559, {NemÜ¢eme odejôt, dokud nezajmeme Machivala!}
// --------------------------------------------
// level_script_wolong.cpp
// --------------------------------------------
560, {Nejsem jeùtÆ pûipraven£ jôt dolÜ.}
// --------------------------------------------
// level_script_wolong2.cpp
// --------------------------------------------
561, {Josef zôskal VyvolÄnô Nebskæho Samuraje!}
562, {NevrÄtôme se zpÄtky. JeùtÆ ne.}
563, {îÄdnæ lodÆ teÉ z Wolongu neodplouvajô. Budeme muset poÅkat.}
// --------------------------------------------
// level_script_wolong_caverns.cpp
// --------------------------------------------
564, {Josef zôskal VyvolÄnô Modræho Impa!}
565, {JeùtÆ ne! Msuôm najôt Ocas Rokhula.}
566, {Prsten Vody musô b£t nÆkde tady kolem.}
567, {To musô b£t ty rostliny, o kter£ch nÄm Sizhe vyprÄvÆl.}
// --------------------------------------------
// level_script_worldmap.cpp
// --------------------------------------------
568, {Pûepadenô!}
// --------------------------------------------
// level_scripts_common.cpp
// --------------------------------------------
569, {Skupina zôskala %s!}
570, {skupina obdr¢ela %d ZK}
// --------------------------------------------
// summoner.cpp
// --------------------------------------------
571, {test level}
572, {Vesnice Masad}
573, {PûedmÆstô Lenele}
574, {Tr¢iùtÆ Lenele}
575, {Korunnô DvÜr Lenele}
576, {Staræ MÆsto Lenele}
577, {NÄmÆstô ChrÄmu Lenele}
578, {ChrÄm Urathu}
579, {Stoky Lenele}
580, {PalÄcov£ akvadukt Lenele}
581, {PalÄc Lenele}
582, {NÄmÆstô PalÄce Lenele}
583, {Tancredovo Nebe}
584, {KlÄùtÆr Iona}
585, {Katakomby Iony}
586, {IkaemoskÄ Ba¢ina}
587, {Ikaemosk£ PalÄc Vyùùô patro}
588, {Ikaemosk£ PalÄs Ni¢ùô patro}
589, {Khosanskæ mÆsto}
590, {Khosansk£ labyrint}
591, {PûedmÆstô Lenele#Act2}
592, {Tr¢iùtÆ Lenele#Act 2}
593, {Korunnô dvÜr Lenele#Act 2}
594, {VÆ¢ Eleh}
595, {Wolong#Night}
596, {JeskynÆ Wolongu}
597, {Wolong#Day}
598, {Les Liangshanu}
599, {Nefritov£ ChrÄm}
600, {KlÄùter Iona#Act 4}
601, {PûedmÆstô Lenele#Act 4}
602, {MÆsto Lenele#Act 4}
603, {PalÄc Lenele#Act 4}
604, {Khosansk£ labyrint#Act4}
605, {IkaemoskÄ Ba¢ina#Act 4}
606, {Ikaemosk£ PalÄc#Act4}
607, {ChrÄm Urathu#Act 4}
608, {NÄhodnæ pûep. -- Pouùÿ}
609, {NÄhodnæ pûep. -- Pouùtnô noc}
610, {NÄhodnæ pûep. -- Den v lese}
611, {NÄhodnæ pûep. -- Noc v lese}
612, {NÄhodnæ pûep. -- Den v kopcôch}
613, {NÄhodnæ pûep. -- Noc v kopcôch}
614, {NÄhodnæ pûep. -- Mraziv£ den}
615, {NÄhodnæ pûep. -- MrazivÄ noc}
616, {NÄhodnæ pûep. -- Traviny}
617, {NÄhodnæ pûep. -- Noc v travinÄch}
618, {NÄhodnæ pûep. -- Oreniansk£ den}
619, {NÄhodnæ pûep. -- OrenianskÄ noc}
620, {Mapa svÆta}
621, {Spell test level}
// --------------------------------------------
// gameplay.cpp
// --------------------------------------------
622, {%s se pûidal ke skupinÆ!\n}
// --------------------------------------------
// gametarget.cpp
// --------------------------------------------
623, {OdemÅeno!}
624, {ZamÅeno, nelze vypÄÅit}
625, {Odtud to nemÜ¢e b£t otevûeno}
626, {ZamÅeno}
627, {K pou¢itô je potûeba pûedmÆt}
628, {Nelze pou¢ôt}
629, {NemÜ¢e b£t zavûeno}
630, {NemÜ¢e b£t otevûeno}
631, {PrÜzkum}
632, {Nic!}
633, {Nalezeno %d %s!}
634, {Nalezeno %s!}
635, {Sada %d}
636, {Pûôliù pomalæ!}
637, {Pûôliù rychlæ!}
638, {Bedna se prÄvÆ pou¢ôvÄ}
// --------------------------------------------
// new_automap.cpp
// --------------------------------------------
639, {%d z %d}
// --------------------------------------------
// new_buysell.cpp
// --------------------------------------------
640, {ZbranÆ}
641, {BrnÆnô}
642, {Kouzelnæ pûedmÆty}
643, {Drahokamy}
644, {RÜznæ pûedmÆty}
645, {VarovÄnô}
646, {Tento pûedmÆt je zcela nabit£.}
// --------------------------------------------
// new_hud.cpp
// --------------------------------------------
647, {Nelze opustit}
648, {Jsou poblô¢ nepûÄtelskÄ stvoûenô}
649, {Çlenovæ skupiny jsou pûôliù daleko}
650, {Vstoupit do %s?}
651, {Vstoupit do oblasti?}
652, {Opustit Öroveö?}
653, {Opustit do %s?}
654, {Ano}
655, {Ne}
656, {NovÄ oblast}
657, {Nelze ulo¢it v boji.}
658, {Nelze zde ulo¢it.}
659, {Nelze ulo¢it pûi %s.}
660, {Nelze ulo¢it bÆhem vyvolÄnô.}
661, {Nelze teÉ ulo¢it.}
662, {Sòlo mòd}
663, {Opustit sòlo mòd?}
664, {ZahÄjit sòlo mòd?}
665, {Rychlæ ulo¢enô}
666, {Nelze ulo¢it v tæto oblasti.}
667, {Nelze uklÄdat, kdy¢ probôhÄ vyvolÄnô.}
668, {Nejsou ¢Ädnæ dalùô volnæ pozice pro ulo¢enô.}
669, {Rychlæ ulo¢enô ÖspÆùnæ.}
670, {Chyba bÆhem rychlæho uklÄdÄnô.}
671, {ZahÄjit bojov£ mòd}
672, {Opustit bojov£ mòd}
673, {Statistiky charakteru}
674, {Kouzla}
675, {Denôk ÖkolÜ}
676, {InventÄû}
677, {Dovednosti}
678, {Restart}
679, {Konec}
680, {Zemûel jsi.}
681, {Konec hry}
682, {Jsi si jist£?}
683, {auto}
684, {nô¢e}
685, {v£ùe}
686, {Konec hry. Stiskni libovolnou klÄvesu pro pokraÅovÄnô}
687, {linking players}
688, {linking objects}
689, {ready}
690, {nahrÄvÄm Öroveö}
691, {'F' forces start}
// --------------------------------------------
// new_inventory.cpp
// --------------------------------------------
692, {Info}
693, {Identifikuj}
694, {Pou¢ij}
695, {ZniÅ}
696, {Zruùit}
697, {SelhÄnô}
698, {Nemohu identifikovat pûedmÆt.}
699, {ZniÅit pûedmÆt?}
// --------------------------------------------
// new_pickup.cpp
// --------------------------------------------
700, {1 pûedmÆt sebrÄn}
701, {%d pûedmÆtÜ sebrÄno}
// --------------------------------------------
// new_saveload.cpp
// --------------------------------------------
702, {Led.}
703, {èno.}
704, {Bûe.}
705, {Dub.}
706, {KvÆ.}
707, {Çer.}
708, {Çerv.}
709, {Srp.}
710, {ZÄû.}
711, {çôj.}
712, {Lis.}
713, {Pro.}
714, {Hra ulo¢ena}
715, {Chyba}
716, {Nelze smazat}
717, {Potvrdit smazÄnô}
718, {Pûepsat existujôcô ulo¢enô?}
719, {<Novæ ulo¢enô>}
// --------------------------------------------
// new_skill.cpp
// --------------------------------------------
720, {Bojovæ dovednosti}
721, {Plô¢ôcô dovednosti}
722, {Tvoûôcô dovednosti}
723, {ProhledÄvacô dovednosti}
724, {Zbraöovæ dovednosti}
725, {Kozelnæ dovednosti}
726, {OdemykÄnô ÖspÆùnæ.}
727, {Nemohu odemknout.}
// --------------------------------------------
// new_spell.cpp
// --------------------------------------------
728, {Kouzla læÅenô}
729, {Kouzla temna}
730, {Kouzla energie}
731, {Kouzla svÄtosti}
732, {Kouzla ohnÆ}
733, {Kouzla ledu}
// --------------------------------------------
// new_status.cpp
// --------------------------------------------
734, {CAPS}
735, {SHFT}
736, {CTRL}
737, {ALT}
738, {Pûijmout zmÆny v dovednostech?}
739, {èroveö:}
740, {Zkuùenost:}
741, {Do dalùô ÖrovnÆ:}
742, {HP:}
743, {AP:}
744, {Rychlost:}
745, {Poùkozenô:}
746, {Ochrana:}
747, {Dovednostnô body: %d}
748, {Dovednostnô body: }
749, {Oheö:}
750, {Led:}
751, {Energie:}
752, {Magie:}
753, {SeÅnæ:}
754, {Ostræ:}
755, {Tupæ:}
// --------------------------------------------
// new_playmenu.cpp
// --------------------------------------------
756, {NovÄ hra}
// --------------------------------------------
// new_pxochat.cpp
// --------------------------------------------
757, {A new version of Summoner is available.\n}
758, {You must update to the new version to play on online\n\nAuto update now?}
759, {Checking Version\n}
760, {Error\n}
761, {Validating User\n}
762, {Validation Error\n}
763, {In order to play online, you must sign up for an account at www.thqmultiplay.net. If you have already signed up, be sure that your login and password are entered into the appropriate fields on the network tab in the setup area of the launcher\n}
764, {Your user name appears to be invalid. If you have already signed up for an account with thqmultiplay.net, please be sure that your login and password are correctly entered into the area on the network tab in the setup area of the launcher.}
765, {Unable to contact THQMultiplay.net to validate your account. Please try back later\n}
766, {Update Later}
767, {Error: %d}
768, {Connecting to server...}
769, {Requesting channels...}
770, {Joining channel...}
771, {\"%s\" channel}
772, {Not connected to channel}
// --------------------------------------------
// new_mainmenu.cpp
// --------------------------------------------
773, {Network}
774, {Connection speed undefined. Please enter the setup area in the Launcher and define your network speed (in the network tab).}
775, {No network connection detected. Please make sure that you have an active Internet connection.}
// --------------------------------------------
// new_charselect.cpp
// --------------------------------------------
776, {Maximum number of multiplayer characters reached.}
777, {Player already exists.}
778, {Unable to create player directory.}
779, {Unable to open file for writing.}
780, {Permanently delete character?}
781, {Name: %s\n}
782, {Class: Summoner\n}
783, {Class: Fighter\n}
784, {Class: Thief\n}
785, {Class: Magic User\n}
786, {Class: Unknown\n}
787, {Level: %d\n}
// --------------------------------------------
// new_gamelist.cpp
// --------------------------------------------
788, {Game is full.}
789, {Incorrect password.}
790, {Game has already started.}
791, {An error occurred on the server.}
792, {Another player is joining -- try again in a few moments.}
793, {Your data does not match the server's data.}
794, {Your level is too low to join this game.}
795, {Your level is too high to join this game.}
796, {You cannot join games of that difficulty level yet.}
797, {You have not unlocked that level yet.}
798, {No response from server.}
799, {Join failure}
800, {Refresh list}
801, {If you host a game on a modem slower than 56K, we recommend that you host no more than 1 other player.}
802, {If you host a game on a 56K modem, we recommend that you host no more than 2 other players.}
834, {Could not locate/launch default Internet Browser}
// --------------------------------------------
// new_help.cpp
// --------------------------------------------
835, {Lev£ klik a uvolnÆnô}
836, {PûemôstÆnô do bodu}
837, {Lev£ klik a dr¢enô tlaÅôtka}
838, {Pûesun za kurzorem myùi}
839, {Lev£ klik na nepûôtele}
840, {ZaÖtoÅenô}
841, {Lev£ klik na NPC}
842, {Rozhovor s NPC}
843, {Lev£ klik na zlato/pûedmÆt}
844, {SebrÄnô zlata/pûedmÆtu}
845, {Stûednô klik}
846, {Pou¢itô sousednôho objektu}
