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2005-11-22
|
43KB
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509 lines
README (LÉAME) DE QUAKE 4(tm)
Última actualización: 16-11-05
ÍNDICE
INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
1. Requisitos mínimos del sistema
2. Configuración multijugador
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
1. Problemas con los gráficos
2. Problemas con el sonido
3. Problemas específicos de los sistemas operativos
ADENDA DE LA DEMO DE QUAKE 4:
1. Comandos de la consola del servidor multijugador
2. Acceder a la consola
3. Información sobre el "copyright"
I. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
La demo de QUAKE 4 presenta la parte introductoria del juego en su modalidad individual
en la que tú, encarnando a Matthew Kane, combates junto al pelotón Rino para despejar una
zona de aterrizaje para las fuerzas terrestres. La demo también incluye
la misma trepidante acción multijugador de la versión completa, con dos
de los mapas más famosos: "Matadero" y "Matadero 1v1".
Ten en cuenta que QUAKE 4 necesita que los controladores de vídeo y sonido estén actualizados.
Contacta con el fabricante de hardware para encontrar los últimos controladores del sistema.
NOTA: Activision(r), Raven Software(r) e id Software(r) no ofrecen ayuda
técnica para esta demo.
1. Requisitos mínimos del sistema:
- Microsoft(r) Windows(r) 2000/XP
- Procesador Pentium(r) 4 2 GHz o Athlon(tm) XP 2000+
- 512 MB de memoria RAM
- 308 MB de espacio en el disco duro sin comprimir (más 310 MB para el archivo de intercambio de Windows)
- Tarjeta de sonido de 16 bits, compatible con DirectX(r) 9.0c y controladores actualizados
- Teclado y ratón compatibles con Windows 2000/XP, con controladores actualizados
- DirectX 9.0c.
- Se necesita una tarjeta aceleradora 3D, compatible con DirectX 9.0c y
controladores actualizados
- ATI(r) Radeon(r) 9700
- Serie ATI Radeon 9800
- Serie ATI Radeon X300
- Serie ATI Radeon X550
- Serie ATI Radeon X600
- Serie ATI Radeon X700
- Serie ATI Radeon X800
- Serie ATI Radeon X850
- Serie NVIDIA(r) GeForce(tm) 3/Ti
- Serie NVIDIA GeForce Radeon 4/Ti
- Serie NVIDIA GeForce FX
- Serie NVIDIA GeForce 6
- Serie NVIDIA GeForce 7
Requisitos para multijugador:
- Se puede jugar por Internet (TCP/IP) y por LAN (TCP/IP)
- Para jugar por Internet es necesario tener una conexión de banda ancha y controladores actualizados
- Para jugar en una LAN (red local) es necesario tener una tarjeta de red y controladores actualizados
2. Configuración multijugador
Información general
Ten en cuenta: La demo de QUAKE 4 solo puede conectarse a servidores
creados por la demo de QUAKE 4.
Para las partidas multijugador, conéctate a un servidor activo de QUAKE 4. Cualquiera
puede crear un servidor, así que siempre habrá servidores disponibles en Internet.
Los servidores son los ordenadores que hospedan la partida. Algunas de ellas pueden ser hospedadas en
ordenadores que están siendo usados para jugar (en ese mismo equipo),
mientras que otros pueden ser servidores "dedicados" que hospedan la partida para
que otros jueguen.
Conectarte a tu proveedor de Internet
QUAKE 4 PRECISA UNA CONEXIÓN A INTERNET DE BANDA ANCHA (POR EJEMPLO, ADSL, MÓDEM POR CABLE,
T1, ETC.). Si te conectas a Internet mediante un módem telefónico, la función
multijugador de QUAKE 4 no funcionará correctamente.
El multijugador de QUAKE 4 utiliza un gran ancho de banda. Esto significa que una velocidad de envío de datos lenta
permitirá menos usuarios. Asegúrate de que la configuración del ancho de banda
de subida y de bajada (en las Opciones avanzadas del servidor) sea la apropiada a la velocidad
de tu conexión para permitir el número óptimo de jugadores. El número máximo
de jugadores para las velocidades de envío de banda ancha en condiciones ÓPTIMAS son
las siguientes:
128 Kbps 4 jugadores 512 Kbps 10 jugadores
256 Kbps 6 jugadores 768 Kbps 12 jugadores
384 Kbps 10 jugadores LAN 16 jugadores
Para jugar en Internet, conéctate a tu proveedor de Internet
antes de iniciar un modo Multijugador. La mayoría de los usuarios de banda ancha disponen
de una conexión continua, así que no necesitarás hacer nada especial. Consulta la
documentación de Windows® y de tu proveedor de Internet para obtener más información sobre cómo
conectarte.
