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- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
- "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
- <head>
- <title>Images et Zones actives</title>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
- <meta name="GENERATOR" content="amaya 9.0.1, see http://www.w3.org/Amaya/"
- />
- <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
- </head>
-
- <body xml:lang="fr" lang="fr">
-
- <table border="0" summary="toc">
- <tbody>
- <tr>
- <td><p><img alt="W3C" src="../images/w3c_home" /> <img alt="Amaya"
- src="../images/amaya.gif" /></p>
- </td>
- <td><p><a href="Tables.html.fr" accesskey="p"><img alt="previous"
- src="../images/left.gif" /></a> <a href="Manual.html.fr"
- accesskey="t"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a> <a
- href="Math.html.fr" accesskey="n"><img alt="next"
- src="../images/right.gif" /></a></p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
-
- <div id="Client-sid">
- <h2><a name="L1013">Images et Zones actives</a></h2>
-
- <h3><a name="Adding">Ajouter une image</a></h3>
-
- <p>Pour insΘrer une image, choisissez l'entrΘe <strong>Image</strong> depuis
- le menu <strong>XHTML</strong> ou cliquez sur le bouton <img alt="Image "
- src="../images/Image.gif" longdesc="longdesc.htm" /> (ou encore utilisez le
- raccourci clavier control-h, control-i pour Unix). Ceci fait apparaεtre une
- boεte de dialogue qui vous permet de rentrer le nom du fichier et le <a
- href="#Alternative">texte de remplacement</a> ('ALT' texte) de l'image
- dΘsirΘe. Si vous souhaitez fournir une longue description (par exemple si
- votre image prΘsente une information complexe) vous devriez la faire dans un
- document sΘparΘ et la relier en donnant l'URI comme un descripteur long
- (<strong>longdesc</strong>), Θgalement disponible dans le menu
- <strong>Attributs</strong>.</p>
-
- <p>Pour faciliter la recherche d'un fichier image vous pouvez entrer une
- valeur de <strong>filtre</strong>, et utiliser le bouton
- <strong>filtre</strong>. Ainsi le dialogue listera seulement les fichiers qui
- correspondent α votre critΦre.</p>
-
- <h3>Remplacer une image</h3>
-
- <p>Pour remplacer une image sΘlectionnez cette image en draguant sur l'image
- avec la souris. ProcΘdez alors comme pour l'ajout d'une image (voir
- ci-dessus). Lorsqu'une image (et seulement une image) est entiΦrement
- sΘlectionnΘe, la boεte de dialogue des images effectue le remplacement de
- l'image sΘlectionnΘe au lieu d'insΘrer une nouvelle image.</p>
-
- <h3><a name="Alternative">Texte de remplacement et descriptions
- longues</a></h3>
-
- <p>Pour les ΘlΘments comme les images (et autres objets multimΘdia) vous
- devez fournir un texte de remplacement. Celui ci sera prΘsentΘ, comme α
- l'habitude, α la place de l'image par un navigateur avec un systΦme de sortie
- vocale, ou une visualisation en Braille (utilisΘ par de nombreux aveugles).
- Il est Θgalement courant que les utilisateurs ayant des connections de
- mauvaise qualitΘ demandent la vue alternΘe, o∙ le texte est transmis beaucoup
- plus vite que les images.</p>
-
- <p>Le texte de remplacement devrait remplacer l'image en fonction. Par
- exemple, si l'image est utilisΘe pour fournir une ic⌠ne de lien (c'est le cas
- de l'ic⌠ne du W3C en haut de cette page) ainsi le titre de la page rΘfΘrencΘe
- serait un bon texte de remplacement.</p>
-
- <p>Il existe des cas o∙ une image n'est utilisΘe pour un effet visuel, et
- n'apporte aucune information supplΘmentaire α la page. Dans ce cas, il est
- appropriΘ d'utiliser un blanc de remplacement car il faut toujours un texte
- de substitution - entrez deux guillemets comme alternative (eg. alt="").</p>
-
- <p>Dans les cas o∙ l'image transporte une information importante qui n'est
- pas disponible depuis le texte du document, vous devez fournir une
- description de l'information. L'option <strong>longdesc</strong> du menu