847, {Prav£ klik (v boji)}
848, {UdÆlat spojen£ Ötok}
849, {Prav£ klik na portræt}
850, {StavovÄ obrazovka}
851, {Myù na okraj}
852, {OtÄÅenô kamery}
853, {KoleÅko myùi}
854, {ZoomovÄnô kamery}
855, {Kurzorovæ klÄvesy (ùipky)}
856, {OtÄÅenô/ZoomovÄnô kamery}
857, {C}
858, {Vr¢enô kouzla}
859, {H}
860, {Udr¢et pozici (v sòlo mòdu)}
861, {I}
862, {Zobrazenô inventÄûe}
863, {M}
864, {Automapa}
865, {Q}
866, {R}
867, {S}
868, {Pou¢itô dovednosti}
869, {X}
870, {1-6}
871, {Horkæ tlaÅôtka}
872, {TAB}
873, {Pûepnutô na dalùôho Ålena skupiny}
874, {SHIFT+TAB}
875, {Pûepnutô na pûedeùlæho Ålena skupiny}
876, {ENTER}
877, {Pûepônanô bojovæho mòdu}
878, {MEZERNäK nebo PAUSE}
879, {Zastavenô/pokraÅovÄnô hry}
880, {ESC}
881, {Hernô nabôdka}
882, {F1}
883, {NÄpovÆda}
884, {F2}
885, {Nastavenô}
886, {F3}
887, {Nabôdka pro ulo¢enô hry}
888, {F4}
889, {Nabôdka pro naÅtenô hry}
890, {F5-F9}
891, {Pûepônanô ÅlenÜ skupiny}
892, {F12}
893, {ZmÆna re¢imu kamery}
894, {CTRL+L}
895, {Rychlæ naÅtenô hry}
896, {CTRL+S}
897, {PrntScrn}
898, {Poûôzenô snômku hry}
899, {Lev£ klik}
900, {Volba popisku / zmÆna textu popisku}
901, {Prav£ klik a ta¢enô}
902, {PûemôstÆnô na mapÆ}
903, {CTRL+Lev£ klik}
904, {UmôstÆnô popisku}
905, {DEL}
906, {VymazÄnô zvolenæho popisku}
907, {OvlÄdanô myùô}
908, {OvlÄdanô kamery}
909, {OvlÄdanô klÄvesnicô}
910, {OvlÄdanô automapy}
911, {êipkou vlevo nebo vpravo pûejdi na jinou strÄnku}
912, {Strana %d/%d}
// --------------------------------------------
// new_tutorial.cpp
// --------------------------------------------
913, {ZÄkladnô ovlÄdÄnô\n\nVôtej v Summonerovi! Tento tutoriÄl tÆ zasvÆtô do rÜzn£ch zpÜsobÜ pohybu tvæho charakteru a takæ rÜznæho pou¢itô kamery. Pro pokraÅovÄnô v tutoriÄlu stiskni levæ tlaÅôtko. TutoriÄl mÜ¢eù kdykoliv ukonÅit klÄvesou \"Esc\".\n\nLev£m kliknutôm myùi pokraÅuj}
914, {914}
915, {Jsou dva zpÜsoby, jak se ve svÆtÆ Summonera pohybovat. MÜ¢eù buÉ kliknout na urÅitæ môsto a Josef se automaticky pûemôstô na zvolen£ bod (modr£ kruh ukazuje, kam Josef smÆûuje).}
916, {Dalùô zpÜsob chozenô je ovlÄdan£ zpÜsob, kter£ se vykonÄvÄ tak, ¢e stÄle dr¢ôù levæ tlaÅôtko myùi a Josef se bude pohybovat ve smÆru, kam umôstôù kurzor. H£bÄnôm kurzoru po obrazovce mÜ¢eù mÆnit JosefÜv smÆr, ani¢ by se musel zastavit.}
917, {OvlÄdÄnô kamery\n\nPohnutôm kurzoru myùi doprava Åi doleva mÜ¢eù kolem Josefa kamerou otÄÅet. LevÄ a pravÄ ùipka na klÄvesnici mÜ¢e takæ otÄÅet kamerou. DÄ se takæ pûibli¢ovat a oddalovat (zoom in, zoom out) pou¢itôm ùipky nahoru a dolÜ, nebo pokud mÄ tvoje myù koleÅko, mÜ¢eù pûibli¢ovat Åi oddalovat prÄvÆ jôm.}
918, {ZÄkladnô bojov£ tutoriÄl\n\nJeden z OrenianÜ zabil vesniÅana. DÄle zaÖtoÅi na tebe a ty se budeù muset brÄnit. Tady jsou podklady, jak se standartnÆ v boji chovat.}
919, {919}
920, {Na nepûôtele mÜ¢eù zaÖtoÅit poklepÄnôm lev£m myùôtkem na vybran£ côl. ÇervenÄ tabulka nad nepûôtelovou hlavou bude pûedstavovat jeho Zdravô (HP). Dalùô ÅervenÄ tabulka u Josefova obrÄzku bude pûedstavovat zase zdravô Josefa. HP udÄvÄ poÅet BodÜ zdravô. Kdy¢ se HP ocitne na 0, charakter je mrtv£.}
921, {A¢ vybran£ côl zaÖtoÅô, Josef se bude muset brÄnit, tôm pÄdem vlastnÆ takæ ÖtoÅit. Nenô potûeba vôcekrÄt vybôrat nepûÄtelsk£ côl. Pokud nepûôtel zaÖtoÅô na Josefa a ty nebudeù nic dÆlat, Josef automaticky sÄhne po zbrani a bude se brÄnit sÄm.}
922, {BÆhem boje se nad hlavami bojovnôkÜ budou objevovat Åôsla. BôlÄ Åôsla budou pûedstavovat ùkody na nepûÄtelôch. îlutÄ Åôsla budou pûedstavovat ùkody na Josefovi a jeho pûÄtelôch. ModrÄ Åôsla budou pûedstavovat procentuÄlnô zmÆny na Ötoku charakteru. Bonus zôskÄù za Ötok zepûedu nebo zezadu na nepûôtele. Kdy¢ je ètok proveden "pod pas", bude nÄsledovat postih. Hra se nynô odpauzuje a Oreniansk£ ZvÆd zaÖtoÅô na Josefa.}
923, {Josef porazil ZvÆda!\n\n NÆkdy, kdy¢ nepûôtel padne, zanechÄ po sobÆ nÆjakæ pûedmÆty nebo i zlato. Kdy¢ se tak stane, mÜ¢eù pûedmÆty sebrat lev£m kliknutôm na svôtôvou hromÄdku. MÜ¢eù takæ kliknout tûetôm tlaÅôtkem myùi, kdy se vybere pro sebrÄnô nejbli¢ùô objekt, môsto kliknutô na svôtivou hromÄdku.}
924, {Josef mÜ¢e b£t bÆhem boje zranÆn. NicmænÆ, mÜ¢e se vylæÅit buÉ pou¢itôm kouzla nebo vypitôm lektvaru ze svæho inventÄûe. Pro pou¢itô kouzla stiskni levæ tlaÅôtko myùi na vrchu obrazovky nebo stiskni klÄvesu \"c\" pro zakouzlenô kouzla. Pro pou¢itô pûedmÆtu z inventÄûe klikni lev£m tlaÅôtkem na InventÄû na vrchu obrazovky nebo stiskni klÄvesu \"I\".}
925, {Flece je odteÉ Ålenem skupiny!\n\n TeÉ mÄù dva charaktery, kteræ musôù ovlÄdat. Pro pûepônÄnô mezi Åleny skupiny zmÄÅkni TAB nebo klikni na obrÄzek toho kteræho Ålena.}
926, {Çlenovæ skupiny majô svou vlastnô konstalaci dovednostô a schopnostô. Napûôklad Flece mÄ obvykle schopnosti vyhnout se Ötoku, a plÜ¢enô, co¢ Josef nikdy nezôskÄ.}
927, {Takæ mÜ¢eù pûejôt do mòdu Sòlo, kliknutôm na tlaÅôtko Sòlo. Pokud jsi v Sòlo mòdu, ostatnô Ålenovæ tvojô skupiny tÆ nebudou nÄsledovat. Je to v£hodnæ pro ûeùenô hÄdanek, plô¢enô a dalùô vÆci. Zkus to vyu¢ôvat ÅastÆji.}
928, {Josef znovu zôskal svou schopnost Vyvolat potvory!\n\n Pro vyvolÄnô potvor jednoduùe staÅô vlæzt do Josefovy doved. nabôdky a vybrat tabulku vyytvoûenô. Pak LK vybrat Vyvol. dovednost. Potæ se dostaneù do seznamu dostupn£ch vyvolÄnô.}
929, {Çôm vôc Josef zôskÄvÄ prstenÜ vyvolÄnô, tôm vôc zôskÄvÄ k dalùôm VyvolÄnôm pûôstup. MÜ¢eù vyvolÄvat jen v bojov£ch oblastech (ne ve mÆstech Åi na mapÆ svÆta) a mÜ¢eù môt v danæm Åase jen jedno vyvolÄnô aktivnô. Kdy¢ je potvora vyvolÄna, pûipojô se ke skupinÆ jako normÄlnô Ålen.}
930, {Pro ukonÅenô vyvolÄnô mÄù tûi mo¢nosti. BuÉ je vyvolÄnô zabito v boji. Nebo mÜ¢e b£t vyvolÄnô ukonÅeno z dovednostnô nabôdky, kde vybereù Odvolat vyvolÄnô. Pokud pûechÄzôù do jinæ ÖrovnÆ, vyvolÄnô samo zanikne.}
931, {BuÉ opatrn£! V¢dycky kdy¢ bude Josef pora¢en, vyvolÄnô se obrÄtô proti tobÆ a nebudeù vyvolat dalùô, dokud potvoru z minulæho vyvolÄnô neporazôù.}
// --------------------------------------------
// new_int_multi_update.cpp
// --------------------------------------------
932, {Could not get data from website\n}
933, {There was an error verifying your version of Summoner, if you continue, you will not necessarily be up to date\n}
// --------------------------------------------
// player.cpp
// --------------------------------------------
934, {%s opustil skupinu!\n}
// --------------------------------------------
// summoner_cd.cpp
// --------------------------------------------
935, {Prosôm vlo¢ nÆkteræ CD Summoner do mechaniky CD-ROM a stiskni OK pro pokraÅovÄnô nebo ZruÜit/Storno/Cancel pro ukonÅenô.}
936, {Pûi startu je vy¢adovÄno CD}
937, {Vlo¢ Summoner CD #2 (ESC ukonÅô hru)}
// --------------------------------------------
// gr_direct3d.cpp
// --------------------------------------------
938, {Tvoje video karta nemÄ nasledovnô schopnosti, kteræ jsou vy¢adovÄny:\r\n\r\n}
939, {Texture blending mode = Modulate\r\n}
940, {Source blending mode = SRCALPHA or BOTHSRCALPHA\r\n}
941, {Destination blending mode = INVSRCALPHA or BOTHINVSRCALPHA\r\n}
942, {ChybÆjôci schopnosti}
943, {Chyba -- %s -- Tato karta Voodoo nemÜ¢e bÆ¢et v re¢imu Direct3D. Pou¢ij re¢im Glide.}
944, {At least 8 MB of available video memory required.}
945, {Glide DLL nenalezena!}
946, {Nenalezen Glide hardware!\n}
947, {Glide SstrWinOpen zlyhalo!\n}
// new_mainmenu.cpp
//
948, {Nebylo zjiùtÆno internetovæ pûipojenô. Jestli budeù pokraÅovat, mÜ¢e se stÄt, ¢e tvÜj poÅôtaÅ ztuhne. Stiskni OK pro pokraÅovÄnô.}
949, {vôce}
950, {vùe}
951, {Josef}
952, {Jekhar}
953, {Flece}
954, {Rosalinda}
955, {%s\nHP: %d/%d\nAP: %d/%d}
// multiplayer script names
956, {Masad Village}
957, {Lenele Outskirts -- Summer}
958, {Lenele Sewers}
959, {Lenele Palace Aqueduct}
960, {Lenele Palace}
961, {Iona Monastery}
962, {Iona Catacombs}
963, {Ikaemos Swamp -- Night}
964, {Ikaemos Palace Upper Level}
965, {City of the Khosani}
966, {Labyrinth of the Khosani}
967, {Lenele Marketplace}
968, {Lenele Crown District}
969, {Temple of Urath}
970, {Tower of Eleh}
971, {Wolong}
972, {Caverns of Wolong}
973, {Liangshan Forest}
974, {The Jade Temple}
975, {Ruins of Khosani Labyrinth}
976, {Ikaemos Swamp -- Day}
977, {Ikaemos Palace}
978, {Ruins of Iona Monastery}
979, {Lenele Outskirts -- Winter}
980, {MÆsto Lenele}
981, {Temple of Urath Revisited}
#end
#german
// --------------------------------------------
// ai.cpp
// --------------------------------------------
0, {Nahkampf}
1, {Unterstⁿtzung}
2, {Fernkampf}
3, {Heiler}
4, {Zauberer}
5, {Heilzauberer}
6, {K.O.!}
// --------------------------------------------
// characterinfo.cpp
// --------------------------------------------
7, {Harter Schlag}
8, {Tritt}
9, {Axtwirbel}
10, {Erdbeben}
11, {Erholen}
12, {Stahlhaut}
13, {▄bermacht}
14, {Verzweiflung}
15, {Opfer}
16, {Lebensentzug}
17, {▄berfall}
18, {Stolpern}
19, {Beinhaken}
20, {Armschnitt}
21, {Blenden}
22, {Dauerangriff}
23, {Stille}
24, {Schockgriff}
25, {Feuerhand}
26, {Eisberⁿhrung}
27, {Segen}
28, {Beleben}
29, {Gebet}
30, {Verwirrung}
31, {Geistsauger}
32, {Schubsen}
33, {Faustkampf}
34, {}
35, {Erh. % bei Treffern im Faustkampf.}
36, {Schutz}
37, {Weniger Schaden bei physischen Angriffen.}
38, {Tempo}
39, {Das Tempo mit dem du angreifst.}
40, {Schwerter}
41, {Erh. % bei Treffern mit Schwert und Dolch.}
42, {─xte}
43, {Erh. % bei Treffern mit Axt und Stielwaffe.}
44, {Hiebwaffen}
45, {Erh. % bei Treffern mit Keule und Hammer.}
46, {StΣbe}
47, {Erh. % bei Treffern mit Stabwaffe.}
48, {B÷gen}
49, {Erh. % bei Treffern mit Bogen und Armbrust.}
50, {Schwere Waffen}
51, {Kann schwerere Waffen und Rⁿstungen anlegen.}
52, {Parieren}
53, {Erh. Chance, SchlΣge abzuwehren.}
54, {Gegenangriff}
55, {Erh÷ht Chance, nach Parieren freizustehen.}
56, {Ausweichen}
57, {Erh. Chance, allen Angriffen auszuweichen.}
58, {Kritischer Treffer}
59, {Erh. Chance fⁿr doppelten Schaden.}
60, {Doppelangriff}
61, {Erh. Chance, Kettenangriffe zu bekommen.}
62, {Schubsen}
63, {(Akt) Erh. Chance fⁿr Kette.}
64, {LΣsst das Ziel torkeln. Ketten werden hΣufiger.}
65, {Tritt}
66, {(Akt) Erh. % bei Treffern mit Schlagwaffen.}
67, {Hoher Schaden mit Schlagwaffen.}
68, {Stolpern}
69, {(Akt) Erh. %, um Gegner zu Boden zu werfen.}
70, {Wirft den Gegner fⁿr kurze Zeit zu Boden.}
