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Text (UTF-16)  |  2005-11-22  |  44KB  |  354 lines

  1. LISEZMOI DEMO QUAKE 4(tm)
  2.  
  3. Dernière mise à jour le 16-11-05
  4.  
  5.  
  6. SOMMAIRE
  7.  
  8. INSTALLATION ET REGLAGE :
  9.   1.  Configuration minimum requise
  10.   2.  Configuration multijoueur
  11. DEPANNAGE :
  12.   1.  Problèmes vidéo
  13.   2.  Problèmes audio
  14.   3.  Problèmes relatifs au système d'exploitation
  15. ADDENDUM DEMO QUAKE 4 :
  16.   1.  Commandes console en serveur multijoueur
  17.   2.  Accéder à la console
  18.   3.  Informations sur le copyright
  19.  
  20.  
  21. INSTALLATION ET CONFIGURATION
  22.  
  23. La démo QUAKE 4 présente la séquence d'introduction du mode Solo : vous incarnez Matthew Kane et vous combattez aux côtés de l'escouade Rhino afin de sécuriser une zone d'atterrissage pour les forces d'invasion terriennes. Egalement incluses dans cette démo, deux de nos cartes multijoueur parmi les plus populaires – "Serial Fraggeurs" et "Serial Fraggeurs 1v1" – pour goûter au rythme effréné de la compétition multijoueur offerte par la version complète.
  24.  
  25. QUAKE 4 nécessite la mise à jour de vos pilotes audio et vidéo. Veuillez prendre contact avec votre fabricant pour obtenir les plus récents pilotes compatibles avec votre système.
  26.  
  27. REMARQUE : Activision(r), Raven Software(r) et id Software(r) n'assurent pas de support client pour cette démo.
  28.  
  29. 1. Configuration minimum requise :
  30.  
  31. Microsoft(r) Windows(r) 2000/XP (version française)
  32. - Processeur Pentium(r) 4 2 GHz ou Athlon(tm) XP 2000+
  33. - 512 Mo de Ram
  34. 308 Mo d’espace disque libre non compressé (plus 310 Mo pour le fichier d’échange Windows(r))
  35. - Carte son 16 bits et pilotes récents 100 % compatibles DirectX(r) 9.0c
  36. Souris, clavier – 100 % compatibles Windows(r) 2000/XP et pilotes les plus récents
  37. DirectX 9.0c
  38. - Carte accélératrice 3D avec 64 Mo de mémoire - carte vidéo 100 % compatible DirectX(r) 9.0c
  39. et pilotes les plus récents.
  40.      - ATI(r) Radeon(r) 9700
  41.      - ATI Radeon 9800
  42.      - Tous les chipsets ATI Radeon X300
  43.      - Tous les chipsets ATI Radeon X550
  44.      - Tous les chipsets ATI Radeon X600
  45.      - Tous les chipsets ATI Radeon X700
  46.      - Tous les chipsets ATI Radeon X800
  47.      - Tous les chipsets ATI Radeon X850
  48.      - Tous les chipsets NVIDIA(r) GeForce(tm) 3/Ti
  49.      - Tous les chipsets NVIDIA GeForce 4/Ti
  50.      - Tous les chipsets NVIDIA GeForce FX
  51.      - Tous les chipsets NVIDIA GeForce 6
  52.      - Tous les chipsets NVIDIA GeForce 7
  53.  
  54. Configurations requises pour les parties multijoueur :
  55.  
  56. - Possibilité de jouer sur Internet (TCP/IP) et en réseau local (TCP/IP)
  57. - Jouer sur Internet nécessite une connexion haut débit et les pilotes les plus récents
  58. - Jouer en réseau local nécessite une carte interface réseau et les pilotes les plus récents
  59.  
  60. 2. Configuration multijoueur
  61.  
  62. Généralités
  63.  
  64. Remarque : la démo QUAKE 4 ne peut se connecter qu'aux serveurs créés pour la démo QUAKE 4.
  65.  
