home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 October / Gamestar_77_2005-10_dvd.iso / CD / DATABASE / CESTINY / UT2004CZ_v3204_final.exe / System / UT2k4Assault.int < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2004-05-27  |  6.4 KB  |  166 lines

  1. [ACTION_ASOpenSentinel]
  2. ActionString="Awake sentinel"
  3.  
  4. [ACTION_ASSetPlayerSpawnArea]
  5. ActionString="ACTION_ASSetPlayerSpawnArea"
  6.  
  7. [ACTION_ASTeleportToSpawnArea]
  8. ActionString="teleport to spawn area"
  9.  
  10. [ACTION_PlayExplosionSound]
  11. ActionString="Play explosion sound"
  12.  
  13. [ACTION_PlayerViewShake]
  14. ActionString="PlayerViewShake"
  15.  
  16. [ASGameInfo]
  17. ASPropsDisplayText[0]="Dvojice Kol"
  18. ASPropsDisplayText[1]="Casovy Limit Kola"
  19. ASPropsDisplayText[2]="Resetovat Odpocitavani"
  20. ASPropsDisplayText[3]="Obzivnuti Posil"
  21. ASPropsDisplayText[4]="Zkusebni Cas"
  22. ASPropDescText[0]="Pocet dvojic kol (Utok a Obrana) pro tento zapas."
  23. ASPropDescText[1]="Uved jak dlouho bude kolo trvat."
  24. ASPropDescText[2]="Uved kolik casu je mezi jednotlivymi koly."
  25. ASPropDescText[3]="Uved cas mezi obzivnutim posil."
  26. ASPropDescText[4]="Uved jak dlouho bude trvat prakticke kolo. (V sekundach)"
  27. ASHints=("Waypoint na HUDu ukazuje umisteni cile.","Kdyz je cil v nebezpeci, davej pozor na varovani na HUDu a poplachy.","Kdyz je povoleno nove ozivovaci uzemi, stiskni %SWITCHWEAPON 10% pro okamzitou teleportaci.","Stiskni %BASEPATH 0% nebo %BASEPATH 1% pro zvyrazneni stavajicihi cile, zobrazeni cesty k nemu, a k odstraneni z listu cilu.","Sleduj odpocitavani, kdyz cekas na podporu.","Nektere zbrane jsou lepsi na niceni Pavoucich Min, nez ostatni.","Muzes byt zranen nebo zabit, stojis-li pobliz vybuchujicihi vozidla.","Muzes opravovat spojenecka vozidla sekundarni strelbou Link Gunu.","Pokud zemres, vsechny Miny a Granaty, ktere jsi vystrelil, exploduji.","Zelene svetlo nad drzakem zbrani indikuje dostupnost dasli munice.","Vsechny veze mohou zoomovat stisknutim %MOVEFORWARD% a odzoomovat stisknutim %MOVEBACKWARD%.","Linkove veze maji stejne vlastnosti jako Link Gun."," Zatimco jsou Ion Kanon a Ion Plasma Tank nabijeny, ukaze se na cil laserovym paprskem.","Muzes prepinat mezi vzdalenostmi pohledu vezi stisknutim %NEXTWEAPON% a %PREVWEAPON%.","Ve SpaceFighteru si muzes vybirat cile stisknutim %NEXTWEAPON% a %PREVWEAPON%.","Ruzne trofeje muzes ziskat tim, ze znicis klicove vozidlo (nebo vez), dokoncis ukol, nebo uspesne zautocis.","Trofej je dana hraci, ktery dokoncuje ukol, ale odmenu v bodech sdili vsichni clenove tymu.","Stiskni %TOGGLEBEHINDVIEW% pro prepinani mezi mody pohledu prvni a treti osoby ve vozidlech.")
  28. GameName="Assault"
  29. Description="V kazdem kole se jeden tym ujme role utocnika, zatimco druhy tym bude obrance. Po ukonceni kola si tymy role vymeni. Po obou odehranych kolech vyhraje nejuspesnejsi tym."
  30.  
  31. [ASGameReplicationInfo]
  32. ERW_PracticeRoundEndedStr="Prakticke kolo skoncilo. Jdi na to!"
  33. ERW_RedAttackedStr="Cerveny tym provedl uspesny utok!"
  34. ERW_BlueAttackedStr="Modry tym provedl uspesny utok!"
  35. ERW_RedDefendedStr="Cerveny tym se uspesne ubranil!"
  36. ERW_BlueDefendedStr="Modry tym se uspesne ubranil!"
  37. ERW_RedMoreObjectivesStr="Cerveny tym vyhral (vice ukolu)."
  38. ERW_BlueMoreObjectivesStr="Modry tym vyhral (vice ukolu)."
  39. ERW_RedMoreProgressStr="Cerveny tym vyhral (blize k dokonceni)."
  40. ERW_BlueMoreProgressStr="Modry tym vyhral (blize k dokonceni)."
  41. ERW_RedGotSameOBJFasterStr="Cerveny tym vyhral (rychlejsi)."
  42. ERW_BlueGotSameOBJFasterStr="Modry tym vyhral (rychlejsi)."
  43. ERW_DrawStr="Vyber hry."
  44.  
  45. [ASOBJ_EnergyCore_Delivery]
  46. ObjectiveName="Odpojeni Energetickeho Jadra"
  47.  
  48. [ASOBJ_EnergyCore_Spawn]
  49. ObjectiveName="Spusteni Energetickeho Jadra"
  50.  