Ajustes multijugador
Cuando estés en línea, inicia QUAKE 4, selecciona Multijugador en el menú principal
y selecciona Ajustes para introducir tu nombre, ajustar tu velocidad de datos, y seleccionar el modo de juego.
Unirse a una partida
Para unirte a una partida, primero selecciona Multijugador en el menú principal y luego Navegador
de partidas para acceder al mismo. Esta herramienta ofrece varias opciones
que te ayudarán a encontrar una partida. Haz clic en las cajas de la parte superior derecha
para cambiar entre partidas locales (LAN) o en Internet.
La lista del Navegador de partidas proporciona información sobre los servidores. Puedes ordenarlos
seleccionando la pestaña que se encuentra encima de cada columna de la lista.
Puedes tener hasta tres opciones de clasificación simultáneas y puedes restaurar las opciones de clasificación pulsando Limpiar orden.
Normalmente, disfrutarás de un mejor
rendimiento con servidores que tengan un ping bajo. Pulsa Actualizar lista
para que el navegador obtenga la información más reciente sobre los servidores.
Para conectarte a un servidor, haz doble clic en su nombre o haz clic una vez
para resaltarlo y luego haz clic en Unirse a servidor. Cuando pases con el ratón sobre un servidor,
se mostrará información relevante sobre él en un cuadro.
Puede que algunos servidores necesiten una contraseña para conectarse a ellos. Si es necesaria,
la tendrás que introducir nada más unirte.
Los servidores que aparezcan en gris en el Navegador de partidas cuentan con un límite máximo de jugadores
que supera el recomendado para la velocidad de la CPU.
Conectarse a un servidor específico
Si conoces la dirección IP de un servidor específico, puedes acceder al mismo
haciendo clic en Unirse a dirección IP en el Navegador de partidas.
Buscar jugador/clan
Puedes buscar a alguien en todos los servidores activos de Internet, tanto por su
apodo como por su clan.
Añadir a favoritos/Eliminar favorito
Puedes marcar un servidor como "Favorito" seleccionándolo en el navegador
y haciendo clic en Añadir a favoritos. Cuando ordenes por Favoritos, los servidores
que hayas marcado como tales, aparecerán los primeros de la lista. Para eliminar un servidor de
favoritos, selecciónalo y haz clic en Eliminar favorito.
Crear un servidor
Si deseas usar tu ordenador como servidor de juego, haz clic en Multijugador
y luego haz clic en Crear servidor. Desde esta pantalla podrás seleccionar el mapa
que quieras que ejecute el servidor, así como otras opciones. Una vez que
hayas ajustado las opciones deseadas, haz clic en el botón Crear servidor. Recuerda que
para hospedar un servidor se necesita una conexión a Internet con una velocidad de subida elevada.
Las opciones son las siguientes:
Selección de mapa
Ésta es la lista de mapas que podrás hospedar. Recuerda que
los mapas disponibles en la demo de QUAKE 4 son "Matadero" y
"Matadero 1v1".
Nombre del servidor
Éste es el nombre que se mostrará a los demás jugadores en la lista del Navegador de partidas.
Tipo de servidor
Selecciona LAN para que el servidor solo sea visible en tu red de área local. Selecciona
Internet para hacer que el servidor sea visible en Internet. Recuerda que
los firewalls pueden interferir con el ajuste y ejecución de los servidores en Internet.
Dedicado
No: inicia un servidor local y un cliente local.
Sí: inicia un servidor al que otros pueden conectarse, pero con el que no se puede jugar
localmente. Recomendado para hospedar partidas en Internet.
Tipo de partida
Ajusta el modo de juego que hospedarás.
DM: modo Deathmatch (combate mortal)
Un tipo de juego abierto a todos en el que el competidor con el mayor número de bajas es el que gana
la partida.
Team DM: modo Team Deathmatch (combate mortal en equipo)
¡Libre para todos, pero por equipos! Los equipos strogg y marine compiten
por conseguir el mayor número de bajas. Pero ten cuidado a quién apuntas
en este tipo de juego; incluso desactivando Daño de equipo, la armadura no
resiste al fuego aliado.
