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/ GameStar 2005 October / Gamestar_77_2005-10_dvd.iso / CD / DATABASE / CESTINY / summoner_czv14.exe / $INSTDIR / tables / strings.tbl < prev    next >
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Text File  |  2005-06-02  |  127.8 KB  |  3,827 lines

  1. #english
  2.  
  3. // --------------------------------------------
  4. // ai.cpp
  5. // --------------------------------------------
  6. 0,        {Dle potûeby}
  7. 1,        {Podpora}
  8. 2,        {ètoÅnôk}
  9. 3,        {LæÅitel}
  10. 4,        {Kouzelnôk}
  11. 5,        {LæÅitel/Kouzelnôk}
  12. 6,        {Sra¢en k zemi!}
  13.  
  14. // --------------------------------------------
  15. // characterinfo.cpp
  16. // --------------------------------------------
  17. 7,        {Sada pûidÄnô rÄny}
  18. 8,        {Sada KopÜ}
  19. 9,        {Sada Sekery}
  20. 10,    {Sada zemÆùejkru}
  21. 11,    {Sada Opravenô}
  22. 12,    {Sada Ocelovæ kÜ¢e}
  23. 13,    {Sada Pûemo¢enô}
  24. 14,    {Sada BeznadÆje}
  25. 15,    {Sada ObÆtovÄnô}
  26. 16,    {Sada VysÄtô ¢ivota}
  27. 17,    {Sada Pûepadenô}
  28. 18,    {Sada ExtÄze}
  29. 19,    {Sada Ran do nohy}
  30. 20,    {Sada Ran do ruky}
  31. 21,    {Sada Oslepujôcôho Ötoku}
  32. 22,    {Sada V£buchu staminy}
  33. 23,    {Sada MlÅenô}
  34. 24,    {Sada êkujôcôho odhalenô}
  35. 25,    {Sada Hoûôcôch rukou}
  36. 26,    {Sada Ledovæho Doteku}
  37. 27,    {Sada Po¢ehnÄnô}
  38. 28,    {Sada Znovuo¢ivenô}
  39. 29,    {Sada Motliteb}
  40. 30,    {Sada Pomatenô}
  41. 31,    {Sada Odvedenô Mysli}
  42. 32,    {Sada PÆsti}
  43. 33,    {pÆst na pÆst}
  44. 34,    {}
  45. 35,    {Zvyùuje sôlu uderu v boji pÆst na pÆst.}
  46. 36,    {ochrana}
  47. 37,    {Zni¢uje poùkozenô pûi fyzickæm Ötoku.}
  48. 38,    {rychlost}
  49. 39,    {Zvyùuje rychlost tvæho Ötoku.}
  50. 40,    {meÅe}
  51. 41,    {Zvyùuje % zÄsahu meÅi a d£kami.}
  52. 42,    {sekery}
  53. 43,    {Zvyùuje % zÄsahu sekerami.}
  54. 44,    {tupæ}
  55. 45,    {Zvyùuje % zÄsahu kyjaky a kladivy.}
  56. 46,    {hole}
  57. 47,    {Zvyùuje % zÄsahu holemi.}
  58. 48,    {luky}
  59. 49,    {Zvyùuje % zÄsahu lukama a kuùemi.}
  60. 50,    {TÆ¢kæ zbranÆ}
  61. 51,    {Umo¢nuje vyzbrojit se tÆ¢ùômi zbranÆmi a brnÆnôm.}
  62. 52,    {odvrÄcenô}
  63. 53,    {Zvyùuje ùanci vyhnout se nepûÄtelsk£m ÖderÜm.}
  64. 54,    {odra¢. Ötoku}
  65. 55,    {Zvyùuje ùanci dÄt Öder po odra¢enô Ötoku.}
  66. 56,    {Öskok}
  67. 57,    {Zvyùuje ùanci uhnout se ÖtokÜm ze vùech stran.}
  68. 58,    {kritick£ zÄsah}
  69. 59,    {Zvyùuje ùanci zpÜsobit dvojitæ poùkozenô.}
  70. 60,    {dvojit£ Ötok}
  71. 61,    {Zvyùuje ùanci zasadit spojen£ Ötok.}
  72. 62,    {pÆst}
  73. 63,    {(Aktiv.) Zvyùuje ùanci pro spojen£ Ötok v dalùôm Ötoku.}
  74. 64,    {OmrÄÅujôci Öder.  SnadnÆjùô pro spojenô Ötoku.}
  75. 65,    {kop}
  76. 66,    {(Aktiv.) Zvyùuje % zÄsahu bezprostûednôm tup£m Ötokem.}
  77. 67,    {Vysoce niÅiv£ tup£ Ötok.}
  78. 68,    {extÄze}
  79. 69,    {(Aktiv.) Zvyùuje % srazenô nepûôtele k zemi.}
  80. 70,    {Srazenô nepûôtele k zemi v krÄtkæm Åase.}
  81. 71,    {pûesn£ Ötok}
  82. 72,    {(Aktiv.) Zvyùuje ùanci zpÜsobit stavov£ efekt.}
  83. 73,    {ZpÜsobenô stavovæho efektu (Oslepenô, ZmrzaÅenô nebo Spomalenô)}
  84. 74,    {bodnutô zezadu}
  85. 75,    {(Aktiv.) Zvyùuje procento zÄsahu a poùkozenô bodnutôm zezadu.}
  86. 76,    {Zasazenô silnæho Öderu zezadu.}
  87. 77,    {pûesnost}
  88. 78,    {(Aktiv.) Zvyùuje schopnost zasÄhnout silnÆjùô nepûôtele.}
  89. 79,    {Poskytuje informace o nepûôteli.}
  90. 80,    {odhad}
  91. 81,    {(Aktiv.) Zvyùuje schopnost identifikovat pûedmÆty.}
  92. 82,    {Identifikace pûedmÆtÜ.}
  93. 83,    {odemykÄnô zÄmkÜ}
  94. 84,    {(Aktiv.) OdemykÄnô slo¢it£ch zÄmkÜ.}
  95. 85,    {OdemykÄnô zamÅen£ch dveûô a truhlic.}
  96. 86,    {plô¢enô}
  97. 87,    {(Aktiv.) Prodlu¢uje dobu plô¢enô se.}
  98. 88,    {PohybovÄnô se neslyùen nepûôteli.}
  99. 89,    {ukrytô}
  100. 90,    {(Aktiv.) Sni¢uje Åasovou periodu ukrytô.}
  101. 91,    {Zamezô spozorovÄnô nepûôtelem.}
  102. 92,    {kovÄnô}
  103. 93,    {jÄ}
  104. 94,    {okouzlenô}
  105. 95,    {vyvolÄnô}
  106. 96,    {Rychlost, ve kteræ vyvolÄnô nybde sôly.}
  107. 97,    {VyvolÄ mocnou pûôùeru, kterÄ tÆ bude kr£t.}
  108. 98,    {læÅenô}
  109. 99,    {Zpûôstupöuje vyùùô Öroveö læÅiv£ch kouzel.}
  110. 100,    {temno}
  111. 101,    {Zpûôstupöuje vyùùô Öroveö temn£ch kouzel.}
  112. 102,    {energie}
  113. 103,    {Zpûôstupöuje vyùùô Öroveö energetick£ch kouzel.}
  114. 104,    {svÄtost}
  115. 105,    {Zpûôstupöuje vyùùô Öroveö svat£ch kouzel.}
  116. 106,    {oheö}
  117. 107,    {Zpûôstupöuje vyùùô Öroveö ohniv£ch kouzel.}
  118. 108,    {led}
  119. 109,    {Zpûôstupöuje vyùùô Öroveö ledov£ch kouzel.}
  120. 110,    {bo¢stvô}
  121. 111,    {mag. odolnost}
  122. 112,    {Odolnost vÜÅi vùem typÜm magie.}
  123. 113,    {vyvolÄ golema}
  124. 114,    {Golem}
  125. 115,    {vyvolÄ Åervenæho minotaura}
  126. 116,    {Çerven£ Minotaur}
  127. 117,    {vyvolÄ Ostûô Urathu}
  128. 118,    {Ostûô Urathu}
  129. 119,    {vyvolÄ modræho impa}
  130. 120,    {Modr£ Imp}
  131. 121,    {vyvolÄ elementÄla Åernæho ohnÆ}
  132. 122,    {ElementÄl Çernæho OhnÆ}
  133. 123,    {vyvolÄ krvavæho elementÄla}
  134. 124,    {ElementÄl Krve}
  135. 125,    {vyvolÄ jedovæho elementÄla}
  136. 126,    {ElementÄl Jedu}
  137. 127,    {vyvolÄ ml¢næho elementÄla}
  138. 128,    {ElementÄl Mlhy}
  139. 129,    {vyvolÄ ducha}
  140. 130,    {Duch}
  141. 131,    {vyvolÄ nefritovæho golema}
  142. 132,    {Nefritov£ Golem}
  143. 133,    {vyvolÄ laharah}
  144. 134,    {Duùe Laharah}
  145. 135,    {vyvolÄ samuraje}
  146. 136,    {Nebesk£ Samuraj}
  147. 137,    {vyvolÄ nefritovæho draka}
  148. 138,    {Nefritov£ Drak}
  149. 139,    {vyvolÄ vodnôho draka}
  150. 140,    {Drak Vody}
  151. 141,    {vyvolÄ vÆtrnæho draka}
  152. 142,    {Drak Çtyû VÆtrÜ}
  153. 143,    {vyvolÄ draka lesa}
  154. 144,    {Drak Lesa}
  155. 145,    {odolat vyvolÄnô}
  156. 146,    {VyvolÄnô v tvæ kontrole zanikne.}
  157. 147,    {Ötok smÆûujôcô na oÅi}
  158. 148,    {OÅi}
  159. 149,    {Ötok smÆûujôcô na ruce}
  160. 150,    {Ruce}
  161. 151,    {Ötok smÆûujôcô na nohy}
  162. 152,    {Nohy}
  163. 153,    {oslepujôcô bodnutô}
  164. 154,    {Oslepô côl.  Malæ poùkozenô.}
  165. 155,    {rÄna do ruky}
  166. 156,    {ZmrzaÅô côl.  Stûednô poùkozenô.}
  167. 157,    {rÄna do nohy}
  168. 158,    {Zpomalô côl.  Stûednô poùkozenô.}
  169. 159,    {BeznadÆj}
  170. 160,    {+Poùkozenô mno¢stvôm utrpÆnæho Ötoku.}
  171. 161,    {v£buch staminy}
  172. 162,    {+Poùkozenô mno¢stvôm zbylæho AP.}
  173. 163,    {vÆtùô rÄna}
  174. 164,    {Standardnô druhotn£ Ötok.}
  175. 165,    {vysÄtô ¢ivota}
  176. 166,    {UdÆluje poùkozenô, obnovuje HP.}
  177. 167,    {odebrÄnô mysli}
  178. 168,    {Côl ztratô AP, druh£ zôskÄ AP.}
  179. 169,    {medevanskÄ technika}
  180. 170,    {ledov£ dotek}
  181. 171,    {UdÆluje ledov£ zÄklad poùkozenô.}
  182. 172,    {hoûôcô ruce}
  183. 173,    {UdÆluje ohniv£ zÄklad poùkozenô.}
  184. 174,    {ùokujôcô odhalenô}
  185. 175,    {UdÆluje energetick£ zÄklad poùkozenô.}
  186. 176,    {obÆtovÄnô}
  187. 177,    {Dvojitæ poùkozenô, ztrÄta vlastnôho HP.}
  188. 178,    {pomatenô}
  189. 179,    {OdebôrÄ côli AP.}
  190. 180,    {mlÅneô}
  191. 181,    {Côl nemÜ¢e kouzlit.}
  192. 182,    {toÅenô sekery}
  193. 183,    {Poùkozuje nejbli¢ùô côle. Jen sekera.}
  194. 184,    {zemÆùejkr}
  195. 185,    {Uzemnô nejbli¢ùô côle.  Jen tupæ.}
  196. 186,    {opravenô}
  197. 187,    {U¢ivatel obnovô nÆjakæ HP.}
  198. 188,    {ocelovÄ kÜ¢e}
  199. 189,    {U¢ivatel utrpô malæ poùkozenô.}
  200. 190,    {pûemo¢enô}
  201. 191,    {U¢ivatel udÆluje zvlÄùtnô poùkozenô.}
  202. 192,    {po¢ehnÄnô}
  203. 193,    {Skupina utrpÆla malæ psychyskæ poùkozenô.}
  204. 194,    {znovuo¢ivenô}
  205. 195,    {Skupina znovuzôskala HP.}
  206. 196,    {modlitba}
  207. 197,    {Skupina utrpÆla malæ magickæ poùkozenô.}
  208. 198,    {pûepadenô}
  209. 199,    {Ukradenô zlata. UdÆluje stûednô poùkozenô.}
  210. 200,    {hadô biÅ}
  211. 201,    {hadô biÅ extÄze}
  212. 202,    {hadô biÅ pÆsti}
  213. 203,    {hadô biÅ multi}
  214. 204,    {slab£}
  215. 205,    {zraniteln£}
  216. 206,    {standardnô}
  217. 207,    {siln£}
  218. 208,    {nezraniteln£}
  219. 209,    {posôlen}
  220. 210,    {îÄdnÄ sadovÄ dovednost nastavena!}
  221. 211,    {îÄdnæ AP!}
  222. 212,    {%s se nauÅil %s!}
  223. 213,    {Ok}
  224. 214,    {SadovÄ dovednost}
  225.  
  226. // --------------------------------------------
  227. // combat.cpp
  228. // --------------------------------------------
  229. 215,    {Sada }
  230. 216,    {ProtiÖtok!}
  231. 217,    {Ukradeno %d zlata!}
  232.  
  233. // --------------------------------------------
  234. // multichat.cpp
  235. // --------------------------------------------
  236. 218,    {Can't find player \"%s\"}
  237. 219,    {Ping to %s: 0 ms}
  238. 220,    {Ping to %s: %d ms}
  239. 221,    {Ping to server: %d ms}
  240. 222,    {Players:}
  241.  
  242. // --------------------------------------------
  243. // multicontainer.cpp
  244. // --------------------------------------------
  245. 223,    {SebrÄno %d zlata}
  246. 224,    {Tato bedna ji¢ byla odemÅena.}
  247.  
  248. // --------------------------------------------
  249. // multiendgame.cpp
  250. // --------------------------------------------
  251. 225,    {You were kicked out of the game.}
  252. 226,    {The server has ended the game.}
  253. 227,    {Insufficient memory.  Please exit other applications and try again.}
  254. 228,    {Level failed to load properly.}
  255. 229,    {The server dropped you from the game.}
  256. 230,    {Server started the level without you.  You have been dropped from the game.}
  257. 231,    {OK}
  258. 232,    {Game Over}
  259. 233,    {%s was kicked from the game.}
  260. 234,    {%s was dropped from the game.}
  261. 235,    {%s has left the game.}
  262.  
  263. // --------------------------------------------
  264. // multiplayerdata.cpp
  265. // --------------------------------------------
  266. 236,    {%s has entered the game.}
  267.  
  268. // --------------------------------------------
  269. // multisave.cpp
  270. // --------------------------------------------
  271. 237,    {Bez popisu}
  272.  
  273. // --------------------------------------------
  274. // multispell.cpp
  275. // --------------------------------------------
  276. 238,    {Jinæ vyvolÄvÄnô je prÄvÆ aktivnô}
  277.  
  278. // --------------------------------------------
  279. // multi_chattracker.cpp
  280. // --------------------------------------------
  281. 239,    {** CTCP Message from %s (%s)}
  282. 240,    {** %s has joined %s}
  283. 241,    {*** %s has kicked %s from channel %s (%s)}
  284. 242,    {*** %s is now known as %s}
  285. 243,    {**Error: %s is not online!}
  286. 244,    {Your nickname contains invalid characters}
  287. 245,    {Unrecognized command}
  288.  
  289. // --------------------------------------------
  290. // multi_door.cpp
  291. // --------------------------------------------
  292. 246,    {This door already unlocked.}
  293.  
  294. // --------------------------------------------
  295. // multitrade.cpp
  296. // --------------------------------------------
  297. 247,    {Player is unable to trade}
  298. 248,    {Player is busy}
  299. 249,    {Player can't trade right now}
  300.  
  301. // --------------------------------------------
  302. // items.cpp
  303. // --------------------------------------------
  304. 250,    {kouzeln£}
  305. 251,    {seÅnæ}
  306. 252,    {ostræ}
  307. 253,    {tupæ}
  308. 254,    {MaxHP}
  309. 255,    {MaxAP}
  310. 256,    {Oslepen}
  311. 257,    {UmlÅen}
  312. 258,    {Vôra}
  313. 259,    {Proklet}
  314. 260,    {Po¢ehnÄn}
  315. 261,    {Regenerujôcô se}
  316. 262,    {PosilnÆn}
  317. 263,    {SvÆtlo}
  318. 264,    {Neviditeln£}
  319. 265,    {UspÄn}
  320. 266,    {OmrÄÅen}
  321. 267,    {OtrÄven}
  322. 268,    {Napadenô rukou}
  323. 269,    {Napadenô nohou}
  324. 270,    {OhnivÄ zeÉ}
  325. 271,    {Bouûe}
  326. 272,    {LedovÄ rakev}
  327. 273,    {TemnÄ zeÉ}
  328. 274,    {Cena: }
  329. 275,    { zl\n}
  330. 276,    {Sôla Prstenu: }
  331. 277,    {Poùkozenô: %d\n}
  332. 278,    {Rychlost: %3.2f\n}
  333. 279,    {Rychlost: 1.00\n}
  334. 280,    {Ochrana: %d\n}
  335. 281,    {Prsten VyvolÄnô\n}
  336. 282,    {DostupnÄ VyvolÄnô:\n}
  337. 283,    {  ElementÄl Çernæho ohnÆ\n}
  338. 284,    {  Duùe Laharah\n}
  339. 285,    {  ElementÄl Mlhy\n}
  340. 286,    {  Duch\n}
  341. 287,    {  Çerven£ Minotaur\n}
  342. 288,    {  ElementÄl Krve\n}
  343. 289,    {  Kamenn£ Golem\n}
  344. 290,    {  Ostûô Urathu\n}
  345. 291,    {  Modr£ Imp\n}
  346. 292,    {  Drak Vody\n}
  347. 293,    {  Nebesk£ Samuraj\n}
  348. 294,    {  Drak Çtyû VÆtrÜ\n}
  349. 295,    {  ElementÄl Jedu\n}
  350. 296,    {  Drak Lesa\n}
  351. 297,    {  Nefritov£ Golem\n}
  352. 298,    {  Nefritov£ Drak\n}
  353. 299,    {Odolnost %s: +%d\n}
  354. 300,    {Odolnost %s: -%d\n}
  355. 301,    {Stav: }
  356. 302,    {Plô¢enô}
  357. 303,    {Nabitô: %s (%d/%d)}
  358. 304,    {Efekt: %s\n}
  359. 305,    {Po¢. dovednost: MeÅ}
  360. 306,    {Po¢. dovednost: Sekera}
  361. 307,    {Po¢. dovednost: Tupæ}
  362. 308,    {Po¢. dovednost: HÜl}
  363. 309,    {Po¢. dovednost: Luk}
  364. 310,    {Po¢. dovednost: }
  365. 311,    {TÆ¢kæ zbranÆ %d}
  366. 312,    {Po¢. dovednost: TÆ¢kæ zbranÆ %d\n}
  367. 313,    {Pou¢itelnæ pro: }
  368.  
  369. // --------------------------------------------
  370. // living_entity.cpp
  371. // --------------------------------------------
  372. 314,    {Josef zôskal VyvolÄnô Ducha!}
  373. 315,    {Josef zôskal VyvolÄnô ElementÄla Krve!}
  374. 316,    {Josef zôskal VyvolÄnô Ostûô Urathu!}
  375. 317,    {Josef zôskal VyvolÄnô Draka Vody!}
  376. 318,    {Josef zôskal VyvolÄnô Draka Çtyû VÆtrÜ!}
  377. 319,    {Josef zôskal VyvolÄnô Draka Lesa!}
  378. 320,    {Josef zôskal VyvolÄnô Nefritovæho Draka!}
  379. 321,    {%s postoupil na Öroveö %d!}
  380. 322,    {+èroveö!}
  381. 323,    {%d AP}
  382. 324,    {+%.f xp}
  383. 325,    {VyvolanÄ potvora se obrÄtila proti tobÆ!}
  384. 326,    {+MlÅenô}
  385. 327,    {+Slepota}
  386. 328,    {+Vôra}
  387. 329,    {+Prokletô}
  388. 330,    {+Po¢ehnÄnô}
  389. 331,    {+Regenerace}
  390. 332,    {+Sôla}
  391. 333,    {+UspÄnô}
  392. 334,    {+OmrÄÅenô}
  393. 335,    {+OtrÄvenô}
  394. 336,    {+ZmrzaÅenô}
  395. 337,    {+Zpomalenô}
  396. 338,    {Nelze vylæÅit!}
  397. 339,    {-MlÅenô}
  398. 340,    {-Slepota}
  399. 341,    {-Vôra}
  400. 342,    {-Prokletô}
  401. 343,    {-Po¢ehnÄnô}
  402. 344,    {-Regenerace}
  403. 345,    {-Sôla}
  404. 346,    {-UspÄnô}
  405. 347,    {-OmrÄÅenô}
  406. 348,    {-OtrÄvenô}
  407. 349,    {-ZmrzaÅenô}
  408. 350,    {-Zpomalenô}
  409. 351,    {Oni Female}
  410. 352,    {NeznÄmæ}
  411.  
  412. // --------------------------------------------
  413. // spells.cpp
  414. // --------------------------------------------
  415. 353,    {Obnovô côli HP.}
  416. 354,    {Odstranô côli stavov£ efekt.}
  417. 355,    {Jednou za Åas obnovô côli HP.}
  418. 356,    {Côli je navrÄcen ¢ivot.}
  419. 357,    {Obnovô HP skupinÆ.}
  420. 358,    {Côl je zcela vzkûôùen.}
  421. 359,    {Côl ztratô jednou za Åas HP.}
  422. 360,    {Côl nevidô. Postih k zÄsahu.}
  423. 361,    {Nepotûebnæ.}
  424. 362,    {Côl nenô vidÆn.  Bonus k uhnutô.}
  425. 363,    {Côl je zabit.}
  426. 364,    {Côl ztratô Öroveö.}
  427. 365,    {Kouzelnôk dostÄvÄ bonus k zÄsahu}
  428. 366,    {UdÆlô côli energetickæ poùkozenô.}
  429. 367,    {Côli bude pûidÄno extra poùkozenô.}
  430. 368,    {Côl ztratô AP, Kouzelnôk ho dostane AP.}
  431. 369,    {Côl obdr¢ô malæ psychickæ poùkozenô.}
  432. 370,    {Skupina je odolnÄ vÜÅi magii.}
  433. 371,    {Nejbli¢ùôm côlÜm udÆlô extra poùkozenô.}
  434. 372,    {UdÆlô nelementÄlnô poùkozenô côli.}
  435. 373,    {UdÆlô côli poùkozenô ohnÆm.}
  436. 374,    {UdÆlô côli trvalæ poùkozenô ohnÆm.}
  437. 375,    {Udelô poùkozenô ohnÆm nÄhodn£m côlÜm.}
  438. 376,    {Vytvoûô ohnivou bariæru.}
  439. 377,    {UdÆlô poùkozenô nejbli¢ùôm côlÜm.}
  440. 378,    {Vytvoûô bariæru temn£ch efektÜ.}
  441. 379,    {UdÆlô côli poùkozenô ledem.}
  442. 380,    {Uspô côl + poùkozenô.}
  443. 381,    {Zmrazô côl + poùkozenô.}
  444. 382,    {Ploùn£ efekt ledovæho poùkozenô.}
  445. 383,    {Zmrazô côl v rakvi.}
  446. 384,    {Uspô côl.}
  447. 385,    {ozdravenô}
  448. 386,    {regenerace}
  449. 387,    {o¢ivenô}
  450. 388,    {vdechnout ¢ivot}
  451. 389,    {vzkûôùenô}
  452. 390,    {Jed}
  453. 391,    {slepota}
  454. 392,    {Åern£ mrak}
  455. 393,    {pûivolat}
  456. 394,    {neviditelnost}
  457. 395,    {smrt}
  458. 396,    {vysÄtô ¢ivota}
  459. 397,    {svÆtlo}
  460. 398,    {blesk}
  461. 399,    {posilnÆnô}
  462. 400,    {mocnæ vysÄtô}
  463. 401,    {zniÅ nemrtvæho}
  464. 402,    {bo¢ô hnÆv}
  465. 403,    {ochrana}
  466. 404,    {vôra}
  467. 405,    {prokletô}
  468. 406,    {NefritovÄ zÄûe}
  469. 407,    {ohniv£ ùôp}
  470. 408,    {ohnivÄ koule}
  471. 409,    {bouûe meteorÜ}
  472. 410,    {ohnivÄ zeÉ}
  473. 411,    {inferno}
  474. 412,    {temnÄ zeÉ}
  475. 413,    {rampouch}
  476. 414,    {ledov£ SpÄnek}
  477. 415,    {zmra¢enô}
  478. 416,    {bouûe}
  479. 417,    {ledovÄ rakev}
  480. 418,    {SpÄnek Modræho Impa}
  481. 419,    {vyvol. Åmouha}
  482. 420,    {generic arrow}
  483. 421,    {gsal fireball}
  484. 422,    {gsal bite}
  485. 423,    {pushback}
  486. 424,    {otrÄvenô}
  487. 425,    {omrÄÅenô}
  488. 426,    {vysÄtô}
  489. 427,    {obrÄcenô}
  490. 428,    {led. ùtôt}
  491. 429,    {ohn. ùtôt}
  492. 430,    {enrg. ùtôt}
  493. 431,    {spÄnek}
  494. 432,    {apdrain}
  495. 433,    {Odhad}
  496. 434,    {Pûesn£ Ötok}
  497. 435,    {NoÅnô mÜra}
  498. 436,    {Jezdcovo Ohromenô}
  499. 437,    {Phoenixovy spalujôcô ruce}
  500. 438,    {Phoenixovo Inferno}
  501. 439,    {TitusÜv upûen£ kamenn£ pohled}
  502. 440,    {PyrulÜv ohniv£ ùôp}
  503. 441,    {Pyrulova ohnivÄ koule}
  504. 442,    {Pyrulova bouûe meteorÜ}
  505. 443,    {DuchÜbv omraÅujôcô strach}
  506. 444,    {Duch Vyvolal KostÆnæho sluhu}
  507. 445,    {Duch Vyvolal KostÆnæho mÄga}
  508. 446,    {Duch Vyvolal Nemrtvæho}
  509. 447,    {Duchova smrt}
  510. 448,    {Urathova slepota}
  511. 449,    {Urathovo mlÅenô}
  512. 450,    {Urathova smrt}
  513. 451,    {Urathovo prokletô}
  514. 452,    {UrathÜv jed}
  515. 453,    {Urathovo omrÄÅenô}
  516. 454,    {Urathovo temnæ kopô}
  517. 455,    {Temn£ Josef Vyvolal Krev}
  518. 456,    {Temn£ Josef Vyvolal Mlhu}
  519. 457,    {Temn£ Josef Vyvolal Jed}
  520. 458,    {Temn£ Josef Vyvolal Çern£ oheö}
  521. 459,    {Temn£ Josef Vyvolal Ostûô}
  522. 460,    {Temn£ Josef Vyvolal Licha}
  523. 461,    {Temn£ Josef Vyvolal Golema HnÆdæho kamene}
  524. 462,    {Temn£ Josef Vyvolal Nefritovæho Golema}
  525. 463,    {Bouûe meteorÜ Mach}
  526. 464,    {TemnÄ nicota}
  527. 465,    {Laharaûin v£kûik}
  528. 466,    {TemnÄ nicota selhala}
  529.  
