;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|Last Man Standing|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false")
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Adds the Camouflage combo (RRRR).")
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Adds the Pint-sized combo (LLLL).")
[ComboCrate]
ExecMessage="Maskovani!"
[ComboMiniMe]
ExecMessage="Zmenseni!"
[DamTypeMutant]
DeathString="%o utrpel fatalni mutaci!"
FemaleSuicide="%o utrpela fatalni mutaci!"
MaleSuicide="%o utrpel fatalni mutaci!"
[HudLMS]
LivesRemainingString="Zbyva zivotu"
PlayersRemainString="Zbyva hracu -- "
[HudMutant]
MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
BottomFeederText="SPODINA"
[LMSMessage]
YouAreCamperMessage="Kempujes!"
SomeoneIsCamperMessage=" "
SomeoneIsCamperMessageTrailer="Je Kemper!"
[MutCrateCombo]
CamoDisplayText="Maskovaci Kombo"
MiniDisplayText="Zmensovaci Kombo"
CamoDescText="Pokud je povoleno, tak te toto adrenalinove kombo kryje holografickou projekci skaly nebo casti budovy"
MiniDescText="Pokud je povoleno, tak te toto adrenalinove kombo cini mensim"
FriendlyName="Bonusova Komba"
Description="Zapnout zmensovaci kombo (LLLL) a maskovaci kombo (PPPP)."
[MutantMessage]
YouAreMutantMessage="Zmutoval jsi!"
SomeoneIsMutantMessage=" "
SomeoneIsMutantMessageTrailer="Zmutoval!"
FFAMessage="Prvni Zabiti Mutanta!"
BottomFeederMessage="Jsi spodina!"
NotBottomFeederMessage="Ji₧ nejsi spodina!"
[MutantNameMessage]
BottomFeederMesg="(SPODINA)"
[ScoreBoardLMS]
LivesText="ZIVOTY"
[Tab_IALastManStanding]
IARulesExtraLives.Caption="Zabijeni Dava Zdravi"
IARulesExtraLives.Hint="Je-li povoleno, cast hracova zdravi je obnovovano pri kazdem dalsim zabiti."
LMSPropDescText[0]="Uved interval, po jakem bude hrac nazvan kemperem."
LMSPropDescText[1]="Uved po jake dobe bude uvadeno varovani o kemperech"
LMSPropDescText[2]="Je-li tato moznost povolena, hrac bude ziskavat zdravi zabijenim souperu."
LMSPropDescText[3]="Je-li zaskrtnuto, hraci budou moci pouzivat super zbrane."
LMSPropDescText[4]="Povol tuto funkci a spusti se varovani, pokud bude nektery z hracu stat dlouho na jednom miste."
LMSPropDescText[5]="Je-li zaskrtnuto, v mape se budou vyskytovat lahvicky zdravi."
LMSPropDescText[6]="Je-li zaskrtnuto, bude povolen adrenalin."
LMSPropDescText[7]="Je-li zaskrtnuto, hrac zacina se vsemi zbranemi a plnou munici."
GameName="Last Man Standing"
Description="Kazdy z hracu zacina s predem urcenym poctem zivotu. Cilem je byt posledni kdo prezije."
[xMutantGame]
MutPropText="Povolit Spodinu"
MutDescText="Je-li povoleno, hrac s nejnizsim skore je Spodina,a muze zabijet ostatni hrace."
GameName="Mutant"
Description="Hrac, ktery jako prvni nekoho zabije se stava Mutantem s nadlidskymi schopnostmi. Vsichni ostatni pronasleduji jiz pouze mutanta, aby ho zabili a sami se stali Mutantem. Hrac, ktery ma nejnizsi skore se stava Spodinou. Muze zabijet ostatni hrace."