Tourney: modo Tournament (Torneo)
Es un modo de juego en el que los jugadores combaten entre sí
en un sistema de torneo clásico por eliminación. Cuando se termina de emparejar a los jugadores,
éstos combaten en múltiples
estadios a la vez. El número de estadios depende del
número de competidores. Los competidores que se unen al servidor
después de comenzar el torneo tienen que esperar a la siguiente ronda
para ser emparejados, no puedes competir
de otro modo. Si hay un número impar de competidores, uno de ellos
libra y avanza hasta la siguiente
fase. El jugador que libra es emparejado automáticamente con uno de los
ganadores en la siguiente fase.
NOTA: La versión completa del juego incluye además los tipos de juego multijugador
CLB y CLB en estadio.
Límite de bajas/Límite de capturas
En DeathMatch o Team DM, esto es el número de bajas que se
debe infligir para ganar la partida. En Tourney, es el número de bajas
necesarias para ganar la ronda. Si dos jugadores tienen el mismo número de
bajas cuando se acaba el tiempo (según el límite establecido), la partida o la ronda
entrará en modo de muerte súbita, donde el primer jugador en obtener una baja gana
la partida o la ronda.
Límite de tiempo
Se indica en minutos y el jugador con la mayor puntuación cuando transcurra este tiempo,
ganará. Cuando se alcance este límite, se volverá a cargar
el mapa y los jugadores empezarán nuevamente con cero bajas. Si se llega al límite de tiempo con un empate,
el juego pasará al modo de muerte súbita.
En el modo Tourney, esto es el límite de tiempo de cada ronda.
Jugadores máx.
Ajusta el número máximo de jugadores permitidos en el servidor.
Puede llegar a 16.
Calentamiento
Permite que los jugadores se unan y se preparen antes del inicio de la partida.
Permitir observadores
Permite que se unan personas que solo desean observar la partida, sin participar en ella.
Daño de equipo
Disponible para los modos de juego en equipo, esta opción permite activar o desactivar el fuego aliado
entre compañeros de equipo.
Opciones avanzadas
Las Opciones avanzadas te permiten modificar ajustes como la contraseña del servidor y
los mods.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
1. Problemas con los gráficos
Ten en cuenta que la demo de QUAKE 4 puede configurar de forma automática los ajustes gráficos
óptimos en base al hardware de tu ordenador. En el menú principal: haz clic
en AJUSTES, después en SISTEMA, y luego haz clic en el botón de DETECTAR AJUSTES AUTOM., y después
selecciona SÍ. Cualquier cambio en el tamaño de pantalla (y en algunas opciones avanzadas) necesitarán
que salgas y reinicies QUAKE 4 para que tengan efecto.
Además de seleccionar Calidad baja, desactivar Efectos especiales de alta calidad,
Reflejos, Mapas de relieve y Sombras ayudará a mejorar el rendimiento. Pueden
desactivarse dentro de AJUSTES AVANZADOS en el menú de SISTEMA. Ten en cuenta
que se mejorará el rendimiento, pero al desactivar estas opciones
se pierden características gráficas esenciales de la experiencia de QUAKE 4.
2. Problemas con el sonido
A. El juego indica que no tengo altavoces de sonido envolvente, aunque no es así.
Si cuentas con altavoces de sonido envolvente, asegúrate de que tienes la configuración correcta
en el Panel de control de Windows® y no solo en las
utilidades que venían con tu tarjeta de sonido.
Para Windows® XP:
Selecciona "Dispositivos de sonido y audio" en el Panel de control. En la
pestaña "Volumen", pulsa el botón "Propiedades avanzadas" de la Configuración del altavoz. Asegúrate
de que está seleccionada la configuración de altavoces correcta en la lista desplegable
"Configuración del altavoz".
Para Windows® 2000:
Selecciona "Sonidos y multimedia" en el Panel de control. Pulsa la pestaña "Audio".
Después el botón "Avanzada" de la sección "Reproducción de sonido". Asegúrate
de que está seleccionada la configuración de altavoces correcta en el apartado "Configuración de altavoces".
B. El sonido está estrecortado durante el juego:
Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta de sonido. Si
los fallos continúan, intenta reducir la Aceleración de Hardware. Ve al menú Inicio,
Teclea "dxdiag" y pulsa Intro. Esto activará la "Herramienta de diagnóstico de DirectX®".