  530. // --------------------------------------------
  531. // conversation.cpp
  532. // --------------------------------------------
  533. 467,    {sbohem}
  534.  
  535. // --------------------------------------------
  536. // conversationctl.cpp
  537. // --------------------------------------------
  538. 468,    {<Denôk byl doplnÆn>}
  539.  
  540. // --------------------------------------------
  541. // level_scripts.cpp
  542. // --------------------------------------------
  543. 469,    {<%s obdr¢el %d ZK>}
  544. 470,    {<Skupina obdr¢ela %d ZK>}
  545. 471,    {<%s obdr¢el %d dovednostnôch bodÜ>}
  546. 472,    {<skupina pûijala %d zlata>}
  547. 473,    {<skupina zaplatila %d zlata>}
  548. 474,    {<zôskan£ pûedmÆt: \"%s\">}
  549. 475,    {<ztracen£ pûedmÆt: \"%s\">}
  550. 476,    {Denôk byl doplnÆn}
  551.  
  552. // --------------------------------------------
  553. // level_script_catacombs.cpp
  554. // --------------------------------------------
  555. 477,    {Prvnô krÄlovæ tûinÄctæho pokolenô zde byli upÄleni.}
  556. 478,    {Jsme pûômo v kostech tûôhlavæho hada, VadagarovÆ poslednô inkarnaci.}
  557. 479,    {Tady je to! Hrobka bohynÆ Iony!}
  558. 480,    {Josef zôskal VyvolÄnô ElementÄla Mlhy!}
  559.  
  560. // --------------------------------------------
  561. // level_script_courtyard.cpp
  562. // --------------------------------------------
  563. 481,    {Tyto strÄ¢e mÆ nenehcajô projôt.}
  564.  
  565. // --------------------------------------------
  566. // level_script_eleh.cpp
  567. // --------------------------------------------
  568. 482,    {Musôm najôt Josefa. NemÜ¢u bez nÆj Eleh opustit.}
  569.  
  570. // --------------------------------------------
  571. // level_script_ikaemosl2.cpp
  572. // --------------------------------------------
  573. 483,    {Je odoln£ vÜÅi naùim ÖtokÜm!}
  574.  
  575. // --------------------------------------------
  576. // level_script_ikaemosu.cpp
  577. // --------------------------------------------
  578. 484,    {Josef zôskal VyvolÄnô Golema!}
  579. 485,    {Na tæto soùe je nÆco divnæho.}
  580. 486,    {U¢ jsme to odemkli.}
  581. 487,    {Ve spod tæto sochy jsou dôry pro Åtyûi d£ky.}
  582. 488,    {Musôm zôskat Prsten Kamene!}
  583.  
  584. // --------------------------------------------
  585. // level_script_iona_ext2.cpp
  586. // --------------------------------------------
  587. 489,    {VÜbec je nezraöujeme!}
  588.  
  589. // --------------------------------------------
  590. // level_script_jadetemple.cpp
  591. // --------------------------------------------
  592. 490,    {Josef zôskal VyvolÄnô Duùe Laharah!}
  593. 491,    {Josef zôskal VyvolÄnô Nefritovæho Golema!}
  594.  
  595. // --------------------------------------------
  596. // level_script_khosani_lab.cpp
  597. // --------------------------------------------
  598. 492,    {Projdu testem respektu a bÆ¢ dÄle.}
  599. 493,    {V tÆchto dvou môstnostech projdi testem porozumÆnô. Zde mÜ¢e moudrost pohnout kameny.}
  600. 494,    {TÆÉ projdi testem moci. Bojuj jak nejlæpe umôù, nebo tÆ pûôse¢nôci zniÅô!}
  601. 495,    {V tÆchto dvou môstnostech projdi tetem myùlenô. TvÜj dÜvtip musô b£t tv£m prÜvodcem.}
  602. 496,    {TeÉ projdi testem pamÆti. Ti, jejich¢ oÅi jsou otevûenæ, uvidô.}
  603. 497,    {ÇekÄ tÆ poslednô test. VylæÅi se, pokud jsi slab£.}
  604. 498,    {Josef zôskal VyvolÄnô Çervenæho Minotaura!}
  605. 499,    {Proùel jsi Tvrdou zkouùkou, Sahugani. Lid Saanavarhu tÆ vôtÄ.}
  606.  
  607. // --------------------------------------------
  608. // level_script_lenele1aa.cpp
  609. // --------------------------------------------
  610. 500,    {Tyto mûô¢e jsou zamÅenæ. NemÜ¢u tudy.}
  611.  
  612. // --------------------------------------------
  613. // level_script_lenele2aa.cpp
  614. // --------------------------------------------
  615. 501,    {Most hlôdÄ pûôliù mnoho vojÄkÜ. NemÜ¢eme ho pûejôt.}
  616. 502,    {Most hlôdÄ pûôliù mnoho vojÄkÜ. NemÜ¢eme jôt touto cestou.}
  617.  
  618. // --------------------------------------------
  619. // level_script_lenele3a.cpp
  620. // --------------------------------------------
  621. 503,    {JeùtÆ nÆjsme pûipraveni Åelit Machivalovi.}
  622.  
  623. // --------------------------------------------
  624. // level_script_lenele3d.cpp
  625. // --------------------------------------------
  626. 504,    {Mocnæ kouzlo mÆ dr¢ô zpÄtky. NemÜ¢u jôt dÄl.}
  627.  
  628. // --------------------------------------------
  629. // level_script_liangshan.cpp
  630. // --------------------------------------------
  631. 505,    {To vypadÄ jako nÆjakæ jÄmovæ pasti. Na dnÆ vidôm bodce!}
  632. 506,    {Co je tohle za môsto? Je tu tak chladno...}
  633. 507,    {Naùli jsme starou vesnici, ale kde je svatynÆ?}
  634. 508,    {SvatynÆ lesa! DokÄzali jsme to!}
  635. 509,    {Jmæna zmizly ze skal.}
  636. 510,    {Co to bylo? Neslyùeli jste nÆco?}
  637. 511,    {Za meÅ Urathu, podôvejte na ty kosti!}
  638. 512,    {Vidôm pûichÄzet tûi vojÄky!}
  639. 513,    {To jsou zvÆdi. ArmÄda bude a¢ za nimi!}
  640. 514,    {U¢ pûichÄzô Wentao a jeho vojÄci!}
  641. 515,    {To musô b£t poslednô.}
  642. 516,    {Josef zôskal VyvolÄnô ElementÄla Jedu!}
  643. 517,    {Musôme ubrÄnit svatyni!}
  644.  
  645. // --------------------------------------------
  646. // level_script_lpalaceint.cpp
  647. // --------------------------------------------
  648. 518,    {Ty tam! StÜj! NemÄù tu co pohledÄvat!}
  649. 519,    {StÄt! êpeh! Poplach!}
  650. 520,    {Kdo tam jde?}
  651. 521,    {StÄt! Ve jmænu krÄle!}
  652. 522,    {Kdo jsi? Co tu dÆlÄù?}
  653. 523,    {Kam si myslôù, ¢e jdeù?}
  654. 524,    {Vetûelec! Zastavte ji!}
  655. 525,    {Vraÿ se. Sem nemÄù pûôstup, sluho.}
  656. 526,    {Vraÿ se do kuchynÆ, kam patûôù!}
  657. 527,    {Vraÿ se do kuchynÆ, odkud tÆ poslali!}
  658. 528,    {NepouùtÆt ¢Ädnæ sluhy! Princovo naûôzenô!}
  659. 529,    {Nesmôù si jen tak pobôhat po palÄci!}
  660. 530,    {Tady nemÄù co dÆlat, sluho.}
  661. 531,    {NÆjakæ potô¢e?}
  662. 532,    {HledÄù Yaga?}
  663. 533,    {Tak kde je Yago?}
  664. 534,    {Nikdy pûedtôm jsi to nedÆlala, co?}
  665. 535,    {ProÅ s tebou nemÜ¢u jôt?}
  666. 536,    {Musô tu b£t lepùô cesta.}
  667. 537,    {Pracuji na tom.}
  668. 538,    {Pracuji na tom. PoÅkej tady.}
  669. 539,    {Jen se potûebuju dostat pûes strÄ¢e!}
  670. 540,    {Dr¢ hubu a zÜstaö tam, kde jsi!}
  671. 541,    {ProÅ bych ti nemohla svÄzat nohy?}
  672. 542,    {Dr¢ hubu!}
  673. 543,    {Flece zôskala dovednost: Plô¢enô!}
  674. 544,    {<Flece obdr¢ela zk %d>}
  675. 545,    {Josef zôskal dovednost: VyvolÄnô!}
  676. 546,    {Josef zôskal VyvolÄnô ElementÄla Çernæho ohnÆ!}
  677. 547,    {NemÜ¢u odejôt, dokud nenajdu Yaga.}
  678.  
  679. // --------------------------------------------
  680. // level_script_lpalaceint02.cpp
  681. // --------------------------------------------
  682. 548,    {NemÜ¢eme odejôt bez Khosansk£ch svitkÜ.}
  683.  
  684. // --------------------------------------------
  685. // level_script_sewers.cpp
  686. // --------------------------------------------
  687. 549,    {Hmm. Co tu dÆlajô ty klece?}
  688. 550,    {Architektura tu vypadÄ odliùnÆ.}
  689. 551,    {Kam vede tahle pasÄ¢?}
  690. 552,    {Co je to na zemi?}
  691. 553,    {Kde jsou vùichni ÅistiÅi stok?}
  692. 554,    {Uch! A to sis myslel, ¢e prasat smrdô.}
  693. 555,    {V£tah nefunguje.}
  694. 556,    {Tato pasÄ¢ je zablokovÄna.}
  695.  
  696. // --------------------------------------------
  697. // level_script_slums.cpp
  698. // --------------------------------------------
  699. 557,    {<ztracenæ pûedmÆty: \"Bacite Tails\">}
  700.  
  701. // --------------------------------------------
  702. // level_script_temple_inside.cpp
  703. // --------------------------------------------
  704. 558,    {Nejspôù bychom mÆli poÅkat na Yaga.}
  705.  
  706. // --------------------------------------------
  707. // level_script_templeint2.cpp
  708. // --------------------------------------------
  709. 559,    {NemÜ¢eme odejôt, dokud nezajmeme Machivala!}
  710.  
  711. // --------------------------------------------
  712. // level_script_wolong.cpp
  713. // --------------------------------------------
  714. 560,    {Nejsem jeùtÆ pûipraven£ jôt dolÜ.}
  715.  
  716. // --------------------------------------------
  717. // level_script_wolong2.cpp
  718. // --------------------------------------------
  719. 561,    {Josef zôskal VyvolÄnô Nebskæho Samuraje!}
  720. 562,    {NevrÄtôme se zpÄtky. JeùtÆ ne.}
  721. 563,    {îÄdnæ lodÆ teÉ z Wolongu neodplouvajô. Budeme muset poÅkat.}
  722.  
  723. // --------------------------------------------
  724. // level_script_wolong_caverns.cpp
  725. // --------------------------------------------
  726. 564,    {Josef zôskal VyvolÄnô Modræho Impa!}
  727. 565,    {JeùtÆ ne! Msuôm najôt Ocas Rokhula.}
  728. 566,    {Prsten Vody musô b£t nÆkde tady kolem.}
  729. 567,    {To musô b£t ty rostliny, o kter£ch nÄm Sizhe vyprÄvÆl.}
  730.  
  731. // --------------------------------------------
  732. // level_script_worldmap.cpp
  733. // --------------------------------------------
  734. 568,    {Pûepadenô!}
  735.  
  736. // --------------------------------------------
  737. // level_scripts_common.cpp
  738. // --------------------------------------------
  739. 569,    {Skupina zôskala %s!}
  740. 570,    {skupina obdr¢ela %d ZK}
  741.  
  742. // --------------------------------------------
  743. // summoner.cpp
  744. // --------------------------------------------
  745. 571,    {test level}
  746. 572,    {Vesnice Masad}
  747. 573,    {PûedmÆstô Lenele}
  748. 574,    {Tr¢iùtÆ Lenele}
  749. 575,    {Korunnô DvÜr Lenele}
  750. 576,    {Staræ MÆsto Lenele}
  751. 577,    {NÄmÆstô ChrÄmu Lenele}
  752. 578,    {ChrÄm Urathu}
  753. 579,    {Stoky Lenele}
  754. 580,    {PalÄcov£ akvadukt Lenele}
  755. 581,    {PalÄc Lenele}
  756. 582,    {NÄmÆstô PalÄce Lenele}
  757. 583,    {Tancredovo Nebe}
  758. 584,    {KlÄùtÆr Iona}
  759. 585,    {Katakomby Iony}
  760. 586,    {IkaemoskÄ Ba¢ina}
  761. 587,    {Ikaemosk£ PalÄc Vyùùô patro}
  762. 588,    {Ikaemosk£ PalÄs Ni¢ùô patro}
  763. 589,    {Khosanskæ mÆsto}
  764. 590,    {Khosansk£ labyrint}
  765. 591,    {PûedmÆstô Lenele#Act2}
  766. 592,    {Tr¢iùtÆ Lenele#Act 2}
  767. 593,    {Korunnô dvÜr Lenele#Act 2}
  768. 594,    {VÆ¢ Eleh}
  769. 595,    {Wolong#Night}
  770. 596,    {JeskynÆ Wolongu}
  771. 597,    {Wolong#Day}
  772. 598,    {Les Liangshanu}
  773. 599,    {Nefritov£ ChrÄm}
  774. 600,    {KlÄùter Iona#Act 4}
  775. 601,    {PûedmÆstô Lenele#Act 4}
  776. 602,    {MÆsto Lenele#Act 4}
  777. 603,    {PalÄc Lenele#Act 4}
  778. 604,    {Khosansk£ labyrint#Act4}
  779. 605,    {IkaemoskÄ Ba¢ina#Act 4}
  780. 606,    {Ikaemosk£ PalÄc#Act4}
  781. 607,    {ChrÄm Urathu#Act 4}
  782. 608,    {NÄhodnæ pûep. -- Pouùÿ}
  783. 609,    {NÄhodnæ pûep. -- Pouùtnô noc}
  784. 610,    {NÄhodnæ pûep. -- Den v lese}
  785. 611,    {NÄhodnæ pûep. -- Noc v lese}
  786. 612,    {NÄhodnæ pûep. -- Den v kopcôch}
  787. 613,    {NÄhodnæ pûep. -- Noc v kopcôch}
  788. 614,    {NÄhodnæ pûep. -- Mraziv£ den}
  789. 615,    {NÄhodnæ pûep. -- MrazivÄ noc}
  790. 616,    {NÄhodnæ pûep. -- Traviny}
  791. 617,    {NÄhodnæ pûep. -- Noc v travinÄch}
  792. 618,    {NÄhodnæ pûep. -- Oreniansk£ den}
  793. 619,    {NÄhodnæ pûep. -- OrenianskÄ noc}
  794. 620,    {Mapa svÆta}
  795. 621,    {Spell test level}
  796.  
  797. // --------------------------------------------
  798. // gameplay.cpp
  799. // --------------------------------------------
  800. 622,    {%s se pûidal ke skupinÆ!\n}
  801.  
  802. // --------------------------------------------
  803. // gametarget.cpp
  804. // --------------------------------------------
  805. 623,    {OdemÅeno!}
  806. 624,    {ZamÅeno, nelze vypÄÅit}
  807. 625,    {Odtud to nemÜ¢e b£t otevûeno}
  808. 626,    {ZamÅeno}
  809. 627,    {K pou¢itô je potûeba pûedmÆt}
  810. 628,    {Nelze pou¢ôt}
  811. 629,    {NemÜ¢e b£t zavûeno}
  812. 630,    {NemÜ¢e b£t otevûeno}
  813. 631,    {PrÜzkum}
  814. 632,    {Nic!}
  815. 633,    {Nalezeno %d %s!}
  816. 634,    {Nalezeno %s!}
  817. 635,    {Sada %d}
  818. 636,    {Pûôliù pomalæ!}
  819. 637,    {Pûôliù rychlæ!}
  820. 638,    {Bedna se prÄvÆ pou¢ôvÄ}
  821.  
  822. // --------------------------------------------
  823. // new_automap.cpp
  824. // --------------------------------------------
  825. 639,    {%d z %d}
  826.  
  827. // --------------------------------------------
  828. // new_buysell.cpp
  829. // --------------------------------------------
  830. 640,    {ZbranÆ}
  831. 641,    {BrnÆnô}
  832. 642,    {Kouzelnæ pûedmÆty}
  833. 643,    {Drahokamy}
  834. 644,    {RÜznæ pûedmÆty}
  835. 645,    {VarovÄnô}
  836. 646,    {Tento pûedmÆt je zcela nabit£.}
  837.  
  838. // --------------------------------------------
  839. // new_hud.cpp
  840. // --------------------------------------------
  841. 647,    {Nelze opustit}
  842. 648,    {Jsou poblô¢ nepûÄtelskÄ stvoûenô}
  843. 649,    {Çlenovæ skupiny jsou pûôliù daleko}
  844. 650,    {Vstoupit do %s?}
  845. 651,    {Vstoupit do oblasti?}
  846. 652,    {Opustit Öroveö?}
  847. 653,    {Opustit do %s?}
  848. 654,    {Ano}
  849. 655,    {Ne}
  850. 656,    {NovÄ oblast}
  851. 657,    {Nelze ulo¢it v boji.}
  852. 658,    {Nelze zde ulo¢it.}
  853. 659,    {Nelze ulo¢it pûi %s.}
  854. 660,    {Nelze ulo¢it bÆhem vyvolÄnô.}
  855. 661,    {Nelze teÉ ulo¢it.}
  856. 662,    {Sòlo mòd}
  857. 663,    {Opustit sòlo mòd?}
  858. 664,    {ZahÄjit sòlo mòd?}
  859. 665,    {Rychlæ ulo¢enô}
  860. 666,    {Nelze ulo¢it v tæto oblasti.}
  861. 667,    {Nelze uklÄdat, kdy¢ probôhÄ vyvolÄnô.}
  862. 668,    {Nejsou ¢Ädnæ dalùô volnæ pozice pro ulo¢enô.}
  863. 669,    {Rychlæ ulo¢enô ÖspÆùnæ.}
  864. 670,    {Chyba bÆhem rychlæho uklÄdÄnô.}
  865. 671,    {ZahÄjit bojov£ mòd}
  866. 672,    {Opustit bojov£ mòd}
  867. 673,    {Statistiky charakteru}
  868. 674,    {Kouzla}
  869. 675,    {Denôk ÖkolÜ}
  870. 676,    {InventÄû}
  871. 677,    {Dovednosti}
  872. 678,    {Restart}
  873. 679,    {Konec}
  874. 680,    {Zemûel jsi.}
  875. 681,    {Konec hry}
  876. 682,    {Jsi si jist£?}
  877. 683,    {auto}
  878. 684,    {nô¢e}
  879. 685,    {v£ùe}
  880. 686,    {Konec hry.  Stiskni libovolnou klÄvesu pro pokraÅovÄnô}
  881. 687,    {linking players}
  882. 688,    {linking objects}
  883. 689,    {ready}
  884. 690,    {nahrÄvÄm Öroveö}
  885. 691,    {'F' forces start}
  886.  
  887. // --------------------------------------------
  888. // new_inventory.cpp
  889. // --------------------------------------------
  890. 692,    {Info}
  891. 693,    {Identifikuj}
  892. 694,    {Pou¢ij}
  893. 695,    {ZniÅ}
  894. 696,    {Zruùit}
  895. 697,    {SelhÄnô}
  896. 698,    {Nemohu identifikovat pûedmÆt.}
  897. 699,    {ZniÅit pûedmÆt?}
  898.  
  899. // --------------------------------------------
  900. // new_pickup.cpp
  901. // --------------------------------------------
  902. 700,    {1 pûedmÆt sebrÄn}
  903. 701,    {%d pûedmÆtÜ sebrÄno}
  904.  
  905. // --------------------------------------------
  906. // new_saveload.cpp
  907. // --------------------------------------------
  908. 702,    {Led.}
  909. 703,    {èno.}
  910. 704,    {Bûe.}
  911. 705,    {Dub.}
  912. 706,    {KvÆ.}
  913. 707,    {Çer.}
  914. 708,    {Çerv.}
  915. 709,    {Srp.}
  916. 710,    {ZÄû.}
  917. 711,    {çôj.}
  918. 712,    {Lis.}
  919. 713,    {Pro.}
  920. 714,    {Hra ulo¢ena}
  921. 715,    {Chyba}
  922. 716,    {Nelze smazat}
  923. 717,    {Potvrdit smazÄnô}
  924. 718,    {Pûepsat existujôcô ulo¢enô?}
  925. 719,    {<Novæ ulo¢enô>}
  926.  
  927. // --------------------------------------------
  928. // new_skill.cpp
  929. // --------------------------------------------
  930. 720,    {Bojovæ dovednosti}
  931. 721,    {Plô¢ôcô dovednosti}
  932. 722,    {Tvoûôcô dovednosti}
  933. 723,    {ProhledÄvacô dovednosti}
  934. 724,    {Zbraöovæ dovednosti}
  935. 725,    {Kozelnæ dovednosti}
  936. 726,    {OdemykÄnô ÖspÆùnæ.}
  937. 727,    {Nemohu odemknout.}
  938.  
  939. // --------------------------------------------
  940. // new_spell.cpp
  941. // --------------------------------------------
  942. 728,    {Kouzla læÅenô}
  943. 729,    {Kouzla temna}
  944. 730,    {Kouzla energie}
  945. 731,    {Kouzla svÄtosti}
  946. 732,    {Kouzla ohnÆ}
  947. 733,    {Kouzla ledu}
  948.  
  949. // --------------------------------------------
  950. // new_status.cpp
  951. // --------------------------------------------
  952. 734,    {CAPS}
  953. 735,    {SHFT}
  954. 736,    {CTRL}
  955. 737,    {ALT}
  956. 738,    {Pûijmout zmÆny v dovednostech?}
  957. 739,    {èroveö:}
  958. 740,    {Zkuùenost:}
  959. 741,    {Do dalùô ÖrovnÆ:}
  960. 742,    {HP:}
  961. 743,    {AP:}
  962. 744,    {Rychlost:}
  963. 745,    {Poùkozenô:}
  964. 746,    {Ochrana:}
  965. 747,    {Dovednostnô body: %d}
  966. 748,    {Dovednostnô body: }
  967. 749,    {Oheö:}
  968. 750,    {Led:}
  969. 751,    {Energie:}
  970. 752,    {Magie:}
  971. 753,    {SeÅnæ:}
  972. 754,    {Ostræ:}
  973. 755,    {Tupæ:}
  974.  
  975. // --------------------------------------------
  976. // new_playmenu.cpp
  977. // --------------------------------------------
  978. 756,    {NovÄ hra}
  979.  
  980. // --------------------------------------------
  981. // new_pxochat.cpp
  982. // --------------------------------------------
  983. 757,    {A new version of Summoner is available.\n}
  984. 758,    {You must update to the new version to play on online\n\nAuto update now?}
  985. 759,    {Checking Version\n}
  986. 760,    {Error\n}
  987. 761,    {Validating User\n}
  988. 762,    {Validation Error\n}
  989. 763,    {In order to play online, you must sign up for an account at www.thqmultiplay.net.  If you have already signed up, be sure that your login and password are entered into the appropriate fields on the network tab in the setup area of the launcher\n}
  990. 764,    {Your user name appears to be invalid.  If you have already signed up for an account with thqmultiplay.net, please be sure that your login and password are correctly entered into the area on the network tab in the setup area of the launcher.}
  991. 765,    {Unable to contact THQMultiplay.net to validate your account.  Please try back later\n}
  992. 766,    {Update Later}
  993. 767,    {Error: %d}
  994. 768,    {Connecting to server...}
  995. 769,    {Requesting channels...}
  996. 770,    {Joining channel...}
  997. 771,    {\"%s\" channel}
  998. 772,    {Not connected to channel}
  999.  
  1000. // --------------------------------------------
  1001. // new_mainmenu.cpp
  1002. // --------------------------------------------
  1003. 773,    {Network}
  1004. 774,    {Connection speed undefined.  Please enter the setup area in the Launcher and define your network speed (in the network tab).}
  1005. 775,    {No network connection detected.  Please make sure that you have an active Internet connection.}
  1006.  
  1007. // --------------------------------------------
  1008. // new_charselect.cpp
  1009. // --------------------------------------------
  1010. 776,    {Maximum number of multiplayer characters reached.}
  1011. 777,    {Player already exists.}
  1012. 778,    {Unable to create player directory.}
  1013. 779,    {Unable to open file for writing.}
  1014. 780,    {Permanently delete character?}
  1015. 781,    {Name: %s\n}
  1016. 782,    {Class: Summoner\n}
  1017. 783,    {Class: Fighter\n}
  1018. 784,    {Class: Thief\n}
  1019. 785,    {Class: Magic User\n}
  1020. 786,    {Class: Unknown\n}
  1021. 787,    {Level: %d\n}
  1022.  