71, {Gezielter Angriff}
72, {(Akt) Erh. % Chance fⁿr Statuseffekt.}
73, {Bewirkt Statuseffekte (Blind, Krⁿppel oder Langsam).}
74, {Hinterrⁿcks}
75, {(Akt) Erh. % TP und Schaden bei Hinterhalt.}
76, {Fⁿgt dem Ziel hohen Schaden bei Angriffen von hinten zu.}
562, {Da gehen wir nicht wieder rein. Noch nicht.}
563, {Es laufen zurzeit keine Schiffe aus Wolong aus. Wir mⁿssen warten.}
// --------------------------------------------
// level_script_wolong_caverns.cpp
// --------------------------------------------
564, {Joseph lernt Blauen Imp beschw÷ren!}
565, {Noch nicht! Ich muss den Schwanz des Rokhuls finden.}
566, {Der Ring des Wassers muss hier irgendwo sein.}
567, {Das mⁿssen die Pflanzen sein, von denen Sizhe uns erzΣhlt hat.}
// --------------------------------------------
// level_script_worldmap.cpp
// --------------------------------------------
568, {Begegnung!}
// --------------------------------------------
// level_scripts_common.cpp
// --------------------------------------------
569, {Gruppe erhΣlt %s!}
570, {Gruppe erhΣlt %d EP}
// --------------------------------------------
// summoner.cpp
// --------------------------------------------
571, {Test Level}
572, {Masad}
573, {Stadtrand von Lenele}
574, {Marktplatz von Lenele}
575, {Kronendistrikt von Lenele}
576, {Altstadt von Lenele}
577, {Tempelplatz von Lenele}
578, {Tempel von Urath}
579, {Kanalisation von Lenele}
580, {Palast-AquΣdukt von Lenele}
581, {Palast von Lenele}
582, {Palastvorplatz von Lenele}
583, {Tancreds H÷hle}
584, {Kloster von Iona}
585, {Katakomben von Iona}
586, {Sumpf von Ikaemos}
587, {Ikaemos-Palast; obere Etage}
588, {Ikaemos-Palast; unt. Kammern}
589, {Stadt der Khosani}
590, {Labyrinth der Khosani}
591, {Stadtrand von Lenele#Act2}
592, {Marktplatz von Lenele#Act 2}
593, {Lenele Kronendistrikt#Act 2}
594, {Turm von Eleh}
595, {Wolong#Night}
596, {H÷hlen von Wolong}
597, {Wolong#Day}
598, {Wald von Liangshan}
599, {Jadetempel}
600, {Kloster von Iona#Act 4}
601, {Stadtrand von Lenele#Act 4}
602, {Stadt von Lenele#Act 4}
603, {Palast von Lenele#Act 4}
604, {Labyrinth der Khosani#Act 4}
605, {Sumpf von Ikaemos#Act 4}
606, {Palast von Ikaemos#Act 4}
607, {Tempel von Urath#Act 4}
608, {Begegnung -- Wⁿste}
609, {Begegnung -- Wⁿste bei Nacht}
610, {Begegnung -- Wald am Tag}
611, {Begegnung -- Wald bei Nacht}
612, {Begegnung -- Hⁿgel am Tag}
613, {Begegnung -- Hⁿgel bei Nacht}
614, {Begegnung -- Eisland am Tag}
615, {Begegnung -- Eisland bei Nacht}
616, {Begegnung -- Grasland}
617, {Begegnung -- Grasland bei Nacht}
618, {Begegnung -- Orenia am Tag}
619, {Begegnung -- Orenia bei Nacht}
620, {▄bersichtskarte}
621, {Zauber-Testlevel}
// --------------------------------------------
// gameplay.cpp
// --------------------------------------------
622, {%s kommt zur Gruppe!\n}
// --------------------------------------------
// gametarget.cpp
// --------------------------------------------
623, {Aufgeschlossen!}
624, {Abgeschlossen, kann nicht geknackt werden}
625, {Kann von hier aus nicht ge÷ffnet werden}
626, {Abgeschlossen}
627, {Brauche einen Gegenstand zum Benutzen}
628, {Kann nicht benutzt werden}
629, {Kann nicht geschlossen werden}
630, {Kann nicht ge÷ffnet werden}
631, {Untersuchen...}
632, {Nichts!}
633, {%d %s gefunden!}
634, {%s gefunden!}
635, {Kette %d}
636, {Zu langsam!}
637, {Zu schnell!}
638, {Wird bereits genutzt}
// --------------------------------------------
// new_automap.cpp
// --------------------------------------------
639, {%d von %d}
// --------------------------------------------
// new_buysell.cpp
// --------------------------------------------
640, {Waffen}
641, {Rⁿstung}
642, {Magie}
643, {Juwelen}
644, {Verschiedenes}
645, {Warnung}
646, {Ist vollstΣndig aufgeladen.}
// --------------------------------------------
// new_hud.cpp
// --------------------------------------------
647, {Kann nicht weg}
648, {Feindliche Monster in der NΣhe}
649, {Gruppenmitglieder zu weit weg}
650, {%s betreten?}
651, {Ort betreten?}
652, {Level verlassen?}
653, {Nach %s verlassen?}
654, {Ja}
655, {Nein}
656, {Neues Gebiet}
657, {Kann im Kampf nicht speichern.}
658, {Kann hier nicht speichern.}
659, {Kann in %s nicht speichern.}
660, {Kann wΣhrend Beschw÷rung nicht speichern.}
661, {Kann jetzt nicht speichern.}
662, {Solomodus}
663, {Solomodus verlassen?}
664, {In Solomodus wechseln?}
665, {Schnellspeichern}
666, {Kann in diesem Gebiet nicht speichern.}
667, {Kann nicht speichern, wΣhrend Beschw÷rung auftaucht.}
668, {Keine weiteren SpeicherplΣtze.}
669, {Schnellspeichern erfolgreich.}
670, {Schnellspeichern fehlgeschlagen.}
671, {In Kampfmodus wechseln}
672, {Kampfmodus verlassen}
673, {Charakterstatus}
674, {Zaubersprⁿche}
675, {Aufgabenliste}
676, {Inventar}
677, {Talente}
678, {Neustart}
679, {Verlassen}
680, {Du bist ausgeschaltet worden.}
681, {Spiel verlassen}
682, {Bist du sicher?}
683, {Auto}
684, {Tief}
685, {Hoch}
686, {Spielende. Drⁿcke eine Taste, um fortzusetzen.}
687, {Verbinde Spieler}
688, {Verbinde Objekte}
689, {Fertig}
690, {Lade Level}
691, {'F' zum Starten}
// --------------------------------------------
// new_inventory.cpp
// --------------------------------------------
692, {Info}
693, {Identifizieren}
694, {Benutzen}
695, {Zerst÷ren}
696, {Abbrechen}
697, {Fehlschlag}
698, {Konnte Gegenstand nicht identifizieren.}
699, {Gegenstand zerst÷ren?}
// --------------------------------------------
// new_pickup.cpp
// --------------------------------------------
700, {Aufgenommen: 1}
701, {Aufgenommen: %d}
// --------------------------------------------
// new_saveload.cpp
// --------------------------------------------
702, {Jan.}
703, {Feb.}
704, {MΣr.}
705, {Apr.}
706, {Mai}
707, {Jun.}
708, {Jul.}
709, {Aug.}
710, {Sep.}
711, {Okt.}
712, {Nov.}
713, {Dez.}
714, {Spiel gespeichert}
715, {Fehler}
716, {Kann nicht l÷schen}
717, {L÷schen bestΣtigen}
718, {Bestehenden Spielstand ⁿberschreiben?}
719, {<Neuer Spielstand>}
// --------------------------------------------
// new_skill.cpp
// --------------------------------------------
720, {Talente: Kampf }
721, {Talente: Schleichen}
722, {Talente: Sch÷pfung}
723, {Talente: Untersuchen}
724, {Talente: Waffen}
725, {Talente: Sprⁿche}
726, {Erfolgreich geknackt.}
727, {Konnte Schloss nicht knacken.}
// --------------------------------------------
// new_spell.cpp
// --------------------------------------------
728, {Heilungszauber}
729, {Dunkelheitszauber}
730, {Energiezauber}
731, {Heiligkeitszauber}
732, {Feuerzauber}
733, {Eiszauber}
// --------------------------------------------
// new_status.cpp
// --------------------------------------------
734, {7}
735, {8}
736, {9}
737, {0}
738, {Mit den ─nderungen einverstanden?}
739, {Level:}
740, {Erfahrung:}
741, {Aufstieg:}
742, {TP:}
743, {AP:}
744, {Tempo:}
745, {Schaden:}
746, {Schutz:}
747, {Talentpunkte: %d}
748, {Talentpunkte: }
749, {Feuer:}
750, {Eis:}
751, {Energie:}
752, {Magie:}
753, {Hieb:}
754, {Stich:}
755, {Schlag:}
// --------------------------------------------
// new_playmenu.cpp
// --------------------------------------------
756, {Neues Spiel}
// --------------------------------------------
// new_pxochat.cpp
// --------------------------------------------
757, {Es gibt eine neue Version von Summoner.\n}
758, {Du musst deine Verson aktualisieren, wenn du online spielen m÷chtest\n\nAuto-Update jetzt durchfⁿhren?}
759, {Versionscheck\n}
760, {Fehler\n}
761, {▄berprⁿfe User\n}
762, {Prⁿfungsfehler\n}
763, {Wenn du online spielen m÷chtest, musst du dir einen Account unter www.thqmultiplay.net zulegen. Solltest du bereits einen Account besitzen, vergewissere dich, ob du deinen richtigen Login und das richtige Passwort in den entsprechenden Feldern im Setup-Bereich eingegeben hast.\n}
764, {Dein Username scheint ungⁿltig zu sein. Wenn du bereits einen Account bei www.thqmultiplay.net besitzt, vergewissere dich bitte, dass du sowohl Login-Name als auch Passwort korrekt im Setup-Bereich eingegeben hast.}
765, {Konnte keine Verbindung mit THQMultiplay.net aufnehmen, um deinen Account zu ⁿberprⁿfen. Versuche es spΣter bitte noch einmal\n}
766, {SpΣter aktualisieren}
767, {Fehler: %d}
768, {Verbinde mit Server...}
769, {Channelabfrage...}
770, {Channel beitreten...}
771, {\"%s\" Channel}
772, {Keine Verbindung mit Channel}
// --------------------------------------------
// new_mainmenu.cpp
// --------------------------------------------
773, {Netzwerk}
774, {Verbindungsgeschwindigkeit unbekannt. Bitte stelle deine Verbindungsgeschwindigkeit zum Internet im Setup-Bereich ein.}
775, {Keine Netzwerkverbindung gefunden. Vergewissere dich bitte, dass du eine bestehende Verbindung zum Internet hast.}
// --------------------------------------------
// new_charselect.cpp
// --------------------------------------------
776, {Maximale Anzahl an Spielern erreicht.}
777, {Spieler existiert bereits.}
778, {Kann Spielerverzeichnis nicht erstellen.}
779, {Datei ist schreibgeschⁿtzt.}
780, {Charakter endgⁿltig l÷schen?}
781, {Name: %s\n}
782, {Klasse: Summoner\n}
783, {Klasse: Krieger\n}
784, {Klasse: Dieb\n}
785, {Klasse: Magier\n}
786, {Klasse: Unbekannt\n}
787, {Level: %d\n}
// --------------------------------------------
// new_gamelist.cpp
// --------------------------------------------
788, {Spiel ist voll.}
789, {Falsches Passwort.}
790, {Spiel wurde bereits gestartet.}
791, {Beim Server ist ein Fehler aufgetreten.}
792, {Ein Neuer Spieler kommt hinzu - versuche es in wenigen Augenblicken noch einmal.}
793, {Deine Daten entsprechen nicht den Serverdaten.}
794, {Deine Spielstufe ist zu niedrig, um bei diesem Spiel mitzumachen.}
795, {Deine Spielstufe ist zu hoch, um bei diesem Spiel mitzumachen.}
796, {Du kannst zur Zeit nicht an Spielen dieses Schwierigkeitsgrades teilnehmen.}
797, {Du hast diesen Level bislang noch nicht freigeschaltet.}
798, {Keine Antwort vom Server.}
799, {Beitreten fehlgeschlagen}
800, {Liste aktualisieren}
801, {Wenn du mit einem Modem mit weniger als 56kb ein Spiel einleiten m÷chtest, solltest du auf keinen Fall mehr als nur einen Spieler teilnehmen lassen.}
802, {Wenn du mit einem 56kb Modem ein Spiel einleiten m÷chtest, solltest du auf keinen Fall mehr als zwei Spieler teilnehmen lassen.}