Pulsa en la pestaña Sonido y reduce el indicador la barra de desplazamiento
"Nivel de aceleración de sonido de hardware".
3. Problemas específicos de los sistemas operativos
A. La tecla Mayús en Windows® 2000/XP interrumpe la partida
Si pulsas la tecla Mayús 5 veces seguidas en Windows® 2000 o
Windows® XP aparecerá el siguiente mensaje:
"Al presionar la tecla Mayús cinco veces se activará StickyKeys
en Windows® 2000 [o Windows® XP]. StickyKeys le permite
bloquear las teclas CTRL, ALT, o SHIFT y resulta útil si no
puede mantener pulsada más de una tecla a la vez.
Haz clic en Aceptar para activar esta característica. Si no desea utilizarla,
haz clic en Cancelar."
Para evitar que esto ocurra en el futuro, pulsa el botón Configuración en la
ventana mencionada. Cuando aparezca la ventana de
opciones de accesibilidad, pulsa la opción "Configuración", en el apartado
"StickyKeys". En la siguiente pantalla (llamada "Configuración para
StickyKeys"), desmarca la casilla que dice "Utilizar método abreviado", pulsa
en "Aceptar" y cierra las ventanas. El problema no deberá repetirse
una vez que se haya desactivado este método abreviado.
B. La tecla Windows® interrumpe el juego en 2000/XP
Si se pulsa la tecla Windows® durante la partida, el menú de Inicio
interrumpirá el juego. En caso de que ocurra esto, pulsa la tecla Escape (Esc)
para cerrar el menú y volver al juego. Por desgracia no hay forma
de evitar que esto se repita, excepto tener cuidado de no pulsar estas teclas
mientras se juega.
C. No aparecen los iconos del juego en el menú de Inicio o en el escritorio de Windows®
2000/XP
Al instalar la demo de QUAKE 4 habiendo entrado a Windows® como un usuario específico,
los iconos del juego solo aparecerán cuando se entre como dicho usuario. Por
ejemplo, si entras en Windows® como "Usuariojuan", instalas el juego,
sales y vuelves a entrar como "Usuariomaría", los iconos del juego no
aparecerán. Si deseas usar el juego, asegúrate de entrar en
Windows® con el mismo nombre de usuario que tenías
al instalarlo.
D. Se precisan derechos de administrador para cargar y jugar en Windows® 2000 o XP
Si estás utilizando Windows® 2000 o Windows® XP, debes tener
derechos de administrador para instalar y ejecutar adecuadamente el juego.
ADENDA DE LA DEMO DE QUAKE 4:
1. COMANDOS DE LA CONSOLA DEL SERVIDOR MULTIJUGADOR
Además de la configuración del servidor proporcionada en la interfaz de QUAKE 4, es posible
configurar un servidor con comandos de consola. Consulta abajo para más instrucciones
de acceso a la consola. Ten en cuenta que el uso de comandos de consola no está
cubierto por el servicio técnico de Activision.
si_map:
establece el mapa que se va a cargar. Observa que todos los mapas están en el directorio mp,
así que para determinar un mapa habría que poner "si_map mp/q4dm1.map", por ejemplo.
spawnServer:
Crea un servidor multijugador con todas las variables actuales.
gui_configServerRate:
Define la velocidad máxima de envío del servidor, con las siguientes opciones:
0 - 128 Kbits
1 - 256 Kbits
2 - 384 Kbits
3 - 512 Kbits
4 - 768 Kbits
5 - Velocidad de red de área local
Configúralo de manera adecuada de acuerdo a la velocidad de emisión de la conexión, o el rendimiento de tu servidor
se verá reducido.
si_gameType:
Establece el tipo de juego. Las opciones de la demo son DM, Team DM o Tourney.
si_name:
Define el nombre del servidor.
si_timeLimit:
Determina el límite de tiempo de la ronda en minutos. Si se pone 9, no hay tiempo límite.
si_fragLimit:
Determina el número de oponentes que un jugador debe abatir para ganar la ronda. Si se pone
0, no hay límite.
si_tourneyLimit:
El número de veces que un torneo usará el mismo mapa antes de cambiarlo.
si_minPlayers:
El mínimo de jugadores necesario antes de que comience la partida, se usa solo cuando el
calentamiento está activado.
si_maxPlayers:
El máximo de jugadores que pueden estar a la vez en el servidor.
si_usePass:
Los clientes tienen que presentar una contraseña al conectarse. Con 1 se activa, con 0 se desactiva.
g_password:
Establece la contraseña del servidor.
si_autobalance:
Mantiene a ambos equipos del mismo tamaño en las partidas por equipos. Cuando se unen nuevos jugadores a una partida TeamDM,
serán asignados automáticamente al equipo con el menor número de jugadores.