  1023. // --------------------------------------------
  1024. // new_gamelist.cpp
  1025. // --------------------------------------------
  1026. 788,    {Game is full.}
  1027. 789,    {Incorrect password.}
  1028. 790,    {Game has already started.}
  1029. 791,    {An error occurred on the server.}
  1030. 792,    {Another player is joining -- try again in a few moments.}
  1031. 793,    {Your data does not match the server's data.}
  1032. 794,    {Your level is too low to join this game.}
  1033. 795,    {Your level is too high to join this game.}
  1034. 796,    {You cannot join games of that difficulty level yet.}
  1035. 797,    {You have not unlocked that level yet.}
  1036. 798,    {No response from server.}
  1037. 799,    {Join failure}
  1038. 800,    {Refresh list}
  1039. 801,    {If you host a game on a modem slower than 56K, we recommend that you host no more than 1 other player.}
  1040. 802,    {If you host a game on a 56K modem, we recommend that you host no more than 2 other players.}
  1041. 803,    {Name}
  1042. 804,    {Level}
  1043. 805,    {Plyr}
  1044. 806,    {Diff}
  1045. 807,    {Exp}
  1046. 808,    {Svr}
  1047. 809,    {Ping}
  1048. 810,    {<No servers found>}
  1049. 811,    {Easy}
  1050. 812,    {Med}
  1051. 813,    {Hard}
  1052. 814,    {<56k}
  1053. 815,    {56k}
  1054. 816,    {ISDN+}
  1055. 817,    {unkwn}
  1056. 818,    {Joining game...}
  1057.  
  1058. // --------------------------------------------
  1059. // new_gamecreate.cpp
  1060. // --------------------------------------------
  1061. 819,    {'s Game}
  1062.  
  1063. // --------------------------------------------
  1064. // new_itemtrade.cpp
  1065. // --------------------------------------------
  1066. 820,    {Trading with %s}
  1067.  
  1068. // --------------------------------------------
  1069. // new_multi.cpp
  1070. // --------------------------------------------
  1071. 821,    {Elevator}
  1072. 822,    {Go up?}
  1073. 823,    {Go down?}
  1074. 824,    {Upper}
  1075. 825,    {Lower}
  1076. 826,    {Ground}
  1077. 827,    {Which floor?}
  1078.  
  1079. // --------------------------------------------
  1080. // new_assess.cpp
  1081. // --------------------------------------------
  1082. 828,    {%s\n\nèroveö: %d\nBody zdravô: %d/%d\nPoùkozenô: %d\nOchrana: %d\nMag. odolnost: %d}
  1083.  
  1084. // --------------------------------------------
  1085. // new_multichat.cpp
  1086. // --------------------------------------------
  1087. 829,    {/msg}
  1088. 830,    {/msg %s %s%c}
  1089. 831,    {/msg %s %c}
  1090. 832,    {/msg %s %s}
  1091. 833,    {/msg %c}
  1092.  
  1093. // --------------------------------------------
  1094. // new_pxo_banner.cpp
  1095. // --------------------------------------------
  1096. 834,    {Could not locate/launch default Internet Browser}
  1097.  
  1098. // --------------------------------------------
  1099. // new_help.cpp
  1100. // --------------------------------------------
  1101. 835,    {Lev£ klik a uvolnÆnô}
  1102. 836,    {PûemôstÆnô do bodu}
  1103. 837,    {Lev£ klik a dr¢enô tlaÅôtka}
  1104. 838,    {Pûesun za kurzorem myùi}
  1105. 839,    {Lev£ klik na nepûôtele}
  1106. 840,    {ZaÖtoÅenô}
  1107. 841,    {Lev£ klik na NPC}
  1108. 842,    {Rozhovor s NPC}
  1109. 843,    {Lev£ klik na zlato/pûedmÆt}
  1110. 844,    {SebrÄnô zlata/pûedmÆtu}
  1111. 845,    {Stûednô klik}
  1112. 846,    {Pou¢itô sousednôho objektu}
  1113. 847,    {Prav£ klik (v boji)}
  1114. 848,    {UdÆlat spojen£ Ötok}
  1115. 849,    {Prav£ klik na portræt}
  1116. 850,    {StavovÄ obrazovka}
  1117. 851,    {Myù na okraj}
  1118. 852,    {OtÄÅenô kamery}
  1119. 853,    {KoleÅko myùi}
  1120. 854,    {ZoomovÄnô kamery}
  1121. 855,    {Kurzorovæ klÄvesy (ùipky)}
  1122. 856,    {OtÄÅenô/ZoomovÄnô kamery}
  1123. 857,    {C}
  1124. 858,    {Vr¢enô kouzla}
  1125. 859,    {H}
  1126. 860,    {Udr¢et pozici (v sòlo mòdu)}
  1127. 861,    {I}
  1128. 862,    {Zobrazenô inventÄûe}
  1129. 863,    {M}
  1130. 864,    {Automapa}
  1131. 865,    {Q}
  1132. 866,    {R}
  1133. 867,    {S}
  1134. 868,    {Pou¢itô dovednosti}
  1135. 869,    {X}
  1136. 870,    {1-6}
  1137. 871,    {Horkæ tlaÅôtka}
  1138. 872,    {TAB}
  1139. 873,    {Pûepnutô na dalùôho Ålena skupiny}
  1140. 874,    {SHIFT+TAB}
  1141. 875,    {Pûepnutô na pûedeùlæho Ålena skupiny}
  1142. 876,    {ENTER}
  1143. 877,    {Pûepônanô bojovæho mòdu}
  1144. 878,    {MEZERNäK nebo PAUSE}
  1145. 879,    {Zastavenô/pokraÅovÄnô hry}
  1146. 880,    {ESC}
  1147. 881,    {Hernô nabôdka}
  1148. 882,    {F1}
  1149. 883,    {NÄpovÆda}
  1150. 884,    {F2}
  1151. 885,    {Nastavenô}
  1152. 886,    {F3}
  1153. 887,    {Nabôdka pro ulo¢enô hry}
  1154. 888,    {F4}
  1155. 889,    {Nabôdka pro naÅtenô hry}
  1156. 890,    {F5-F9}
  1157. 891,    {Pûepônanô ÅlenÜ skupiny}
  1158. 892,    {F12}
  1159. 893,    {ZmÆna re¢imu kamery}
  1160. 894,    {CTRL+L}
  1161. 895,    {Rychlæ naÅtenô hry}
  1162. 896,    {CTRL+S}
  1163. 897,    {PrntScrn}
  1164. 898,    {Poûôzenô snômku hry}
  1165. 899,    {Lev£ klik}
  1166. 900,    {Volba popisku / zmÆna textu popisku}
  1167. 901,    {Prav£ klik a ta¢enô}
  1168. 902,    {PûemôstÆnô na mapÆ}
  1169. 903,    {CTRL+Lev£ klik}
  1170. 904,    {UmôstÆnô popisku}
  1171. 905,    {DEL}
  1172. 906,    {VymazÄnô zvolenæho popisku}
  1173. 907,    {OvlÄdanô myùô}
  1174. 908,    {OvlÄdanô kamery}
  1175. 909,    {OvlÄdanô klÄvesnicô}
  1176. 910,    {OvlÄdanô automapy}
  1177. 911,    {êipkou vlevo nebo vpravo pûejdi na jinou strÄnku}
  1178. 912,    {Strana %d/%d}
  1179.  
  1180. // --------------------------------------------
  1181. // new_tutorial.cpp
  1182. // --------------------------------------------
  1183. 913,    {ZÄkladnô ovlÄdÄnô\n\nVôtej v Summonerovi! Tento tutoriÄl tÆ zasvÆtô do rÜzn£ch zpÜsobÜ pohybu tvæho charakteru a takæ rÜznæho pou¢itô kamery. Pro pokraÅovÄnô v tutoriÄlu stiskni levæ tlaÅôtko. TutoriÄl mÜ¢eù kdykoliv ukonÅit klÄvesou \"Esc\".\n\nLev£m kliknutôm myùi pokraÅuj}
  1184. 914,    {914}
  1185. 915,    {Jsou dva zpÜsoby, jak se ve svÆtÆ Summonera pohybovat. MÜ¢eù buÉ kliknout na urÅitæ môsto a Josef se automaticky pûemôstô na zvolen£ bod (modr£ kruh ukazuje, kam Josef smÆûuje).}
  1186. 916,    {Dalùô zpÜsob chozenô je ovlÄdan£ zpÜsob, kter£ se vykonÄvÄ tak, ¢e stÄle dr¢ôù levæ tlaÅôtko myùi a Josef se bude pohybovat ve smÆru, kam umôstôù kurzor. H£bÄnôm kurzoru po obrazovce mÜ¢eù mÆnit JosefÜv smÆr, ani¢ by se musel zastavit.}
  1187. 917,    {OvlÄdÄnô kamery\n\nPohnutôm kurzoru myùi doprava Åi doleva mÜ¢eù kolem Josefa kamerou otÄÅet. LevÄ a pravÄ ùipka na klÄvesnici mÜ¢e takæ otÄÅet kamerou. DÄ se takæ pûibli¢ovat a oddalovat (zoom in, zoom out) pou¢itôm ùipky nahoru a dolÜ, nebo pokud mÄ tvoje myù koleÅko, mÜ¢eù pûibli¢ovat Åi oddalovat prÄvÆ jôm.}
  1188. 918,    {ZÄkladnô bojov£ tutoriÄl\n\nJeden z OrenianÜ zabil vesniÅana. DÄle zaÖtoÅi na tebe a ty se budeù muset brÄnit. Tady jsou podklady, jak se standartnÆ v boji chovat.}
  1189. 919,    {919}
  1190. 920,    {Na nepûôtele mÜ¢eù zaÖtoÅit poklepÄnôm lev£m myùôtkem na vybran£ côl. ÇervenÄ tabulka nad nepûôtelovou hlavou bude pûedstavovat jeho Zdravô (HP). Dalùô ÅervenÄ tabulka u Josefova obrÄzku bude pûedstavovat zase zdravô Josefa. HP udÄvÄ poÅet BodÜ zdravô. Kdy¢ se HP ocitne na 0, charakter je mrtv£.}
  1191. 921,    {A¢ vybran£ côl zaÖtoÅô, Josef se bude muset brÄnit, tôm pÄdem vlastnÆ takæ ÖtoÅit. Nenô potûeba vôcekrÄt vybôrat nepûÄtelsk£ côl. Pokud nepûôtel zaÖtoÅô na Josefa a ty nebudeù nic dÆlat, Josef automaticky sÄhne po zbrani a bude se brÄnit sÄm.}
  1192. 922,    {BÆhem boje se nad hlavami bojovnôkÜ budou objevovat Åôsla. BôlÄ Åôsla budou pûedstavovat ùkody na nepûÄtelôch. îlutÄ Åôsla budou pûedstavovat ùkody na Josefovi a jeho pûÄtelôch. ModrÄ Åôsla budou pûedstavovat procentuÄlnô zmÆny na Ötoku charakteru. Bonus zôskÄù za Ötok zepûedu nebo zezadu na nepûôtele. Kdy¢ je ètok proveden "pod pas", bude nÄsledovat postih. Hra se nynô odpauzuje a Oreniansk£ ZvÆd zaÖtoÅô na Josefa.}
  1193. 923,    {Josef porazil ZvÆda!\n\n  NÆkdy, kdy¢ nepûôtel padne, zanechÄ po sobÆ nÆjakæ pûedmÆty nebo i zlato.  Kdy¢ se tak stane, mÜ¢eù pûedmÆty sebrat lev£m kliknutôm na svôtôvou hromÄdku. MÜ¢eù takæ kliknout tûetôm tlaÅôtkem myùi, kdy se vybere pro sebrÄnô nejbli¢ùô objekt, môsto kliknutô na svôtivou hromÄdku.}
  1194. 924,    {Josef mÜ¢e b£t bÆhem boje zranÆn. NicmænÆ, mÜ¢e se vylæÅit buÉ pou¢itôm kouzla nebo vypitôm lektvaru ze svæho inventÄûe. Pro pou¢itô kouzla stiskni levæ tlaÅôtko myùi na vrchu obrazovky nebo stiskni klÄvesu \"c\" pro zakouzlenô kouzla. Pro pou¢itô pûedmÆtu z inventÄûe klikni lev£m tlaÅôtkem na InventÄû na vrchu obrazovky nebo stiskni klÄvesu \"I\".}
  1195. 925,    {Flece je odteÉ Ålenem skupiny!\n\n  TeÉ mÄù dva charaktery, kteræ musôù ovlÄdat. Pro pûepônÄnô mezi Åleny skupiny zmÄÅkni TAB nebo klikni na obrÄzek toho kteræho Ålena.}
  1196. 926,    {Çlenovæ skupiny majô svou vlastnô konstalaci dovednostô a schopnostô. Napûôklad Flece mÄ obvykle schopnosti vyhnout se Ötoku, a plÜ¢enô, co¢ Josef nikdy nezôskÄ.}
  1197. 927,    {Takæ mÜ¢eù pûejôt do mòdu Sòlo, kliknutôm na tlaÅôtko Sòlo.  Pokud jsi v Sòlo mòdu, ostatnô Ålenovæ tvojô skupiny tÆ nebudou nÄsledovat. Je to v£hodnæ pro ûeùenô hÄdanek, plô¢enô a dalùô vÆci. Zkus to vyu¢ôvat ÅastÆji.}
  1198. 928,    {Josef znovu zôskal svou schopnost Vyvolat potvory!\n\n  Pro vyvolÄnô potvor jednoduùe staÅô vlæzt do Josefovy doved. nabôdky a vybrat tabulku vyytvoûenô. Pak LK vybrat Vyvol. dovednost. Potæ se dostaneù do seznamu dostupn£ch vyvolÄnô.}
  1199. 929,    {Çôm vôc Josef zôskÄvÄ prstenÜ vyvolÄnô, tôm vôc zôskÄvÄ k dalùôm VyvolÄnôm pûôstup. MÜ¢eù vyvolÄvat jen v bojov£ch oblastech (ne ve mÆstech Åi na mapÆ svÆta) a mÜ¢eù môt v danæm Åase jen jedno vyvolÄnô aktivnô. Kdy¢ je potvora vyvolÄna, pûipojô se ke skupinÆ jako normÄlnô Ålen.}
  1200. 930,    {Pro ukonÅenô vyvolÄnô mÄù tûi mo¢nosti. BuÉ je vyvolÄnô zabito v boji. Nebo mÜ¢e b£t vyvolÄnô ukonÅeno z dovednostnô nabôdky, kde vybereù Odvolat vyvolÄnô. Pokud pûechÄzôù do jinæ ÖrovnÆ, vyvolÄnô samo zanikne.}
  1201. 931,    {BuÉ opatrn£! V¢dycky kdy¢ bude Josef pora¢en, vyvolÄnô se obrÄtô proti tobÆ a nebudeù vyvolat dalùô, dokud potvoru z minulæho vyvolÄnô neporazôù.}
  1202.  
  1203. // --------------------------------------------
  1204. // new_int_multi_update.cpp
  1205. // --------------------------------------------
  1206. 932,    {Could not get data from website\n}
  1207. 933,    {There was an error verifying your version of Summoner, if you continue, you will not necessarily be up to date\n}
  1208.  
  1209. // --------------------------------------------
  1210. // player.cpp
  1211. // --------------------------------------------
  1212. 934,    {%s opustil skupinu!\n}
  1213.  
  1214. // --------------------------------------------
  1215. // summoner_cd.cpp
  1216. // --------------------------------------------
  1217. 935,    {Prosôm vlo¢ nÆkteræ CD Summoner do mechaniky CD-ROM a stiskni OK pro pokraÅovÄnô nebo ZruÜit/Storno/Cancel pro ukonÅenô.}
  1218. 936,    {Pûi startu je vy¢adovÄno CD}
  1219. 937,    {Vlo¢ Summoner CD #2 (ESC ukonÅô hru)}
  1220.  
  1221. // --------------------------------------------
  1222. // gr_direct3d.cpp
  1223. // --------------------------------------------
  1224. 938,    {Tvoje video karta nemÄ nasledovnô schopnosti, kteræ jsou vy¢adovÄny:\r\n\r\n}
  1225. 939,    {Texture blending mode = Modulate\r\n}
  1226. 940,    {Source blending mode = SRCALPHA or BOTHSRCALPHA\r\n}
  1227. 941,    {Destination blending mode = INVSRCALPHA or BOTHINVSRCALPHA\r\n}
  1228. 942,    {ChybÆjôci schopnosti}
  1229. 943,    {Chyba -- %s -- Tato karta Voodoo nemÜ¢e bÆ¢et v re¢imu Direct3D.  Pou¢ij re¢im Glide.}
  1230. 944,    {At least 8 MB of available video memory required.}
  1231. 945,    {Glide DLL nenalezena!}
  1232. 946,    {Nenalezen Glide hardware!\n}
  1233. 947,    {Glide SstrWinOpen zlyhalo!\n}
  1234.  
  1235. // new_mainmenu.cpp
  1236. //
  1237. 948,    {Nebylo zjiùtÆno internetovæ pûipojenô.  Jestli budeù pokraÅovat, mÜ¢e se stÄt, ¢e tvÜj poÅôtaÅ ztuhne.  Stiskni OK pro pokraÅovÄnô.}
  1238. 949,    {vôce}
  1239. 950,    {vùe}
  1240. 951,    {Josef}
  1241. 952,    {Jekhar}
  1242. 953,    {Flece}
  1243. 954,    {Rosalinda}
  1244. 955,    {%s\nHP: %d/%d\nAP: %d/%d}
  1245.  
  1246. // multiplayer script names
  1247. 956,    {Masad Village}
  1248. 957,    {Lenele Outskirts -- Summer}
  1249. 958,    {Lenele Sewers}
  1250. 959,    {Lenele Palace Aqueduct}
  1251. 960,    {Lenele Palace}
  1252. 961,    {Iona Monastery}
  1253. 962,    {Iona Catacombs}
  1254. 963,    {Ikaemos Swamp -- Night}
  1255. 964,    {Ikaemos Palace Upper Level}
  1256. 965,    {City of the Khosani}
  1257. 966,    {Labyrinth of the Khosani}
  1258. 967,    {Lenele Marketplace}
  1259. 968,    {Lenele Crown District}
  1260. 969,    {Temple of Urath}
  1261. 970,    {Tower of Eleh}
  1262. 971,    {Wolong}
  1263. 972,    {Caverns of Wolong}
  1264. 973,    {Liangshan Forest}
  1265. 974,    {The Jade Temple}
  1266. 975,    {Ruins of Khosani Labyrinth}
  1267. 976,    {Ikaemos Swamp -- Day}
  1268. 977,    {Ikaemos Palace}
  1269. 978,    {Ruins of Iona Monastery}
  1270. 979,    {Lenele Outskirts -- Winter}
  1271. 980,    {MÆsto Lenele}
  1272. 981,    {Temple of Urath Revisited}
  1273.  
  1274.  
  1275. #end
  1276.  
  1277. #german
  1278.  
  1279. // --------------------------------------------
  1280. // ai.cpp
  1281. // --------------------------------------------
  1282. 0,        {Nahkampf}
  1283. 1,        {Unterstⁿtzung}
  1284. 2,        {Fernkampf}
  1285. 3,        {Heiler}
  1286. 4,        {Zauberer}
  1287. 5,        {Heilzauberer}
  1288. 6,        {K.O.!}
  1289.  
  1290. // --------------------------------------------
  1291. // characterinfo.cpp
  1292. // --------------------------------------------
  1293. 7,        {Harter Schlag}
  1294. 8,        {Tritt}
  1295. 9,        {Axtwirbel}
  1296. 10,    {Erdbeben}
  1297. 11,    {Erholen}
  1298. 12,    {Stahlhaut}
  1299. 13,    {▄bermacht}
  1300. 14,    {Verzweiflung}
  1301. 15,    {Opfer}    
  1302. 16,    {Lebensentzug}
  1303. 17,    {▄berfall}
  1304. 18,    {Stolpern}
  1305. 19,    {Beinhaken}
  1306. 20,    {Armschnitt}
  1307. 21,    {Blenden}
  1308. 22,    {Dauerangriff}
  1309. 23,    {Stille}
  1310. 24,    {Schockgriff}
  1311. 25,    {Feuerhand}
  1312. 26,    {Eisberⁿhrung}
  1313. 27,    {Segen}
  1314. 28,    {Beleben}
  1315. 29,    {Gebet}
  1316. 30,    {Verwirrung}
  1317. 31,    {Geistsauger}
  1318. 32,    {Schubsen}
  1319. 33,    {Faustkampf}
  1320. 34,    {}
  1321. 35,    {Erh. % bei Treffern im Faustkampf.}
  1322. 36,    {Schutz}
  1323. 37,    {Weniger Schaden bei physischen Angriffen.}
  1324. 38,    {Tempo}
  1325. 39,    {Das Tempo mit dem du angreifst.}
  1326. 40,    {Schwerter}
  1327. 41,    {Erh. % bei Treffern mit Schwert und Dolch.}
  1328. 42,    {─xte}
  1329. 43,    {Erh. % bei Treffern mit Axt und Stielwaffe.}
  1330. 44,    {Hiebwaffen}
  1331. 45,    {Erh. % bei Treffern mit Keule und Hammer.}
  1332. 46,    {StΣbe}
  1333. 47,    {Erh. % bei Treffern mit Stabwaffe.}
  1334. 48,    {B÷gen}
  1335. 49,    {Erh. % bei Treffern mit Bogen und Armbrust.}
  1336. 50,    {Schwere Waffen}
  1337. 51,    {Kann schwerere Waffen und Rⁿstungen anlegen.}
  1338. 52,    {Parieren}
  1339. 53,    {Erh. Chance, SchlΣge abzuwehren.}
  1340. 54,    {Gegenangriff}
  1341. 55,    {Erh÷ht Chance, nach Parieren freizustehen.}
  1342. 56,    {Ausweichen}
  1343. 57,    {Erh. Chance, allen Angriffen auszuweichen.}
  1344. 58,    {Kritischer Treffer}
  1345. 59,    {Erh. Chance fⁿr doppelten Schaden.}
  1346. 60,    {Doppelangriff}
  1347. 61,    {Erh. Chance, Kettenangriffe zu bekommen.}
  1348. 62,    {Schubsen}
  1349. 63,    {(Akt) Erh. Chance fⁿr Kette.}
  1350. 64,    {LΣsst das Ziel torkeln. Ketten werden hΣufiger.}
  1351. 65,    {Tritt}
  1352. 66,    {(Akt) Erh. % bei Treffern mit Schlagwaffen.}
  1353. 67,    {Hoher Schaden mit Schlagwaffen.}
  1354. 68,    {Stolpern}
  1355. 69,    {(Akt) Erh. %, um Gegner zu Boden zu werfen.}
  1356. 70,    {Wirft den Gegner fⁿr kurze Zeit zu Boden.}
  1357. 71,    {Gezielter Angriff}
  1358. 72,    {(Akt) Erh. % Chance fⁿr Statuseffekt.}
  1359. 73,    {Bewirkt Statuseffekte (Blind, Krⁿppel oder Langsam).}
  1360. 74,    {Hinterrⁿcks}
  1361. 75,    {(Akt) Erh. % TP und Schaden bei Hinterhalt.}
  1362. 76,    {Fⁿgt dem Ziel hohen Schaden bei Angriffen von hinten zu.}
  1363. 77,    {EinschΣtzen}
  1364. 78,    {(Akt) Erh. Talent, starke Gegner einzuschΣtzen.}
  1365. 79,    {Gibt Informationen ⁿber das Ziel.}
  1366. 80,    {SchΣtzen}
  1367. 81,    {(Akt) Erh. Talent GegenstΣnde identifizieren.}
  1368. 82,    {Identifiziert GegenstΣnde.}
  1369. 83,    {Schloss knacken}
  1370. 84,    {(Akt) Knackt schwierigere Schl÷sser.}
  1371. 85,    {Knackt geschlossene Tⁿren und Truhen.}
  1372. 86,    {Schleichen}
  1373. 87,    {(Akt) Erh÷ht die Dauer des Schleichens.}
  1374. 88,    {Sich bewegen, ohne geh÷rt zu werden.}
  1375. 89,    {Verstecken}
  1376. 90,    {(Akt) Senkt die Zykluszeit beim Verstecken.}
  1377. 91,    {Erkennen durch den Feind wird verhindert.}
  1378. 92,    {Schmieden}
  1379. 93,    {Abbauen}
  1380. 94,    {Verzaubern}
  1381. 95,    {Beschw÷ren}
  1382. 96,    {Tempo, mit dem die Beschw÷rung Macht gewinnt.}
  1383. 97,    {Beschw÷rt mΣchtiges Monster zur Unterstⁿtzung.}
  1384. 98,    {Heilen}
  1385. 99,    {Erm÷glicht stΣrkere Heilungszauber.}
  1386. 100,    {Dunkelheit}
  1387. 101,    {Erm÷glicht stΣrkere Dunkelheitszauber.}
  1388. 102,    {Energie}
  1389. 103,    {Erm÷glicht stΣrkere Energiezauber.}
  1390. 104,    {Heilig}
  1391. 105,    {Erm÷glicht stΣrkere Heiligkeitszauber.}
  1392. 106,    {Feuer}
  1393. 107,    {Erm÷glicht stΣrkere Feuerzauber.}
  1394. 108,    {Eis}
  1395. 109,    {Erm÷glicht stΣrkere Eiszauber.}
  1396. 110,    {Wahrsagen}
  1397. 111,    {Magiewiderstand}
  1398. 112,    {Erh÷ht Widerstand gegen jede Magie.}
  1399. 113,    {Golem beschw÷ren}
  1400. 114,    {Golem}
  1401. 115,    {Roten Minotaurus beschw÷ren}
  1402. 116,    {Roter Minotaurus}
  1403. 117,    {Uraths Klinge beschw÷ren}
  1404. 118,    {Uraths Klinge beschw÷ren}
  1405. 119,    {Blauen Imp beschw÷ren}
  1406. 120,    {Blauer Imp}
  1407. 121,    {Feuerelement beschw÷ren}
  1408. 122,    {Feuerelement}
  1409. 123,    {Blutelement beschw÷ren}
  1410. 124,    {Blutelement}
  1411. 125,    {Giftelement beschw÷ren}
  1412. 126,    {Giftelement}
  1413. 127,    {Nebelelement beschw÷ren}
  1414. 128,    {Nebelelement}
  1415. 129,    {Erscheinung beschw÷ren}
  1416. 130,    {Erscheinung}
  1417. 131,    {Jadegolem beschw÷ren}
  1418. 132,    {Jadegolem beschw÷ren}
  1419. 133,    {Laharah beschw÷ren}
  1420. 134,    {Laharahs Geist}
  1421. 135,    {Samurai beschw÷ren}
  1422. 136,    {Himmlischer Samurai}
  1423. 137,    {Jadedrachen beschw÷ren}
  1424. 138,    {Jadedrachen}
  1425. 139,    {Wasserdrachen beschw÷ren}
  1426. 140,    {Wasserdrachen}
  1427. 141,    {Winddrachen beschw÷ren}
  1428. 142,    {Winddrachen}
  1429. 143,    {Walddrachen beschw÷ren}
  1430. 144,    {Walddrachen}
  1431. 145,    {Beschw. bannen}
  1432. 146,    {Verbannte Kreatur unter deiner Kontrolle.}
  1433. 147,    {Gezielter Angriff auf die Augen}
  1434. 148,    {Augen}
  1435. 149,    {Gezielter Angriff auf die Arme}
  1436. 150,    {Arme}
  1437. 151,    {Gezielter Angriff auf die Beine}
  1438. 152,    {Beine}
  1439. 153,    {Blenden}
  1440. 154,    {LΣsst den Gegner erblinden. Geringer Schaden.}
  1441. 155,    {Armschnitt}
  1442. 156,    {Verkrⁿppelt den Gegner. Mittlerer Schaden.}
  1443. 157,    {Beinhaken}
  1444. 158,    {Verlangsamt den Gegner. Mittlerer Schaden.}
  1445. 159,    {Verzweiflung}
  1446. 160,    {+Schaden in H÷he des genommenen Schadens.}
  1447. 161,    {Dauerangriff}
  1448. 162,    {+Schaden in H÷he der ⁿbrigen AP.}
  1449. 163,    {Harter Schlag}
  1450. 164,    {Standard als Zweitangriff.}
  1451. 165,    {Lebensentzug}
  1452. 166,    {Verursacht Schaden, erh÷ht Trefferpunkte.}
  1453. 167,    {Geistsauger}
  1454. 168,    {Gegner verliert AP. Regeneriert eigene AP.}
  1455. 169,    {Medevanische Technik}
  1456. 170,    {Eisige Berⁿhrung}
  1457. 171,    {Verursacht Schaden durch Eis.}
  1458. 172,    {Feuerhand}
  1459. 173,    {Verursacht Schaden durch Feuer.}
  1460. 174,    {Schockgriff}
  1461. 175,    {Verursacht Schaden durch Energie.}
  1462. 176,    {Opfern}
  1463. 177,    {Doppelter Schaden, verliert eigene HP.}
  1464. 178,    {Verwirrung}
  1465. 179,    {Entzieht dem Gegner die AP.}
  1466. 180,    {Stille}
  1467. 181,    {Gegner kann keine Sprⁿche zaubern.}
  1468. 182,    {Axtwirbel}
  1469. 183,    {Schadet allen nahen Gegnern. Nur mit Axt.}
  1470. 184,    {Erdbeben}
  1471. 185,    {Wirft nahe Gegner zu Boden. Nur mit Hiebwaffen.}
  1472. 186,    {Erholen}
  1473. 187,    {TP des Benutzers erholen sich.}
  1474. 188,    {Stahlhaut}
  1475. 189,    {Benutzer nimmt weniger Schaden.}
  1476. 190,    {▄bermacht}
  1477. 191,    {Benutzer fⁿgt h÷heren Schaden zu.}
  1478. 192,    {Segen}
  1479. 193,    {Gruppe nimmt weniger physischen Schaden.}
  1480. 194,    {Beleben}
  1481. 195,    {TP der Gruppe erholen sich.}
  1482. 196,    {Gebet}
  1483. 197,    {Gruppe nimmt weniger Schaden durch Magie.}
  1484. 198,    {stehlen}
  1485. 199,    {Gold stehlen. Fⁿgt mittleren Schaden zu.}
  1486. 200,    {Schlangenpeitsche}
  1487. 201,    {Schlangenpeitsche Stolpern}
  1488. 202,    {Schlangenpeitsche Schubsen}
  1489. 203,    {Schlangenpeitsche Multi}
  1490. 204,    {Schwach}
  1491. 205,    {Verwundbar}
  1492. 206,    {Normal}
  1493. 207,    {Stark}
  1494. 208,    {Unverwundbar}
  1495. 209,    {StΣrken}
  1496. 210,    {Keine Kette konfiguriert!}
  1497. 211,    {Keine AP!}
  1498. 212,    {%s lernt %s!}
  1499. 213,    {Ok}
  1500. 214,    {Kette}
  1501.  
  1502. // --------------------------------------------
  1503. // combat.cpp
  1504. // --------------------------------------------
  1505. 215,    {Kette }
  1506. 216,    {Gegenangriff!}
  1507. 217,    {Stahl %d GS!}
  1508.  
  1509. // --------------------------------------------
  1510. // multichat.cpp
  1511. // --------------------------------------------
  1512. 218,    {Kann Spieler \"%s\" nicht finden."}
  1513. 219,    {Ping zu %s: 0 ms}
  1514. 220,    {Ping zu %s: %d ms}
  1515. 221,    {Ping zu Server: %d ms}
  1516. 222,    {Spieler:}
  1517.  
  1518. // --------------------------------------------
  1519. // multicontainer.cpp
  1520. // --------------------------------------------
  1521. 223,    {%d Goldstⁿck(e) aufgenommen}
  1522. 224,    {Dieses BehΣltnis ist bereits offen.}
  1523.  
  1524. // --------------------------------------------
  1525. // multiendgame.cpp
  1526. // --------------------------------------------
  1527. 225,    {Du wurdest aus dem Spiel geworfen.}
  1528. 226,    {Der Server hat das Spiel beendet.}
  1529. 227,    {Nicht genⁿgend Speicher. Bitte beende alle anderen Programme und versuche es erneut.}
  1530. 228,    {Level konnte nicht geladen werden.}
  1531. 229,    {Der Server hat dich aus dem Spiel ausgeschlossen.}
  1532. 230,    {Der Server hat den Level ohne dich gestartet. Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen.}
  1533. 231,    {OK}
  1534. 232,    {Game Over}
  1535. 233,    {%s wurde aus dem Spiel geworfen.}
  1536. 234,    {%s wurde aus dem Spiel ausgeschlossen.}
  1537. 235,    {%s hat das Spiel verlassen.}
  1538.  
  1539. // --------------------------------------------
  1540. // multiplayerdata.cpp
  1541. // --------------------------------------------
  1542. 236,    {%s ist dem Spiel beigetreten.}
  1543.  
  1544. // --------------------------------------------
  1545. // multisave.cpp
  1546. // --------------------------------------------
  1547. 237,    {Keine Beschreibung}
  1548.  
  1549. // --------------------------------------------
  1550. // multispell.cpp
  1551. // --------------------------------------------
  1552. 238,    {Eine andere Beschw÷rung ist bereits aktiv}
  1553.  
  1554. // --------------------------------------------
  1555. // multi_chattracker.cpp
  1556. // --------------------------------------------
  1557. 239,    {** CTCP Nachricht von %s (%s)}
  1558. 240,    {** %s ist %s beigetreten}
  1559. 241,    {*** %s hat %s aus dem Channel %s (%s) geworfen}
  1560. 242,    {*** %s hei▀t jetzt %s}
  1561. 243,    {**Fehler: %s ist nicht online!}
  1562. 244,    {Dein Nickname enthΣlt ungⁿltige Zeichen}
  1563. 245,    {Unbekannter Befehl}
  1564.  
  1565. // --------------------------------------------
  1566. // multi_door.cpp
  1567. // --------------------------------------------
  1568. 246,    {Diese Tⁿr ist bereits offen.}
  1569.  
  1570. // --------------------------------------------
  1571. // multitrade.cpp
  1572. // --------------------------------------------
  1573. 247,    {Spieler ist nicht in der Lage zu handeln}
  1574. 248,    {Spieler ist beschΣftigt}
  1575. 249,    {Spieler kann im Moment nicht handeln}
  1576.  
  1577. // --------------------------------------------
  1578. // items.cpp
  1579. // --------------------------------------------
  1580. 250,    {Magie}
  1581. 251,    {Hieb}
  1582. 252,    {Stich}
  1583. 253,    {Schlag}
  1584. 254,    {MaxTP}
  1585. 255,    {MaxAP}
  1586. 256,    {Blind}
  1587. 257,    {Stumm}
  1588. 258,    {GlΣubig}
  1589. 259,    {Verflucht}
  1590. 260,    {Gesegnet}
  1591. 261,    {Erholt}
  1592. 262,    {Kraftvoll}
  1593. 263,    {Licht}
  1594. 264,    {Unsichtbar}
  1595. 265,    {Schlafend}
  1596. 266,    {Starr}
  1597. 267,    {Vergiftet}
  1598. 268,    {Arme verl.}
  1599. 269,    {Beine ver.}
  1600. 270,    {Feuerwand}
  1601. 271,    {Schneesturm}
  1602. 272,    {Eissarg}
  1603. 273,    {Dunkle Wand}
  1604. 274,    {Wert: }
  1605. 275,    { GS\n}
  1606. 276,    {Ringkraft: }
  1607. 277,    {Schaden: %d\n}
  1608. 278,    {Tempo: %3.2f\n}
  1609. 279,    {Tempo: 1.00\n}
  1610. 280,    {Schutz: %d\n}
  1611. 281,    {Beschw÷rungsring\n}
  1612. 282,    {Verf. Beschw÷rungen:\n}
  1613. 283,    {  Feuerelement\n}
  1614. 284,    {  Laharahs Geist\n}
  1615. 285,    {  Nebelelement\n}
  1616. 286,    {  Erscheinung\n}
  1617. 287,    {  Roter Minotaurus\n}
  1618. 288,    {  Blutelement\n}
  1619. 289,    {  Steingolem\n}
  1620. 290,    {  Uraths Klinge\n}
  1621. 291,    {  Blauer Imp\n}
  1622. 292,    {  Wasserdrachen\n}
  1623. 293,    {  Himmlischer Samurai\n}
  1624. 294,    {  Winddrachen\n}
  1625. 295,    {  Giftelement\n}
  1626. 296,    {  Walddrachen\n}
  1627. 297,    {  Jadegolem\n}
  1628. 298,    {  Jadedrachen\n}
  1629. 299,    {%s widerstehen: +%d\n}
  1630. 300,    {%s widerstehen: -%d\n}
  1631. 301,    {Status: }
  1632. 302,    {Tarnung}
  1633. 303,    {Ladungen: %s (%d/%d)}
  1634. 304,    {Effekt: %s\n}
  1635. 305,    {Talent erf.: Schwert}
  1636. 306,    {Talent erf.: Axt}
  1637. 307,    {Talent erf.: Stumpfe Waffe}
  1638. 308,    {Talent erf.: Stab}
  1639. 309,    {Talent erf.: Bogen}
  1640. 310,    {Talent erf.: }
  1641. 311,    {Schwere Waffen %d}
  1642. 312,    {Talent erf: Schw. Wfn. %d\n}
  1643. 313,    {M÷gliche Benutzer: }
  1644.  
  1645. // --------------------------------------------
  1646. // living_entity.cpp
  1647. // --------------------------------------------
  1648. 314,    {Joseph lernt Erscheinung beschw÷ren!}
  1649. 315,    {Joseph lernt Blutelement beschw÷ren!}
  1650. 316,    {Joseph lernt Uraths Klinge beschw÷ren!}
  1651. 317,    {Joseph lernt Drachen des Wassers beschw÷ren!}
  1652. 318,    {Joseph lernt Drachen der Vier Winde beschw÷ren!}
  1653. 319,    {Joseph lernt Drachen des Waldes beschw÷ren!}
  1654. 320,    {Joseph lernt Jadedrachen beschw÷ren!}
  1655. 321,    {%s steigt in Stufe %d auf!}
  1656. 322,    {+Stufe!}
  1657. 323,    {%d AP}
  1658. 324,    {+%.f EP}
  1659. 325,    {Beschworene Kreatur wendet sich gegen dich!}
  1660. 326,    {+Stille}
  1661. 327,    {+Blind}
  1662. 328,    {+Glaube}
  1663. 329,    {+Fluch}
  1664. 330,    {+Segen}
  1665. 331,    {+Regen}
  1666. 332,    {+Kraft}
  1667. 333,    {+Schlaf}
  1668. 334,    {+Starre}
  1669. 335,    {+Gift}
  1670. 336,    {+Krⁿppel}
  1671. 337,    {+Langsam}
  1672. 338,    {Keine Heilung}
  1673. 339,    {-Stille}
  1674. 340,    {-Blind}
  1675. 341,    {-Glaube}
  1676. 342,    {-Fluch}
  1677. 343,    {-Segen}
  1678. 344,    {-Regen}
  1679. 345,    {-Kraft}
  1680. 346,    {-Schlaf}
  1681. 347,    {-Starre}
  1682. 348,    {-Gift}
  1683. 349,    {-Krⁿppel}
  1684. 350,    {-Langsam}
  1685. 351,    {Onifrau}
  1686. 352,    {Unbekannt}
  1687.  
  1688. // --------------------------------------------
  1689. // spells.cpp
  1690. // --------------------------------------------
  1691. 353,    {TP des Charakters wiederherstellen.}
  1692. 354,    {Statuseffekte des Charakters aufheben.}
  1693. 355,    {Charakter heilt TP mit der Zeit.}
  1694. 356,    {Charakter wird wiederbelebt.}
  1695. 357,    {TP der Gruppe wiederherstellen.}
  1696. 358,    {Charakter ist vollstΣndig wiederhergestellt.}
  1697. 359,    {Ziel verliert TP mit der Zeit.}
  1698. 360,    {Gegner kann nicht sehen. Schlechtere Trefferquote.}
  1699. 361,    {Unbenutzt.}
  1700. 362,    {Gegner ist unsichtbar. Kann daher besser ausweichen.}
  1701. 363,    {Gegner wird ausgeschaltet.}
  1702. 364,    {Gegner steigt eine Stufe ab.}
  1703. 365,    {Zauberer erhΣlt Bonus auf Treffer.}
  1704. 366,    {Fⁿgt dem Gegner Energieschaden zu.}
  1705. 367,    {Ziel verursacht zusΣtzlichen Schaden.}
  1706. 368,    {Gegner verliert AP, Zauberer erhΣlt AP.}
  1707. 369,    {Ziel nimmt weniger physischen Schaden.}
  1708. 370,    {Gruppe widersteht Magie.}
  1709. 371,    {Nahe Gegner nehmen zusΣtzlichen Schaden.}
  1710. 372,    {Fⁿgt dem Gegner nicht-elementaren Schaden zu.}
  1711. 373,    {Fⁿgt dem Gegner Feuerschaden zu.}
  1712. 374,    {Fⁿgt dem Gegner nachhaltigen Feuerschaden zu.}
  1713. 375,    {Fⁿgt zufΣlligen Gegnern Feuerschaden zu.}
  1714. 376,    {Erzeugt eine Barriere aus Feuer.}
  1715. 377,    {Fⁿgt nahen Gegnern Feuerschaden zu.}
  1716. 378,    {Erzeugt eine Barriere mit Dunkelheitseffekten.}    
  1717. 379,    {Fⁿgt dem Gegner Eisschaden zu.}
  1718. 380,    {LΣsst Gegner einschlafen + Schaden.}
  1719. 381,    {Friert Gegner ein + Schaden.}
  1720. 382,    {Eisschaden in bestimmtem Bereich.}
  1721. 383,    {Friert Gegner in einem Sarg ein.}
  1722. 384,    {LΣsst den Gegner einschlafen.}
  1723. 385,    {Entgiften}
  1724. 386,    {Regenerieren}
  1725. 387,    {Wiederaufleben}
  1726. 388,    {Beleben}
  1727. 389,    {Wiederbeleben}
  1728. 390,    {Vergiften}
  1729. 391,    {Erblinden}
  1730. 392,    {Schwarze Wolke}
  1731. 393,    {Erinnern}
  1732. 394,    {Unsichtbarkeit}
  1733. 395,    {Tod}
  1734. 396,    {Lebensentzug}
  1735. 397,    {Licht}
  1736. 398,    {Blitze}
  1737. 399,    {Energiesto▀}
  1738. 400,    {Energie saugen}
  1739. 401,    {Untote vernichten}
  1740. 402,    {Zorn der G÷tter}
  1741. 403,    {Schutz}
  1742. 404,    {Glaube}
  1743. 405,    {Verfluchen}
  1744. 406,    {Jadestrahl}
  1745. 407,    {Feuerpfeil}
  1746. 408,    {Feuerball}
  1747. 409,    {Meteorsturm}
  1748. 410,    {Feuerwand}
  1749. 411,    {Inferno}
  1750. 412,    {Dunkle Wand}
  1751. 413,    {Eiszapfen}
  1752. 414,    {Eisiger Schlaf}
  1753. 415,    {Einfrieren}
  1754. 416,    {Schneesturm}
  1755. 417,    {Eissarg}
  1756. 418,    {Blau.Imp-Schlaf}
  1757. 419,    {summon blur}
  1758. 420,    {generic arrow}
  1759. 421,    {gsal fireball}
  1760. 422,    {gsal bite}
  1761. 423,    {Schubsen}
  1762. 424,    {Vergiften}
  1763. 425,    {Starre}
  1764. 426,    {Saugen}
  1765. 427,    {Bekehren}
  1766. 428,    {Eisschild}
  1767. 429,    {Feuerschild}
  1768. 430,    {Energieschild}
  1769. 431,    {Schlaf}
  1770. 432,    {AP-Sauger}
  1771. 433,    {EinschΣtzen}
  1772. 434,    {Gezielter Angriff}
  1773. 435,    {Nightmare}
  1774. 436,    {Rider Stun}
  1775. 437,    {Phoenix burning hands}
  1776. 438,    {Phoenix Inferno}
  1777. 439,    {Titus stone gaze}
  1778. 440,    {Pyrul fire arrow}
  1779. 441,    {Pyrul fireball}
  1780. 442,    {Pyrul meteor storm}
  1781. 443,    {Ghost Paralyzing Fear}
  1782. 444,    {Ghost Summon Bone Servant}
  1783. 445,    {Ghost Summon Bone Mage}
  1784. 446,    {Ghost Summon Undead}
  1785. 447,    {Ghost death}
  1786. 448,    {Urath blind}
  1787. 449,    {Urath silence}
  1788. 450,    {Urath death}
  1789. 451,    {Urath curse}
  1790. 452,    {Urath poison}
  1791. 453,    {Urath paralyze}
  1792. 454,    {Urath dark spear}
  1793. 455,    {Dark Joseph Summon Blood}
  1794. 456,    {Dark Joseph Summon Mist}
  1795. 457,    {Dark Joseph Summon Poison}
  1796. 458,    {Dark Joseph Summon Blackfire}
  1797. 459,    {Dark Joseph Summon Blade}
  1798. 460,    {Dark Joseph Summon Lich}
  1799. 461,    {Dark Joseph Summon Brownstone Golem}
  1800. 462,    {Dark Joseph Summon Jade Golem}
  1801. 463,    {Mach meteor storm}
  1802. 464,    {Dark void}
  1803. 465,    {Laharah's scream}
  1804. 466,    {Failed Dark void}
  1805.  
  1806. // --------------------------------------------
  1807. // conversation.cpp
  1808. // --------------------------------------------
  1809. 467,    {Leb wohl}
  1810.  
  1811. // --------------------------------------------
  1812. // conversationctl.cpp
  1813. // --------------------------------------------
  1814. 468,    {<Aufgabenliste aktualisiert>}
  1815.  
  1816. // --------------------------------------------
  1817. // level_scripts.cpp
  1818. // --------------------------------------------
  1819. 469, {<%s erhΣlt %d EP>}
  1820. 470, {<Gruppe erhΣlt %d EP>}
  1821. 471, {<%s erhΣlt %d Talentpunkte>}
  1822. 472, {<Gruppe erhΣlt %d GS>}
  1823. 473, {<Gruppe zahlt %d GS>}
  1824. 474, {<Bekommen: \"%s\">}
  1825. 475, {<Abgegeben: \"%s\">}
  1826. 476, {<Aufgabenliste aktualisiert>}
  1827.  
  1828. // --------------------------------------------
  1829. // level_script_catacombs.cpp
  1830. // --------------------------------------------
  1831. 477, {Die ersten K÷nige der dreizehn Clans sind hier begraben.}
  1832. 478, {Wir sind im Skelett einer dreik÷pfigen Schlange, Vadagars letzte Inkarnation.}
  1833. 479, {Hier ist es! Das Grab der G÷ttin Iona!}
  1834. 480, {Joseph lernt Nebelelement beschw÷ren!}
  1835.  
  1836. // --------------------------------------------
  1837. // level_script_courtyard.cpp
  1838. // --------------------------------------------
  1839. 481, {Diese Wachen wollen mich nicht durchlassen.}
  1840.  
  1841. // --------------------------------------------
  1842. // level_script_eleh.cpp
  1843. // --------------------------------------------
  1844. 482,    {Ich muss Joseph finden. Ich werde Eleh nicht ohne ihn verlassen.}
  1845.  
  1846. // --------------------------------------------
  1847. // level_script_ikaemosl2.cpp
  1848. // --------------------------------------------
  1849. 483,    {Unsere Angriffe wirken auf ihn nicht!}
  1850.  
  1851. // --------------------------------------------
  1852. // level_script_ikaemosu.cpp
  1853. // --------------------------------------------
  1854. 484, {Joseph lernt Golem beschw÷ren!}
  1855. 485, {Irgendetwas stimmt mit dieser Statue nicht.}
  1856. 486, {Haben wir bereits aufgeschlossen.}
  1857. 487, {Im Sockel der Statue sind vier Schlitze fⁿr Dolche.}
  1858. 488, {Ich muss den Ring des Steins haben!}
  1859.  
  1860. // --------------------------------------------
  1861. // level_script_iona_ext2.cpp
  1862. // --------------------------------------------
  1863. 489,    {Wir tun ihm ⁿberhaupt nicht weh!}
  1864.  
  1865. // --------------------------------------------
  1866. // level_script_jadetemple.cpp
  1867. // --------------------------------------------
  1868. 490, {Joseph lernt Laharahs Geist beschw÷ren}
  1869. 491, {Joseph lernt Jadegolem beschw÷ren}
  1870.  
  1871. // --------------------------------------------
  1872. // level_script_khosani_lab.cpp
  1873. // --------------------------------------------
  1874. 492, {Besteht die Prⁿfung des Respekts und tretet nicht auf uns.}
  1875. 493, {Hier mⁿsst ihr die Prⁿfung der Einsicht bestehen. Wissen kann Steine versetzen.}
  1876. 494, {Besteht die Prⁿfung der Kraft. KΣmpft gut oder die VerrΣter vernichten euch!}
  1877. 495, {Hier mⁿsst ihr die Prⁿfung des Denkens bestehen. Lasst euch vom Verstand leiten.}
  1878. 496, {Nun die Prⁿfung der Erinnerung. Die, deren Augen offen sind, werden sehen.}
  1879. 497, {Die letzte Prⁿfung erwartet euch. Heilt euch selbst, wenn ihr schwach seid.}
  1880. 498, {Joseph lernt Roten Minotaurus beschw÷ren!}
  1881. 499, {Du hast die Prⁿfung bestanden. Das Volk von Saanavarh hei▀t dich willkommen.}
  1882.  
  1883. // --------------------------------------------
  1884. // level_script_lenele1aa.cpp
  1885. // --------------------------------------------
  1886. 500,    {Dieses Gitter ist verschlossen. Ich komme nicht rein.}
  1887.  
  1888. // --------------------------------------------
  1889. // level_script_lenele2aa.cpp
  1890. // --------------------------------------------
  1891. 501, {Zu viele Soldaten bewachen die Brⁿcke. An denen kommen wir nicht vorbei.}
  1892. 502, {Zu viele Soldaten bewachen das Tor. Hier kommen wir nicht durch.}
  1893.  
  1894. // --------------------------------------------
  1895. // level_script_lenele3a.cpp
  1896. // --------------------------------------------
  1897. 503,    {Wir sind noch nicht bereit fⁿr Machival.}
  1898.  
  1899. // --------------------------------------------
  1900. // level_script_lenele3d.cpp
  1901. // --------------------------------------------
  1902. 504,    {Eine mΣchtige Magie hΣlt mich zurⁿck. Ich komme nicht weiter.}
  1903.  
  1904. // --------------------------------------------
  1905. // level_script_liangshan.cpp
  1906. // --------------------------------------------
  1907. 505, {Sieht nach einer Fallgrube aus. Ich sehe spitze PfΣhle am Boden!}
  1908. 506, {Was ist das fⁿr ein Ort? Es ist so kalt hier...}
  1909. 507, {Das alte Dorf haben wir gefunden, aber wo ist der Schrein?}
  1910. 508, {Der Schrein des Waldes! Wir haben es geschafft!}
  1911. 509, {Die Namen auf den Steinen sind verblasst.}
  1912. 510, {Was war das? Habt ihr etwas geh÷rt?}
  1913. 511, {Beim Schwerte Uraths, schaut euch diese Knochen an!}
  1914. 512, {Ich sehe drei weitere Soldaten im Anmarsch!}
  1915. 513, {Das sind SpΣher. Die Armee wird nicht weit dahinter sein!}
  1916. 514, {Da kommt Wentao mit seinen Soldaten!}
  1917. 515, {Das muss der Letzte von ihnen sein.}
  1918. 516, {Joseph lernt Giftelement beschw÷ren!}
  1919. 517,    {Wir mⁿssen den Schrein verteidigen!}
  1920.  
  1921. // --------------------------------------------
  1922. // level_script_lpalaceint.cpp
  1923. // --------------------------------------------
  1924. 518,    {Du da! Halt! Du hast hier nichts zu suchen!}
  1925. 519,    {Stopp! Spion! Alarm!}
  1926. 520,    {Wer ist da?}
  1927. 521,    {Halt! Im Namen des K÷nigs!}
  1928. 522,    {Wer bist du? Was machst du hier?}
  1929. 523,    {Wo willst du denn hin?}
  1930. 524,    {Ein Eindringling! Haltet sie auf!}
  1931. 525,    {Zurⁿck. Du darfst hier nicht lang.}
  1932. 526,    {Zurⁿck mit dir in die Kⁿche, wo du hingeh÷rst!}
  1933. 527,    {Zurⁿck in die Kⁿche, bis man dich ruft!}
  1934. 528,    {Keine Diener erlaubt! Befehl des Prinzen!}
  1935. 529,    {Du darfst den Palast nicht verlassen!}
  1936. 530,    {Du sollst hier bleiben.}
  1937. 531, {Gibt's ─rger?}
  1938. 532, {Hast du Yago gefunden?}
  1939. 533, {Und wo ist Yago?}
  1940. 534, {Du machst so was zum ersten Mal, oder?}
  1941. 535, {Warum gehe ich dieses Mal nicht mit dir?}
  1942. 536, {Es muss einen besseren Weg geben.}
  1943. 537, {Ich arbeite daran.}
  1944. 538, {Ich arbeite daran. Du kannst hier warten.}
  1945. 539, {Ich muss nur an diesen Wachen vorbeikommen!}
  1946. 540, {Halte deinen Mund und bleib wo du bist!}
  1947. 541, {Warum breche ich dir nicht einfach die Beine?}
  1948. 542, {Sei still!}
  1949. 543, {Flece erhΣlt Talent: Schleichen!}
  1950. 544, {<Flece erhΣlt %d EP>}
  1951. 545, {Joseph erhΣlt Talent: Beschw÷ren!}
  1952. 546, {Joseph lernt Feuerelement beschw÷ren!}
  1953. 547, {Ich gehe erst, wenn ich Yago gefunden habe.}
  1954.  
  1955. // --------------------------------------------
  1956. // level_script_lpalaceint02.cpp
  1957. // --------------------------------------------
  1958. 548,    {Ohne die Khosani-Schriftrollen gehen wir nicht.}
  1959.  
  1960. // --------------------------------------------
  1961. // level_script_sewers.cpp
  1962. // --------------------------------------------
  1963. 549, {Hmm. Was machen denn diese Kisten hier?}
  1964. 550, {Die Architektur sieht hier irgendwie anders aus.}
  1965. 551, {Wo fⁿhrt dieser Durchgang hin?}
  1966. 552, {Was ist denn das da auf dem Grund?}
  1967. 553, {Wo sind all die Kanalreiniger?}
  1968. 554, {Uff! Und du dachtest, Schweine stinken.}
  1969. 555, {Der Aufzug funktioniert nicht.}
  1970. 556, {Der Durchgang ist blockiert.}
  1971.  
  1972. // --------------------------------------------
  1973. // level_script_slums.cpp
  1974. // --------------------------------------------
  1975. 557,    {<Abgelegt: \"BazitenschwΣnze\">}
  1976.  
  1977. // --------------------------------------------
  1978. // level_script_temple_inside.cpp
  1979. // --------------------------------------------
  1980. 558,    {Wir sollen auf Yago warten.}
  1981.  
  1982. // --------------------------------------------
  1983. // level_script_templeint2.cpp
  1984. // --------------------------------------------
  1985. 559,    {Wir gehen erst, wenn wir Machival gefangen haben!}
  1986.  
  1987. // --------------------------------------------
  1988. // level_script_wolong.cpp
  1989. // --------------------------------------------
  1990. 560,    {Ich bin noch nicht bereit, dort hinunterzugehen.}
  1991.  
  1992. // --------------------------------------------
  1993. // level_script_wolong2.cpp
  1994. // --------------------------------------------
  1995. 561, {Joseph lernt Himmlischen Samurai beschw÷ren!}
  1996. 562, {Da gehen wir nicht wieder rein. Noch nicht.}
  1997. 563, {Es laufen zurzeit keine Schiffe aus Wolong aus. Wir mⁿssen warten.}
  1998.  
  1999. // --------------------------------------------
  2000. // level_script_wolong_caverns.cpp
  2001. // --------------------------------------------
  2002. 564, {Joseph lernt Blauen Imp beschw÷ren!}
  2003. 565, {Noch nicht! Ich muss den Schwanz des Rokhuls finden.}
  2004. 566, {Der Ring des Wassers muss hier irgendwo sein.}
  2005. 567, {Das mⁿssen die Pflanzen sein, von denen Sizhe uns erzΣhlt hat.}
  2006.  
  2007. // --------------------------------------------
  2008. // level_script_worldmap.cpp
  2009. // --------------------------------------------
  2010. 568,    {Begegnung!}
  2011.  
  2012. // --------------------------------------------
  2013. // level_scripts_common.cpp
  2014. // --------------------------------------------
  2015. 569, {Gruppe erhΣlt %s!}
  2016. 570, {Gruppe erhΣlt %d EP}
  2017.  
  2018. // --------------------------------------------
  2019. // summoner.cpp
  2020. // --------------------------------------------
  2021. 571,    {Test Level}
  2022. 572,    {Masad}
  2023. 573,    {Stadtrand von Lenele}
  2024. 574,    {Marktplatz von Lenele}
  2025. 575,    {Kronendistrikt von Lenele}
  2026. 576,    {Altstadt von Lenele}
  2027. 577,    {Tempelplatz von Lenele}
  2028. 578,    {Tempel von Urath}
  2029. 579,    {Kanalisation von Lenele}
  2030. 580,    {Palast-AquΣdukt von Lenele}
  2031. 581,    {Palast von Lenele}
  2032. 582,    {Palastvorplatz von Lenele}
  2033. 583,    {Tancreds H÷hle}
  2034. 584,    {Kloster von Iona}
  2035. 585,    {Katakomben von Iona}
  2036. 586,    {Sumpf von Ikaemos}
  2037. 587,    {Ikaemos-Palast; obere Etage}
  2038. 588,    {Ikaemos-Palast; unt. Kammern}
  2039. 589,    {Stadt der Khosani}
  2040. 590,    {Labyrinth der Khosani}
  2041. 591,    {Stadtrand von Lenele#Act2}
  2042. 592,    {Marktplatz von Lenele#Act 2}
  2043. 593,    {Lenele Kronendistrikt#Act 2}
  2044. 594,    {Turm von Eleh}
  2045. 595,    {Wolong#Night}
  2046. 596,    {H÷hlen von Wolong}
  2047. 597,    {Wolong#Day}
  2048. 598,    {Wald von Liangshan}
  2049. 599,    {Jadetempel}
  2050. 600,    {Kloster von Iona#Act 4}
  2051. 601,    {Stadtrand von Lenele#Act 4}
  2052. 602,    {Stadt von Lenele#Act  4}
  2053. 603,    {Palast von Lenele#Act 4}
  2054. 604,    {Labyrinth der Khosani#Act 4}
  2055. 605,    {Sumpf von Ikaemos#Act 4}
  2056. 606,    {Palast von Ikaemos#Act 4}
  2057. 607,    {Tempel von Urath#Act 4}
  2058. 608,    {Begegnung -- Wⁿste}
  2059. 609,    {Begegnung -- Wⁿste bei Nacht}
  2060. 610,    {Begegnung -- Wald am Tag}
  2061. 611,    {Begegnung -- Wald bei Nacht}
  2062. 612,    {Begegnung -- Hⁿgel am Tag}
  2063. 613,    {Begegnung -- Hⁿgel bei Nacht}
  2064. 614,    {Begegnung -- Eisland am Tag}
  2065. 615,    {Begegnung -- Eisland bei Nacht}
  2066. 616,    {Begegnung -- Grasland}
  2067. 617,    {Begegnung -- Grasland bei Nacht}
  2068. 618,    {Begegnung -- Orenia am Tag}
  2069. 619,    {Begegnung -- Orenia bei Nacht}
  2070. 620,    {▄bersichtskarte}
  2071. 621,    {Zauber-Testlevel}
  2072.  
  2073. // --------------------------------------------
  2074. // gameplay.cpp
  2075. // --------------------------------------------
  2076. 622,    {%s kommt zur Gruppe!\n}
  2077.  
  2078. // --------------------------------------------
  2079. // gametarget.cpp
  2080. // --------------------------------------------
  2081. 623,   {Aufgeschlossen!}
  2082. 624,   {Abgeschlossen, kann nicht geknackt werden}
  2083. 625,   {Kann von hier aus nicht ge÷ffnet werden}
  2084. 626,   {Abgeschlossen}
  2085. 627,   {Brauche einen Gegenstand zum Benutzen}
  2086. 628,   {Kann nicht benutzt werden}
  2087. 629,   {Kann nicht geschlossen werden}
  2088. 630,   {Kann nicht ge÷ffnet werden}
  2089. 631,   {Untersuchen...}
  2090. 632,   {Nichts!}
  2091. 633,   {%d %s gefunden!}
  2092. 634,   {%s gefunden!}
  2093. 635,   {Kette %d}
  2094. 636,   {Zu langsam!}
  2095. 637,   {Zu schnell!}
  2096. 638,   {Wird bereits genutzt}
  2097.  
  2098. // --------------------------------------------
  2099. // new_automap.cpp
  2100. // --------------------------------------------
  2101. 639,    {%d von %d}
  2102.  
  2103. // --------------------------------------------
  2104. // new_buysell.cpp
  2105. // --------------------------------------------
  2106. 640,    {Waffen}
  2107. 641,    {Rⁿstung}
  2108. 642,    {Magie}
  2109. 643,    {Juwelen}
  2110. 644,    {Verschiedenes}
  2111. 645,    {Warnung}
  2112. 646,    {Ist vollstΣndig aufgeladen.}
  2113.  
  2114. // --------------------------------------------
  2115. // new_hud.cpp
  2116. // --------------------------------------------
  2117. 647,    {Kann nicht weg}
  2118. 648,    {Feindliche Monster in der NΣhe}
  2119. 649,    {Gruppenmitglieder zu weit weg}
  2120. 650,   {%s betreten?}
  2121. 651,   {Ort betreten?}
  2122. 652,   {Level verlassen?}
  2123. 653,   {Nach %s verlassen?}
  2124. 654,   {Ja}
  2125. 655,   {Nein}
  2126. 656,    {Neues Gebiet}
  2127. 657,    {Kann im Kampf nicht speichern.}
  2128. 658,    {Kann hier nicht speichern.}
  2129. 659,    {Kann in %s nicht speichern.}
  2130. 660,    {Kann wΣhrend Beschw÷rung nicht speichern.}
  2131. 661,    {Kann jetzt nicht speichern.}
  2132. 662,    {Solomodus}
  2133. 663,    {Solomodus verlassen?}
  2134. 664,    {In Solomodus wechseln?}
  2135. 665,    {Schnellspeichern}
  2136. 666,    {Kann in diesem Gebiet nicht speichern.}
  2137. 667,    {Kann nicht speichern, wΣhrend Beschw÷rung auftaucht.}
  2138. 668,    {Keine weiteren SpeicherplΣtze.}
  2139. 669,    {Schnellspeichern erfolgreich.}
  2140. 670,    {Schnellspeichern fehlgeschlagen.}
  2141. 671,    {In Kampfmodus wechseln}
  2142. 672,    {Kampfmodus verlassen}
  2143. 673,    {Charakterstatus}
  2144. 674,    {Zaubersprⁿche}
  2145. 675,    {Aufgabenliste}
  2146. 676,    {Inventar}
  2147. 677,    {Talente}
  2148. 678,    {Neustart}
  2149. 679,    {Verlassen}
  2150. 680,    {Du bist ausgeschaltet worden.}
  2151. 681,    {Spiel verlassen}
  2152. 682,    {Bist du sicher?}
  2153. 683,    {Auto}
  2154. 684,    {Tief}
  2155. 685,    {Hoch}
  2156. 686,    {Spielende. Drⁿcke eine Taste, um fortzusetzen.}
  2157. 687,    {Verbinde Spieler}
  2158. 688,    {Verbinde Objekte}
  2159. 689,    {Fertig}
  2160. 690,    {Lade Level}
  2161. 691,    {'F' zum Starten}
  2162.  
  2163. // --------------------------------------------
  2164. // new_inventory.cpp
  2165. // --------------------------------------------
  2166. 692,    {Info}
  2167. 693,    {Identifizieren}
  2168. 694,    {Benutzen}
  2169. 695,    {Zerst÷ren}
  2170. 696,    {Abbrechen}
  2171. 697,    {Fehlschlag}
  2172. 698,    {Konnte Gegenstand nicht identifizieren.}
  2173. 699,    {Gegenstand zerst÷ren?}
  2174.  
  2175. // --------------------------------------------
  2176. // new_pickup.cpp
  2177. // --------------------------------------------
  2178. 700,   {Aufgenommen: 1}
  2179. 701,   {Aufgenommen: %d}
  2180.  
  2181. // --------------------------------------------
  2182. // new_saveload.cpp
  2183. // --------------------------------------------
  2184. 702,    {Jan.}
  2185. 703,    {Feb.}
  2186. 704,    {MΣr.}
  2187. 705,    {Apr.}
  2188. 706,    {Mai}
  2189. 707,    {Jun.}
  2190. 708,    {Jul.}
  2191. 709,    {Aug.}
  2192. 710,    {Sep.}
  2193. 711,    {Okt.}
  2194. 712,    {Nov.}
  2195. 713,    {Dez.}
  2196. 714,    {Spiel gespeichert}
  2197. 715,    {Fehler}
  2198. 716,    {Kann nicht l÷schen}
  2199. 717,    {L÷schen bestΣtigen}
  2200. 718,    {Bestehenden Spielstand ⁿberschreiben?}
  2201. 719,    {<Neuer Spielstand>}
  2202.  
  2203. // --------------------------------------------
  2204. // new_skill.cpp
  2205. // --------------------------------------------
  2206. 720,    {Talente: Kampf }
  2207. 721,    {Talente: Schleichen}
  2208. 722,    {Talente: Sch÷pfung}
  2209. 723,    {Talente: Untersuchen}
  2210. 724,    {Talente: Waffen}
  2211. 725,    {Talente: Sprⁿche}
  2212. 726,    {Erfolgreich geknackt.}
  2213. 727,    {Konnte Schloss nicht knacken.}
  2214.  
  2215. // --------------------------------------------
  2216. // new_spell.cpp
  2217. // --------------------------------------------
  2218. 728,    {Heilungszauber}
  2219. 729,    {Dunkelheitszauber}
  2220. 730,    {Energiezauber}
  2221. 731,    {Heiligkeitszauber}
  2222. 732,    {Feuerzauber}
  2223. 733,    {Eiszauber}
  2224.  
  2225. // --------------------------------------------
  2226. // new_status.cpp
  2227. // --------------------------------------------
  2228. 734,    {7}
  2229. 735,    {8}
  2230. 736,    {9}
  2231. 737,    {0}
  2232. 738,    {Mit den ─nderungen einverstanden?}
  2233. 739,    {Level:}
  2234. 740,    {Erfahrung:}
  2235. 741,    {Aufstieg:}
  2236. 742,    {TP:}
  2237. 743,    {AP:}
  2238. 744,    {Tempo:}
  2239. 745,    {Schaden:}
  2240. 746,    {Schutz:}
  2241. 747,    {Talentpunkte: %d}
  2242. 748,    {Talentpunkte: }
  2243. 749,    {Feuer:}
  2244. 750,    {Eis:}
  2245. 751,    {Energie:}
  2246. 752,    {Magie:}
  2247. 753,    {Hieb:}
  2248. 754,    {Stich:}
  2249. 755,    {Schlag:}
  2250.  
  2251. // --------------------------------------------
  2252. // new_playmenu.cpp
  2253. // --------------------------------------------
  2254. 756,    {Neues Spiel}
  2255.  
  2256. // --------------------------------------------
  2257. // new_pxochat.cpp
  2258. // --------------------------------------------
  2259. 757,    {Es gibt eine neue Version von Summoner.\n}
  2260. 758,    {Du musst deine Verson aktualisieren, wenn du online spielen m÷chtest\n\nAuto-Update jetzt durchfⁿhren?}
  2261. 759,    {Versionscheck\n}
  2262. 760,    {Fehler\n}
  2263. 761,    {▄berprⁿfe User\n}
  2264. 762,    {Prⁿfungsfehler\n}
  2265. 763,    {Wenn du online spielen m÷chtest, musst du dir einen Account unter www.thqmultiplay.net zulegen. Solltest du bereits einen Account besitzen, vergewissere dich, ob du deinen richtigen Login und das richtige Passwort in den entsprechenden Feldern im Setup-Bereich eingegeben hast.\n}
  2266. 764,    {Dein Username scheint ungⁿltig zu sein. Wenn du bereits einen Account bei www.thqmultiplay.net besitzt, vergewissere dich bitte, dass du sowohl Login-Name als auch Passwort korrekt im Setup-Bereich eingegeben hast.}
  2267. 765,    {Konnte keine Verbindung mit THQMultiplay.net aufnehmen, um deinen Account zu ⁿberprⁿfen. Versuche es spΣter bitte noch einmal\n}
  2268. 766,    {SpΣter aktualisieren}
  2269. 767,    {Fehler: %d}
  2270. 768,    {Verbinde mit Server...}
  2271. 769,    {Channelabfrage...}
  2272. 770,    {Channel beitreten...}
  2273. 771,    {\"%s\" Channel}
  2274. 772,    {Keine Verbindung mit Channel}
  2275.  
  2276. // --------------------------------------------
  2277. // new_mainmenu.cpp
  2278. // --------------------------------------------
  2279. 773,    {Netzwerk}
  2280. 774,    {Verbindungsgeschwindigkeit unbekannt. Bitte stelle deine Verbindungsgeschwindigkeit zum Internet im Setup-Bereich ein.}
  2281. 775,    {Keine Netzwerkverbindung gefunden. Vergewissere dich bitte, dass du eine bestehende Verbindung zum Internet hast.}
  2282.  
  2283. // --------------------------------------------
  2284. // new_charselect.cpp
  2285. // --------------------------------------------
  2286. 776,    {Maximale Anzahl an Spielern erreicht.}
  2287. 777,    {Spieler existiert bereits.}
  2288. 778,    {Kann Spielerverzeichnis nicht erstellen.}
  2289. 779,    {Datei ist schreibgeschⁿtzt.}
  2290. 780,    {Charakter endgⁿltig l÷schen?}
  2291. 781,    {Name: %s\n}
  2292. 782,    {Klasse: Summoner\n}
  2293. 783,    {Klasse: Krieger\n}
  2294. 784,    {Klasse: Dieb\n}
  2295. 785,    {Klasse: Magier\n}
  2296. 786,    {Klasse: Unbekannt\n}
  2297. 787,    {Level: %d\n}
  2298.  
  2299. // --------------------------------------------
  2300. // new_gamelist.cpp
  2301. // --------------------------------------------
  2302. 788,    {Spiel ist voll.}
  2303. 789,    {Falsches Passwort.}
  2304. 790,    {Spiel wurde bereits gestartet.}
  2305. 791,    {Beim Server ist ein Fehler aufgetreten.}
  2306. 792,    {Ein Neuer Spieler kommt hinzu - versuche es in wenigen Augenblicken noch einmal.}
  2307. 793,    {Deine Daten entsprechen nicht den Serverdaten.}
  2308. 794,    {Deine Spielstufe ist zu niedrig, um bei diesem Spiel mitzumachen.}
  2309. 795,    {Deine Spielstufe ist zu hoch, um bei diesem Spiel mitzumachen.}
  2310. 796,    {Du kannst zur Zeit nicht an Spielen dieses Schwierigkeitsgrades teilnehmen.}
  2311. 797,    {Du hast diesen Level bislang noch nicht freigeschaltet.}
  2312. 798,    {Keine Antwort vom Server.}
  2313. 799,    {Beitreten fehlgeschlagen}
  2314. 800,    {Liste aktualisieren}
  2315. 801,    {Wenn du mit einem Modem mit weniger als 56kb ein Spiel einleiten m÷chtest, solltest du auf keinen Fall mehr als nur einen Spieler teilnehmen lassen.}
  2316. 802,    {Wenn du mit einem 56kb Modem ein Spiel einleiten m÷chtest, solltest du auf keinen Fall mehr als zwei Spieler teilnehmen lassen.}
  2317. 803,    {Name}
  2318. 804,    {Level}
  2319. 805,    {Splr}
  2320. 806,    {Schw}
  2321. 807,    {Erf}
  2322. 808,    {Svr}
  2323. 809,    {Ping}
  2324. 810,    {<Keine Server gefunden>}
  2325. 811,    {Einf}
  2326. 812,    {Mitt}
  2327. 813,    {Hart}
  2328. 814,    {<56k}
  2329. 815,    {56k}
  2330. 816,    {ISDN+}
  2331. 817,    {unbek}
  2332. 818,    {Verbinde mit Spiel...}
  2333.  
  2334. // --------------------------------------------
  2335. // new_gamecreate.cpp
  2336. // --------------------------------------------
  2337. 819,    {Spiel von }
  2338.  
  2339. // --------------------------------------------
  2340. // new_itemtrade.cpp
  2341. // --------------------------------------------
  2342. 820,    {Handeln mit %s}
  2343.  
  2344. // --------------------------------------------
  2345. // new_multi.cpp
  2346. // --------------------------------------------
  2347. 821,    {Aufzug}
  2348. 822,    {AufwΣrts?}
  2349. 823,    {AbwΣrts?}
  2350. 824,    {Oberes}
  2351. 825,    {Unteres}
  2352. 826,    {Ebene}
  2353. 827,    {Welche Ebene?}
  2354.  
  2355. // --------------------------------------------
  2356. // new_assess.cpp
  2357. // --------------------------------------------
  2358. 828,    {%s\n\nLevel: %d\nTrefferpunkte: %d/%d\nSchaden: %d\nSchutz: %d\nMagiewiderstand: %d}
  2359.  
  2360. // --------------------------------------------
  2361. // new_multichat.cpp
  2362. // --------------------------------------------
  2363. 829,    {/msg}
  2364. 830,    {/msg %s %s%c}
  2365. 831,    {/msg %s %c}
  2366. 832,    {/msg %s %s}
  2367. 833,    {/msg %c}
  2368.  
  2369. // --------------------------------------------
  2370. // new_pxo_banner.cpp
  2371. // --------------------------------------------
  2372. 834,    {Kann keinen Standard-Internet-Browser finden/starten.}
  2373.  
  2374. // --------------------------------------------
  2375. // new_help.cpp
  2376. // --------------------------------------------
  2377. 835,    {Linksklicken und loslassen}
  2378. 836,    {Zu diesem Punkt laufen}
  2379. 837,    {Linksklicken und halten}
  2380. 838,    {In Richtung Cursor laufen}
  2381. 839,    {Linksklick auf Gegner}
  2382. 840,    {Gegner angreifen}
  2383. 841,    {Linksklick auf NSC}
  2384. 842,    {Mit NSC sprechen}
  2385. 843,    {Linksklick auf Gold/Dinge}
  2386. 844,    {Gold/Dinge aufnehmen}
  2387. 845,    {Klick mittlere Maustaste}
  2388. 846,    {Nahes Objekt benutzen}
  2389. 847,    {Rechtsklick (im Kampf)}
  2390. 848,    {Kettenangriff ausfⁿhren}
  2391. 849,    {Rechtklick auf Portrait}
  2392. 850,    {Statusbildschirm}
  2393. 851,    {Maus am Bildrand}
  2394. 852,    {Kamera drehen}
  2395. 853,    {Mausrad}
  2396. 854,    {Kamerazoom}
  2397. 855,    {Pfeiltasten}
  2398. 856,    {Kamera drehen/Kamerazoom}
  2399. 857,    {Z}
  2400. 858,    {Zauber sprechen}
  2401. 859,    {H}
  2402. 860,    {Position halten (Solomodus)}
  2403. 861,    {I}
  2404. 862,    {Inventar}
  2405. 863,    {K}
  2406. 864,    {Karte}
  2407. 865,    {A}
  2408. 866,    {S}
  2409. 867,    {T}
  2410. 868,    {Talent benutzen}
  2411. 869,    {X}
  2412. 870,    {1-6}
  2413. 871,    {Actionkn÷pfe}
  2414. 872,    {TAB}
  2415. 873,    {NΣchstes Gruppenmitglied}
  2416. 874,    {SHIFT-TAB}
  2417. 875,    {Vorheriges Gruppenmitglied}
  2418. 876,    {RETURN}
  2419. 877,    {Kampfmodus aktivieren}
  2420. 878,    {LEERTASTE oder PAUSE}
  2421. 879,    {Spiel anhalten/fortsetzen}
  2422. 880,    {ESC}
  2423. 881,    {Spielmenⁿ}
  2424. 882,    {F1}
  2425. 883,    {Hilfebildschirm}
  2426. 884,    {F2}
  2427. 885,    {Optionen}
  2428. 886,    {F3}
  2429. 887,    {Speichermenⁿ}
  2430. 888,    {F4}
  2431. 889,    {Lademenⁿ}
  2432. 890,    {F5-F9}
  2433. 891,    {Guppenmitglied wechseln}
  2434. 892,    {F12}
  2435. 893,    {Kameramodus wechseln}
  2436. 894,    {STRG-L}
  2437. 895,    {Schnellladen}
  2438. 896,    {STRG-S}
  2439. 897,    {Druck}
  2440. 898,    {Screenshot}
  2441. 899,    {Linksklick}
  2442. 900,    {Label auswΣhlen / Labeltext Σndern}
  2443. 901,    {Rechtsklick und ziehen}
  2444. 902,    {Karte bewegen}
  2445. 903,    {STRG-Linksklick}
  2446. 904,    {Label platzieren}
  2447. 905,    {ENTF}
  2448. 906,    {AusgewΣhltes Label l÷schen}
  2449. 907,    {Maussteuerung}
  2450. 908,    {Kamerasteuerung}
  2451. 909,    {Tastatursteuerung}
  2452. 910,    {Kartensteuerung}
  2453. 911,    {Fⁿr Seitenwechsel, linke oder rechte Pfeiltaste drⁿcken.}
  2454. 912,    {Seite %d/%d}
  2455.  