  66. Pour jouer en multijoueur, vous devez vous connecter à un serveur de jeu QUAKE 4(tm). N’importe quel joueur peut créer un serveur et vous trouverez toujours de nombreuses parties disponibles sur Internet.
  67. Les serveurs sont les ordinateurs qui hébergent la partie. Certaines parties peuvent être hébergées sur des ordinateurs également utilisés pour jouer (dans ce cas l’hôte de la partie y joue également). Certaines autres parties se déroulent sur des serveurs dits “dédiés“, qui ne font qu’héberger une partie pour les joueurs.
  68.  
  69. Se connecter via votre FAI
  70.  
  71. QUAKE 4(tm) NECESSITE UNE CONNEXION INTERNET HAUT DEBIT (DSL, MODEM CABLE, T1, ETC.). Si vous vous connectez à Internet via un modem bas débit, QUAKE 4(tm) ne fonctionnera pas correctement en multijoueur.
  72.  
  73. Le mode multijoueur de QUAKE 4(tm) monopolise une grande partie de la bande passante. Cela signifie que plus le débit d’envoi est faible, moins vous pourrez prendre en charge de joueurs. Assurez-vous d’avoir bien paramétré le débit en envoi et en réception (dans les Options serveur avancées) selon la qualité de votre connexion, afin de déterminer le nombre optimal de joueurs. Ci-dessous le nombre de joueur maximum conseillé pour les différents types de connexion :
  74.  
  75. 128 Kbps –  4 joueurs    512 Kbps – 10 joueurs
  76. 256 Kbps –  6 joueurs    768 Kbps – 12 joueurs
  77. 384 Kbps – 10 joueurs    LAN     – 16 joueurs
  78.  
  79. Pour jouer sur Internet, connectez vous à votre Fournisseur d’Accès à Internet (FAI) avant de lancer le mode multijoueur. La plupart des joueurs sont équipés d’une connexion Internet permanente et vous n’aurez donc aucune démarche particulière à effectuer. Consultez les manuels de Windows et de votre FAI pour plus d’informations concernant la connexion au FAI.
  80.  
  81. Paramètres multijoueur
  82.  
  83. Une fois connecté, lancez QUAKE 4(tm), sélectionnez Multijoueur dans le Menu principal puis Paramètres pour entrer votre nom. Définissez ensuite votre taux de transfert, et sélectionnez le modèle de votre personnage.
  84.  
  85. Rejoindre une partie
  86.  
  87. Pour rejoindre une partie, sélectionnez tout d’abord Multijoueur dans le Menu principal, puis Explorateur pour accéder à l’explorateur de parties. L’explorateur de parties vous propose un grand nombre d’options pour vous aider à trouver une partie. Cliquez sur les cases en haut à droite pour choisir entre les parties locales (en LAN) et les parties sur Internet.
  88.  
  89. La liste de l’explorateur de parties vous fournit des informations sur chaque serveur. Triez la liste des serveurs en sélectionnant l’onglet qui se trouve en haut de chaque colonne dans la liste. Vous pouvez utilisez jusqu'à trois critères de tri simultanément (vous pouvez annuler toutes les options de tri en cliquant sur Annuler tri). En règle générale, vous obtiendrez de meilleures performances sur un serveur doté d’un ping peu élevé. Cliquez sur Actualiser liste pour mettre à jour votre explorateur en fonction des nouveaux serveurs et des nouvelles informations.
  90.  
  91. Pour vous connecter à un serveur, double-cliquez sur son nom ou cliquez une seule fois pour le mettre en surbrillance puis cliquez sur Rejoindre serveur. Lorsque vous pointez le nom d’un serveur avec votre curseur, les informations importantes le concernant s’afficheront dans une infobulle.
  92.  
  93. Certains serveurs peuvent nécessiter un mot de passe à la connexion. Si un mot de passe est requis, il vous sera demandé lorsque vous tenterez de rejoindre le serveur.