911, {Fⁿr Seitenwechsel, linke oder rechte Pfeiltaste drⁿcken.}
912, {Seite %d/%d}
// --------------------------------------------
// new_tutorial.cpp
// --------------------------------------------
913, {Standardsteuerung\n\nWillkommen zu Summoner! Diese Einleitung erklΣrt dir, wie du deinen Charakter und die Kamera bewegen kannst. Durch einen Linksklick kannst du diese Einleitung fortsetzen. Durch Drⁿcken von \"Esc\" kannst du sie jederzeit abbrechen.\n\nLinksklicke nun, um fortzusetzen.}
914, {914}
915, {Es gibt zwei Wege, wie du dich durch die Welt von Summoner bewegen kannst. Zum einen kannst du eine bestimmte Stelle in der Summoner-Welt anklicken, und Joseph wird sich direkt auf den Weg dorthin machen. (Dabei zeigt ein blauer Kreis die Stelle an, zu der Joseph gehen wird.)}
916, {Die zweite M÷glichkeit besteht darin, die linke Maustaste gedrⁿckt zu halten. Nun folgt Joseph solange dem Cursor, bis du die linke Maustaste wieder loslΣsst. So kann Joseph RichtungsΣnderungen vornehmen, ohne zwischendurch anzuhalten.}
917, {Kamerasteuerung\n\nWenn du den Cursor an den rechten bzw. linken Bildschirmrand bewegst, kannst du mit der Kamera um Joseph herumschwenken. Dies funktioniert auch mit der rechten und/oder linken Pfeiltaste. Heran- bzw. wegzoomen kannst du entweder mittels des Mausrades oder durch Drⁿcken der Pfeil-hoch- und Pfeil-runter-Tasten.}
918, {Standard-Kampf-Einleitung\n\nEiner der Orenier hat einen Dorfbewohner eliminiert. Als nΣchstes wird er dich angreifen, sodass du dich verteidigen musst. Lerne nun, wie man sich richtig im Kampf verhΣlt.}
919, {919}
920, {Du kannst einen Gegner angreifen, indem du ihn mit der linken Maustaste anklickst. Der rote Balken, der ⁿber dem Kopf des Gegners erscheint, stellt dessen Trefferpunkte (TP) dar. Und der rote Balken nahe Josephs Portrait stellt dessen Trefferpunkte dar. Wenn ein Charakter keine (0) TP mehr hat, gilt er als ausgeschaltet.}
921, {Sobald du einen Gegner ausgewΣhlt hast, wird Joseph automatisch angreifen bzw. sich verteidigen. Es ist nicht n÷tig, den Gegner nochmals anzuvisieren. Sollte Joseph von einem Gegner angegriffen werden, wird er automatisch seine Waffe ziehen und sich gegen den Angreifer verteidigen, auch wenn du nicht reagieren solltest.}
922, {WΣhrend eines Kampfes werden Zahlen ⁿber den K÷pfen der Beteiligten erscheinen. Wei▀e Zahlen reprΣsentieren Schaden, der dem Gegner zugefⁿgt wurde, wΣhrend gelbe Zahlen den Schaden anzeigen, der Joseph und/oder seinen Verbⁿndeten zugefⁿgt wurde. Blaue Zahlen sind Multiplikatoren fⁿr die AngriffsstΣrke der Charaktere. Du erhΣltst einen Bonus, wenn du deine Gegner von hinten oder aus einer h÷heren Position angreifst. Abzⁿge gibt es nur, wenn du deine Gegner aus einer tieferliegenden Position angreifst. Das Spiel wird nun fortgesetzt, und Joseph wird von einem Orenier angegriffen.}
923, {Joseph hat den Orenier besiegt!\n\n Manchmal hinterlassen die Gegner, die man besiegt hat, Gold bzw. GegenstΣnde. Ist dies der Fall, kannst du diese GegenstΣnde aufheben, indem du sie mit der linken Maustaste anklickst. Du kannst natⁿrlich auch die dritte Maustaste drⁿcken, um das am nΣchsten liegende Objekt aufzuheben.}
924, {Joseph kann in einem Kampf natⁿrlich auch verletzt werden. Diese Verletzungen kann er entweder mittels eines Zauberspruches oder durch Verwenden von HeiltrΣnken aus seinem Inventar heilen. Um einen Zauber zu sprechen, kannst du entweder auf den Zauberspruch-Knopf am unteren Rand des Bildschirms klicken oder die \"Z\"-Taste drⁿcken. GegenstΣnde aus dem Inventar kannst du benutzen, indem du auf das Inventar am unteren Rand des Bildschirms klickst oder die \"I\"-Taste drⁿckst.}
925, {Flece ist zu dir hinzugesto▀en!\n\n Du kannst nun also zwei Charaktere steuern. Um nun zwischen den Gruppenmitgliedern zu wechseln, kannst du entweder die TAB-Taste drⁿcken oder auf die entsprechenden Portraits klicken.}
926, {Jedes Gruppenmitglied hat seine ganz eigenen FΣhigkeiten und Talente. So kann Flece im Gegensatz zu Joseph die FΣhigkeit, sich anzuschleichen und hinterrⁿcks anzugreifen, entwickeln.}
927, {Des Weiteren kannst du noch in den Solomodus wechseln. Klicke dazu auf den Solo-Knopf. Im Solo-Modus bist du nun in der Lage, die einzelnen Charaktere individuell zu bewegen. So werden dir nicht stΣndig alle Charaktere nachlaufen. Dies ist beispielsweise zur L÷sung von RΣtseln oder fⁿr das Anschleichen an Gegner sehr nⁿtzlich. Versuch diese Taktik m÷glichst oft anzuwenden.}
928, {Joseph hat seine FΣhigkeit Kreaturen zu beschw÷ren wiedererlangt!\n\n Um Kreaturen zu beschw÷ren, musst du einfach Josephs Talentemenⁿ aufrufen und den Kreaturen-Reiter aktivieren. Klicke anschlie▀end auf das Talent 'Beschw÷ren'. Daraufhin erscheint eine Liste mit Kreaturen, die beschw÷rt werden k÷nnen.}
929, {Je mehr Ringe Joseph im Verlauf des Spiels findet, um so mehr Kreaturen kann er beschw÷ren. Das Talent 'Beschw÷ren" kannst du generell nur wΣhrend des Kampfes einsetzen (niemals in StΣdten oder auf der Weltkarte). Au▀erdem ist nur eine Beschw÷rung gleichzeitig erlaubt. Sobald du eine Kreatur beschw÷rt hast, st÷▀t diese zu deiner Gruppe hinzu und wird nun als ganz normales Gruppenmitglied behandelt.}
930, {Es gibt drei Wege, eine beschw÷rte Kreatur wieder zu verlieren. Sie kann wΣhrend eines Kampfes ausgeschaltet werden. Du kannst den Zauberspruch selbst aufheben, indem du 'Beschw÷rung bannen' auswΣhlst, oder indem du in einen neuen Level gehst.}
931, {Sei aber vorsichtig! Sollte Joseph jemals im Kampf fallen, wendet sich der DΣmon gegen deine Gruppe. Au▀erdem wird Joseph erst dann wieder beschw÷ren k÷nnen, wenn die zuletzt beschw÷rte Kreatur ausgeschaltet wurde.}
// --------------------------------------------
// new_int_multi_update.cpp
// --------------------------------------------
932, {Empfange keine Daten von der Webseite\n}
933, {Ein Fehler ist bei der ▄berprⁿfung deiner Versionsnummer von Summoner aufgetreten. Wenn du trotzdem fortsetzt, kann es sein, dass du nicht mehr auf dem neuesten Stand bistn\n}
// --------------------------------------------
// player.cpp
// --------------------------------------------
934, {%s hat die Gruppe verlassen!\n}
// --------------------------------------------
// summoner_cd.cpp
// --------------------------------------------
935, {Bitte lege eine Summoner-CD in dein CD-ROM-Laufwerk und drⁿcke OK, um fortzusetzen, oder drⁿcke Abbruch, um abzubrechen.}
936, {CD wird zum Starten ben÷tigt}
937, {Lege Summoner CD #2 ein (Mit ESC verlΣsst du das Spiel)}
// --------------------------------------------
// gr_direct3d.cpp
// --------------------------------------------
938, {Deiner Grafikkarte fehlen diese von Summoner ben÷tigten Merkmale:\r\n\r\n}
939, {Blending-Modus Textur = Modulation\r\n}
940, {Blending-Modus Quelle = SRCALPHA oder BOTHSRCALPHA\r\n}
941, {Blending-Modus Ziel = INVSRCALPHA oder BOTHINVSRCALPHA\r\n}
942, {Fehlende Merkmale}
943, {Fehler -- %s -- Diese Voodoo-Karte kann nicht unter Direct3D laufen. Benutze stattdessen Glide.}
944, {Mindestens 8 MB freier Grafikspeicher werden ben÷tigt.}
948, {Es wurde keine Internet-Verbindung gefunden. Wenn Sie nun fortfahren, wird Ihr System unter UmstΣnden abstⁿrzen. BestΣtigen Sie mit OK.}
949, {Mehr}
950, {Ende}
951, {Joseph}
952, {Jekhar}
953, {Flece}
954, {Rosalind}
955, {%s\nTP: %d/%d\nAP: %d/%d}
// multiplayer script names
956, {Masad}
957, {Stadtrand von Lenele im Sommer}
958, {Kanalisation von Lenele}
959, {AquΣdukt Palast von Lenele}
960, {Palast von Lenele}
961, {Kloster von Iona}
962, {Katakomben von Iona}
963, {Sumpf von Ikaemos bei Nacht}
964, {Palast von Ikaemos, obere Etage}
965, {Stadt der Khosani}
966, {Labyrinth der Khosani}
967, {Marktplatz von Lenele}
968, {Lenele Kronendistrikt}
969, {Tempel von Urath}
970, {Turm von Eleh}
971, {Wolong}
972, {H÷hlen von Wolong}
973, {Wald von Liangshan}
974, {Jadetempel}
975, {Ruinen des Labyrinths der Khosani}
976, {Sumpf von Ikaemos am Tag}
977, {Palast von Ikaemos}
978, {Ruinen des Klosters von Iona}
979, {Stadtrand von Lenele im Winter}
980, {Stadt von Lenele}
981, {Tempel von Urath, Fortsetzung}
#end
#french
// --------------------------------------------
// ai.cpp
// --------------------------------------------
0, {MΩlæe}
1, {Soutien}
2, {A distance}
3, {Soins}
4, {Magie}
5, {Soins/Magie}
6, {Renversæ !}
// --------------------------------------------
// characterinfo.cpp
// --------------------------------------------
7, {Combo Coup supp.}
8, {Combo Cp de pied}
9, {Combo Couperet}
10, {Combo Sæisme}
11, {Combo Bandage}
12, {Combo Acier}
13, {Combo Surpuissant}
14, {Combo Cp ultime}
15, {Combo Don de soi}
16, {Combo Drainage V}
17, {Combo Larcin}
18, {Combo Chute}
19, {Combo Lenteur}
20, {Combo Luxation}
21, {Combo Aveuglement}
22, {Combo Ult.recours}
23, {Combo Silence}
24, {Combo Electrique}
25, {Combo Feu}
26, {Combo Glace}
27, {Combo Bænædiction}
28, {Combo Soin masse}
29, {Combo PriÅre}
30, {Combo Confusion}
31, {Combo Drainage M}
32, {Combo Bousculade}
33, {MΩlæe}
34, {}
35, {Amæliore % de toucher en combat au corps α corps.}
36, {Protection}
37, {Ræduit les dægΓts des attaques physiques.}
38, {Vitesse}
39, {Vitesse d'attaque.}
40, {Epæes}
41, {Amæliore % de toucher avec les æpæes et dagues.}
42, {Haches}
43, {Amæliore % de toucher avec les haches.}
44, {Masses & marteaux}
45, {Amæliore % de toucher avec masses et marteaux.}
46, {BΓtons}
47, {Amæliore % de toucher avec les bΓtons.}
48, {Arcs et arbalÅtes}
49, {Amæliore % de toucher avec arcs et arbalÅtes.}
50, {Equipement lourd}
51, {Permet de s'æquiper d'armes et armures lourdes.}
52, {Parade}
53, {Permet de bloquer les coups.}
54, {Contre-attaque}
55, {Permet d'enchaεner une attaque aprÅs une parade.}
56, {Esquive}
57, {Permet d'æviter les attaques.}
58, {Coup critique}
59, {Permet d'infliger des dægΓts doubles.}
60, {Double attaque}
61, {Permet d'obtenir plus de combos.}
62, {Bousculade}
63, {(Active) Permet d'obtenir un combo.}
64, {Renverse l'adversaire.}
65, {Coup de pied}
66, {(Active) Amæliore % de toucher en mΩlæe.}
67, {Augmente les dægΓts en combat au corps α corps.}
68, {Chute}
69, {(Active) Amæliore % de faire chuter l'ennemi.}
70, {L'ennemi tombe au sol pour un court instant.}
71, {Attaque præcise}
72, {(Active) Permet d'obtenir des effets d'ætat.}
73, {Effets d'ætat (Cæcitæ, Handicap, Lenteur)}
74, {Attaque sournoise}
75, {(Active) Amæliore % de toucher et les dægΓts.}
76, {Enormes dægΓts lors d'attaques dans le dos.}
77, {Evaluation}
78, {(Active) Estimer la puissance d'un adversaire.}
79, {Fournit des informations sur l'adversaire.}
80, {Estimation}
81, {(Active) Estimer la valeur d'un objet.}
82, {Identifie l'objet.}
83, {Crochetage}
84, {(Active) Permet de crocheter les serrures.}
85, {Ouverture de portes et coffres.}
86, {Furtivitæ}
87, {(Active) Augmente la duræe de la furtivitæ.}
88, {Se dæplacer sans Ωtre entendu.}
89, {Dissimulation}
90, {(Active) Augmente duræe de la dissimulation.}
91, {Permet de ne pas Ωtre vu par les ennemis.}
92, {Forger}
93, {Extraction}
94, {Enchantement}
95, {Invocation}
96, {Vitesse du gain de puissance de l'invocation.}
97, {Invoque un monstre pour vous aider.}
98, {Vie}
99, {AccÅs α des Sorts de Vie plus puissants.}
100, {Nuit}
101, {AccÅs α des Sorts de Nuit plus puissants.}
102, {Energie}
103, {AccÅs α des Sorts d'Energie plus puissants.}
104, {Saintetæ}
105, {AccÅs α des Sorts de Saintetæ plus puissants.}
106, {Feu}
107, {AccÅs α des Sorts de Feu plus puissants.}
108, {Glace}
109, {AccÅs α des Sorts de Glace plus puissants.}
110, {Divination}
111, {Ræsistance magique}
112, {Accroεt la ræsistance aux attaques magiques.}
113, {Invoc. de Golem}
114, {Golem}
115, {Invoc. Minotaure pourpre}
116, {Minotaure pourpre}
117, {Invoc. Lame d'Urath}
118, {Lame d'Urath}
119, {Invoc. Diablotin bleu}
120, {Diablotin bleu}
121, {Invoc. Elæmental feu}
122, {Elæmental feu}
123, {Invoc. Elæmental sang}
124, {Elæmental sang}
125, {Invoc. Elæmental poison}
126, {Elæmental poison}
127, {Invoc. Elæmental brume}
128, {Elæmental brume}
129, {Invoc. Spectre}
130, {Spectre}
131, {Invoc. Golem de Jade}
132, {Golem de Jade}
133, {Invoc. Laharah }
134, {Fant⌠me de Laharah}
135, {Invoc. SamouraÉ}
136, {SamouraÉ cæleste}
137, {Invoc. Dragon de Jade}
138, {Dragon de Jade}
139, {Invoc. Dragon des Eaux}
140, {Dragon des Eaux}
141, {Invoc. Dragon des Vents}
142, {Dragon des Vents}
143, {Invoc. Dragon des ForΩts}
144, {Dragon des ForΩts}
145, {Rævocation}
146, {Bannit la cræature que vous contr⌠lez.}
147, {Attaque præcise aux yeux}
148, {Yeux}
149, {Attaque præcise aux bras}
150, {Bras}
151, {Attaque præcise aux jambes}
152, {Jambes}
153, {Aveuglement}
154, {Aveugle la cible, faibles dægΓts.}
155, {Luxation}
156, {Handicape la victime, dægΓts moyens.}
157, {Lenteur}
158, {Ralentit la cible, dægΓts moyens.}
159, {Coup ultime}
160, {DægΓts proportionnels aux PV perdus.}
161, {Ultime recours}
162, {DægΓts proportionnels aux PA perdus.}
163, {Cp supplæmentaire}
164, {DeuxiÅme attaque normale.}
165, {Drainage vital}
166, {DægΓts normaux, PV drainæs.}
167, {Drainage mental}
168, {La cible perd des PA, ræcupæræs par Joseph.}
169, {Botte de Mædæva}
170, {Glace}
171, {DægΓts de glace}
172, {Feu}
173, {DægΓts de feu.}
174, {Electrique}
175, {DægΓts d'ænergie.}
176, {Don de soi}
177, {DægΓts doubles, perte de PV.}
178, {Confusion}
179, {La cible perd des PA.}
180, {Silence}
181, {La cible ne peut plus lancer de sorts.}
182, {Couperet}
183, {DægΓts de zone. Seulement avec une hache.}
184, {Sæisme}
185, {Ennemis proches renversæs. Seul. avec masses & mart.}
186, {Bandage}
187, {Le lanceur recouvre quelques PV.}
188, {Acier}
189, {Le lanceur encaisse moins de dægΓts.}
190, {Surpuissant}
191, {Le lanceur inflige plus de dægΓts.}
192, {Bænædiction}
193, {Le groupe subit moins de dægΓts physiques.}
194, {Soin de masse}
195, {Le groupe regagne des PV.}
196, {PriÅre}
197, {Le groupe subit moins de dægΓts magiques.}
198, {Larcin}
199, {Vole de l'or α la cible, dægΓts moyens.}
200, {coup du serpent}
201, {chute par coup du serpent}
202, {bousculade par coup du serpent}
203, {combo coup du serpent}
204, {Mædiocre}
205, {Faible}
206, {Standard}
207, {Bonne}
208, {Forte}
209, {TrÅs forte}
210, {Aucun combo configuræ !}
211, {Pas de PA!}
212, {%s a appris %s!}
213, {Ok}
214, {Combo}
// --------------------------------------------
// combat.cpp
// --------------------------------------------
215, {Combo }
216, {Contre-attaque!}
217, {%d or volæ(s) !}
// --------------------------------------------
// multichat.cpp
// --------------------------------------------
218, {Impossible de trouver le joueur \"%s\"}
219, {Ping vers %s: 0 ms}
220, {Ping vers %s: %d ms}
221, {Ping vers serveur : %d ms}
222, {Joueurs :}
// --------------------------------------------
// multicontainer.cpp
// --------------------------------------------
223, {%d piÅce(s) d'or ramassæe(s)}
224, {Ce coffre est dæjα dæverrouillæ.}
// --------------------------------------------
// multiendgame.cpp
// --------------------------------------------
225, {Vous avez ætæ exclu de la partie.}
226, {Le serveur a mis un terme α la partie.}
227, {Mæmoire insuffisante. Veuillez fermer toute autre application active et ræessayer.}
228, {Le niveau ne s'est pas chargæ correctement.}
229, {Le serveur ne vous a pas pris en compte dans la partie.}
230, {Le serveur a commencæ le niveau sans vous. Vous n'avez pas ætæ pris en compte dans la partie.}
231, {OK}
232, {Game over}
233, {%s a ætæ exclu de la partie.}
234, {%s n'a pas ætæ pris en compte dans la partie.}
235, {%s a quittæ la partie.}
// --------------------------------------------
// multiplayerdata.cpp
// --------------------------------------------
236, {%s est entræ dans la partie.}
// --------------------------------------------
// multisave.cpp
// --------------------------------------------
237, {Pas de description}
// --------------------------------------------
// multispell.cpp
// --------------------------------------------
238, {Une autre invocation a dæjα ætæ lancæe}
// --------------------------------------------
// multi_chattracker.cpp
// --------------------------------------------
239, {** Message CTCP de %s (%s)}
240, {** %s a rejoint %s}
241, {*** %s a exclu %s du canal %s (%s)}
242, {*** %s s'appelle dæsormais %s}
243, {**Erreur : %s n'est pas connectæ !}
244, {Votre pseudo contient des caractÅres non valides}
245, {Commande inconnue}
// --------------------------------------------
// multi_door.cpp
// --------------------------------------------
246, {Cette porte est dæjα dæverrouillæe.}
// --------------------------------------------
// multitrade.cpp
// --------------------------------------------
247, {Ce joueur n'est pas en mesure de faire du commerce}
248, {Joueur occupæ}
249, {Ce joueur ne peut pas faire du commerce pour le moment}
// --------------------------------------------
// items.cpp
// --------------------------------------------
250, {Magie}
251, {Tranch.}
252, {Perf.}
253, {Cont.}
254, {PVMax}
255, {PAMax}
256, {Aveuglæ}
257, {Muet}
258, {Foi}
259, {Maudit}
260, {Bæni}
261, {Rægænæration}
262, {Force}
263, {Aura}
264, {Invisible}
265, {Endormi}
266, {Paralysæ}
267, {Empoisonnæ}
268, {Att. bras}
269, {Att. jambes}
270, {Mur de feu}
271, {Blizzard}
272, {Cage de glace}
273, {Voile de nuit}
274, {Valeur : }
275, { po\n}
276, {Puissance anneau: }
277, {DægΓts: %d\n}
278, {Vitesse: %3.2f\n}
279, {Vitesse: 1.00\n}
280, {Protection : %d\n}
281, {Anneau d'Invocation\n}
282, {Invocations disponibles :\n}
283, { Elæmental feu\n}
284, { Fant⌠me de Laharah\n}
285, { Elæmental brume\n}
286, { Spectre\n}
287, { Minotaure pourpre\n}
288, { Elæmental sang\n}
289, { Golem de pierre\n}
290, { Lame d'Urath\n}
291, { Diablotin bleu\n}
292, { Dragon des Eaux\n}
293, { SamouraÉ cæleste\n}
294, { Dragon des Vents\n}
295, { Elæmental poison\n}
296, { Dragon des ForΩts\n}
297, { Golem de Jade\n}
298, { Dragon de Jade\n}
299, {Ræsistance α %s: +%d\n}
300, {Ræsistance α %s: -%d\n}
301, {Etat: }
302, {Discrætion}
303, {Charges : %s (%d/%d)}
304, {Effet: %s\n}
305, {Comp. req.: Epæes}
306, {Comp. req.: Haches}
307, {Comp. req.: Masses & mart.}
308, {Comp. req.: BΓtons}
309, {Comp. req.: Arcs & arbal.}
310, {Comp. req.: }
311, {Equipement lourd %d}
312, {Comp. req. : Equipement lourd %d\n}
313, {Utilisable par : }
// --------------------------------------------
// living_entity.cpp
// --------------------------------------------
314, {Joseph a appris : Invocation du Spectre !}
315, {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de sang !}
316, {Joseph a appris : Invocation de la Lame d'Urath !}
317, {Joseph a appris : Invocation du Dragon des Eaux !}
318, {Joseph a appris : Invocation du Dragon des Quatre Vents !}
319, {Joseph a appris : Invocation du Dragon des ForΩts !}
320, {Joseph a appris : Invocation du Dragon de Jade !}
321, {%s accÅde au niveau %d!}
322, {Gain de niveau !}
323, {%d PA}
324, {+%.f PX}
325, {La cræature invoquæe s'est retournæe contre vous !}
326, {+Silence}
327, {+Aveuglæ}
328, {+Foi}
329, {+Maudit}
330, {+Bæni}
331, {+Rægæn}
332, {+Puissance}
333, {+Endormi}
334, {+Paralysæ}
335, {+Empoisonnæ}
336, {+Handicapæ}
337, {+Ralenti}
338, {Soin impo.!}
339, {-Silence}
340, {-Aveuglæ}
341, {-Foi}
342, {-Maudit}
343, {-Bæni}
344, {-Rægæn}
345, {-Puissance}
346, {-Endormi}
347, {-Paralysæ}
348, {-Empoisonnæ}
349, {-Handicapæ}
350, {-Ralenti}
351, {Femelle oni}
352, {Inconnu}
// --------------------------------------------
// spells.cpp
// --------------------------------------------
353, {Restaure les PV de la cible.}
354, {Retire l'effet d'ætat de la cible.}
355, {La cible rægænÅre ses PV.}
356, {Rappelle la cible α la vie.}
357, {Restaure les PV du groupe.}
358, {Cible complÅtement soignæe.}
359, {La cible empoisonnæe perd ses PV.}
360, {Cible aveuglæe. Pænalitæ au toucher.}
361, {n/a.}
362, {Cible invisible. Bonus en esquive.}
363, {Mort de la cible.}
364, {La cible perd un niveau.}
365, {Bonus au toucher pour le lanceur.}
366, {DægΓts d'ænergie sur la cible.}
367, {La cible inflige plus de dægΓts.}
368, {Cible perd des PA, gagnæs par lanceur.}
369, {Cible ræsistante aux dægΓts physiques.}
370, {Le groupe ræsiste α la magie.}
371, {DægΓts aux cibles proches.}
372, {DægΓts non-ælæmentaires sur la cible.}
373, {DægΓts de feu sur la cible.}
374, {DægΓts de feu persistants sur cible.}
375, {DægΓts de feu sur cibles alæatoires.}
376, {Cræe une barriÅre de feu.}
377, {DægΓts de feu sur cibles proches.}
378, {Cræe une barriÅre d'effets de Nuit.}
379, {DægΓts de glace sur la cible.}
380, {Endort la cible, + dægΓts.}
381, {GÅle la cible, + dægΓts.}
382, {DægΓts de glace sur la zone.}
383, {Enferme la cible dans cage de glace.}
384, {Endort la cible.}
385, {antidote}
386, {rægænæration}
387, {ræsurrection}
388, {soin de masse}
389, {guærison}
390, {poison}
391, {cæcitæ}
392, {nuage noir}
393, {rappeler}
394, {invisibilitæ}
395, {mort}
396, {vampirisme}
397, {aura}
398, {foudre}
399, {force}
400, {drainage mental}
401, {detruire l. morts}
402, {colÅre de dieui}
403, {gde bænædiction}
404, {foi}
405, {malædiction}
406, {rayon de jade}
407, {flÅche de feu}
408, {boule de feu}
409, {mætæores}
410, {mur de feu}
411, {enfer}
412, {mur de tænÅbres}
413, {flÅche de glace}
414, {sommeil de glace}
415, {gel}
416, {blizzard}
417, {cage de glace}
418, {sommeil}
419, {summon blur}
420, {generic arrow}
421, {gsal fireball}
422, {gsal bite}
423, {Repousser}
424, {Empoisonnement}
425, {Paralysæ}
426, {Drainage}
427, {Conversion}
428, {Bouclier de glace}
429, {Bouclier de feu}
430, {Bouclier ænergie}
431, {Endormi}
432, {Drainage de PA}
433, {Evaluation}
434, {Attaque præcise}
435, {Nightmare}
436, {Rider Stun}
437, {Phoenix burning hands}
438, {Phoenix Inferno}
439, {Titus stone gaze}
440, {Pyrul fire arrow}
441, {Pyrul fireball}
442, {Pyrul meteor storm}
443, {Ghost Paralyzing Fear}
444, {Ghost Summon Bone Servant}
445, {Ghost Summon Bone Mage}
446, {Ghost Summon Undead}
447, {Ghost death}
448, {Urath blind}
449, {Urath silence}
450, {Urath death}
451, {Urath curse}
452, {Urath poison}
453, {Urath paralyze}
454, {Urath dark spear}
455, {Dark Joseph Summon Blood}
456, {Dark Joseph Summon Mist}
457, {Dark Joseph Summon Poison}
458, {Dark Joseph Summon Blackfire}
459, {Dark Joseph Summon Blade}
460, {Dark Joseph Summon Lich}
461, {Dark Joseph Summon Brownstone Golem}
462, {Dark Joseph Summon Jade Golem}
463, {Mach meteor storm}
464, {Dark void}
465, {Laharah's scream}
466, {Failed Dark void}
// --------------------------------------------
// conversation.cpp
// --------------------------------------------
467, {Au revoir}
// --------------------------------------------
// conversationctl.cpp
// --------------------------------------------
468, {<Journal mis α jour>}
// --------------------------------------------
// level_scripts.cpp
// --------------------------------------------
469, {<%s a gagnæ %d PX>}
470, {<Le groupe a gagnæ %d PX>}
471, {<%s : %d pts de compætence>}
472, {<Groupe a reτu %d po>}
473, {<Groupe a payæ %d po>}
474, {<Objet gagnæ : \"%s\">}
475, {<Objet perdu : \"%s\">}
476, {Journal mis α jour}
// --------------------------------------------
// level_script_catacombs.cpp
// --------------------------------------------
477, {Les premiers rois des 13 clans sont enterræs ici.}
478, {Dans les ossements d'un serpent α 3 tΩtes, la derniÅre incarnation de Vadagar.}
479, {C'est lα ! La tombe de la dæesse Iona !}
480, {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de brume !}
// --------------------------------------------
// level_script_courtyard.cpp
// --------------------------------------------
481, {Ces gardes ne me laisseront pas passer.}
// --------------------------------------------
// level_script_eleh.cpp
// --------------------------------------------
482, {Je dois trouver Joseph. Je ne quitterai pas Eleh sans lui.}
// --------------------------------------------
// level_script_ikaemosl2.cpp
// --------------------------------------------
483, {Il est immunisæ contre nos attaques !}
// --------------------------------------------
// level_script_ikaemosu.cpp
// --------------------------------------------
484, {Joseph a appris : Invocation du Golem !}
485, {Cette statue a quelque chose d'ætrange.}
486, {C'est dæjα dæverrouillæ.}
487, {Il y a quatre emplacements pour des dagues dans le socle de la statue.}
488, {Je dois trouver l'Anneau de Pierre !}
// --------------------------------------------
// level_script_iona_ext2.cpp
// --------------------------------------------
489, {Nous ne lui faisons rien du tout !}
// --------------------------------------------
// level_script_jadetemple.cpp
// --------------------------------------------
490, {Joseph a appris : Invocation de l'Esprit de Laharah }
491, {Joseph a appris : Invocation du Golem de Jade }
// --------------------------------------------
// level_script_khosani_lab.cpp
// --------------------------------------------
492, {Passez l'æpreuve du respect. L'humilitæ peut Ωtre une arme puissante.}
493, {Passez l'æpreuve de perspicacitæ. Ici, la sagesse peut dæplacer les montagnes}
494, {Passez l'æpreuve de la force. Dæfendez-vous ou mourez dans la honte !}
495, {Vous allez passer l'æpreuve de la raison. Que votre intelligence vous guide !}
496, {Vous allez passer l'æpreuve de la mæmoire. Seuls les yeux ouverts verront !}
497, {L'æpreuve finale vous attend. Soignez-vous si vous vous sentez faible !}
498, {Joseph a appris : Invocation du Minotaure pourpre !}
499, {Bravo, Sahugani. Le peuple de Saanavarh vous souhaite la bienvenue.}
// --------------------------------------------
// level_script_lenele1aa.cpp
// --------------------------------------------
500, {Cette herse est verrouillæe. Je ne peux pas entrer.}
// --------------------------------------------
// level_script_lenele2aa.cpp
// --------------------------------------------
501, {Il y a bien trop de soldats. Nous ne pouvons pas traverser ici.}
502, {Il y a bien trop de soldats. Nous ne pouvons pas passer par ici.}
// --------------------------------------------
// level_script_lenele3a.cpp
// --------------------------------------------
503, {Nous ne sommes pas prΩts α affronter Machival.}
// --------------------------------------------
// level_script_lenele3d.cpp
// --------------------------------------------
504, {Une puissante magie m'empΩche d'avancer !}
// --------------------------------------------
// level_script_liangshan.cpp
// --------------------------------------------
505, {On dirait un piÅge. J'aperτois des æpieux au fond...}
506, {Quel est cet endroit ? Il fait si froid...}
507, {Nous avons trouvæ le village, mais oÜ est le sanctuaire ?}
508, {Le sanctuaire de la forΩt ! Nous y voilα !}
509, {Les inscriptions des pierres se sont effacæes !}
510, {Qu'est-ce que c'ætait ? Vous avez entendu ?}
511, {Par l'æpæe d'Urath ! Regardez-moi ces ossements !}
512, {Trois soldats de plus arrivent !}
513, {Ce sont des æclaireurs. L'armæe ne doit pas Ωtre loin derriÅre !}
514, {Wentao et ses soldats arrivent !}
515, {Ce devait Ωtre le dernier.}
516, {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de poison !}
517, {Nous devons dæfendre le sanctuaire !}
// --------------------------------------------
// level_script_lpalaceint.cpp
// --------------------------------------------
518, {Halte! Vous n'avez rien α faire ici !}
519, {Halte ! Un espion ! Alerte !}
520, {Qui va lα ?}
521, {Halte ! Au nom du roi !}
522, {Qui Ωtes-vous ? Que faites-vous lα ?}
523, {OÜ allez-vous comme τa ?}
524, {Un intrus ! ArrΩtez-le !}
525, {Vous n'avez pas le droit de venir ici.}
526, {Retournez d'oÜ vous venez, aux cuisines !}
527, {Retournez donc aux cuisines !}
528, {Personne ne doit entrer ! Ordre du Prince !}
529, {Interdit de se promener dans le Palais !}
530, {Vous n'avez rien α faire ici.}
531, {Des problÅmes ?}
532, {Vous avez trouvæ Yago ?}
533, {Mais oÜ est Yago ?}
534, {Vous n'avez jamais fait τa avant, n'est-ce pas ?}
535, {Pourquoi je n'irais pas avec vous cette fois ?}
536, {Il doit y avoir un autre moyen.}
537, {J'y travaille.}
538, {Je m'en occupe. Attendez ici !}
539, {Il faut juste que je dæpasse ces gardes !}
540, {Taisez-vous, et restez lα oÜ vous Ωtes !}
541, {Et pourquoi je vous casserais pas une jambe ou deux ?}
542, {La ferme !}
543, {Flece a appris la compætence : Furtivitæ !}
544, {<Flece a gagnæ %d PX>}
545, {Joseph a appris la compætence : Invocation !}
546, {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de feu sombre !}
547, {Je ne partirai pas tant que je n'aurai pas vu Yago !}
// --------------------------------------------
// level_script_lpalaceint02.cpp
// --------------------------------------------
548, {Nous ne partons pas sans les parchemins khosani.}
// --------------------------------------------
// level_script_sewers.cpp
// --------------------------------------------
549, {Hmm. Qu'est-ce que ces caisses font lα ?}
550, {L'architecture semble diffærente ici.}
551, {OÜ peut bien conduire ce passage ?}
552, {Qu'est-ce que c'est, lα, sur le sol ?}
553, {OÜ sont tous les nettoyeurs d'ægouts ?}
554, {Berk ! Et on trouve que les cochons sentent mauvais !}
555, {Le monte-charge ne marche pas.}
556, {Le passage est bloquæ.}
// --------------------------------------------
// level_script_slums.cpp
// --------------------------------------------
557, {<Objets perdus: \"Queues de bacite\">}
// --------------------------------------------
// level_script_temple_inside.cpp
// --------------------------------------------
558, {Nous sommes censæs attendre Yago.}
// --------------------------------------------
// level_script_templeint2.cpp
// --------------------------------------------
559, {Nous ne partons pas sans avoir capturæ Machival !}
// --------------------------------------------
// level_script_wolong.cpp
// --------------------------------------------
560, {Je ne suis pas prΩt de descendre lα-dedans.}
// --------------------------------------------
// level_script_wolong2.cpp
// --------------------------------------------
561, {Joseph a appris : Invocation du SamouraÉ des Cieux !}
562, {Nous n'y retournerons pas. Pas encore.}
563, {Aucun bateau ne quitte Wolong pour l'instant. Il va falloir attendre.}
// --------------------------------------------
// level_script_wolong_caverns.cpp
// --------------------------------------------
564, {Joseph a appris : Invocation du Diablotin bleu !}
565, {Pas encore ! Je dois d'abord trouver la Queue du Rokhul.}
566, {L'Anneau des Eaux doit Ωtre dans les environs.}
567, {Ce doivent Ωtre les plantes dont Sizhe nous a parlæ.}