  2456. // --------------------------------------------
  2457. // new_tutorial.cpp
  2458. // --------------------------------------------
  2459. 913,    {Standardsteuerung\n\nWillkommen zu Summoner! Diese Einleitung erklΣrt dir, wie du deinen Charakter und die Kamera bewegen kannst. Durch einen Linksklick kannst du diese Einleitung fortsetzen. Durch Drⁿcken von \"Esc\" kannst du sie jederzeit abbrechen.\n\nLinksklicke nun, um fortzusetzen.}
  2460. 914,    {914}
  2461. 915,    {Es gibt zwei Wege, wie du dich durch die Welt von Summoner bewegen kannst. Zum einen kannst du eine bestimmte Stelle in der Summoner-Welt anklicken, und Joseph wird sich direkt auf den Weg dorthin machen. (Dabei zeigt ein blauer Kreis die Stelle an, zu der Joseph gehen wird.)}
  2462. 916,    {Die zweite M÷glichkeit besteht darin, die linke Maustaste gedrⁿckt zu halten. Nun folgt Joseph solange dem Cursor, bis du die linke Maustaste wieder loslΣsst. So kann Joseph RichtungsΣnderungen vornehmen, ohne zwischendurch anzuhalten.}
  2463. 917,    {Kamerasteuerung\n\nWenn du den Cursor an den rechten bzw. linken Bildschirmrand bewegst, kannst du mit der Kamera um Joseph herumschwenken. Dies funktioniert auch mit der rechten und/oder linken Pfeiltaste. Heran- bzw. wegzoomen kannst du entweder mittels des Mausrades oder durch Drⁿcken der Pfeil-hoch- und Pfeil-runter-Tasten.}
  2464. 918,    {Standard-Kampf-Einleitung\n\nEiner der Orenier hat einen Dorfbewohner eliminiert. Als nΣchstes wird er dich angreifen, sodass du dich verteidigen musst. Lerne nun, wie man sich richtig im Kampf verhΣlt.}
  2465. 919,    {919}
  2466. 920,    {Du kannst einen Gegner angreifen, indem du ihn mit der linken Maustaste anklickst. Der rote Balken, der ⁿber dem Kopf des Gegners erscheint, stellt dessen Trefferpunkte (TP) dar. Und der rote Balken nahe Josephs Portrait stellt dessen Trefferpunkte dar. Wenn ein Charakter keine (0) TP mehr hat, gilt er als ausgeschaltet.}
  2467. 921,    {Sobald du einen Gegner ausgewΣhlt hast, wird Joseph automatisch angreifen bzw. sich verteidigen. Es ist nicht n÷tig, den Gegner nochmals anzuvisieren. Sollte Joseph von einem Gegner angegriffen werden, wird er automatisch seine Waffe ziehen und sich gegen den Angreifer verteidigen, auch wenn du nicht reagieren solltest.}
  2468. 922,    {WΣhrend eines Kampfes werden Zahlen ⁿber den K÷pfen der Beteiligten erscheinen. Wei▀e Zahlen reprΣsentieren Schaden, der dem Gegner zugefⁿgt wurde, wΣhrend gelbe Zahlen den Schaden anzeigen, der Joseph und/oder seinen Verbⁿndeten zugefⁿgt wurde. Blaue Zahlen sind Multiplikatoren fⁿr die AngriffsstΣrke der Charaktere. Du erhΣltst einen Bonus, wenn du deine Gegner von hinten oder aus einer h÷heren Position angreifst. Abzⁿge gibt es nur, wenn du deine Gegner aus einer tieferliegenden Position angreifst. Das Spiel wird nun fortgesetzt, und Joseph wird von einem Orenier angegriffen.}
  2469. 923,    {Joseph hat den Orenier besiegt!\n\n Manchmal hinterlassen die Gegner, die man besiegt hat, Gold bzw. GegenstΣnde. Ist dies der Fall, kannst du diese GegenstΣnde aufheben, indem du sie mit der linken Maustaste anklickst. Du kannst natⁿrlich auch die dritte Maustaste drⁿcken, um das am nΣchsten liegende Objekt aufzuheben.}
  2470. 924,    {Joseph kann in einem Kampf natⁿrlich auch verletzt werden. Diese Verletzungen kann er entweder mittels eines Zauberspruches oder durch Verwenden von HeiltrΣnken aus seinem Inventar heilen. Um einen Zauber zu sprechen, kannst du entweder auf den Zauberspruch-Knopf am unteren Rand des Bildschirms klicken oder die \"Z\"-Taste drⁿcken. GegenstΣnde aus dem Inventar kannst du benutzen, indem du auf das Inventar am unteren Rand des Bildschirms klickst oder die \"I\"-Taste drⁿckst.}
  2471. 925,    {Flece ist zu dir hinzugesto▀en!\n\n Du kannst nun also zwei Charaktere steuern. Um nun zwischen den Gruppenmitgliedern zu wechseln, kannst du entweder die TAB-Taste drⁿcken oder auf die entsprechenden Portraits klicken.}
  2472. 926,    {Jedes Gruppenmitglied hat seine ganz eigenen FΣhigkeiten und Talente. So kann Flece im Gegensatz zu Joseph die FΣhigkeit, sich anzuschleichen und hinterrⁿcks anzugreifen, entwickeln.}
  2473. 927,    {Des Weiteren kannst du noch in den Solomodus wechseln. Klicke dazu auf den Solo-Knopf. Im Solo-Modus bist du nun in der Lage, die einzelnen Charaktere individuell zu bewegen. So werden dir nicht stΣndig alle Charaktere nachlaufen. Dies ist beispielsweise zur L÷sung von RΣtseln oder fⁿr das Anschleichen an Gegner sehr nⁿtzlich. Versuch diese Taktik m÷glichst oft anzuwenden.}
  2474. 928,    {Joseph hat seine FΣhigkeit Kreaturen zu beschw÷ren wiedererlangt!\n\n Um Kreaturen zu beschw÷ren, musst du einfach Josephs Talentemenⁿ aufrufen und den Kreaturen-Reiter aktivieren. Klicke anschlie▀end auf das Talent 'Beschw÷ren'. Daraufhin erscheint eine Liste mit Kreaturen, die beschw÷rt werden k÷nnen.}
  2475. 929,    {Je mehr Ringe Joseph im Verlauf des Spiels findet, um so mehr Kreaturen kann er beschw÷ren. Das Talent 'Beschw÷ren" kannst du generell nur wΣhrend des Kampfes einsetzen (niemals in StΣdten oder auf der Weltkarte). Au▀erdem ist nur eine Beschw÷rung gleichzeitig erlaubt. Sobald du eine Kreatur beschw÷rt hast, st÷▀t diese zu deiner Gruppe hinzu und wird nun als ganz normales Gruppenmitglied behandelt.}
  2476. 930,    {Es gibt drei Wege, eine beschw÷rte Kreatur wieder zu verlieren. Sie kann wΣhrend eines Kampfes ausgeschaltet werden. Du kannst den Zauberspruch selbst aufheben, indem du 'Beschw÷rung bannen' auswΣhlst, oder indem du in einen neuen Level gehst.}
  2477. 931,    {Sei aber vorsichtig! Sollte Joseph jemals im Kampf fallen, wendet sich der DΣmon gegen deine Gruppe. Au▀erdem wird Joseph erst dann wieder beschw÷ren k÷nnen, wenn die zuletzt beschw÷rte Kreatur ausgeschaltet wurde.}
  2478.  
  2479. // --------------------------------------------
  2480. // new_int_multi_update.cpp
  2481. // --------------------------------------------
  2482. 932,    {Empfange keine Daten von der Webseite\n}
  2483. 933,    {Ein Fehler ist bei der ▄berprⁿfung deiner Versionsnummer von Summoner aufgetreten. Wenn du trotzdem fortsetzt, kann es sein, dass du nicht mehr auf dem neuesten Stand bistn\n}
  2484.  
  2485. // --------------------------------------------
  2486. // player.cpp
  2487. // --------------------------------------------
  2488. 934,    {%s hat die Gruppe verlassen!\n}
  2489.  
  2490. // --------------------------------------------
  2491. // summoner_cd.cpp
  2492. // --------------------------------------------
  2493. 935,    {Bitte lege eine Summoner-CD in dein CD-ROM-Laufwerk und drⁿcke OK, um fortzusetzen, oder drⁿcke Abbruch, um abzubrechen.}
  2494. 936,    {CD wird zum Starten ben÷tigt}
  2495. 937,    {Lege Summoner CD #2 ein (Mit ESC verlΣsst du das Spiel)}
  2496.  
  2497. // --------------------------------------------
  2498. // gr_direct3d.cpp
  2499. // --------------------------------------------
  2500. 938,    {Deiner Grafikkarte fehlen diese von Summoner ben÷tigten Merkmale:\r\n\r\n}
  2501. 939,    {Blending-Modus Textur = Modulation\r\n}
  2502. 940,    {Blending-Modus Quelle = SRCALPHA oder BOTHSRCALPHA\r\n}
  2503. 941,    {Blending-Modus Ziel = INVSRCALPHA oder BOTHINVSRCALPHA\r\n}
  2504. 942,    {Fehlende Merkmale}
  2505. 943,    {Fehler -- %s -- Diese Voodoo-Karte kann nicht unter Direct3D laufen.  Benutze stattdessen Glide.}
  2506. 944,    {Mindestens 8 MB freier Grafikspeicher werden ben÷tigt.}
  2507. 945,    {Keine Glide-DLL gefunden!}
  2508. 946,    {Keine Glide-Hardware gefunden!\n}
  2509. 947,    {Glide-Funktion SstrWinOpen fehlgeschlagen!\n}
  2510.  
  2511. // new_mainmenu.cpp
  2512. //
  2513. 948,    {Es wurde keine Internet-Verbindung gefunden. Wenn Sie nun fortfahren, wird Ihr System unter UmstΣnden abstⁿrzen.  BestΣtigen Sie mit OK.}
  2514. 949,    {Mehr}
  2515. 950,    {Ende}
  2516. 951,    {Joseph}
  2517. 952,    {Jekhar}
  2518. 953,    {Flece}
  2519. 954,    {Rosalind}
  2520. 955,    {%s\nTP: %d/%d\nAP: %d/%d}
  2521.  
  2522. // multiplayer script names
  2523. 956,    {Masad}
  2524. 957,    {Stadtrand von Lenele im Sommer}
  2525. 958,    {Kanalisation von Lenele}
  2526. 959,    {AquΣdukt Palast von Lenele}
  2527. 960,    {Palast von Lenele}
  2528. 961,    {Kloster von Iona}
  2529. 962,    {Katakomben von Iona}
  2530. 963,    {Sumpf von Ikaemos bei Nacht}
  2531. 964,    {Palast von Ikaemos, obere Etage}
  2532. 965,    {Stadt der Khosani}
  2533. 966,    {Labyrinth der Khosani}
  2534. 967,    {Marktplatz von Lenele}
  2535. 968,    {Lenele Kronendistrikt}
  2536. 969,    {Tempel von Urath}
  2537. 970,    {Turm von Eleh}
  2538. 971,    {Wolong}
  2539. 972,    {H÷hlen von Wolong}
  2540. 973,    {Wald von Liangshan}
  2541. 974,    {Jadetempel}
  2542. 975,    {Ruinen des Labyrinths der Khosani}
  2543. 976,    {Sumpf von Ikaemos am Tag}
  2544. 977,    {Palast von Ikaemos}
  2545. 978,    {Ruinen des Klosters von Iona}
  2546. 979,    {Stadtrand von Lenele im Winter}
  2547. 980,    {Stadt von Lenele}
  2548. 981,    {Tempel von Urath, Fortsetzung}
  2549.  
  2550. #end
  2551.  
  2552. #french
  2553.  
  2554. // --------------------------------------------
  2555. // ai.cpp
  2556. // --------------------------------------------
  2557. 0,        {MΩlæe}
  2558. 1,        {Soutien}
  2559. 2,        {A distance}
  2560. 3,        {Soins}
  2561. 4,        {Magie}
  2562. 5,        {Soins/Magie}
  2563. 6,        {Renversæ !}
  2564.  
  2565. // --------------------------------------------
  2566. // characterinfo.cpp
  2567. // --------------------------------------------
  2568. 7,        {Combo Coup supp.}
  2569. 8,        {Combo Cp de pied}
  2570. 9,        {Combo Couperet}
  2571. 10,    {Combo Sæisme}
  2572. 11,    {Combo Bandage}
  2573. 12,    {Combo Acier}
  2574. 13,    {Combo Surpuissant}
  2575. 14,    {Combo Cp ultime}
  2576. 15,    {Combo Don de soi}
  2577. 16,    {Combo Drainage V}
  2578. 17,    {Combo Larcin}
  2579. 18,    {Combo Chute}
  2580. 19,    {Combo Lenteur}
  2581. 20,    {Combo Luxation}
  2582. 21,    {Combo Aveuglement}
  2583. 22,    {Combo Ult.recours}
  2584. 23,    {Combo Silence}
  2585. 24,    {Combo Electrique}
  2586. 25,    {Combo Feu}
  2587. 26,    {Combo Glace}
  2588. 27,    {Combo Bænædiction}
  2589. 28,    {Combo Soin masse}
  2590. 29,    {Combo PriÅre}
  2591. 30,    {Combo Confusion}
  2592. 31,    {Combo Drainage M}
  2593. 32,    {Combo Bousculade}
  2594. 33,    {MΩlæe}
  2595. 34,    {}
  2596. 35,    {Amæliore % de toucher en combat au corps α corps.}
  2597. 36,    {Protection}
  2598. 37,    {Ræduit les dægΓts des attaques physiques.}
  2599. 38,    {Vitesse}
  2600. 39,    {Vitesse d'attaque.}
  2601. 40,    {Epæes}
  2602. 41,    {Amæliore % de toucher avec les æpæes et dagues.}
  2603. 42,    {Haches}
  2604. 43,    {Amæliore % de toucher avec les haches.}
  2605. 44,    {Masses & marteaux}
  2606. 45,    {Amæliore % de toucher avec masses et marteaux.}
  2607. 46,    {BΓtons}
  2608. 47,    {Amæliore % de toucher avec les bΓtons.}
  2609. 48,    {Arcs et arbalÅtes}
  2610. 49,    {Amæliore % de toucher avec arcs et arbalÅtes.}
  2611. 50,    {Equipement lourd}
  2612. 51,    {Permet de s'æquiper d'armes et armures lourdes.}
  2613. 52,    {Parade}
  2614. 53,    {Permet de bloquer les coups.}
  2615. 54,    {Contre-attaque}
  2616. 55,    {Permet d'enchaεner une attaque aprÅs une parade.}
  2617. 56,    {Esquive}
  2618. 57,    {Permet d'æviter les attaques.}
  2619. 58,    {Coup critique}
  2620. 59,    {Permet d'infliger des dægΓts doubles.}
  2621. 60,    {Double attaque}
  2622. 61,    {Permet d'obtenir plus de combos.}
  2623. 62,    {Bousculade}
  2624. 63,    {(Active) Permet d'obtenir un combo.}
  2625. 64,    {Renverse l'adversaire.}
  2626. 65,    {Coup de pied}
  2627. 66,    {(Active) Amæliore % de toucher en mΩlæe.}
  2628. 67,    {Augmente les dægΓts en combat au corps α corps.}
  2629. 68,    {Chute}
  2630. 69,    {(Active) Amæliore % de faire chuter l'ennemi.}
  2631. 70,    {L'ennemi tombe au sol pour un court instant.}
  2632. 71,    {Attaque præcise}
  2633. 72,    {(Active) Permet d'obtenir des effets d'ætat.}
  2634. 73,    {Effets d'ætat (Cæcitæ, Handicap, Lenteur)}
  2635. 74,    {Attaque sournoise}
  2636. 75,    {(Active) Amæliore % de toucher et les dægΓts.}
  2637. 76,    {Enormes dægΓts lors d'attaques dans le dos.}
  2638. 77,    {Evaluation}
  2639. 78,    {(Active) Estimer la puissance d'un adversaire.}
  2640. 79,    {Fournit des informations sur l'adversaire.}
  2641. 80,    {Estimation}
  2642. 81,    {(Active) Estimer la valeur d'un objet.}
  2643. 82,    {Identifie l'objet.}
  2644. 83,    {Crochetage}
  2645. 84,    {(Active) Permet de crocheter les serrures.}
  2646. 85,    {Ouverture de portes et coffres.}
  2647. 86,    {Furtivitæ}
  2648. 87,    {(Active) Augmente la duræe de la furtivitæ.}
  2649. 88,    {Se dæplacer sans Ωtre entendu.}
  2650. 89,    {Dissimulation}
  2651. 90,    {(Active) Augmente duræe de la dissimulation.}
  2652. 91,    {Permet de ne pas Ωtre vu par les ennemis.}
  2653. 92,    {Forger}
  2654. 93,    {Extraction}
  2655. 94,    {Enchantement}
  2656. 95,    {Invocation}
  2657. 96,    {Vitesse du gain de puissance de l'invocation.}
  2658. 97,    {Invoque un monstre pour vous aider.}
  2659. 98,    {Vie}
  2660. 99,    {AccÅs α des Sorts de Vie plus puissants.}
  2661. 100,    {Nuit}
  2662. 101,    {AccÅs α des Sorts de Nuit plus puissants.}
  2663. 102,    {Energie}
  2664. 103,    {AccÅs α des Sorts d'Energie plus puissants.}
  2665. 104,    {Saintetæ}
  2666. 105,    {AccÅs α des Sorts de Saintetæ plus puissants.}
  2667. 106,    {Feu}
  2668. 107,    {AccÅs α des Sorts de Feu plus puissants.}
  2669. 108,    {Glace}
  2670. 109,    {AccÅs α des Sorts de Glace plus puissants.}
  2671. 110,    {Divination}
  2672. 111,    {Ræsistance magique}
  2673. 112,    {Accroεt la ræsistance aux attaques magiques.}
  2674. 113,    {Invoc. de Golem}
  2675. 114,    {Golem}
  2676. 115,    {Invoc. Minotaure pourpre}
  2677. 116,    {Minotaure pourpre}
  2678. 117,    {Invoc. Lame d'Urath}
  2679. 118,    {Lame d'Urath}
  2680. 119,    {Invoc. Diablotin bleu}
  2681. 120,    {Diablotin bleu}
  2682. 121,    {Invoc. Elæmental feu}
  2683. 122,    {Elæmental feu}
  2684. 123,    {Invoc. Elæmental sang}
  2685. 124,    {Elæmental sang}
  2686. 125,    {Invoc. Elæmental poison}
  2687. 126,    {Elæmental poison}
  2688. 127,    {Invoc. Elæmental brume}
  2689. 128,    {Elæmental brume}
  2690. 129,    {Invoc. Spectre}
  2691. 130,    {Spectre}
  2692. 131,    {Invoc. Golem de Jade}
  2693. 132,    {Golem de Jade}
  2694. 133,    {Invoc. Laharah }
  2695. 134,    {Fant⌠me de Laharah}
  2696. 135,    {Invoc. SamouraÉ}
  2697. 136,    {SamouraÉ cæleste}
  2698. 137,    {Invoc. Dragon de Jade}
  2699. 138,    {Dragon de Jade}
  2700. 139,    {Invoc. Dragon des Eaux}
  2701. 140,    {Dragon des Eaux}
  2702. 141,    {Invoc. Dragon des Vents}
  2703. 142,    {Dragon des Vents}
  2704. 143,    {Invoc. Dragon des ForΩts}
  2705. 144,    {Dragon des ForΩts}
  2706. 145,    {Rævocation}
  2707. 146,    {Bannit la cræature que vous contr⌠lez.}
  2708. 147,    {Attaque præcise aux yeux}
  2709. 148,    {Yeux}
  2710. 149,    {Attaque præcise aux bras}
  2711. 150,    {Bras}
  2712. 151,    {Attaque præcise aux jambes}
  2713. 152,    {Jambes}
  2714. 153,    {Aveuglement}
  2715. 154,    {Aveugle la cible, faibles dægΓts.}
  2716. 155,    {Luxation}
  2717. 156,    {Handicape la victime, dægΓts moyens.}
  2718. 157,    {Lenteur}
  2719. 158,    {Ralentit la cible, dægΓts moyens.}
  2720. 159,    {Coup ultime}
  2721. 160,    {DægΓts proportionnels aux PV perdus.}
  2722. 161,    {Ultime recours}
  2723. 162,    {DægΓts proportionnels aux PA perdus.}
  2724. 163,    {Cp supplæmentaire}
  2725. 164,    {DeuxiÅme attaque normale.}
  2726. 165,    {Drainage vital}
  2727. 166,    {DægΓts normaux, PV drainæs.}
  2728. 167,    {Drainage mental}
  2729. 168,    {La cible perd des PA, ræcupæræs par Joseph.}
  2730. 169,    {Botte de Mædæva}
  2731. 170,    {Glace}
  2732. 171,    {DægΓts de glace}
  2733. 172,    {Feu}
  2734. 173,    {DægΓts de feu.}
  2735. 174,    {Electrique}
  2736. 175,    {DægΓts d'ænergie.}
  2737. 176,    {Don de soi}
  2738. 177,    {DægΓts doubles, perte de PV.}
  2739. 178,    {Confusion}
  2740. 179,    {La cible perd des PA.}
  2741. 180,    {Silence}
  2742. 181,    {La cible ne peut plus lancer de sorts.}
  2743. 182,    {Couperet}
  2744. 183,    {DægΓts de zone. Seulement avec une hache.}
  2745. 184,    {Sæisme}
  2746. 185,    {Ennemis proches renversæs. Seul. avec masses & mart.}
  2747. 186,    {Bandage}
  2748. 187,    {Le lanceur recouvre quelques PV.}
  2749. 188,    {Acier}
  2750. 189,    {Le lanceur encaisse moins de dægΓts.}
  2751. 190,    {Surpuissant}
  2752. 191,    {Le lanceur inflige plus de dægΓts.}
  2753. 192,    {Bænædiction}
  2754. 193,    {Le groupe subit moins de dægΓts physiques.}
  2755. 194,    {Soin de masse}
  2756. 195,    {Le groupe regagne des PV.}
  2757. 196,    {PriÅre}
  2758. 197,    {Le groupe subit moins de dægΓts magiques.}
  2759. 198,    {Larcin}
  2760. 199,    {Vole de l'or α la cible, dægΓts moyens.}
  2761. 200,    {coup du serpent}
  2762. 201,    {chute par coup du serpent}
  2763. 202,    {bousculade par coup du serpent}
  2764. 203,    {combo coup du serpent}
  2765. 204,    {Mædiocre}
  2766. 205,    {Faible}
  2767. 206,    {Standard}
  2768. 207,    {Bonne}
  2769. 208,    {Forte}
  2770. 209,    {TrÅs forte}
  2771. 210,    {Aucun combo configuræ !}
  2772. 211,    {Pas de PA!}
  2773. 212,    {%s a appris %s!}
  2774. 213,    {Ok}
  2775. 214,    {Combo}
  2776.  
  2777. // --------------------------------------------
  2778. // combat.cpp
  2779. // --------------------------------------------
  2780. 215,    {Combo }
  2781. 216,    {Contre-attaque!}
  2782. 217,    {%d or volæ(s) !}
  2783.  
  2784. // --------------------------------------------
  2785. // multichat.cpp
  2786. // --------------------------------------------
  2787. 218,    {Impossible de trouver le joueur \"%s\"}
  2788. 219,    {Ping vers %s: 0 ms}
  2789. 220,    {Ping vers %s: %d ms}
  2790. 221,    {Ping vers serveur : %d ms}
  2791. 222,    {Joueurs :}
  2792.  
  2793. // --------------------------------------------
  2794. // multicontainer.cpp
  2795. // --------------------------------------------
  2796. 223,    {%d piÅce(s) d'or ramassæe(s)}
  2797. 224,    {Ce coffre est dæjα dæverrouillæ.}
  2798.  
  2799. // --------------------------------------------
  2800. // multiendgame.cpp
  2801. // --------------------------------------------
  2802. 225,    {Vous avez ætæ exclu de la partie.}
  2803. 226,    {Le serveur a mis un terme α la partie.}
  2804. 227,    {Mæmoire insuffisante. Veuillez fermer toute autre application active et ræessayer.}
  2805. 228,    {Le niveau ne s'est pas chargæ correctement.}
  2806. 229,    {Le serveur ne vous a pas pris en compte dans la partie.}
  2807. 230,    {Le serveur a commencæ le niveau sans vous. Vous n'avez pas ætæ pris en compte dans la partie.}
  2808. 231,    {OK}
  2809. 232,    {Game over}
  2810. 233,    {%s a ætæ exclu de la partie.}
  2811. 234,    {%s n'a pas ætæ pris en compte dans la partie.}
  2812. 235,    {%s a quittæ la partie.}
  2813.  
  2814. // --------------------------------------------
  2815. // multiplayerdata.cpp
  2816. // --------------------------------------------
  2817. 236,    {%s est entræ dans la partie.}
  2818.  
  2819. // --------------------------------------------
  2820. // multisave.cpp
  2821. // --------------------------------------------
  2822. 237,    {Pas de description}
  2823.  
  2824. // --------------------------------------------
  2825. // multispell.cpp
  2826. // --------------------------------------------
  2827. 238,    {Une autre invocation a dæjα ætæ lancæe}
  2828.  
  2829. // --------------------------------------------
  2830. // multi_chattracker.cpp
  2831. // --------------------------------------------
  2832. 239,    {** Message CTCP de %s (%s)}
  2833. 240,    {** %s a rejoint %s}
  2834. 241,    {*** %s a exclu %s du canal %s (%s)}
  2835. 242,    {*** %s s'appelle dæsormais %s}
  2836. 243,    {**Erreur : %s n'est pas connectæ !}
  2837. 244,    {Votre pseudo contient des caractÅres non valides}
  2838. 245,    {Commande inconnue}
  2839.  
  2840. // --------------------------------------------
  2841. // multi_door.cpp
  2842. // --------------------------------------------
  2843. 246,    {Cette porte est dæjα dæverrouillæe.}
  2844.  
  2845. // --------------------------------------------
  2846. // multitrade.cpp
  2847. // --------------------------------------------
  2848. 247,    {Ce joueur n'est pas en mesure de faire du commerce}
  2849. 248,    {Joueur occupæ}
  2850. 249,    {Ce joueur ne peut pas faire du commerce pour le moment}
  2851.  