  94.  
  95. Les serveurs grisés dans l'explorateur de parties ont un nombre maximal de joueurs supérieure à la limite recommandée pour votre processeur.
  96.  
  97. Se connecter à un serveur spécifique
  98.  
  99. Si vous connaissez l’adresse IP d’un serveur particulier, vous pouvez la saisir en cliquant sur Adresse IP dans l’explorateur.
  100.  
  101. Trouver un joueur/clan
  102.  
  103. Vous pouvez rechercher des joueurs par pseudo et par clan sur tous les serveurs Internet actifs.
  104.  
  105. Ajouter aux favoris/Supprimer favoris
  106.  
  107. Vous pouvez marquer un serveur comme “Favori” en le sélectionnant dans l’explorateur, puis en cliquant sur Ajouter aux favoris. Lorsque vous triez la liste par favoris, les serveurs que vous avez marqués apparaissent en tête. Pour supprimer un serveur des favoris, sélectionnez-le puis cliquez sur Supprimer favoris.
  108.  
  109. Créer un serveur
  110.  
  111. Si vous voulez créer un serveur de jeu sur votre ordinateur, cliquez sur Multijoueur puis sur Créer serveur. Sur cet écran, vous pouvez sélectionner la carte de votre choix et modifier quelques options supplémentaires. Une fois vos options paramétrées, cliquez sur le bouton Créer serveur. L’hébergement d’un serveur nécessite une connexion Internet dotée d’un débit d’envoi élevé.
  112.  
  113. Les options proposées sont les suivantes :
  114.  
  115. Sélection carte
  116.  
  117. Il s’agit de la liste des cartes que vous pouvez héberger. Les seules cartes disponibles dans la démo de QUAKE 4 sont "Serial fraggeurs" et "Serial fraggeurs 1v1".
  118.  
  119. Nom de serveur
  120.  
  121. Ce nom apparaîtra aux autres joueurs dans la liste de l’explorateur.
  122.  
  123. Type de serveur
  124.  
  125. Sélectionnez LAN pour que le serveur ne soit visible que sur le réseau local. Sélectionnez Internet pour que le serveur soit visible sur Internet. Les pare-feu peuvent gêner la création et le fonctionnement des serveurs Internet.
  126.  
  127. Dédié
  128.  
  129. Non - Créez un serveur local et un client local.
  130.  
  131. Oui - Créez un serveur auquel les autres peuvent se connecter, mais sur lequel il est impossible de jouer en local. Ce paramètre est recommandé pour l’hébergement de parties sur Internet.
  132.  
  133. Type de partie
  134.  
  135. Cette option détermine le type de partie que vous voulez héberger.
  136.  
  137. MàM — Mode Match à mort.
  138. Un mode de jeu chacun pour soi, où le concurrent le plus prolifique en frags remporte la partie.
  139.  
  140. MàM Equipe - Mode Match à mort par équipe
  141. Encore du chacun pour soi, mais en équipe ! Les Stroggs et les Marines s'affrontent pour atteindre le meilleur score de frag par équipe. Mais veillez à assurer vos tirs : même si vous désactivez l'option Dégâts alliés, les armures encaissent très mal les tirs amis.
  142.  
  143. Tournoi – Mode Tournoi
  144. En mode Tournoi, les joueurs se battent en duel dans un système de tournoi classique, composé de plusieurs tours. Une fois la répartition aléatoire effectuée, ou tirage au sort, les matchs se dérouleront simultanément dans plusieurs arènes. Le nombre d'arènes dépend du nombre de concurrents inscrits. Les joueurs qui rejoignent un serveur où se déroule une partie en mode Tournoi devront patienter jusqu'à la fin du round en cours avant d'être placés dans le tableau du tournoi. Vous devez être placé dans le tableau pour participer au tournoi. Si le nombre de joueurs inscrits au tournoi est impair, l'un d'eux sera exempté du premier tour : il passera automatiquement au tour suivant sans disputer de rencontre. Au tour suivant, le joueur exempté du premier tour sera automatiquement opposé à un joueur ayant passé le premier tour.
  145.  
  146. REMARQUE : la version complète du jeu propose en outre les modes multijoueur CDD et CDD Arène.
  147.  
  148. Limite de frags/capture
  149.  
  150. En Match à mort ou MàM Equipe, c’est le nombre de victimes (frags) que les joueurs doivent faire pour gagner. En mode Tournoi, c’est le nombre de frags nécessaires pour remporter le round. Si deux joueurs ont le même nombre de frags lorsque le temps imparti est écoulé, la partie passe en mode Mort subite et le prochain joueur qui fait une victime est déclaré gagnant.
  151.  
  152. Limite de temps
  153.  
  154. Cette limite est fixée en minutes. Le joueur détenant le score le plus élevé à la fin du temps imparti gagne. Lorsque la limite de temps est atteinte, la carte est réinitialisée et tous les joueurs recommencent à zéro frag. Si le score est à égalité, la partie passe en mode Mort subite. En mode Tournoi, il s’agit de la limite de temps pour chaque round. 
  155.  
  156. Joueurs max
  157.  
  158. Vous pouvez déterminer le nombre maximum de joueurs autorisés sur votre serveur à tout moment.
  159. Le maximum est de 16.
  160.  
  161. Echauffement
  162.  
  163. Cette option donne du temps aux joueurs pour rejoindre la session et se préparer avant le début de la partie.
  164.  
  165. Autoriser spectateurs
  166.  
  167. Cette option autorise les spectateurs à rejoindre votre serveur pour regarder sans jouer.
  168.  
  169. Dégâts alliés
  170.  
  171. Cette option fonctionne avec les modes par équipe. Elle permet d’activer ou de désactiver les dégâts entre coéquipiers.
  172.  
  173. Options avancées
  174.  
  175. Les Options avancées vous permettent de modifier des paramètres comme les mots de passe de serveur et les mods de serveurs.
  176.  
  177.  
  178. DEPANNAGE :
  179.  
  180. 1. Problèmes vidéo
  181. La démo de QUAKE 4 configure automatiquement les paramètres vidéo optimaux selon la configuration de votre système. Depuis le Menu principal : cliquez sur PARAMETRES puis sur SYSTEME et DETECTION AUTO DES PARAMETRES. Enfin, cliquez sur OUI. Toutes les modifications qui affectent la taille de l'écran (ainsi que certaines options avancées) nécessitent que vous quittiez puis relanciez QUAKE 4 pour entrer en application. 
  182.  
  183. Outre utiliser le paramètre Qualité min., désactiver les effets spéciaux haute qualité, la spécularité, le bumpmapping et les ombres vous permettra d'optimiser les performances de jeu. Ces options peuvent être désactivées depuis les PARAMETRES AVANCES du menu SYSTEME. En contrepartie, désactiver ces options vous oblige à renoncer à des fonctionnalités graphiques indispensables pour profiter à plein de l'expérience QUAKE 4.
  184.  
  185.  
  186. 2. Problèmes audio
  187.  
  188. A. Le jeu ne détecte pas mes haut-parleurs surround.
  189.  
  190. Assurez-vous que vos haut-parleurs surround sont correctement configurés, non seulement dans la ou les applications fournies avec votre carte son, mais aussi dans le panneau de configuration de Windows(r). 
  191. Sous Windows(r) XP : 
  192. Sélectionnez "Son et périphériques audio" depuis le panneau de configuration. Dans l'onglet "Volume", cliquez sur le bouton "Paramètres avancés" pour les paramètres des haut-parleurs. Dans l'onglet "Haut-parleurs", assurez-vous que la configuration sélectionnée dans la liste déroulante est correcte. 
  193.  