// --------------------------------------------
// level_script_worldmap.cpp
// --------------------------------------------
568, {Rencontre !}
// --------------------------------------------
// level_scripts_common.cpp
// --------------------------------------------
569, {Le groupe a acquis %s!}
570, {Le groupe a gagnæ %d PX}
// --------------------------------------------
// summoner.cpp
// --------------------------------------------
571, {Niveau Test}
572, {Village de Masad}
573, {La pæriphærie de Lenele}
574, {Marchæ de Lenele}
575, {Quartier de la Couronne, Lenele}
576, {Vieille Ville de Lenele}
577, {Place du Temple, Lenele}
578, {Le Temple d'Urath}
579, {égouts de Lenele}
580, {Palais de Lenele, Aqueduc}
581, {Palais de Lenele}
582, {Palais de Lenele, Place}
583, {La Refuge de Tancred}
584, {Le monastÅre d'Iona}
585, {Les catacombes d'Iona}
586, {Les marais d'Ikaemos}
587, {Palais d'Ikaemos, niveau supærieur}
588, {Palais d'Ikaemos, chambres infærieur}
589, {La ville des Khosani}
590, {Le labyrinthe Khosani}
591, {La pæriphærie de Lenele#Act2}
592, {Marchæ de Lenele#Act 2}
593, {Quartier de la Couronne, Lenele#Act 2}
594, {La tour d'Eleh}
595, {Wolong#Night}
596, {Les grottes de Wolong}
597, {Wolong#Day}
598, {La forΩt de Liangshan}
599, {Le Temple de jade}
600, {Le monastÅre d'Iona#Act 4}
601, {La pæriphærie de Lenele#Act 4}
602, {La ville de Lenele#Act 4}
603, {Palais de Lenele#Act 4}
604, {Le labyrinthe Khosani#Act4}
605, {Les marais d'Ikaemos#Act 4}
606, {Palais d'Ikaemos#Act4}
607, {Le Temple d'Urath#Act 4}
608, {Rencontre -- Dæsert}
609, {Rencontre -- Dæsert, Nuit}
610, {Rencontre -- ForΩt, Jour}
611, {Rencontre -- ForΩt, Nuit}
612, {Rencontre -- Collines, Jour}
613, {Rencontre -- Collines, Nuit}
614, {Rencontre -- Glace, Jour}
615, {Rencontre -- Glace, Nuit}
616, {Rencontre -- Plaines}
617, {Rencontre -- Plaines, Nuit}
618, {Rencontre -- Orenia, Jour}
619, {Rencontre -- Orenia, Nuit}
620, {Carte}
621, {Niveau Test Sorts}
// --------------------------------------------
// gameplay.cpp
// --------------------------------------------
622, {%s a rejoint le groupe !\n}
// --------------------------------------------
// gametarget.cpp
// --------------------------------------------
623, {Dæverrouillæe !}
624, {Verrouillæe, impossible de crocheter.}
625, {Ne peut Ωtre ouvert depuis ici.}
626, {Verrouillæe}
627, {Besoin d'un objet}
628, {Impossible d'utiliser}
629, {Fermeture impossible}
630, {Ouverture impossible}
631, {Examiner ...}
632, {Rien !}
633, {%d %s trouvæ !}
634, {%s trouvæ !}
635, {Combo %d}
636, {Trop lent !}
637, {Trop rapide !}
638, {Coffre en cours d'utilisation}
// --------------------------------------------
// new_automap.cpp
// --------------------------------------------
639, {%d de %d}
// --------------------------------------------
// new_buysell.cpp
// --------------------------------------------
640, {Armes}
641, {Armures}
642, {Magie}
643, {Bijoux}
644, {Divers}
645, {Avertissement}
646, {Cet objet est complÅtement rechargæ.}
// --------------------------------------------
// new_hud.cpp
// --------------------------------------------
647, {Impossible de partir}
648, {Cræatures hostiles α proximitæ}
649, {Membres du groupe trop æloignæs}
650, {Entrer dans %s?}
651, {Entrer ?}
652, {Sortir du niveau ?}
653, {Sortir vers %s?}
654, {Oui}
655, {Non}
656, {Nouveau secteur}
657, {Impossible de sauvegarder en combat.}
658, {Impossible de sauvegarder ici.}
659, {Sauvegarde impossible dans %s.}
660, {Sauvegarde impossible en cours d'invocation.}
661, {Impossible de sauvegarder maintenant.}
662, {Mode Solo}
663, {Quitter mode Solo?}
664, {Entrer mode Solo?}
665, {Sauvegarde rapide}
666, {Sauvegarde impossible dans cette zone.}
667, {Sauvegarde impossible pendant une invocation}
668, {Plus d'espace de sauvegarde disponible.}
669, {Sauvegarde rapide ræussie.}
670, {Une erreur est survenue pendant la sauvegarde rapide.}
671, {Passer en mode combat}
672, {Quitter le mode combat}
673, {Etat du personnage}
674, {Sorts}
675, {Journal}
676, {Inventaire}
677, {Compætences}
678, {Rejouer}
679, {Quitter}
680, {Vous Ωtes mort.}
681, {Quitter la partie}
682, {Vous Ωtes s√r ?}
683, {auto}
684, {bas}
685, {haut}
686, {Game Over. Appuyez sur une touche pour continuer}
687, {liaison joueurs}
688, {liaison objets}
689, {prΩt}
690, {chargement du niveau}
691, {'F' pour forcer le dæmarrage}
// --------------------------------------------
// new_inventory.cpp
// --------------------------------------------
692, {Info}
693, {Identifier}
694, {Utiliser}
695, {Dætruire}
696, {Annuler}
697, {Echec}
698, {Impossible d'identifier l'objet.}
699, {Dætruire objet ?}
// --------------------------------------------
// new_pickup.cpp
// --------------------------------------------
700, {1 objet ræcupæræ}
701, {%d objets ramassæs}
// --------------------------------------------
// new_saveload.cpp
// --------------------------------------------
702, {Jan.}
703, {Fev.}
704, {Mars}
705, {Avr.}
706, {Mai}
707, {Juin}
708, {Jul.}
709, {Ao√t}
710, {Sep.}
711, {Oct.}
712, {Nov.}
713, {Dæc.}
714, {Partie sauvegardæe}
715, {Erreur}
716, {Impossible de supprimer}
717, {Confirmer suppression}
718, {Ecraser la sauvegarde existante ?}
719, {<Nouvelle sauvegarde>}
// --------------------------------------------
// new_skill.cpp
// --------------------------------------------
720, {Compætences : combat}
721, {Compætences : discrætion}
722, {Compætences : cræation}
723, {Compætences : observation}
724, {Compætences : armes}
725, {Compætences : sorts}
726, {Crochetage ræussi.}
727, {Echec du crochetage.}
// --------------------------------------------
// new_spell.cpp
// --------------------------------------------
728, {Sorts de Vie}
729, {Sorts de Nuit}
730, {Sorts d'Energie}
731, {Sorts de Saintetæ}
732, {Sorts de Feu}
733, {Sorts de Glace}
// --------------------------------------------
// new_status.cpp
// --------------------------------------------
734, {7}
735, {8}
736, {9}
737, {0}
738, {Accepter les modifications des compætences ?}
739, {Niveau :}
740, {Expærience :}
741, {Niv. suivant :}
742, {PV:}
743, {PA:}
744, {Vitesse:}
745, {DægΓts:}
746, {Protection:}
747, {Points de comp.: %d}
748, {Points de comp.: }
749, {Feu:}
750, {Glace:}
751, {Energie:}
752, {Magie:}
753, {Tranch:}
754, {Perf:}
755, {Cont.:}
// --------------------------------------------
// new_playmenu.cpp
// --------------------------------------------
756, {Nouvelle partie}
// --------------------------------------------
// new_pxochat.cpp
// --------------------------------------------
757, {Une nouvelle version de Summoner est disponible.\n}
758, {Vous devez mettre α jour votre version pour pouvoir jouer en ræseau\n\nMise α jour automatique immædiate ?}
759, {Værification de la version\n}
760, {Erreur\n}
761, {Validation de l'utilisateur\n}
762, {Erreur de validation\n}
763, {Pour pouvoir jouer en ræseau, vous devez ouvrir un account (compte) sur www.thqmultiplay.net. Si vous vous Ωtes dæjα inscrit, assurez-vous que vous avez bien entræ votre login (nom d'utilisateur) et votre password (mot de passe) dans les champs appropriæs de l'onglet Ræseau de la zone de configuration du lanceur\n}
764, {Votre login (nom d'utilisateur) est incorrect. Si vous avez dæjα ouvert un account (compte) sur THQMultiplay.net, veuillez vous assurer que vous avez correctement entræ votre login (nom d'utilisateur) et votre password (mot de passe) dans les champs appropriæs de l'onglet Ræseau de la zone de configuration du lanceur.}
765, {Impossible de contacter THQMultiplay.net pour valider votre compte. Veuillez ræessayer plus tard\n}
766, {Mettre α jour plus tard}
767, {Erreur : %d}
768, {Connexion au serveur...}
769, {Recherche des canaux...}
770, {Contact canal en cours...}
771, {canal \"%s\" }
772, {Pas de connexion avec le canal}
// --------------------------------------------
// new_mainmenu.cpp
// --------------------------------------------
773, {Ræseau}
774, {Vitesse de connexion non dæfinie. Veuillez ouvrir la zone de configuration du lanceur et dæterminer votre vitesse de connexion.}
775, {Aucune connexion au ræseau dætectæe. Veuillez vous assurer que vous Ωtes bien connectæ α Internet.}
// --------------------------------------------
// new_charselect.cpp
// --------------------------------------------
776, {Le nombre maximum de joueurs en ræseau est atteint.}
777, {Ce joueur existe dæjα.}
778, {Impossible de cræer le ræpertoire joueur. }
779, {Impossible d'ouvrir le fichier pour æcriture.}
780, {Supprimer dæfinitivement ce personnage ?}
781, {Nom : %s\n}
782, {Type : Invocateur\n}
783, {Type : Guerrier\n}
784, {Type : Voleur\n}
785, {Type : Sorcier\n}
786, {Type : indæterminæ\n}
787, {Niveau : %d\n}
// --------------------------------------------
// new_gamelist.cpp
// --------------------------------------------
788, {La partie est complÅte.}
789, {Mot de passe incorrect.}
790, {La partie a dæjα commencæ.}
791, {Erreur du serveur.}
792, {Un autre joueur rejoint la partie - ræessayez dans quelques instants.}
793, {Vos donnæes ne correspondent pas α celles du serveur.}
794, {Niveau trop faible pour rejoindre cette partie.}
795, {Niveau trop ælevæ pour rejoindre cette partie.}
796, {Vous ne pouvez pas encore rejoindre des parties d'un tel niveau de difficultæ.}
797, {Vous n'avez pas encore dæbloquæ ce niveau.}
798, {Pas de ræponse du serveur.}
799, {Votre tentative a æchouæ.}
800, {Rafraεchir la liste}
801, {Si vous hæbergez une partie avec un modem de moins de 56K, nous vous conseillons de ne pas accueillir plus d'un joueur.}
802, {Si vous hæbergez une partie avec un modem de 56K, nous vous conseillons de ne pas accueillir plus de 2 joueurs.}
803, {Nom}
804, {Niveau}
805, {Jr}
806, {Diff}
807, {Exp}
808, {Svr}
809, {Ping}
810, {<Aucun serveur dætectæ>}
811, {Fac.}
812, {Moy.}
813, {Diff}
814, {<56k}
815, {56k}
816, {ISDN+}
817, {indet.}
818, {Intægration α la partie...}
// --------------------------------------------
// new_gamecreate.cpp
// --------------------------------------------
819, {Partie de }
// --------------------------------------------
// new_itemtrade.cpp
// --------------------------------------------
820, {Commerce avec %s}
