. Imposta il valore su 1 per abilitare l'opzione o su 0 per disabilitarla.
serverInfo:
Mostra le informazioni sul server.
serverMapRestart:
Riavvia la partita in corso..
serverNextMap:
Passa alla mappa successiva specificata nel file mapcycle.scriptcfg.
WriteServerConfig <name>:
Salva la configurazione del server su un file.
g_mapCycle:
Seleziona il file di script delle mappe di gioco. Il file predefinito è mapcycle.scriptcfg.
si_mapCycle:
Crea un elenco di mappe. Il formato deve essere separato da punti e virgola, come: "mp/q4dm1.map;mp/q4dm2.map;mp/q4dm2.map". Questo elenco ha la priorità sul file mapcycle.scriptcfg.
rcon:
Invia un comando console o una variabile (cvar) al server quando si è connessi come client. La sintassi è "rcon comando/cvar opzioni" (senza le virgolette). Alcune opzioni possono richiedere il riavvio del server con il comando spawnServer. Ricorda che deve essere impostato il comando net_clientRemoteConsolePassword con una password uguale a quella del server affinché sia possibile modificare le impostazioni.
net_serverRemoteConsolePassword:
Imposta la password remota del server.
net_serverRemoteConsolePassword:
Imposta la password remota del server.
2. ACCEDERE ALLA CONSOLE:
È possibile accedere alla console premendo i tasti CTRL-ALT-\. L'utilizzo della console non è supportato dal servizio assistenza clienti di Activision. Non contattare il servizio assistenza clienti con domande riguardanti i comandi da console.
Nota: per semplicità, è possibile attivare la console con la semplice pressione del tasto \. Per far ciò, bisogna aggiungere il seguente comando:
com_allowConsole 1
3. INFORMAZIONI SUL DIRITTO D'AUTORE:
Xbox 360 è un marchio o un marchio registrato di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi.