home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / quake4_demo.exe / Docs_ENU.cab / _D3ABDE2912BC4F789AF5D67DDCF8FB97
Text (UTF-16)  |  2005-11-22  |  38KB  |  509 lines

  1. QUAKE 4(tm) DEMO README
  2.  
  3. Last updated 11-16-05
  4.  
  5.  
  6. TABLE OF CONTENTS
  7.  
  8. INSTALLATION & SET UP:
  9.   1.  Minimum System Requirements
  10.   2.  Multiplayer setup
  11. TROUBLESHOOTING:
  12.   1.  Video issues
  13.   2.  Sound issues
  14.   3.  Operating system specific issues
  15. QUAKE 4 DEMO ADDENDUM:
  16.   1.  Multiplayer Server Console Commands
  17.   2.  Accessing the Console
  18.   3.  Copyright Information
  19.  
  20.  
  21. I. INSTALLATION & SET UP ISSUES
  22.  
  23. The QUAKE 4 Demo presents the introduction portion of the Single Player
  24. game, where you, as Matthew Kane, battle with Rhino Squad to clear a
  25. landing zone for the main earth forces.  Also included in this demo is the
  26. same fast-paced multiplayer action of the full version, which includes two
  27. of our most popular maps - "The Fragging Yard" and "The Fragging Yard 1v1".
  28.  
  29. Please note that QUAKE 4 requires your video and audio drivers to be up to
  30. date.  Please contact your hardware manufacturer to find the latest drivers
  31. for your system.
  32.  
  33. NOTE:  Activision(r), Raven Software(r) and id Software(r) do not offer customer
  34. support for this demo.
  35.  
  36. 1. Minimum System Requirements:
  37.  
  38. - English version of Microsoft(r) Windows(r) 2000/XP
  39. - Pentium(r) 4 2.0 GHz or Athlon(tm) XP 2000+ processor
  40. - 512MB RAM
  41. - 308 MB of uncompressed free hard disk space (plus 310MB for Windows swap file)
  42. - 100% DirectX(r) 9.0c compatible 16-bit sound card and latest drivers
  43. - 100% Windows 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
  44. - DirectX 9.0c
  45. - 3D hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX 9.0c compatible 64MB
  46.   Hardware Accelerated video card and the latest drivers.
  47.      - ATI(r) Radeon(r) 9700
  48.      - ATI Radeon 9800
  49.      - ATI Radeon X300 series
  50.      - ATI Radeon X550 series
  51.      - ATI Radeon X600 series
  52.      - ATI Radeon X700 series
  53.      - ATI Radeon X800 series
  54.      - ATI Radeon X850 series
  55.      - NVIDIA(r) GeForce(TM) 3/Ti series
  56.      - NVIDIA GeForce 4/Ti series
  57.      - NVIDIA GeForce FX series
  58.      - NVIDIA GeForce 6 series
  59.      - NVIDIA GeForce 7 series
  60.  
  61. Multiplayer Requirements:
  62.  
  63. - Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported
  64. - Internet play requires broadband connection and latest drivers
  65. - LAN play requires network interface card and latest drivers
  66.  
  67. 2. Multiplayer setup
  68.  
  69. Overview
  70.  
  71. Please note:  The QUAKE 4 Demo is only able to connect to servers
  72. created by the QUAKE 4 Demo.
  73.  
  74. To play Multiplayer, connect to a game server running QUAKE 4. Anyone
  75. can create a server, so there are always many available on the Internet.
  76. Servers are the computers hosting the game. Some games may be hosted on
  77. machines that are being used to play the game (on that same computer),
  78. while others may be "dedicated" servers that are hosting the game just
  79. for other people to play.
  80.  
  81. Connecting to Your ISP
  82.  
  83. QUAKE 4 REQUIRES A BROADBAND INTERNET CONNECTION (E.G., DSL, CABLE MODEM,
  84. T1, ETC.). If you connect to the Internet using a dial-up modem, QUAKE 4
  85. Multiplayer will not function properly.
  86.  
  87. QUAKE 4 Multiplayer is bandwidth intensive. This means a slower upload
  88. speed will be able to support fewer combatants. Be sure to set upstream
  89. and downstream settings (in Advanced Server Options) appropriate to your
  90. connection speed to ensure the optimal number of players.  Recommended
  91. maximum players for broadband upload speeds under OPTIMAL conditions are
  92. provided below:
  93.  