  194. Sous Windows(r) 2000 : 
  195. Sélectionnez "Son et multimédia" depuis le panneau de configuration. Cliquez sur l'onglet "Audio" puis sur le bouton "Avancé" dans la rubrique "Lecture des sons". Assurez-vous que la configuration des haut-parleurs apparente sous "Configuration des haut-parleurs" est correcte.
  196.  
  197. B. En cours de jeu, le son est saccade :
  198.  
  199. Vérifiez que les pilotes de votre carte son sont bien à jour. Si les problèmes de son persistent, essayez de réduire l'accélération matérielle : cliquez sur Démarrer puis sur Exécuter. Tapez "dxdiag" puis validez pour lancer "l'outil de diagnostic DirectX(r)". Cliquez sur l'onglet Son et déplacez le curseur pour réduire le "Niveau d'accélération du matériel audio".
  200.  
  201.  
  202. 3. Problèmes relatifs au système d'exploitation
  203.  
  204. A. La touche MAJ sous Windows(r) 2000/XP interrompt la partie
  205.  
  206. Sous Windows(r) 2000 ou Windows(r) XP, le message suivant doit apparaître lorsque vous appuyez 5 fois de suite sur la touche MAJ :
  207.  
  208. "L'appui sur la touche MAJ 5 fois active les touches rémanentes." Les touches rémanentes vous permettent d'utiliser les touches MAJ, CTRL, ALT ou Windows en appuyant sur une touche à la fois. Elles sont particulièrement utiles si vous éprouvez des difficultés à appuyer simultanément sur plusieurs touches.
  209.  
  210. Cliquez sur OK pour activer cette fonctionnalité. Sinon, cliquez sur Annuler.
  211.  
  212. Pour éviter que le problème ne survienne à nouveau, cliquez sur le bouton Paramètres de la fenêtre intitulée Touches rémanentes. Dans les Options d'accessibilité, cliquez ensuite sur le bouton "Paramètres" de la rubrique "Touches rémanentes". Dans la fenêtre suivante (intitulée "Paramètres pour les touches rémanentes"), décochez l'option "Utiliser le raccourci" puis cliquez sur "Appliquer" et refermez la fenêtre. Une fois le raccourci désactivé, le problème ne devrait plus se reproduire.
  213.  
  214. B. La touche Windows(r) interrompt la partie sous 2000/XP
  215.  
  216. Si vous appuyez sur la touche Windows(r) en cours de jeu, la menu Démarrer s'affiche et interrompt la partie. Si cela se produit, il vous suffit d'appuyer sur la touche Echap pour refermer le menu et revenir au jeu. Malheureusement, il n'existe aucun moyen d'empêcher ceci, si ce n'est veiller à ne plus appuyer sur ces touches en cours de jeu.
  217.  
  218. C. Les icônes du jeu n'apparaissent pas dans le menu Démarrer et/ou sur le bureau sous Windows(r) 2000/XP
  219.  
  220. Si vous installez la démo de QUAKE 4 lorsque vous êtes connecté à une session Windows(r) sous un nom d'utilisateur donné, les icônes de jeu n'apparaîtront qu'à condition d'ouvrir une session sous ce même nom d'utilisateur. 
  221. Par exemple, si vous ouvrez une session Windows(r) sous le nom "Jdupont", installez le jeu puis quittez la session, un autre utilisateur connecté sous le nom "Jdurand" ne verra pas les icônes de jeu. Pour jouer, assurez-vous d'ouvrir une session Windows(r) sous le même nom d'utilisateur que lors de l'installation du jeu.
  222.  
  223. D. Droits d'administrateur requis pour charger et jouer sous Windows(r) 2000 ou XP
  224.  
  225. Si vous utilisez Windows(r) 2000 ou Windows(r) XP, vous devez avoir ouvert une session en tant qu’administrateur pour pouvoir installer et jouer à ce jeu.
  226.  
  227.  