// --------------------------------------------
// new_multi.cpp
// --------------------------------------------
821, {Monte-charge}
822, {Monter ?}
823, {Descendre ?}
824, {Plus haut}
825, {Plus bas }
826, {Rez-de-chaussæe}
827, {Quel ætage ?}
// --------------------------------------------
// new_assess.cpp
// --------------------------------------------
828, {%s\n\nNiveau : %d\nPoints de vie : %d/%d\nDægΓts : %d\nProtection : %d\nRæsistance magique : %d}
// --------------------------------------------
// new_multichat.cpp
// --------------------------------------------
829, {/msg}
830, {/msg %s %s%c}
831, {/msg %s %c}
832, {/msg %s %s}
833, {/msg %c}
// --------------------------------------------
// new_pxo_banner.cpp
// --------------------------------------------
834, {Impossible de localiser/lancer votre navigateur Internet par dæfaut}
// --------------------------------------------
// new_help.cpp
// --------------------------------------------
835, {Clic gauche}
836, {Courir vers le point}
837, {Maintenir clic gauche}
838, {Aller vers le pointeur}
839, {Clic gauche sur l'ennemi}
840, {Attaquer l'ennemi}
841, {Clic gauche sur PNJ}
842, {Parler au PNJ}
843, {Clic gauche sur or/objet}
844, {Ramasser or/objet}
845, {Clic avec bouton du milieu}
846, {Utiliser objet α proximitæ}
847, {Clic droit (au combat)}
848, {Ræaliser un combo}
849, {Clic droit sur le portrait}
850, {Ecran d'ætat}
851, {Souris au bord de l'æcran}
852, {Fait tourner la camæra}
853, {Molette de la souris}
854, {Zoom de la camæra}
855, {Touches directionnelles}
856, {Tourner/zoomer avec camæra}
857, {L}
858, {Lancer un sort}
859, {T}
860, {Tenir position (mode Solo)}
861, {I}
862, {Ecran d'inventaire}
863, {C}
864, {Carte auto}
865, {J}
866, {E}
867, {U}
868, {Utiliser compætence}
869, {X}
870, {1-6}
871, {Raccourcis clavier actions}
872, {TAB}
873, {Membre suivant du groupe}
874, {MAJ-TAB}
875, {Membre præcædent du groupe}
876, {ENTREE}
877, {Passer en mode combat}
878, {ESPACE or PAUSE}
879, {Suspendre/reprendre partie}
880, {ECHAP}
881, {Menu principal}
882, {F1}
883, {Ecran d'aide}
884, {F2}
885, {Options}
886, {F3}
887, {Menu de sauvegarde}
888, {F4}
889, {Menu de chargement}
890, {F5-F9}
891, {Autre membre du groupe}
892, {F12}
893, {Changer le mode de la camæra}
894, {CTRL-C}
895, {Chargement rapide}
896, {CTRL-S}
897, {Impr æcran}
898, {Faire une capture d'æcran}
899, {Clic gauche}
900, {Choix lægende/changer texte}
901, {Clic dr. glissæ}
902, {Repositionner la carte}
903, {CTRL-Clic gauche}
904, {Placer lægende utilisateur}
905, {SUPPR}
906, {Supprimer lægende choisie}
907, {Commandes souris}
908, {Commandes de la camæra}
909, {Commandes clavier}
910, {Commandes carte auto}
911, {Appuyez sur les flÅches droite ou gauche pour changer de page.}
912, {Page %d/%d}
// --------------------------------------------
// new_tutorial.cpp
// --------------------------------------------
913, {Commandes ælæmentaires\n\nBienvenue dans le monde de Summoner ! Cette initiation vous enseignera les diffærentes maniÅres de dæplacer votre personnage et vous apprendra α manier la camæra. Vous pouvez continuer en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez quitter l'initiation α tout moment en appuyant sur la touche \"Echap\".\n\nCliquez avec le bouton gauche pour continuer.}
914, {914}
915, {Il y a deux maniÅres de se dæplacer dans Summoner. Vous pouvez cliquer sur un point et Joseph ira automatiquement vers ce point (un cercle bleu vous indiquera que Joseph se met en mouvement). }
916, {Le second mode de dæplacement est le dæplacement continu : maintenez le bouton gauche de la souris enfoncæ et Joseph suivra la direction que lui indiquera votre pointeur. En dæplaτant votre pointeur sur l'æcran, vous pouvez faire en sorte que Joseph change de direction sans s'arrΩter.}
917, {Se servir de la camæra\n\nEn dæplaτant votre pointeur vers les extræmitæs droite et gauche de votre æcran, vous pouvez faire tourner la camæra autour de Joseph. Vous pouvez ægalement utiliser les flÅches droite et gauche de votre clavier pour obtenir ce mΩme ræsultat. Pour rapprocher ou æloigner la camæra (zoom avant et arriÅre), vous pouvez utiliser les flÅches haut et bas ou la molette de votre souris.}
918, {Initiation : combat simple\n\nUn Orænien a tuæ un villageois. Vous Ωtes le prochain sur sa liste et vous allez devoir vous dæfendre. Nous allons vous expliquer le principe de fonctionnement du combat. }
919, {919}
920, {Pour attaquer un ennemi, mettez-le en surbrillance α l'aide de votre souris puis cliquez avec le bouton gauche. La barre rouge qui apparaεt au-dessus de l'ennemi repræsente ses Points de Vie (PV) actuels. La barre rouge α c⌠tæ du portrait de Joseph repræsente ses PV. Si les PV d'un personnage sont ræduits α 0, celui-ci meurt.}
921, {Une fois la cible sælectionnæe, Joseph l'attaque et se dæfend automatiquement. Il n'est pas næcessaire de relancer l'attaque. Si un ennemi prend l'initiative d'attaquer Joseph et que vous ne ræagissez pas, Joseph sortira automatiquement son arme et se dæfendra. }
922, {Au cours du combat, des nombres apparaissent au-dessus de la tΩte des personnages. Les nombres en blanc indiquent les dægΓts infligæs aux ennemis. Les nombres en jaune indiquent les dægΓts subis par Joseph et ses compagnons. Les nombres en bleu repræsentent le modificateur (pourcentage) de toucher du personnage. Vous avez un bonus quand vous attaquez une cræature en dessous de vous ou de dos, et vous Ωtes pænalisæ quand votre ennemi est plus haut que vous. Le jeu va maintenant reprendre et l'æclaireur orænien va attaquer Joseph.}
923, {Joseph a battu l'æclaireur !\n\n Lorsque les ennemis sont vaincus, ils font parfois tomber de l'or ou des objets qu'ils possædaient. Dans ce cas, vous pouvez les ramasser en les mettant en surbrillance avec la souris puis en cliquant sur l'objet. Vous pouvez ægalement cliquer avec le troisiÅme bouton de la souris pour ramasser l'objet qui est le plus prÅs de vous, cette commande vous ævite d'avoir α mettre l'objet en surbrillance.}
924, {Joseph a pu Ωtre blessæ au cours du combat. Pour se soigner, il peut lancer un sort ou utiliser des potions de son inventaire. Pour lancer un sort, vous pouvez cliquer sur le bouton des sorts en bas de l'æcran ou appuyer sur la touche \"L\". Pour utiliser des objets de l'inventaire de votre groupe, cliquez sur l'inventaire en bas de l'æcran ou appuyez sur la touche \"I\".}
925, {Flece a maintenant rejoint votre groupe !\n\n Dæsormais, vous pouvez prendre le contr⌠le de deux personnages. Vous pouvez passer d'un personnage α l'autre simplement en appuyant sur la touche TAB ou en cliquant sur le portrait du membre du groupe dont vous souhaitez prendre le contr⌠le.}
926, {Les membres du groupe ont chacun des compætences et des capacitæs particuliÅres. Par exemple, Flece peut lancer des attaques sournoises et se faufiler (compætence de furtivitæ), ce que Joseph ne pourra jamais faire.}
927, {Vous pouvez ægalement activer le mode Solo en cliquant sur le bouton Solo. Dans ce mode, les autres membres du groupe ne vous suivent pas. Il peut vous Ωtre utile pour ræsoudre des ænigmes, pour vous faufiler quelque part et bien d'autres choses encore. Essayez d'utiliser ce mode assez souvent.}
928, {Joseph a de nouveau la possibilitæ d'invoquer des cræatures !\n\n Pour invoquer des cræatures, il vous suffit d'aller dans le menu Compætences de Joseph puis dans Cræation. Ensuite, cliquez sur Invocation, vous obtiendrez alors la liste des cræatures que vous pouvez actuellement invoquer.}
929, {Chaque Anneau d'Invocation qu'obtient Joseph lui permet d'invoquer une cræature supplæmentaire. Vous ne pouvez invoquer des cræatures que dans les zones de combat (ni dans les villes, ni sur la carte du monde). Par ailleurs, il ne peut y avoir qu'une seule cræature active α la fois. Une fois qu'elle a ætæ invoquæe, la cræature devient un membre de votre groupe.}
930, {Votre cræature peut Ωtre rævoquæe de trois maniÅres diffærentes. Elle peut Ωtre tuæe au cours d'un combat ou vous pouvez la bannir en allant dans le menu Compætences et en sælectionnant Rævocation. Et enfin, lorsque vous commencez un autre niveau, la cræature est automatiquement rævoquæe.}
931, {Attention ! Si Joseph se fait battre au cours d'un combat, l'invocation se retournera contre lui et il ne pourra pas lancer d'autres invocations tant que la cræature ne sera pas vaincue.}
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// new_int_multi_update.cpp
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932, {Impossible d'obtenir des donnæes du site web\n}
933, {Une erreur est survenue lors de la værification de votre version de Summoner. Si vous continuez, la mise α jour n'aura peut-Ωtre pas ætæ effectuæe\n}
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// player.cpp
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934, {%s a quittæ le groupe !\n}
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// summoner_cd.cpp
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935, {Veuillez insærer un CD de Summoner dans votre lecteur de CD-ROM et appuyez sur OK pour continuer ou sur Annuler pour quitter.}
936, {CD næcessaire au dæmarrage}
937, {Insærez le CD #2 de Summoner (ECHAP vous permet de quitter le jeu)}
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// gr_direct3d.cpp
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938, {Votre carte graphique ne præsente pas toutes les caractæristiques requises pour Summoner :\r\n\r\n}
939, {Mode de mælange des textures = Moduler\r\n}
940, {Mode de mælange des sources = SRCALPHA ou BOTHSRCALPHA\r\n}
941, {Mode de mælange des destinations = INVSRCALPHA ou BOTHINVSRCALPHA\r\n}
942, {Caractæristiques manquantes}
943, {Erreur -- %s - Cette carte Voodoo ne peut pas fonctionner en mode Direct3D. Utilisez le mode Glide α la place.}
944, {Le jeu næcessite au moins 8 Mo de mæmoire graphique. }
945, {DLL Glide introuvable !}
946, {Pas de matæriel compatible Glide dætectæ !\n}
947, {SstrWinOpen Glide a æchouæ !\n}
// new_mainmenu.cpp
//
948, {Connexion Internet non dætectæe. Continuer de ce point peut faire cesser votre machine de ræpondre. Appuyez OK pour continuer.}