  94. 128Kbps –  4 players    512Kbps – 10 players
  95. 256Kbps –  6 players    768Kbps – 12 players
  96. 384Kbps – 10 players    LAN     – 16 players
  97.  
  98. For Internet play, connect to your Internet Service Provider (ISP)
  99. before starting Multiplayer. Most broadband users have a persistent
  100. Internet connection, so you won’t need to do anything special. See your
  101. Windows and ISP documentation for information on how to connect to your
  102. ISP.
  103.  
  104. Multiplayer Settings
  105.  
  106. Once you’re online, start QUAKE 4, select Multiplayer from the Main Menu
  107. and select Settings to enter your name, set your data rate, and select your player model.
  108.  
  109. Joining a Game
  110.  
  111. To join a game, first select Multiplayer from the Main Menu, then Game
  112. Browser to access the game browser. The game browser offers a number of
  113. options to help you locate a game. Click on the boxes in the top-right
  114. to switch between local games (LAN) and Internet games.
  115.  
  116. The Game Browser list provides information about each server. Sort the
  117. list of servers by selecting the tab above each column in the list.
  118. You may have up to three sorting options at once. (Undo all the sorting
  119. options by pressing Clear Sorting.) You’ll generally experience better
  120. performance on a server with a lower ping time. Press Refresh List to
  121. update your browser with the latest servers and information.
  122.  
  123. To connect to a server, double-click on its name or click once to
  124. highlight it, and click on Join Server. When you mouse over a server,
  125. important information about the server will be displayed in a tooltip.
  126.  
  127. Some servers may require a password to connect. If a server requires a
  128. password, you’ll be prompted to enter one after joining the server.
  129.  
  130. Servers that are grayed out in the game browser have a maxplayer limit
  131. higher than recommended for your CPU speed.
  132.  
  133. Connect to a Specific Server
  134.  
  135. If you know the IP address of a specific server, you can enter it by
  136. clicking Join IP Address at the Game Browser.
  137.  
  138. Find Player/Clan
  139.  
  140. You can search all active Internet servers for people, both by their
  141. handle and their clan.
  142.  
  143. Add to Favorites/Remove Favorite
  144.  
  145. You can mark a server as a “Favorite” by selecting it in the browser,
  146. then clicking Add to Favorites. When you sort by Favorites, the servers
  147. you’ve marked show up first in the list. To remove a server as a
  148. favorite, select it and click Remove Favorite.
  149.  
  150. Creating a Server
  151.  
  152. If you want to use your computer as a game server, click on Multiplayer
  153. and then click Create Server. From this screen, you can select the map
  154. you want the server to run as well as several other options. Once you’ve
  155. set the options you want, click the Create Server button. Please note
  156. that hosting a server requires an Internet connection with high upstream.
  157.  
  158. The options are as follows:
  159.  
  160. Map Selection
  161.  
  162. This is the list of maps you’re able to host. Please note that the only
  163. maps available in the QUAKE 4 Demo are "The Fragging Yard" and "The
  164. Fragging Yard 1v1".
  165.  
  166. Server Name
  167.  
  168. This name will be displayed in the Game Browser list to other players.
  169.  
  170. Server Type
  171.  
  172. Select LAN to have the server visible only to your local network. Select
  173. Internet to make your server visible to the Internet. Please note that
  174. firewalls may interfere with setting up and running an Internet server.
  175.  
  176. Dedicated
  177.  
  178. No - Start a local server and a local client.
  179.  
  180. Yes - Start a server that others can connect to, but cannot be played on
  181. locally. This is recommended for hosting on the Internet.
  182.  
  183. Gametype
  184.  
  185. This sets what kind of game mode you will host.
  186.  
  187. DM - Deathmatch mode
  188. Free-for-all gametype where the competitor with the most frags wins the
  189. match.
  190.  
  191. Team DM - Team Deathmatch mode
  192. Free-for-all, but with teams!  Strogg and Marine teams compete to
  193. attain the most frags for their respective sides.  Be careful who you
  194. target in this gametype; even with team damage off, armor is not
  195. resistant to friendly fire.
  196.  
  197. Tourney - Tournament mode
  198. Tourney Mode is a game mode where players fight one versus one in a
  199. classic, bracketed tournament system.  Once the random seeding, or
  200. bracket placement, process is finished, players will fight in multiple
  201. arenas simultaneously. The number of arenas are dependent on the
  202. number of competitors present.  Competitors that join a Tourney server
  203. after a Tournament round has begun will need to wait for the round to
  204. complete before getting seeded – you must be seeded before you can
  205. compete.  If there are an odd number of competitors, one player will
  206. receive a "BYE" – pretty much a free pass to advance to the next
  207. bracket.  The BYE player will then automatically be paired with a
  208. winner in the next bracket.