  228. ADDENDUM DEMO QUAKE 4(tm)
  229.  
  230. 1. COMMANDES CONSOLE EN SERVEUR MULTIJOUEUR :
  231.  
  232. Parallèlement à la configuration serveur fournie avec le programme QUAKE 4, il est possible de créer un serveur paramétrable à l'aide de la console. (Voir plus bas les instructions pour accéder à la console) Veuillez noter que l'utilisation de la console n'est pas prise en charge par le support client d’Activision.
  233.  
  234. si_map :
  235. Définit la carte multijoueur. Notez que toutes les cartes se trouvent dans le répertoire mp ; le nom d'une carte doit donc, par exemple, être saisi sous la forme "si_map mp/q4dm1.map".
  236.  
  237. spawnServer :
  238. Génère un serveur multijoueur avec toutes les variables disponibles.
  239.  
  240. gui_configServerRate :
  241. Définit le flux ascendant maximal, avec les options suivantes disponibles :
  242. 0 - 128 kbps
  243. 1 - 256 kbps
  244. 2 - 384 kbps
  245. 3 - 512 kbps
  246. 4 - 768 kbps
  247. 5 – Trafic LAN
  248. Veuillez choisir le débit avec soin, sans quoi les performances du serveur en pâtiront.
  249.  
  250. si_gameType :
  251. Définit le type de partie. Pour la démo, les options sont MàM, MàM équipe ou Tournoi.
  252.  
  253. si_name :
  254. Définit le nom du serveur.
  255.  
  256. si_timeLimit :
  257. Définit la limite de temps, en minutes. Si cette option est fixée à 0, il n’y a pas de limite de temps.
  258.  
  259. si_fragLimit :
  260. Définit le nombre de victimes qu’un joueur doit faire pour gagner le round. Si cette option est paramétrée à 0, il n’y a pas de limite de victimes (frags).
  261.  
  262. si_tourneyLimit :
  263. Le nombre de fois qu’un tournoi utilise une même carte avant d’en changer.
  264.  
  265. si_minPlayers :
  266. Le nombre de joueurs minimum requis pour lancer la partie, option qui n’est activée que lorsqu’il y a une phase d'échauffement.
  267.  
  268. si_maxPlayers :
  269. Le nombre de joueurs maximum admis en simultané sur le serveur.
  270.  
  271. si_usePass :
  272. Les clients doivent saisir un mot de passe pour se connecter. 1 active cette option, 0 la désactive.
  273.  
  274. g_password :
  275. Définit le mot de passe du serveur.
  276.  
  277. si_autobalance :
  278. Dans les parties en équipe, veillez à ce que les équipes restent de taille équilibrée. Quand de nouveaux joueurs se joignent à une partie en mode MàM équipe, ils sont affectés automatiquement à l'équipe comptant le plus petit nombre de joueurs. En outre, si des joueurs se déconnectent, les équipes sont automatiquement rééquilibrées lors du round suivant. 1 active cette option, 0 la désactive.
  279.  
  280. si_shuffle :
  281. Réorganise les équipes après chaque round. Utilisable uniquement en partie par équipe. 1 active cette option, 0 la désactive.
  282.  
  283. si_spectators :
  284. Autorise la présence de spectateurs, ou oblige tous les clients connectés à jouer. 1 active cette option, 0 la désactive.
  285.  
  286. si_warmup :
  287. Active un warmup (échauffement) avant match. 1 active cette option, 0 la désactive.
  288.  
  289. si_teamDamage :
  290. Active les "tirs amis", à savoir que les membres d’une même équipe peuvent se blesser mutuellement. Disponible uniquement en modes par équipes (MàM équipe, CDD, CDD Arène). 1 active cette option, 0 la désactive.
  291.  
  292. si_allowHitScanTint :
  293. Permet de colorer les tirs des armes de chaque joueur. Le paramétrage est le suivant :
  294. 0 – pas de coloration
  295. 1 – Couleurs possibles en MàM mais pas en partie par équipe
  296. 2 – Couleurs admises en MàM et en partie par équipe
  297.  