  2852. // --------------------------------------------
  2853. // items.cpp
  2854. // --------------------------------------------
  2855. 250,    {Magie}
  2856. 251,    {Tranch.}
  2857. 252,    {Perf.}
  2858. 253,    {Cont.}
  2859. 254,    {PVMax}
  2860. 255,    {PAMax}
  2861. 256,    {Aveuglæ}
  2862. 257,    {Muet}
  2863. 258,    {Foi}
  2864. 259,    {Maudit}
  2865. 260,    {Bæni}
  2866. 261,    {Rægænæration}
  2867. 262,    {Force}
  2868. 263,    {Aura}
  2869. 264,    {Invisible}
  2870. 265,    {Endormi}
  2871. 266,    {Paralysæ}
  2872. 267,    {Empoisonnæ}
  2873. 268,    {Att. bras}
  2874. 269,    {Att. jambes}
  2875. 270,    {Mur de feu}
  2876. 271,    {Blizzard}
  2877. 272,    {Cage de glace}
  2878. 273,    {Voile de nuit}
  2879. 274,    {Valeur : }
  2880. 275,    { po\n}
  2881. 276,    {Puissance anneau: }
  2882. 277,    {DægΓts: %d\n}
  2883. 278,    {Vitesse: %3.2f\n}
  2884. 279,    {Vitesse: 1.00\n}
  2885. 280,    {Protection : %d\n}
  2886. 281,    {Anneau d'Invocation\n}
  2887. 282,    {Invocations disponibles :\n}
  2888. 283,    {  Elæmental feu\n}
  2889. 284,    {  Fant⌠me de Laharah\n}
  2890. 285,    {  Elæmental brume\n}
  2891. 286,    {  Spectre\n}
  2892. 287,    {  Minotaure pourpre\n}
  2893. 288,    {  Elæmental sang\n}
  2894. 289,    {  Golem de pierre\n}
  2895. 290,    {  Lame d'Urath\n}
  2896. 291,    {  Diablotin bleu\n}
  2897. 292,    {  Dragon des Eaux\n}
  2898. 293,    {  SamouraÉ cæleste\n}
  2899. 294,    {  Dragon des Vents\n}
  2900. 295,    {  Elæmental poison\n}
  2901. 296,    {  Dragon des ForΩts\n}
  2902. 297,    {  Golem de Jade\n}
  2903. 298,    {  Dragon de Jade\n}
  2904. 299,    {Ræsistance α %s: +%d\n}
  2905. 300,    {Ræsistance α %s: -%d\n}
  2906. 301,    {Etat: }
  2907. 302,    {Discrætion}
  2908. 303,    {Charges : %s (%d/%d)}
  2909. 304,    {Effet: %s\n}
  2910. 305,    {Comp. req.: Epæes}
  2911. 306,    {Comp. req.: Haches}
  2912. 307,    {Comp. req.: Masses & mart.}
  2913. 308,    {Comp. req.: BΓtons}
  2914. 309,    {Comp. req.: Arcs & arbal.}
  2915. 310,    {Comp. req.: }
  2916. 311,    {Equipement lourd %d}
  2917. 312,    {Comp. req. : Equipement lourd %d\n}
  2918. 313,    {Utilisable par : }
  2919.  
  2920. // --------------------------------------------
  2921. // living_entity.cpp
  2922. // --------------------------------------------
  2923. 314,    {Joseph a appris : Invocation du Spectre !}
  2924. 315,    {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de sang !}
  2925. 316,    {Joseph a appris : Invocation de la Lame d'Urath !}
  2926. 317,    {Joseph a appris : Invocation du Dragon des Eaux !}
  2927. 318,    {Joseph a appris : Invocation du Dragon des Quatre Vents !}
  2928. 319,    {Joseph a appris : Invocation du Dragon des ForΩts !}
  2929. 320,    {Joseph a appris : Invocation du Dragon de Jade !}
  2930. 321,    {%s accÅde au niveau %d!}
  2931. 322,    {Gain de niveau !}
  2932. 323,    {%d PA}
  2933. 324,    {+%.f PX}
  2934. 325,    {La cræature invoquæe s'est retournæe contre vous !}
  2935. 326,    {+Silence}
  2936. 327,    {+Aveuglæ}
  2937. 328,    {+Foi}
  2938. 329,    {+Maudit}
  2939. 330,    {+Bæni}
  2940. 331,    {+Rægæn}
  2941. 332,    {+Puissance}
  2942. 333,    {+Endormi}
  2943. 334,    {+Paralysæ}
  2944. 335,    {+Empoisonnæ}
  2945. 336,    {+Handicapæ}
  2946. 337,    {+Ralenti}
  2947. 338,    {Soin impo.!}
  2948. 339,    {-Silence}
  2949. 340,    {-Aveuglæ}
  2950. 341,    {-Foi}
  2951. 342,    {-Maudit}
  2952. 343,    {-Bæni}
  2953. 344,    {-Rægæn}
  2954. 345,    {-Puissance}
  2955. 346,    {-Endormi}
  2956. 347,    {-Paralysæ}
  2957. 348,    {-Empoisonnæ}
  2958. 349,    {-Handicapæ}
  2959. 350,    {-Ralenti}
  2960. 351,    {Femelle oni}
  2961. 352,    {Inconnu}
  2962.  
  2963. // --------------------------------------------
  2964. // spells.cpp
  2965. // --------------------------------------------
  2966. 353,    {Restaure les PV de la cible.}
  2967. 354,    {Retire l'effet d'ætat de la cible.}
  2968. 355,    {La cible rægænÅre ses PV.}
  2969. 356,    {Rappelle la cible α la vie.}
  2970. 357,    {Restaure les PV du groupe.}
  2971. 358,    {Cible complÅtement soignæe.}
  2972. 359,    {La cible empoisonnæe perd ses PV.}
  2973. 360,    {Cible aveuglæe. Pænalitæ au toucher.}
  2974. 361,    {n/a.}
  2975. 362,    {Cible invisible. Bonus en esquive.}
  2976. 363,    {Mort de la cible.}
  2977. 364,    {La cible perd un niveau.}
  2978. 365,    {Bonus au toucher pour le lanceur.}
  2979. 366,    {DægΓts d'ænergie sur la cible.}
  2980. 367,    {La cible inflige plus de dægΓts.}
  2981. 368,    {Cible perd des PA, gagnæs par lanceur.}
  2982. 369,    {Cible ræsistante aux dægΓts physiques.}
  2983. 370,    {Le groupe ræsiste α la magie.}
  2984. 371,    {DægΓts aux cibles proches.}
  2985. 372,    {DægΓts non-ælæmentaires sur la cible.}
  2986. 373,    {DægΓts de feu sur la cible.}
  2987. 374,    {DægΓts de feu persistants sur cible.}
  2988. 375,    {DægΓts de feu sur cibles alæatoires.}
  2989. 376,    {Cræe une barriÅre de feu.}
  2990. 377,    {DægΓts de feu sur cibles proches.}
  2991. 378,    {Cræe une barriÅre d'effets de Nuit.}
  2992. 379,    {DægΓts de glace sur la cible.}
  2993. 380,    {Endort la cible, + dægΓts.}
  2994. 381,    {GÅle la cible, + dægΓts.}
  2995. 382,    {DægΓts de glace sur la zone.}
  2996. 383,    {Enferme la cible dans cage de glace.}
  2997. 384,    {Endort la cible.}
  2998. 385,    {antidote}
  2999. 386,    {rægænæration}
  3000. 387,    {ræsurrection}
  3001. 388,    {soin de masse}
  3002. 389,    {guærison}
  3003. 390,    {poison}
  3004. 391,    {cæcitæ}
  3005. 392,    {nuage noir}
  3006. 393,    {rappeler}
  3007. 394,    {invisibilitæ}
  3008. 395,    {mort}
  3009. 396,    {vampirisme}
  3010. 397,    {aura}
  3011. 398,    {foudre}
  3012. 399,    {force}
  3013. 400,    {drainage mental}
  3014. 401,    {detruire l. morts}
  3015. 402,    {colÅre de dieui}
  3016. 403,    {gde bænædiction}
  3017. 404,    {foi}
  3018. 405,    {malædiction}
  3019. 406,    {rayon de jade}
  3020. 407,    {flÅche de feu}
  3021. 408,    {boule de feu}
  3022. 409,    {mætæores}
  3023. 410,    {mur de feu}
  3024. 411,    {enfer}
  3025. 412,    {mur de tænÅbres}
  3026. 413,    {flÅche de glace}
  3027. 414,    {sommeil de glace}
  3028. 415,    {gel}
  3029. 416,    {blizzard}
  3030. 417,    {cage de glace}
  3031. 418,    {sommeil}
  3032. 419,    {summon blur}
  3033. 420,    {generic arrow}
  3034. 421,    {gsal fireball}
  3035. 422,    {gsal bite}
  3036. 423,    {Repousser}
  3037. 424,    {Empoisonnement}
  3038. 425,    {Paralysæ}
  3039. 426,    {Drainage}
  3040. 427,    {Conversion}
  3041. 428,    {Bouclier de glace}
  3042. 429,    {Bouclier de feu}
  3043. 430,    {Bouclier ænergie}
  3044. 431,    {Endormi}
  3045. 432,    {Drainage de PA}
  3046. 433,    {Evaluation}
  3047. 434,    {Attaque præcise}
  3048. 435,    {Nightmare}
  3049. 436,    {Rider Stun}
  3050. 437,    {Phoenix burning hands}
  3051. 438,    {Phoenix Inferno}
  3052. 439,    {Titus stone gaze}
  3053. 440,    {Pyrul fire arrow}
  3054. 441,    {Pyrul fireball}
  3055. 442,    {Pyrul meteor storm}
  3056. 443,    {Ghost Paralyzing Fear}
  3057. 444,    {Ghost Summon Bone Servant}
  3058. 445,    {Ghost Summon Bone Mage}
  3059. 446,    {Ghost Summon Undead}
  3060. 447,    {Ghost death}
  3061. 448,    {Urath blind}
  3062. 449,    {Urath silence}
  3063. 450,    {Urath death}
  3064. 451,    {Urath curse}
  3065. 452,    {Urath poison}
  3066. 453,    {Urath paralyze}
  3067. 454,    {Urath dark spear}
  3068. 455,    {Dark Joseph Summon Blood}
  3069. 456,    {Dark Joseph Summon Mist}
  3070. 457,    {Dark Joseph Summon Poison}
  3071. 458,    {Dark Joseph Summon Blackfire}
  3072. 459,    {Dark Joseph Summon Blade}
  3073. 460,    {Dark Joseph Summon Lich}
  3074. 461,    {Dark Joseph Summon Brownstone Golem}
  3075. 462,    {Dark Joseph Summon Jade Golem}
  3076. 463,    {Mach meteor storm}
  3077. 464,    {Dark void}
  3078. 465,    {Laharah's scream}
  3079. 466,    {Failed Dark void}
  3080.  
  3081. // --------------------------------------------
  3082. // conversation.cpp
  3083. // --------------------------------------------
  3084. 467,    {Au revoir}
  3085.  
  3086. // --------------------------------------------
  3087. // conversationctl.cpp
  3088. // --------------------------------------------
  3089. 468,    {<Journal mis α jour>}
  3090.  
  3091. // --------------------------------------------
  3092. // level_scripts.cpp
  3093. // --------------------------------------------
  3094. 469, {<%s a gagnæ %d PX>}
  3095. 470, {<Le groupe a gagnæ %d PX>}
  3096. 471, {<%s : %d pts de compætence>}
  3097. 472, {<Groupe a reτu %d po>}
  3098. 473, {<Groupe a payæ %d po>}
  3099. 474, {<Objet gagnæ : \"%s\">}
  3100. 475, {<Objet perdu : \"%s\">}
  3101. 476, {Journal mis α jour}
  3102.  
  3103. // --------------------------------------------
  3104. // level_script_catacombs.cpp
  3105. // --------------------------------------------
  3106. 477, {Les premiers rois des 13 clans sont enterræs ici.}
  3107. 478, {Dans les ossements d'un serpent α 3 tΩtes, la derniÅre incarnation de Vadagar.}
  3108. 479, {C'est lα ! La tombe de la dæesse Iona !}
  3109. 480, {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de brume !}
  3110.  
  3111. // --------------------------------------------
  3112. // level_script_courtyard.cpp
  3113. // --------------------------------------------
  3114. 481, {Ces gardes ne me laisseront pas passer.}
  3115.  
  3116. // --------------------------------------------
  3117. // level_script_eleh.cpp
  3118. // --------------------------------------------
  3119. 482,    {Je dois trouver Joseph. Je ne quitterai pas Eleh sans lui.}
  3120.  
  3121. // --------------------------------------------
  3122. // level_script_ikaemosl2.cpp
  3123. // --------------------------------------------
  3124. 483,    {Il est immunisæ contre nos attaques !}
  3125.  
  3126. // --------------------------------------------
  3127. // level_script_ikaemosu.cpp
  3128. // --------------------------------------------
  3129. 484, {Joseph a appris : Invocation du Golem !}
  3130. 485, {Cette statue a quelque chose d'ætrange.}
  3131. 486, {C'est dæjα dæverrouillæ.}
  3132. 487, {Il y a quatre emplacements pour des dagues dans le socle de la statue.}
  3133. 488, {Je dois trouver l'Anneau de Pierre !}
  3134.  
  3135. // --------------------------------------------
  3136. // level_script_iona_ext2.cpp
  3137. // --------------------------------------------
  3138. 489,    {Nous ne lui faisons rien du tout !}
  3139.  
  3140. // --------------------------------------------
  3141. // level_script_jadetemple.cpp
  3142. // --------------------------------------------
  3143. 490, {Joseph a appris : Invocation de l'Esprit de Laharah }
  3144. 491, {Joseph a appris : Invocation du Golem de Jade }
  3145.  
  3146. // --------------------------------------------
  3147. // level_script_khosani_lab.cpp
  3148. // --------------------------------------------
  3149. 492, {Passez l'æpreuve du respect. L'humilitæ peut Ωtre une arme puissante.}
  3150. 493, {Passez l'æpreuve de perspicacitæ. Ici, la sagesse peut dæplacer les montagnes}
  3151. 494, {Passez l'æpreuve de la force. Dæfendez-vous ou mourez dans la honte !}
  3152. 495, {Vous allez passer l'æpreuve de la raison. Que votre intelligence vous guide !}
  3153. 496, {Vous allez passer l'æpreuve de la mæmoire. Seuls les yeux ouverts verront !}
  3154. 497, {L'æpreuve finale vous attend. Soignez-vous si vous vous sentez faible !}
  3155. 498, {Joseph a appris : Invocation du Minotaure pourpre !}
  3156. 499, {Bravo, Sahugani. Le peuple de Saanavarh vous souhaite la bienvenue.}
  3157.  
  3158. // --------------------------------------------
  3159. // level_script_lenele1aa.cpp
  3160. // --------------------------------------------
  3161. 500,    {Cette herse est verrouillæe. Je ne peux pas entrer.}
  3162.  
  3163. // --------------------------------------------
  3164. // level_script_lenele2aa.cpp
  3165. // --------------------------------------------
  3166. 501, {Il y a bien trop de soldats. Nous ne pouvons pas traverser ici.}
  3167. 502, {Il y a bien trop de soldats. Nous ne pouvons pas passer par ici.}
  3168.  
  3169. // --------------------------------------------
  3170. // level_script_lenele3a.cpp
  3171. // --------------------------------------------
  3172. 503,    {Nous ne sommes pas prΩts α affronter Machival.}
  3173.  
  3174. // --------------------------------------------
  3175. // level_script_lenele3d.cpp
  3176. // --------------------------------------------
  3177. 504,    {Une puissante magie m'empΩche d'avancer !}
  3178.  
  3179. // --------------------------------------------
  3180. // level_script_liangshan.cpp
  3181. // --------------------------------------------
  3182. 505, {On dirait un piÅge. J'aperτois des æpieux au fond...}
  3183. 506, {Quel est cet endroit ? Il fait si froid...}
  3184. 507, {Nous avons trouvæ le village, mais oÜ est le sanctuaire ?}
  3185. 508, {Le sanctuaire de la forΩt ! Nous y voilα !}
  3186. 509, {Les inscriptions des pierres se sont effacæes !}
  3187. 510, {Qu'est-ce que c'ætait ? Vous avez entendu ?}
  3188. 511, {Par l'æpæe d'Urath ! Regardez-moi ces ossements !}
  3189. 512, {Trois soldats de plus arrivent !}
  3190. 513, {Ce sont des æclaireurs. L'armæe ne doit pas Ωtre loin derriÅre !}
  3191. 514, {Wentao et ses soldats arrivent !}
  3192. 515, {Ce devait Ωtre le dernier.}
  3193. 516, {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de poison !}
  3194. 517,    {Nous devons dæfendre le sanctuaire !}
  3195.  
  3196. // --------------------------------------------
  3197. // level_script_lpalaceint.cpp
  3198. // --------------------------------------------
  3199. 518,    {Halte! Vous n'avez rien α faire ici !}
  3200. 519,    {Halte ! Un espion ! Alerte !}
  3201. 520,    {Qui va lα ?}
  3202. 521,    {Halte ! Au nom du roi !}
  3203. 522,    {Qui Ωtes-vous ? Que faites-vous lα ?}
  3204. 523,    {OÜ allez-vous comme τa ?}
  3205. 524,    {Un intrus ! ArrΩtez-le !}
  3206. 525,    {Vous n'avez pas le droit de venir ici.}
  3207. 526,    {Retournez d'oÜ vous venez, aux cuisines !}
  3208. 527,    {Retournez donc aux cuisines !}
  3209. 528,    {Personne ne doit entrer ! Ordre du Prince !}
  3210. 529,    {Interdit de se promener dans le Palais !}
  3211. 530,    {Vous n'avez rien α faire ici.}
  3212. 531,    {Des problÅmes ?}
  3213. 532, {Vous avez trouvæ Yago ?}
  3214. 533, {Mais oÜ est Yago ?}
  3215. 534, {Vous n'avez jamais fait τa avant, n'est-ce pas ?}
  3216. 535, {Pourquoi je n'irais pas avec vous cette fois ?}
  3217. 536, {Il doit y avoir un autre moyen.}
  3218. 537, {J'y travaille.}
  3219. 538, {Je m'en occupe. Attendez ici !}
  3220. 539, {Il faut juste que je dæpasse ces gardes !}
  3221. 540, {Taisez-vous, et restez lα oÜ vous Ωtes !}
  3222. 541, {Et pourquoi je vous casserais pas une jambe ou deux ?}
  3223. 542, {La ferme !}
  3224. 543, {Flece a appris la compætence : Furtivitæ !}
  3225. 544, {<Flece a gagnæ %d PX>}
  3226. 545, {Joseph a appris la compætence : Invocation !}
  3227. 546, {Joseph a appris : Invocation d'Elæmental de feu sombre !}
  3228. 547, {Je ne partirai pas tant que je n'aurai pas vu Yago !}
  3229.  
  3230. // --------------------------------------------
  3231. // level_script_lpalaceint02.cpp
  3232. // --------------------------------------------
  3233. 548,    {Nous ne partons pas sans les parchemins khosani.}
  3234.  
  3235. // --------------------------------------------
  3236. // level_script_sewers.cpp
  3237. // --------------------------------------------
  3238. 549, {Hmm. Qu'est-ce que ces caisses font lα ?}
  3239. 550, {L'architecture semble diffærente ici.}
  3240. 551, {OÜ peut bien conduire ce passage ?}
  3241. 552, {Qu'est-ce que c'est, lα, sur le sol ?}
  3242. 553, {OÜ sont tous les nettoyeurs d'ægouts ?}
  3243. 554, {Berk ! Et on trouve que les cochons sentent mauvais !}
  3244. 555, {Le monte-charge ne marche pas.}
  3245. 556, {Le passage est bloquæ.}
  3246.  
  3247. // --------------------------------------------
  3248. // level_script_slums.cpp
  3249. // --------------------------------------------
  3250. 557,    {<Objets perdus: \"Queues de bacite\">}
  3251.  
  3252. // --------------------------------------------
  3253. // level_script_temple_inside.cpp
  3254. // --------------------------------------------
  3255. 558,    {Nous sommes censæs attendre Yago.}
  3256.  
  3257. // --------------------------------------------
  3258. // level_script_templeint2.cpp
  3259. // --------------------------------------------
  3260. 559,    {Nous ne partons pas sans avoir capturæ Machival !}
  3261.  
  3262. // --------------------------------------------
  3263. // level_script_wolong.cpp
  3264. // --------------------------------------------
  3265. 560,    {Je ne suis pas prΩt de descendre lα-dedans.}
  3266.  
  3267. // --------------------------------------------
  3268. // level_script_wolong2.cpp
  3269. // --------------------------------------------
  3270. 561, {Joseph a appris : Invocation du SamouraÉ des Cieux !}
  3271. 562, {Nous n'y retournerons pas. Pas encore.}
  3272. 563, {Aucun bateau ne quitte Wolong pour l'instant. Il va falloir attendre.}
  3273.  
  3274. // --------------------------------------------
  3275. // level_script_wolong_caverns.cpp
  3276. // --------------------------------------------
  3277. 564, {Joseph a appris : Invocation du Diablotin bleu !}
  3278. 565, {Pas encore ! Je dois d'abord trouver la Queue du Rokhul.}
  3279. 566, {L'Anneau des Eaux doit Ωtre dans les environs.}
  3280. 567, {Ce doivent Ωtre les plantes dont Sizhe nous a parlæ.}
  3281.  
  3282. // --------------------------------------------
  3283. // level_script_worldmap.cpp
  3284. // --------------------------------------------
  3285. 568,    {Rencontre !}
  3286.  
  3287. // --------------------------------------------
  3288. // level_scripts_common.cpp
  3289. // --------------------------------------------
  3290. 569, {Le groupe a acquis %s!}
  3291. 570, {Le groupe a gagnæ %d PX}
  3292.  
  3293. // --------------------------------------------
  3294. // summoner.cpp
  3295. // --------------------------------------------
  3296. 571,    {Niveau Test}
  3297. 572,    {Village de Masad}
  3298. 573,    {La pæriphærie de Lenele}
  3299. 574,    {Marchæ de Lenele}
  3300. 575,    {Quartier de la Couronne, Lenele}
  3301. 576,    {Vieille Ville de Lenele}
  3302. 577,    {Place du Temple, Lenele}
  3303. 578,    {Le Temple d'Urath}
  3304. 579,    {égouts de Lenele}
  3305. 580,    {Palais de Lenele, Aqueduc}
  3306. 581,    {Palais de Lenele}
  3307. 582,    {Palais de Lenele, Place}
  3308. 583,    {La Refuge de Tancred}
  3309. 584,    {Le monastÅre d'Iona}
  3310. 585,    {Les catacombes d'Iona}
  3311. 586,    {Les marais d'Ikaemos}
  3312. 587,    {Palais d'Ikaemos, niveau supærieur}
  3313. 588,    {Palais d'Ikaemos, chambres infærieur}
  3314. 589,    {La ville des Khosani}
  3315. 590,    {Le labyrinthe Khosani}
  3316. 591,    {La pæriphærie de Lenele#Act2}
  3317. 592,    {Marchæ de Lenele#Act 2}
  3318. 593,    {Quartier de la Couronne, Lenele#Act 2}
  3319. 594,    {La tour d'Eleh}
  3320. 595,    {Wolong#Night}
  3321. 596,    {Les grottes de Wolong}
  3322. 597,    {Wolong#Day}
  3323. 598,    {La forΩt de Liangshan}
  3324. 599,    {Le Temple de jade}
  3325. 600,    {Le monastÅre d'Iona#Act 4}
  3326. 601,    {La pæriphærie de Lenele#Act 4}
  3327. 602,    {La ville de Lenele#Act 4}
  3328. 603,    {Palais de Lenele#Act 4}
  3329. 604,    {Le labyrinthe Khosani#Act4}
  3330. 605,    {Les marais d'Ikaemos#Act 4}
  3331. 606,    {Palais d'Ikaemos#Act4}
  3332. 607,    {Le Temple d'Urath#Act 4}
  3333. 608,    {Rencontre -- Dæsert}
  3334. 609,    {Rencontre -- Dæsert, Nuit}
  3335. 610,    {Rencontre -- ForΩt, Jour}
  3336. 611,    {Rencontre -- ForΩt, Nuit}
  3337. 612,    {Rencontre -- Collines, Jour}
  3338. 613,    {Rencontre -- Collines, Nuit}
  3339. 614,    {Rencontre -- Glace, Jour}
  3340. 615,    {Rencontre -- Glace, Nuit}
  3341. 616,    {Rencontre -- Plaines}
  3342. 617,    {Rencontre -- Plaines, Nuit}
  3343. 618,    {Rencontre -- Orenia, Jour}
  3344. 619,    {Rencontre -- Orenia, Nuit}
  3345. 620,    {Carte}
  3346. 621,    {Niveau Test Sorts}
  3347.  
  3348. // --------------------------------------------
  3349. // gameplay.cpp
  3350. // --------------------------------------------
  3351. 622,    {%s a rejoint le groupe !\n}
  3352.  
  3353. // --------------------------------------------
  3354. // gametarget.cpp
  3355. // --------------------------------------------
  3356. 623,   {Dæverrouillæe !}
  3357. 624,   {Verrouillæe, impossible de crocheter.}
  3358. 625,   {Ne peut Ωtre ouvert depuis ici.}
  3359. 626,   {Verrouillæe}
  3360. 627,   {Besoin d'un objet}
  3361. 628,   {Impossible d'utiliser}
  3362. 629,   {Fermeture impossible}
  3363. 630,   {Ouverture impossible}
  3364. 631,   {Examiner ...}
  3365. 632,   {Rien !}
  3366. 633,   {%d %s trouvæ !}
  3367. 634,   {%s trouvæ !}
  3368. 635,   {Combo %d}
  3369. 636,   {Trop lent !}
  3370. 637,   {Trop rapide !}
  3371. 638,   {Coffre en cours d'utilisation}
  3372.  
  3373. // --------------------------------------------
  3374. // new_automap.cpp
  3375. // --------------------------------------------
  3376. 639,    {%d de %d}
  3377.  
  3378. // --------------------------------------------
  3379. // new_buysell.cpp
  3380. // --------------------------------------------
  3381. 640,    {Armes}
  3382. 641,    {Armures}
  3383. 642,    {Magie}
  3384. 643,    {Bijoux}
  3385. 644,    {Divers}
  3386. 645,    {Avertissement}
  3387. 646,    {Cet objet est complÅtement rechargæ.}
  3388.  