Además, si los jugadores se desconectan de la partida, los equipos serán
equilibrados cuando la ronda vuelva a empezar. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
si_shuffle:
Reordena los equipos tras cada ronda. Solo aplicable a las partidas por equipos.
Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
si_spectators:
Permite que haya espectadores u obliga a todos los clientes conectados a jugar.
Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
si_warmup:
Se hace un calentamiento antes de empezar. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
si_teamDamage:
Activa el "fuego amigo", que permite a los jugadores dañar a sus compañeros.
Solo se aplica a partidas en equipo (TeamDM, CTF, ArenaCTF). Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
si_allowHitScanTint:
Permite que los jugadores tengan un color personalizado en sus cañones magnéticos. Los ajustes son:
0 - no se permite
1 - se permite en DM, pero no en las partidas por equipos.
2 - se permite en DM y en las partidas por equipo se permiten colores de equipo.
si_useReady:
Obliga a los jugadores a seleccionar "Listo" antes de empezar la partida. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
si_weaponStay:
Al activar esto, los jugadores no pueden recoger armas si ya las tienen, y
no pueden conseguir munición de las armas, solo de los paquetes de munición. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
si_countDown:
Esto establece una cuenta atrás antes de empezar el juego, en segundos.
si_pure:
Cuando se activa, el servidor no permitirá que los clientes se conecten si tienen
archivos de datos modificados. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.
serverInfo:
Muestra información del servidor.
serverMapRestart:
Reinicia el juego actualmente en curso.
serverNextMap:
Cambia al siguiente mapa indicado en el archivo mapcycle.scriptcfg.
WriteServerConfig <name>:
Escribe la configuración del servidor en un archivo.
g_mapCycle:
Determina el cambio de mapas del servidor. Por defecto es mapcycle.scriptcfg.
si_mapCycle:
Crea una lista de mapas. Los mapas de la lista tienen que estar separados por puntos y comas,
por ejemplo: "mp/q4dm1.map;mp/q4dm2.map;mp/q4dm2.map". Esto tiene prioridad sobre el archivo
mapcycle.scriptcfg.
rcon:
Envía un comando de consola o variable (cvar) al servidor, cuando se juega como
cliente. La sintaxis es "rcon command/cvar options" (sin las comillas).
Algunas opciones pueden requerir que se reinicie un servidor con el comando spawnServer.
Observa que net_clientRemoteConsolePassword tiene que estar establecido de modo que coincida con el servidor
para que esto funcione.
net_serverRemoteConsolePassword:
Establece la contraseña de la consola remota del servidor.
net_clientRemoteConsolePassword:
Establece la contraseña que debe usarse al dar un comando al servidor cuando se juega como
cliente.
2. ACCEDER A LA CONSOLA:
Puedes acceder a la consola pulsando las teclas CTRL-ALT-CIERRE DE LLAVE (}). Ten
en cuenta que el uso de la consola no está cubierto por el servicio técnico.
Te rogamos que no te pongas en contacto con el servicio técnico por cuestiones relacionadas con la consola.
Nota: para facilitar su uso, se puede configurar la consola para que se abra con la tecla
CIERRE DE LLAVE (}). Si quieres activar esta opción, tienes que escribir el siguiente comando:
com_allowConsole 1
3. INFORMACIÓN SOBRE EL COPYRIGHT:
Xbox 360 es una marca comercial o una marca registrada de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros países.
2005 Id Software, Inc. Todos los derechos reservados. Publicado y distribuido por
Activision Publishing, Inc. bajo licencia. Desarrollado por Raven Software
Corporation. QUAKE e ID son marcas comerciales registradas de Id Software, Inc. en
la Oficina de patentes y marcas de EE. UU. y en otros países. Activision
es una marca comercial registrada de Activision Publishing, Inc. El icono de clasificación por edades es
una marca comercial registrada de la Entertainment Software Association.
Usa Miles Sound System. 19912004 por RAD Game Tools, Inc. Miles 3D
Realistic Sound Experience (RSX) 19972004 por Intel Corporation y
RAD Game Tools, Inc.
Todas las demás marcas y nombres de marca son propiedad de sus respectivos
dueños.