  298. si_useReady :
  299. Oblige les joueurs à sélectionner l’option "Prêt" avant chaque match. 1 active cette option, 0 la désactive.
  300.  
  301. si_weaponStay :
  302. Quand cette option est activée, les joueurs ne peuvent ramasser une arme qu’ils ont déjà, et les armes ne leur donnent pas de munitions ; seules les boîtes de munitions leur en donnent. 1 active cette option, 0 la désactive.
  303.  
  304. si_countDown :
  305. Active le compte à rebours avant la partie, en secondes.
  306.  
  307. si_pure :
  308. Quand cette option est activée, le serveur n’autorise pas la connexion de clients ayant des fichiers de données modifiés. 1 active cette option, 0 la désactive.
  309.  
  310. serverInfo :
  311. Affiche les infos serveur.
  312.  
  313. serverMapRestart :
  314. Recommence la partie en cours.
  315.  
  316. serverNextMap :
  317. Fait passer à la carte suivante, telle que définie dans le fichier mapcycle.scriptcfg.
  318.  
  319. WriteServerConfig <name> :
  320. Enregistre la configuration du serveur dans un fichier.
  321.  
  322. g_mapCycle :
  323. Définit le déroulement des cartes du serveur. Le déroulement par défaut est celui du fichier mapcycle.scriptcfg.
  324.  
  325. si_mapCycle :
  326. Crée une liste de défilement des cartes. Requiert une liste délimitée en demi colonnes, de type "mp/q4dm1.map;mp/q4dm2.map;mp/q4dm2.map". Prioritaire vis-à-vis du fichier mapcycle.scriptcfg.
  327.  
  328. rcon :
  329. Envoie une commande console ou variable (cvar) au serveur, lorsque vous jouez en tant que client. La syntaxe est "rcon command/cvar options" (sans les guillemets). Certaines options peuvent nécessiter le redémarrage du serveur avec la commande spawnServer. Veuillez noter que le net_clientRemoteConsolePassword doit être identique à celui du serveur pour que cela fonctionne.
  330.  
  331. net_serverRemoteConsolePassword :
  332. Définit le mot de passe distant de la console serveur.
  333.  
  334. net_clientRemoteConsolePassword :
  335. Définit le mot de passe à utiliser pour initier une commande vers le serveur, lorsque vous jouez en tant que client.
  336.  
  337.  
  338. 2. ACCEDER A LA CONSOLE :
  339.  
  340. Vous pouvez accéder à la console avec CTRL-ALT-TILDE (~). Veuillez noter que l'utilisation de la console n'est pas prise en charge par le support clients d’Activision. N’entrez pas en contact avec le support clients pour des questions concernant les commandes console.
  341.  
  342. Remarque : pour plus de facilité, l’accès à la console peut se faire en appuyant juste sur la touche TILDE (~). Pour activer cette option, entrez la commande suivante : com_allowConsole 1
  343.  
  344.  
  345. 3. INFORMATION SUR LE COPYRIGHT:
  346.  
  347. Xbox 360 est une marque déposée ou commerciale de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. 
  348.  
  349. (c)2005 Id Software, Inc. Tous droits réservés. Publié et distribué par Activision Publishing, Inc. sous licence. Développé par Raven Software Corporation. QUAKE et ID sont des marques déposée de Id Software, Inc. auprès du Patent and Trademark Office aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Activision est une marque déposée de Activision Publishing, Inc.
  350.  
  351. Utilise Miles Sound System. (c) 1991–2004 par RAD Game Tools, Inc. Miles 3D Realistic Sound Experience (RSX) (c) 1997–2004 par Intel Corporation et RAD Game Tools, Inc.
  352.  
  353. Toutes les autres marques et noms de marque appartiennent à leur propriétaires respectifs.
  354.