  3389. // --------------------------------------------
  3390. // new_hud.cpp
  3391. // --------------------------------------------
  3392. 647,    {Impossible de partir}
  3393. 648,    {Cræatures hostiles α proximitæ}
  3394. 649,    {Membres du groupe trop æloignæs}
  3395. 650,   {Entrer dans %s?}
  3396. 651,   {Entrer ?}
  3397. 652,   {Sortir du niveau ?}
  3398. 653,   {Sortir vers %s?}
  3399. 654,   {Oui}
  3400. 655,   {Non}
  3401. 656,    {Nouveau secteur}
  3402. 657,    {Impossible de sauvegarder en combat.}
  3403. 658,    {Impossible de sauvegarder ici.}
  3404. 659,    {Sauvegarde impossible dans %s.}
  3405. 660,    {Sauvegarde impossible en cours d'invocation.}
  3406. 661,    {Impossible de sauvegarder maintenant.}
  3407. 662,    {Mode Solo}
  3408. 663,    {Quitter mode Solo?}
  3409. 664,    {Entrer mode Solo?}
  3410. 665,    {Sauvegarde rapide}
  3411. 666,    {Sauvegarde impossible dans cette zone.}
  3412. 667,    {Sauvegarde impossible pendant une invocation}
  3413. 668,    {Plus d'espace de sauvegarde disponible.}
  3414. 669,    {Sauvegarde rapide ræussie.}
  3415. 670,    {Une erreur est survenue pendant la sauvegarde rapide.}
  3416. 671,    {Passer en mode combat}
  3417. 672,    {Quitter le mode combat}
  3418. 673,    {Etat du personnage}
  3419. 674,    {Sorts}
  3420. 675,    {Journal}
  3421. 676,    {Inventaire}
  3422. 677,    {Compætences}
  3423. 678,    {Rejouer}
  3424. 679,    {Quitter}
  3425. 680,    {Vous Ωtes mort.}
  3426. 681,    {Quitter la partie}
  3427. 682,    {Vous Ωtes s√r ?}
  3428. 683,    {auto}
  3429. 684,    {bas}
  3430. 685,    {haut}
  3431. 686,    {Game Over. Appuyez sur une touche pour continuer}
  3432. 687,    {liaison joueurs}
  3433. 688,    {liaison objets}
  3434. 689,    {prΩt}
  3435. 690,    {chargement du niveau}
  3436. 691,    {'F' pour forcer le dæmarrage}
  3437.  
  3438. // --------------------------------------------
  3439. // new_inventory.cpp
  3440. // --------------------------------------------
  3441. 692,    {Info}
  3442. 693,    {Identifier}
  3443. 694,    {Utiliser}
  3444. 695,    {Dætruire}
  3445. 696,    {Annuler}
  3446. 697,    {Echec}
  3447. 698,    {Impossible d'identifier l'objet.}
  3448. 699,    {Dætruire objet ?}
  3449.  
  3450. // --------------------------------------------
  3451. // new_pickup.cpp
  3452. // --------------------------------------------
  3453. 700,   {1 objet ræcupæræ}
  3454. 701,   {%d objets ramassæs}
  3455.  
  3456. // --------------------------------------------
  3457. // new_saveload.cpp
  3458. // --------------------------------------------
  3459. 702,    {Jan.}
  3460. 703,    {Fev.}
  3461. 704,    {Mars}
  3462. 705,    {Avr.}
  3463. 706,    {Mai}
  3464. 707,    {Juin}
  3465. 708,    {Jul.}
  3466. 709,    {Ao√t}
  3467. 710,    {Sep.}
  3468. 711,    {Oct.}
  3469. 712,    {Nov.}
  3470. 713,    {Dæc.}
  3471. 714,    {Partie sauvegardæe}
  3472. 715,    {Erreur}
  3473. 716,    {Impossible de supprimer}
  3474. 717,    {Confirmer suppression}
  3475. 718,    {Ecraser la sauvegarde existante ?}
  3476. 719,    {<Nouvelle sauvegarde>}
  3477.  
  3478. // --------------------------------------------
  3479. // new_skill.cpp
  3480. // --------------------------------------------
  3481. 720,    {Compætences : combat}
  3482. 721,    {Compætences : discrætion}
  3483. 722,    {Compætences : cræation}
  3484. 723,    {Compætences : observation}
  3485. 724,    {Compætences : armes}
  3486. 725,    {Compætences : sorts}
  3487. 726,    {Crochetage ræussi.}
  3488. 727,    {Echec du crochetage.}
  3489.  
  3490. // --------------------------------------------
  3491. // new_spell.cpp
  3492. // --------------------------------------------
  3493. 728,    {Sorts de Vie}
  3494. 729,    {Sorts de Nuit}
  3495. 730,    {Sorts d'Energie}
  3496. 731,    {Sorts de Saintetæ}
  3497. 732,    {Sorts de Feu}
  3498. 733,    {Sorts de Glace}
  3499.  
  3500. // --------------------------------------------
  3501. // new_status.cpp
  3502. // --------------------------------------------
  3503. 734,    {7}
  3504. 735,    {8}
  3505. 736,    {9}
  3506. 737,    {0}
  3507. 738,    {Accepter les modifications des compætences ?}
  3508. 739,    {Niveau :}
  3509. 740,    {Expærience :}
  3510. 741,    {Niv. suivant :}
  3511. 742,    {PV:}
  3512. 743,    {PA:}
  3513. 744,    {Vitesse:}
  3514. 745,    {DægΓts:}
  3515. 746,    {Protection:}
  3516. 747,    {Points de comp.: %d}
  3517. 748,    {Points de comp.: }
  3518. 749,    {Feu:}
  3519. 750,    {Glace:}
  3520. 751,    {Energie:}
  3521. 752,    {Magie:}
  3522. 753,    {Tranch:}
  3523. 754,    {Perf:}
  3524. 755,    {Cont.:}
  3525.  
  3526. // --------------------------------------------
  3527. // new_playmenu.cpp
  3528. // --------------------------------------------
  3529. 756,    {Nouvelle partie}
  3530.  
  3531. // --------------------------------------------
  3532. // new_pxochat.cpp
  3533. // --------------------------------------------
  3534. 757,    {Une nouvelle version de Summoner est disponible.\n}
  3535. 758,    {Vous devez mettre α jour votre version pour pouvoir jouer en ræseau\n\nMise α jour automatique immædiate ?}
  3536. 759,    {Værification de la version\n}
  3537. 760,    {Erreur\n}
  3538. 761,    {Validation de l'utilisateur\n}
  3539. 762,    {Erreur de validation\n}
  3540. 763,    {Pour pouvoir jouer en ræseau, vous devez ouvrir un account (compte) sur www.thqmultiplay.net. Si vous vous Ωtes dæjα inscrit, assurez-vous que vous avez bien entræ votre login (nom d'utilisateur) et votre password (mot de passe) dans les champs appropriæs de l'onglet Ræseau de la zone de configuration du lanceur\n}
  3541. 764,    {Votre login (nom d'utilisateur) est incorrect. Si vous avez dæjα ouvert un account (compte) sur THQMultiplay.net, veuillez vous assurer que vous avez correctement entræ votre login (nom d'utilisateur) et votre password (mot de passe) dans les champs appropriæs de l'onglet Ræseau de la zone de configuration du lanceur.}
  3542. 765,    {Impossible de contacter THQMultiplay.net pour valider votre compte. Veuillez ræessayer plus tard\n}
  3543. 766,    {Mettre α jour plus tard}
  3544. 767,    {Erreur : %d}
  3545. 768,    {Connexion au serveur...}
  3546. 769,    {Recherche des canaux...}
  3547. 770,    {Contact canal en cours...}
  3548. 771,    {canal \"%s\" }
  3549. 772,    {Pas de connexion avec le canal}
  3550.  
  3551. // --------------------------------------------
  3552. // new_mainmenu.cpp
  3553. // --------------------------------------------
  3554. 773,    {Ræseau}
  3555. 774,    {Vitesse de connexion non dæfinie. Veuillez ouvrir la zone de configuration du lanceur et dæterminer votre vitesse de connexion.}
  3556. 775,    {Aucune connexion au ræseau dætectæe. Veuillez vous assurer que vous Ωtes bien connectæ α Internet.}
  3557.  
  3558. // --------------------------------------------
  3559. // new_charselect.cpp
  3560. // --------------------------------------------
  3561. 776,    {Le nombre maximum de joueurs en ræseau est atteint.}
  3562. 777,    {Ce joueur existe dæjα.}
  3563. 778,    {Impossible de cræer le ræpertoire joueur. }
  3564. 779,    {Impossible d'ouvrir le fichier pour æcriture.}
  3565. 780,    {Supprimer dæfinitivement ce personnage ?}
  3566. 781,    {Nom : %s\n}
  3567. 782,    {Type : Invocateur\n}
  3568. 783,    {Type : Guerrier\n}
  3569. 784,    {Type : Voleur\n}
  3570. 785,    {Type : Sorcier\n}
  3571. 786,    {Type : indæterminæ\n}
  3572. 787,    {Niveau : %d\n}
  3573.  
  3574. // --------------------------------------------
  3575. // new_gamelist.cpp
  3576. // --------------------------------------------
  3577. 788,    {La partie est complÅte.}
  3578. 789,    {Mot de passe incorrect.}
  3579. 790,    {La partie a dæjα commencæ.}
  3580. 791,    {Erreur du serveur.}
  3581. 792,    {Un autre joueur rejoint la partie - ræessayez dans quelques instants.}
  3582. 793,    {Vos donnæes ne correspondent pas α celles du serveur.}
  3583. 794,    {Niveau trop faible pour rejoindre cette partie.}
  3584. 795,    {Niveau trop ælevæ pour rejoindre cette partie.}
  3585. 796,    {Vous ne pouvez pas encore rejoindre des parties d'un tel niveau de difficultæ.}
  3586. 797,    {Vous n'avez pas encore dæbloquæ ce niveau.}
  3587. 798,    {Pas de ræponse du serveur.}
  3588. 799,    {Votre tentative a æchouæ.}
  3589. 800,    {Rafraεchir la liste}
  3590. 801,    {Si vous hæbergez une partie avec un modem de moins de 56K, nous vous conseillons de ne pas accueillir plus d'un joueur.}
  3591. 802,    {Si vous hæbergez une partie avec un modem de 56K, nous vous conseillons de ne pas accueillir plus de 2 joueurs.}
  3592. 803,    {Nom}
  3593. 804,    {Niveau}
  3594. 805,    {Jr}
  3595. 806,    {Diff}
  3596. 807,    {Exp}
  3597. 808,    {Svr}
  3598. 809,    {Ping}
  3599. 810,    {<Aucun serveur dætectæ>}
  3600. 811,    {Fac.}
  3601. 812,    {Moy.}
  3602. 813,    {Diff}
  3603. 814,    {<56k}
  3604. 815,    {56k}
  3605. 816,    {ISDN+}
  3606. 817,    {indet.}
  3607. 818,    {Intægration α la partie...}
  3608.  
  3609. // --------------------------------------------
  3610. // new_gamecreate.cpp
  3611. // --------------------------------------------
  3612. 819,    {Partie de }
  3613.  
  3614. // --------------------------------------------
  3615. // new_itemtrade.cpp
  3616. // --------------------------------------------
  3617. 820,    {Commerce avec %s}
  3618.  
  3619. // --------------------------------------------
  3620. // new_multi.cpp
  3621. // --------------------------------------------
  3622. 821,    {Monte-charge}
  3623. 822,    {Monter ?}
  3624. 823,    {Descendre ?}
  3625. 824,    {Plus haut}
  3626. 825,    {Plus bas }
  3627. 826,    {Rez-de-chaussæe}
  3628. 827,    {Quel ætage ?}
  3629.  
  3630. // --------------------------------------------
  3631. // new_assess.cpp
  3632. // --------------------------------------------
  3633. 828,    {%s\n\nNiveau : %d\nPoints de vie : %d/%d\nDægΓts : %d\nProtection : %d\nRæsistance magique : %d}
  3634.  
  3635. // --------------------------------------------
  3636. // new_multichat.cpp
  3637. // --------------------------------------------
  3638. 829,    {/msg}
  3639. 830,    {/msg %s %s%c}
  3640. 831,    {/msg %s %c}
  3641. 832,    {/msg %s %s}
  3642. 833,    {/msg %c}
  3643.  
  3644. // --------------------------------------------
  3645. // new_pxo_banner.cpp
  3646. // --------------------------------------------
  3647. 834,    {Impossible de localiser/lancer votre navigateur Internet par dæfaut}
  3648.  
  3649. // --------------------------------------------
  3650. // new_help.cpp
  3651. // --------------------------------------------
  3652. 835,    {Clic gauche}
  3653. 836,    {Courir vers le point}
  3654. 837,    {Maintenir clic gauche}
  3655. 838,    {Aller vers le pointeur}
  3656. 839,    {Clic gauche sur l'ennemi}
  3657. 840,    {Attaquer l'ennemi}
  3658. 841,    {Clic gauche sur PNJ}
  3659. 842,    {Parler au PNJ}
  3660. 843,    {Clic gauche sur or/objet}
  3661. 844,    {Ramasser or/objet}
  3662. 845,    {Clic avec bouton du milieu}
  3663. 846,    {Utiliser objet α proximitæ}
  3664. 847,    {Clic droit (au combat)}
  3665. 848,    {Ræaliser un combo}
  3666. 849,    {Clic droit sur le portrait}
  3667. 850,    {Ecran d'ætat}
  3668. 851,    {Souris au bord de l'æcran}
  3669. 852,    {Fait tourner la camæra}
  3670. 853,    {Molette de la souris}
  3671. 854,    {Zoom de la camæra}
  3672. 855,    {Touches directionnelles}
  3673. 856,    {Tourner/zoomer avec camæra}
  3674. 857,    {L}
  3675. 858,    {Lancer un sort}
  3676. 859,    {T}
  3677. 860,    {Tenir position (mode Solo)}
  3678. 861,    {I}
  3679. 862,    {Ecran d'inventaire}
  3680. 863,    {C}
  3681. 864,    {Carte auto}
  3682. 865,    {J}
  3683. 866,    {E}
  3684. 867,    {U}
  3685. 868,    {Utiliser compætence}
  3686. 869,    {X}
  3687. 870,    {1-6}
  3688. 871,    {Raccourcis clavier actions}
  3689. 872,    {TAB}
  3690. 873,    {Membre suivant du groupe}
  3691. 874,    {MAJ-TAB}
  3692. 875,    {Membre præcædent du groupe}
  3693. 876,    {ENTREE}
  3694. 877,    {Passer en mode combat}
  3695. 878,    {ESPACE or PAUSE}
  3696. 879,    {Suspendre/reprendre partie}
  3697. 880,    {ECHAP}
  3698. 881,    {Menu principal}
  3699. 882,    {F1}
  3700. 883,    {Ecran d'aide}
  3701. 884,    {F2}
  3702. 885,    {Options}
  3703. 886,    {F3}
  3704. 887,    {Menu de sauvegarde}
  3705. 888,    {F4}
  3706. 889,    {Menu de chargement}
  3707. 890,    {F5-F9}
  3708. 891,    {Autre membre du groupe}
  3709. 892,    {F12}
  3710. 893,    {Changer le mode de la camæra}
  3711. 894,    {CTRL-C}
  3712. 895,    {Chargement rapide}
  3713. 896,    {CTRL-S}
  3714. 897,    {Impr æcran}
  3715. 898,    {Faire une capture d'æcran}
  3716. 899,    {Clic gauche}
  3717. 900,    {Choix lægende/changer texte}
  3718. 901,    {Clic dr. glissæ}
  3719. 902,    {Repositionner la carte}
  3720. 903,    {CTRL-Clic gauche}
  3721. 904,    {Placer lægende utilisateur}
  3722. 905,    {SUPPR}
  3723. 906,    {Supprimer lægende choisie}
  3724. 907,    {Commandes souris}
  3725. 908,    {Commandes de la camæra}
  3726. 909,    {Commandes clavier}
  3727. 910,    {Commandes carte auto}
  3728. 911,    {Appuyez sur les flÅches droite ou gauche pour changer de page.}
  3729. 912,    {Page %d/%d}
  3730.  
  3731. // --------------------------------------------
  3732. // new_tutorial.cpp
  3733. // --------------------------------------------
  3734. 913,    {Commandes ælæmentaires\n\nBienvenue dans le monde de Summoner ! Cette initiation vous enseignera les diffærentes maniÅres de dæplacer votre personnage et vous apprendra α manier la camæra. Vous pouvez continuer en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez quitter l'initiation α tout moment en appuyant sur la touche \"Echap\".\n\nCliquez avec le bouton gauche pour continuer.}
  3735. 914,    {914}
  3736. 915,    {Il y a deux maniÅres de se dæplacer dans Summoner. Vous pouvez cliquer sur un point et Joseph ira automatiquement vers ce point (un cercle bleu vous indiquera que Joseph se met en mouvement). }
  3737. 916,    {Le second mode de dæplacement est le dæplacement continu : maintenez le bouton gauche de la souris enfoncæ et Joseph suivra la direction que lui indiquera votre pointeur. En dæplaτant votre pointeur sur l'æcran, vous pouvez faire en sorte que Joseph change de direction sans s'arrΩter.}
  3738. 917,    {Se servir de la camæra\n\nEn dæplaτant votre pointeur vers les extræmitæs droite et gauche de votre æcran, vous pouvez faire tourner la camæra autour de Joseph. Vous pouvez ægalement utiliser les flÅches droite et gauche de votre clavier pour obtenir ce mΩme ræsultat. Pour rapprocher ou æloigner la camæra (zoom avant et arriÅre), vous pouvez utiliser les flÅches haut et bas ou la molette de votre souris.}
  3739. 918,    {Initiation : combat simple\n\nUn Orænien a tuæ un villageois. Vous Ωtes le prochain sur sa liste et vous allez devoir vous dæfendre. Nous allons vous expliquer le principe de fonctionnement du combat. }
  3740. 919,    {919}
  3741. 920,    {Pour attaquer un ennemi, mettez-le en surbrillance α l'aide de votre souris puis cliquez avec le bouton gauche. La barre rouge qui apparaεt au-dessus de l'ennemi repræsente ses Points de Vie (PV) actuels. La barre rouge α c⌠tæ du portrait de Joseph repræsente ses PV. Si les PV d'un personnage sont ræduits α 0, celui-ci meurt.}
  3742. 921,    {Une fois la cible sælectionnæe, Joseph l'attaque et se dæfend automatiquement. Il n'est pas næcessaire de relancer l'attaque. Si un ennemi prend l'initiative d'attaquer Joseph et que vous ne ræagissez pas, Joseph sortira automatiquement son arme et se dæfendra. }
  3743. 922,    {Au cours du combat, des nombres apparaissent au-dessus de la tΩte des personnages. Les nombres en blanc indiquent les dægΓts infligæs aux ennemis. Les nombres en jaune indiquent les dægΓts subis par Joseph et ses compagnons.  Les nombres en bleu repræsentent le modificateur (pourcentage) de toucher du personnage. Vous avez un bonus quand vous attaquez une cræature en dessous de vous ou de dos, et vous Ωtes pænalisæ quand votre ennemi est plus haut que vous. Le jeu va maintenant reprendre et l'æclaireur orænien va attaquer Joseph.}
  3744. 923,    {Joseph a battu l'æclaireur !\n\n  Lorsque les ennemis sont vaincus, ils font parfois tomber de l'or ou des objets qu'ils possædaient. Dans ce cas, vous pouvez les ramasser en les mettant en surbrillance avec la souris puis en cliquant sur l'objet. Vous pouvez ægalement cliquer avec le troisiÅme bouton de la souris pour ramasser l'objet qui est le plus prÅs de vous, cette commande vous ævite d'avoir α mettre l'objet en surbrillance.}
  3745. 924,    {Joseph a pu Ωtre blessæ au cours du combat. Pour se soigner, il peut lancer un sort ou utiliser des potions de son inventaire. Pour lancer un sort, vous pouvez cliquer sur le bouton des sorts en bas de l'æcran ou appuyer sur la touche \"L\". Pour utiliser des objets de l'inventaire de votre groupe, cliquez sur l'inventaire en bas de l'æcran ou appuyez sur la touche \"I\".}
  3746. 925,    {Flece a maintenant rejoint votre groupe !\n\n Dæsormais, vous pouvez prendre le contr⌠le de deux personnages. Vous pouvez passer d'un personnage α l'autre simplement en appuyant sur la touche TAB ou en cliquant sur le portrait du membre du groupe dont vous souhaitez prendre le contr⌠le.}
  3747. 926,    {Les membres du groupe ont chacun des compætences et des capacitæs particuliÅres. Par exemple, Flece peut lancer des attaques sournoises et se faufiler (compætence de furtivitæ), ce que Joseph ne pourra jamais faire.}
  3748. 927,    {Vous pouvez ægalement activer le mode Solo en cliquant sur le bouton Solo. Dans ce mode, les autres membres du groupe ne vous suivent pas. Il peut vous Ωtre utile pour ræsoudre des ænigmes, pour vous faufiler quelque part et bien d'autres choses encore. Essayez d'utiliser ce mode assez souvent.}
  3749. 928,    {Joseph a de nouveau la possibilitæ d'invoquer des cræatures !\n\n Pour invoquer des cræatures, il vous suffit d'aller dans le menu Compætences de Joseph puis dans Cræation. Ensuite, cliquez sur Invocation, vous obtiendrez alors la liste des cræatures que vous pouvez actuellement invoquer.}
  3750. 929,    {Chaque Anneau d'Invocation qu'obtient Joseph lui permet d'invoquer une cræature supplæmentaire. Vous ne pouvez invoquer des cræatures que dans les zones de combat (ni dans les villes, ni sur la carte du monde). Par ailleurs, il ne peut y avoir qu'une seule cræature active α la fois. Une fois qu'elle a ætæ invoquæe, la cræature devient un membre de votre groupe.}
  3751. 930,    {Votre cræature peut Ωtre rævoquæe de trois maniÅres diffærentes. Elle peut Ωtre tuæe au cours d'un combat ou vous pouvez la bannir en allant dans le menu Compætences et en sælectionnant Rævocation. Et enfin, lorsque vous commencez un autre niveau, la cræature est automatiquement rævoquæe.}
  3752. 931,    {Attention ! Si Joseph se fait battre au cours d'un combat, l'invocation se retournera contre lui et il ne pourra pas lancer d'autres invocations tant que la cræature ne sera pas vaincue.}
  3753.  
  3754. // --------------------------------------------
  3755. // new_int_multi_update.cpp
  3756. // --------------------------------------------
  3757. 932,    {Impossible d'obtenir des donnæes du site web\n}
  3758. 933,    {Une erreur est survenue lors de la værification de votre version de Summoner. Si vous continuez, la mise α jour n'aura peut-Ωtre pas ætæ effectuæe\n}
  3759.  
  3760. // --------------------------------------------
  3761. // player.cpp
  3762. // --------------------------------------------
  3763. 934,    {%s a quittæ le groupe !\n}
  3764.  
  3765. // --------------------------------------------
  3766. // summoner_cd.cpp
  3767. // --------------------------------------------
  3768. 935,    {Veuillez insærer un CD de Summoner dans votre lecteur de CD-ROM et appuyez sur OK pour continuer ou sur Annuler pour quitter.}
  3769. 936,    {CD næcessaire au dæmarrage}
  3770. 937,    {Insærez le CD #2 de Summoner (ECHAP vous permet de quitter le jeu)}
  3771.  
  3772. // --------------------------------------------
  3773. // gr_direct3d.cpp
  3774. // --------------------------------------------
  3775. 938,    {Votre carte graphique ne præsente pas toutes les caractæristiques requises pour Summoner :\r\n\r\n}
  3776. 939,    {Mode de mælange des textures = Moduler\r\n}
  3777. 940,    {Mode de mælange des sources = SRCALPHA ou BOTHSRCALPHA\r\n}
  3778. 941,    {Mode de mælange des destinations = INVSRCALPHA ou BOTHINVSRCALPHA\r\n}
  3779. 942,    {Caractæristiques manquantes}
  3780. 943,    {Erreur -- %s - Cette carte Voodoo ne peut pas fonctionner en mode Direct3D. Utilisez le mode Glide α la place.}
  3781. 944,    {Le jeu næcessite au moins 8 Mo de mæmoire graphique. }
  3782. 945,    {DLL Glide introuvable !}
  3783. 946,    {Pas de matæriel compatible Glide dætectæ !\n}
  3784. 947,    {SstrWinOpen Glide a æchouæ !\n}
  3785.  
  3786. // new_mainmenu.cpp
  3787. //
  3788. 948,    {Connexion Internet non dætectæe. Continuer de ce point peut faire cesser votre machine de ræpondre. Appuyez OK pour continuer.}
  3789. 949,    {Suite}
  3790. 950,    {Fin}
  3791. 951,    {Joseph}
  3792. 952,    {Jekhar}
  3793. 953,    {Flece}
  3794. 954,    {Rosalind}
  3795. 955,    {%s\nPV: %d/%d\nPA: %d/%d}
  3796.  
  3797. // multiplayer script names
  3798. 956,    {Village de Masad}
  3799. 957,    {La pæriphærie de Lenele en ætæ}
  3800. 958,    {égouts de Lenele}
  3801. 959,    {Palais de Lenele, Aqueduc}
  3802. 960,    {Palais de Lenele}
  3803. 961,    {Le monastÅre d'Iona}
  3804. 962,    {Les catacombes d'Iona}
  3805. 963,    {Les marais d'Ikaemos -- Nuit}
  3806. 964,    {Palais d'Ikaemos, niveau sup.}
  3807. 965,    {La ville des Khosani}
  3808. 966,    {Le labyrinthe Khosani}
  3809. 967,    {Marchæ de Lenele}
  3810. 968,    {Quartier de la Couronne, Lenele}
  3811. 969,    {Le Temple d'Urath}
  3812. 970,    {La tour d'Eleh}
  3813. 971,    {Wolong}
  3814. 972,    {Les grottes de Wolong}
  3815. 973,    {La forΩt de Liangshan}
  3816. 974,    {Le Temple de jade}
  3817. 975,    {Ruines du labyrinthe Khosani}
  3818. 976,    {Les marais d'Ikaemos -- Jour}
  3819. 977,    {Palais d'Ikaemos}
  3820. 978,    {Ruines du monastÅre d'Iona}
  3821. 979,    {La pæriphærie de Lenele en hiver}
  3822. 980,    {La ville de Lenele}
  3823. 981,    {Le Temple d'Urath, continution}
  3824.  
  3825. #end
  3826.  
  3827.