  209.  
  210. NOTE:  The full version of the game also includes CTF and Arena CTF
  211. Multiplayer gametypes.
  212.  
  213. Frag Limit/Capture Limit
  214.  
  215. In DeathMatch or Team DM, this is the number of kills (frags) a player
  216. must obtain to win the match. In Tourney, it’s the number of kills
  217. required to win the round. If two players have the same number of
  218. kills when time runs out (based on the time limit), the game or round
  219. will enter Sudden Death mode, where the next player to get a kill wins
  220. the match or the round.
  221.  
  222. Time Limit
  223.  
  224. Set in minutes so the player with the highest score after the time
  225. limit expires wins. Once the time limit is hit, the map will reload
  226. with all players starting at zero frags. If the game is tied when the
  227. time limit is reached, the game will go into Sudden Death mode. In
  228. Tourney mode, this is the time limit for the individual round. 
  229.  
  230. Max Players
  231.  
  232. Set the maximum number of players allowed on your server at any time.
  233. The highest this can be set to is 16.
  234.  
  235. Do Warmup
  236.  
  237. Allow time for players to join and get ready before the match starts.
  238.  
  239. Allow Spectators
  240.  
  241. Allow people to join your server to watch the game without playing.
  242.  
  243. Team Damage
  244.  
  245. Available for team gametypes, this option enables or disables friendly
  246. fire between teammates.
  247.  
  248. Advanced Options
  249.  
  250. The Advanced Options let you change settings such as server passwords and
  251. server-side mods.
  252.  
  253.  
  254. TROUBLESHOOTING:
  255.  
  256. 1. Video Issues
  257. Please note that the QUAKE 4 Demo can automatically configure optimal video 
  258. settings based on your computer's hardware.  In the Main Menu: click 
  259. SETTINGS, then SYSTEM, then click the AUTO DETECT SETTINGS button, then
  260. click YES. Any change in Screen Size (and some advanced options) requires
  261. you to quit and restart QUAKE 4 for them to take effect. 
  262.  
  263. In addition to setting Low Quality, disabling High Quality Special Effects,
  264. Specular, Bump Maps, and Shadows will help improve performance. These can
  265. be disabled under the ADVANCED SETTINGS of the SYSTEM menu. Please note
  266. that while increasing performance, disabling these options turns off
  267. graphical features that are key in the QUAKE 4 experience.
  268.  
  269.  
  270. 2. Sound Issues
  271.  
  272. A. The game tells me I don't have surround sound speakers when I do.
  273.  
  274. If you have surround sound speakers make sure that you have the correct 
  275. speaker configuration in the Windows(r) control panel and not only in 
  276. any software utilities that came with your sound card. 
  277. For Windows(r) XP: 
  278. Select "Sounds and Audio Devices" in the control panel. On the 
  279. "Volume" tab, click the "Advanced" button under Speaker Settings.  Make 
  280. sure you have the correct speaker configuration chosen in the drop-down 
  281. menu on the "Speakers" tab. 
  282.  
  283. For Windows(r) 2000: 
  284. Select "Sounds and Multimedia" in the control panel. Click the "Audio" 
  285. tab. Click the "Advanced" button under "Sound Playback".  Make sure the 
  286. correct speaker configuration is chosen under "Speaker Setup".
  287.  
  288. B. The sound stutters while playing:
  289.  
  290. Make sure you have the latest drivers for your sound card. If 
  291. stuttering persists try reducing Hardware Acceleration: Click on Start, 
  292. then Run. Type "dxdiag" and hit enter. This brings up the "DirectX(r) 
  293. Diagnostic Tool". Click on the Sound tab and try reducing the "Hardware 
  294. Sound Acceleration Level" slider.
  295.  
  296.  
  297. 3. Operating system specific issues
  298.  
  299. A.  Shift Key in Windows(r) 2000/XP Interrupts Game
  300.  
  301. If you press the Shift key 5 times consecutively in Windows(r) 2000 or 
  302. Windows(r) XP the following message should appear:
  303.  
  304. "By pressing the SHIFT key five times you have turned on the StickyKeys 
  305. feature in Windows(r) 2000 [or Windows(r) XP].  With this feature, you 
  306. can lock down the CTRL, ALT, or SHIFT keys.  This is useful if you are 
  307. unable to hold down more than one key at a time.
  308.  
  309. Click OK to turn this feature on.  If you do not want to use the 
  310. feature, click Cancel.
  311.  
  312. To avoid this happening in the future, click the Settings button on the 
  313. window referenced above.  When the accessibility options screen 
  314. appears, click the "Settings" button in the "Sticky Keys" portion of 
  315. the window.  On the next window (should be labeled "Settings For Sticky 
  316. Keys"), uncheck in the box that says, "Use shortcut," then click on 
  317. "Apply," and close the windows.  The problem should not occur once the 
  318. shortcut has been disabled.
  319.  
  320. B.  Windows(r) Key Interrupts Game in 2000/XP
  321.  
  322. If the Windows(r) key is pressed during game play, the Start Menu will 
  323. interrupt the game.  Should this happen, simply press the Escape (Esc) 
  324. key to close the menu and return to the game.  Unfortunately, there is 
  325. no way to prevent this from happening again except by being careful not 
  326. to hit those keys while playing.
  327.  
  328. C.  Game Icons Are Missing From Start Menu And/Or Desktop In Windows(r) 
  329. 2000/XP
  330.  
  331. When installing QUAKE 4 Demo while logged into Windows(r) as a specific
  332. user, the game icons will only show up when logging in as that user. 
  333. For example, if you log into Windows(r) as "Joeuser", install the game, 
  334. then log out and log back in as "Janeuser", the game icons will not 
  335. show up.  If you wish to play the game, make sure you log into 
  336. Windows(r) as the same user you were logged in as when you installed 
  337. the game.
  338.  
  339. D.  Admin Rights Needed To Load and Play On Windows(r) 2000 or XP
  340.  
  341. If you are running Windows(r) 2000 or Windows(r) XP, you must have 
  342. Administrator rights to properly install and play the game.
  343.  
  344.  
  345. QUAKE 4 DEMO ADDENDUM:
  346.  
  347. 1. MULTIPLAYER SERVER CONSOLE COMMANDS:
  348.  
  349. In addition to the server setup provided in the QUAKE 4 shell, it is possible
  350. to set up a server with console commands.  (See below for instructions on how
  351. to access the console.)  Please note that the use of console commands is not
  352. supported by Activision Customer Support.
  353.  
  354. si_map:
  355. Sets the multiplayer map.  Please note that all the maps are in the mp
  356. directory, so setting a map must be set as "si_map mp/q4dm1.map", for example.
  357.  
  358. spawnServer:
  359. Spawns a multiplayer server with all the current variables.
  360.  
  361. gui_configServerRate:
  362. Sets the server's maximum upstream rate, with the following options:
  363. 0 - 128 kbits
  364. 1 - 256 kbits
  365. 2 - 384 kbits
  366. 3 - 512 kbits
  367. 4 - 768 kbits
  368. 5 - LAN speeds
  369. Please set this appropriately to your upstream data rate, or your server performance
  370. will degrade.
  371.  
  372. si_gameType:
  373. Sets the type of game.  Options for the demo are DM, Team DM, or Tourney.
  374.  
  375. si_name:
  376. Sets the server's name.
  377.  
  378. si_timeLimit:
  379. Sets the round's time limit in minutes.  When set to 0, there is no time limit.
  380.  
  381. si_fragLimit:
  382. Sets the number of kills a player must get in order to win the round.  When set
  383. to 0, there is no frag limit.
  384.  
  385. si_tourneyLimit:
  386. The number of times a tourney will use the same map before changing the map.
  387.  
  388. si_minPlayers:
  389. The minimum number of players needed before a match will start, used only when
  390. warmup is enabled.
  391.  
  392. si_maxPlayers:
  393. The maximum number of players allowed on the server at once.
  394.  
  395. si_usePass:
  396. Clients must present a password when connecting.  Set to 1 to enable, 0 to
  397. disable.
  398.  
  399. g_password:
  400. Sets the server's password.
  401.  
  402. si_autobalance:
  403. Keeps both teams the same size in team games.  When new players join a TeamDM
  404. match, they will be auto-assigned to the team with the smallest number of
  405. players.  Also, if players disconnect from the match, teams will be
  406. re-balanced when the round starts again.  Set to 1 to enable, 0 to disable.
  407.  
  408. si_shuffle:
  409. Shuffles the teams after each round.  Only applicable to team games.  Set to
  410. 1 to enable, 0 to disable.
  411.  
  412. si_spectators:
  413. Allows spectators when enabled or forces all connected clients to play.  Set to
  414. 1 to enable, 0 to disable.
  415.  
  416. si_warmup:
  417. Do a pre-game warmup.  Set to 1 to enable, 0 to disable.
  418.  
  419. si_teamDamage:
  420. Enables "friendly fire," allowing players to damage their teammates.  Only
  421. applicable to team games (TeamDM, CTF, ArenaCTF).  Set to 1 to enable, 0 to
  422. disable.
  423.  
  424. si_allowHitScanTint:
  425. Enables custom railgun tinting color for players.  Settings are as follows:
  426. 0 - no tinting allowed
  427. 1 - player hitscan tinting allowed in DM and NO hitscan tinting in team games
  428. 2 - player hitscan tinting allowed in DM and use team-color hitscan tints in
  429. team games
  430.  
  431. si_useReady:
  432. Forces players to select "Ready" before starting a match.  Set to 1 to enable, 0
  433. to disable.
  434.  
  435. si_weaponStay:
  436. With this enabled, players cannot pick up weapons if they already have them, and
  437. cannot get ammo from weapons, only ammo packs.  Set to 1 to enable, 0 to
  438. disable.
  439.  
  440. si_countDown:
  441. This sets the pregame countdown, in seconds.
  442.  
  443. si_pure:
  444. When this is enabled, the server will not allow any clients to connect if they
  445. have modified data files.  Set to 1 to enable, 0 to disable.
  446.  
  447. serverInfo:
  448. Shows the server info.
  449.  
  450. serverMapRestart:
  451. Restarts the game currently in progress.
  452.  
  453. serverNextMap:
  454. Changes to the next map as defined in the mapcycle.scriptcfg file.
  455.  
  456. WriteServerConfig <name>:
  457. Writes the server's configuration to a file.
  458.  
  459. g_mapCycle:
  460. Sets the server's map cycling script.  Defaults to mapcycle.scriptcfg.
  461.  
  462. si_mapCycle:
  463. Creates a list of maps to cycle.  It requires a semicolon-delimited list, 
  464. such as "mp/q4dm1.map;mp/q4dm2.map;mp/q4dm2.map".  It takes priority over
  465. the mapcycle.scriptcfg file.
  466.  
  467. rcon:
  468. Sends a console command or variable (cvar) to the server, when playing as a
  469. client.  The syntax is "rcon command/cvar options" (without the quotation
  470. marks).  Some options may require a server restart with the spawnServer command.
  471. Please note that the net_clientRemoteConsolePassword must be set to match the
  472. server for this to work.
  473.  
  474. net_serverRemoteConsolePassword:
  475. Sets the server's Remote Console password.
  476.  
  477. net_clientRemoteConsolePassword:
  478. Sets the password to use when issuing a command to the server, when playing as a
  479. client.
  480.  
  481.  
  482. 2. ACCESSING THE CONSOLE:
  483.  
  484. The Console can be accessed with the CTRL-ALT-TILDE (~) key. Please note that
  485. use of the console is unsupported by Activision Customer Support. Please do not
  486. contact Customer Support with console command questions.
  487.  
  488. Note: For ease of use, the console can be set to open with just the TILDE (~)
  489. key.  To turn this setting on you must enter the following command:
  490. com_allowConsole 1
  491.  
  492.  
  493. 3. COPYRIGHT INFORMATION:
  494.  
  495. Xbox 360 is either a registered trademark or trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.
  496.  
  497. ©2005 Id Software, Inc. All rights reserved. Published and distributed by
  498. Activision Publishing, Inc. under license. Developed by Raven Software
  499. Corporation. QUAKE and ID are registered trademarks of Id Software, Inc. in
  500. the U.S. Patent and Trademark Office and/or some other countries. Activision
  501. is a registered trademark of Activision Publishing, Inc. The ratings icon is
  502. a registered trademark of the Entertainment Software Association.
  503.  
  504. Uses Miles Sound System. © 1991–2004 by RAD Game Tools, Inc.  Miles 3D
  505. Realistic Sound Experience (RSX) © 1997–2004 by Intel Corporation and
  506. RAD Game Tools, Inc.
  507.  
  508. All other trademarks and trade names are the properties of their respective
  509. owners.