  51. [ASTurret]
  52. VehiclePositionString="obsazuje vez"
  53. VehicleNameString="Energeticka Vez"
  54.  
  55. [ASTurret_Minigun]
  56. VehiclePositionString="obsazuje kulometnou vez"
  57. VehicleNameString="Kulometna Vez"
  58.  
  59. [ASVehicle_Sentinel]
  60. VehicleNameString="Hlidka"
  61.  
  62. [ASVehicle_Sentinel_Ceiling]
  63. VehicleNameString="Stropni Hlidka"
  64.  
  65. [ASVehicle_Sentinel_Floor]
  66. VehicleNameString="Pozemni Hlidka"
  67.  
  68. [ASVehicle_SpaceFighter]
  69. Text_Speed="Rychlost:"
  70.  
  71. [Ammo_Dummy]
  72. ItemName="Atrapa"
  73.  
  74. [DamTypeExploBarrel]
  75. DeathString="%k odstranil %o explozi barelu."
  76. FemaleSuicide="%o byla blizko barelu, ktery sama odstrelila."
  77. MaleSuicide="%o byl blizko barelu, ktery sam odstrelil."
  78.  
  79. [DamTypeMinigunTurretBullet]
  80. DeathString="%o sel k zemi diky %kove kulometne vezi."
  81. FemaleSuicide="%o obratila minigun proti sobe."
  82. MaleSuicide="%o obratil minigun proti sobe."
  83.  
  84. [DamTypeSentinelLaser]
  85. DeathString="%o dostal naservirovanu porci %kovych laseru."
  86. FemaleSuicide="%o se usmazila svym laserovym vybuchem."
  87. MaleSuicide="%o se usmazil svym laserovym vybuchem."
  88.  
  89. [DestroyVehicleObjective]
  90. ObjectiveName="Znic Vozidlovy Cil"
  91. ObjectiveDescription="Znic cil pro jeho vyrazeni."
  92. Objective_Info_Attacker="Znic Vozidlovy Cil"
  93. Objective_Info_Defender="Bran Vozidlovy Cil"
  94.  
  95. [GameObject_EnergyCore]
  96. PlayerDroppedMessage=" opustil Energeticke Jadro!"
  97. DroppedMessage="Energeticke Jadro opusteno!"
  98. EnergyCorePickedUp="Energeticke Jadro zabrano!"
  99. PlayerPickedUpEnergyCore=" zabral Energeticke Jadro!"
  100. PlayerCoreReset="Reset Energetickeho Jadra!"
  101.  
  102. [HUD_Assault]
  103. IP_Bracket_Open="["
  104. IP_Bracket_Close="]"
  105. Cardinal_North="S"
  106. Cardinal_East="V"
  107. Cardinal_South="J"
  108. Cardinal_West="Z"
  109. NoGameReplicationInfoString="Prijimam Oznameni Serveru..."
  110. MetersString="m"
  111. TargetString="Cil:"
  112. NoTargetString="Zadny Cil"
  113. PracticeRoundString="Prakticke Kolo"
  114.  
  115. [InfoPod]
  116. POD_Message="-= info pod =-"
  117.  
  118. [Message_ASKillMessages]
  119. KillString[0]="Top Gun!"
  120. KillString[1]="Nicitel!"
  121. KillString[2]="Objeveni vozidla blokovano! 5 sec. varovani"
  122. KillString[3]="Objeveni vozidla blokovano! 4 sec. varovani"
  123. KillString[4]="Objeveni vozidla blokovano! 3 sec. varovani"
  124. KillString[5]="Objeveni vozidla blokovano! 2 sec. varovani"
  125. KillString[6]="Objeveni vozidla blokovano! 1 sec. varovani"
  126. KillString[7]="Odchod z bitevniho pole!"
  127.  
  128. [Message_AssaultTeamRole]
  129. Message_PostLogin_Attacker="Utocis!!!"
  130. Message_PostLogin_Defender="Branis!!!"
  131.  
  132. [Message_Awards]
  133. Msg[0]="Dokoncil jsi Ukol!"
  134. Msg[1]="dokoncil Ukol!"
  135.  
  136. [ObjectiveProgressDisplay]
  137. HeaderText="Ukoly"
  138. OptionalObjectivePrefix="*"
  139. ObjTimesString="x"
  140. TextCutSuffix="..."
  141. SpaceSeparator=" "
  142. PrimaryObjectivePrefix="-"
  143.  
  144. [ScoreBoard_Assault]
  145. RemainingRoundTime="Zbyvajici cas kola:"
  146. CurrentRound="Kolo:"
  147. RoundSeparator="/"
  148. Defender="( Obrance )"
  149. Attacker="( Utocnik )"
  150. WaitForReinforcements="   Byl jsi zabit. Obzivnes za"
  151. WaitingToSpawnReinforcements="Cekani na posily..."
  152. AutoRespawn="Automaticke obzivnuti za..."
  153. YouWonRound="Vyhrali jste kolo!"
  154. YouLostRound="Prohrali jste kolo."
  155. PracticeRoundOver="Prakticke kolo skoncilo."
  156.  
  157. [Trigger_ASMessageTrigger]
  158. Message="Ma Zprava"
  159.  
  160. [Weapon_Sentinel]
  161. ItemName="Hlidka"
  162.  
  163. [Weapon_Turret_Minigun]
  164. ItemName="Vez"
  165.  
  166.