- <strong>Attributs</strong> vous permet de relier une description (qui est un
- URI - un document sΘparΘ, ou une partie nommΘe du document courant) α une
- image.</p>
-
- <p>Afin de donner une idΘe de comment une page sans les images doit Ωtre
- prΘsentΘe, Amaya fournit une option <strong>Montrer la vue alternΘe</strong>
- dans le menu <strong>Vues</strong>. Dans le cas d'un navigateur oral, la <a
- href="Views.html.fr#Alternate">vue alternΘe</a> pourrait Ωtre simplement lue
- α voix haute. Sans des textes de remplacement pour les images, de nombreuses
- pages deviendraient difficiles voire impossibles α naviguer, et les
- utilisateurs seraient condamnΘs α trouver "leur chemin dans le noir".</p>
-
- <h3><a name="Using">Utiliser des zones actives</a></h3>
-
- <p><strong>Amaya</strong> vous donne la possibilitΘ d'utiliser des zones
- actives :</p>
- <ul>
- <li>Pour activer une zone dans un plan, double-cliquez sur la zone avec le
- bouton gauche de la souris. L'URI attachΘ α cette zone est alors
- importΘ.</li>
- <li>Pour visualiser les zones existantes, choisissez <strong>Montrer les
- zones actives</strong> du menu <strong>Vues</strong>.</li>
- </ul>
-
- <h3><a name="Creating">CrΘer des zones actives</a></h3>
-
- <p>Pour crΘer une nouvelle zone active, insΘrez une image α l'intΘrieur du
- document, et dΘfinissez les zones comme des liens.</p>
-
- <p>Pour crΘer une zone dans une image, sΘlectionnez l'image ou une zone
- existante de cette image. Ensuite, choisissez une des options
- <strong>Rectangle</strong>, <strong>Cercle</strong>,
- <strong>Polygone</strong> depuis le sous-menu <strong>Zone active</strong> du
- menu <strong>XHTML</strong>, suivant la forme de la nouvelle zone que vous
- souhaitez crΘer. L'option <strong>Montrer les zones actives</strong> du menu
- <strong>Vues</strong> tracera le contour de chaque zone active existante sur
- une image.</p>
- <ul>
- <li>Pour crΘer une zone rectangulaire ou circulaire, vous devez tout
- d'abord sΘlectionner la position du coin en cliquant avec le bouton
- gauche de la souris. Laissez le bouton appuyΘ et dΘplacez la souris
- jusqu'α la position du coin opposΘ, puis lΓchez le bouton. La zone est
- maintenant dΘfinie.</li>
- <li>Pour un polygone, entrez chaque point en cliquant la position
- correspondante avec le bouton gauche de la souris. Pour indiquer le
- dernier point, cliquez avec le bouton du milieu.</li>
- </ul>
-
- <p>Quand la zone a ΘtΘ dΘfinie, vous devez fournir <a href="#Alternative">le
- texte de remplacement</a> dans la boεte de dialogue qui apparaεt et entrer la
- cible du lien associΘe α cette zone. SΘlectionnez uniquement la cible (ou
- entrer son URI si elle n'est pas visualisΘe), de la mΩme maniΦre que pour <a
- href="Links.html.fr#L245">crΘer des liens</a>.</p>
-
- <h3>DΘplacer des zones actives<strong></strong></h3>
-
- <p>Quand une zone a ΘtΘ dΘfinie, vous pouvez la dΘplacer :</p>
- <ul>
- <li><p>Par manipulation directe - en combinant la <strong>touche
- Control</strong> et le <strong>bouton gauche</strong> de la souris dans
- la zone active, vous pourrez dΘplacer cette zone.</p>
- </li>
- <li><p>En Θditant l'attribut <strong>coords</strong> de la zone dans la vue
- structure.</p>
- </li>
- </ul>
-
- <h3><a name="L1171">Redimensionner des zones actives</a></h3>
- <ul>
- <li>Par manipulation directe - en combinant la <strong>touche
- Control</strong> et le <strong>bouton du milieu</strong> ou le
- <strong>bouton droit</strong> de la souris α l'intΘrieur de la zone
- active, vous pourrez redimensionner cette zone.</li>
- <li>En Θditant l'attribut <strong>coords</strong> de la zone dans la vue.
- <p></p>
- </li>
- </ul>
- </div>
-
- <p><a href="Tables.html.fr#Editing"><img alt="previous"
- src="../images/left.gif" /></a> <a href="Manual.html.fr"><img alt="top"
- src="../images/up.gif" /></a> <a href="Math.html.fr#Math"><img alt="next"
- src="../images/right.gif" /></a></p>
- <hr />
- </body>
- </html>
-