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/ GameStar 2005 May / Gamestar_73_2005-05_dvd.iso / Programy / amaya / amaya-Win98-8.7.3.exe / _SETUP.1 / adding_an_image.html.es < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2003-12-15  |  2.7 KB  |  65 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
  3.        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  4. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  5. <head>
  6.   <title>Insertar imßgenes</title>
  7.   <meta name="GENERATOR"
  8.   content="amaya 8.0-pre, see http://www.w3.org/Amaya/" />
  9.   <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
  10. </head>
  11.  
  12. <body xml:lang="es" lang="es">
  13.  
  14. <table border="0" width="100%" summary="toc">
  15.   <tbody>
  16.     <tr>
  17.       <td><img alt="W3C" src="../../images/w3c_home" /> <img alt="Amaya"
  18.         src="../../images/amaya.gif" /></td>
  19.       <td><p align="right"><a href="working_with_image_maps.html.es"
  20.         accesskey="p"><img alt="anterior" src="../../images/left.gif" /></a>
  21.         <a href="../ImageMaps.html.es" accesskey="t"><img alt="superior"
  22.         src="../../images/up.gif" /></a> <a
  23.         href="creating_clientside_image_maps.html.es" accesskey="n"><img
  24.         alt="siguiente" src="../../images/right.gif" /></a></p>
  25.       </td>
  26.     </tr>
  27.   </tbody>
  28. </table>
  29.  
  30. <div id="page_body">
  31. <h1>Insertar o sustituir imßgenes</h1>
  32.  
  33. <p>Para <em>insertar</em> una imagen, elige el comando de men· <strong>XHTML
  34. > Imagen</strong>, haz clic en el bot≤n <strong>Grßficos</strong> <img
  35. src="../../images/Image.gif" alt="Bot≤n Grßficos" />, o utiliza el atajo de
  36. teclado (<code>Control-t</code> en Windows, <code>Control-i</code> en Unix).
  37. La caja de dißlogo que se abre te permite escribir el nombre del archivo y su
  38. texto aternativo (ALT) de la imagen que quieres insertar. Ten en cuenta que
  39. el texto alternativo es obligatorio. Debes escribir algo en en campo
  40. correspondiente.</p>
  41.  
  42. <p>Si estß seleccionada una imagen (para seleccionar una imagen, haz clic y
  43. arrastra el rat≤n sobre ella), al abrir la caja de dißlogo de imagen, la
  44. imagen seleccionada se sustituye por la nueva imagen.</p>
  45.  
  46. <p>Para suministrar una descripci≤n larga de una imagen que represente una
  47. informaci≤n compleja, debes hacerlo en un archivo distinto y enlazarlo
  48. proporcionando el URI en el atributo <code>longdesc</code>. Este comando se
  49. encuentra tambiΘn en el men· <strong>Atributos</strong>.</p>
  50.  
  51. <p>Para que te sea mßs fßcil encontrar una imagen, puedes elegir el tipo de
  52. archivo para que la caja de dißlogo de selecci≤n de archivo muestre
  53. ·nicamente los archivos del tipo indicado.</p>
  54.  
  55. <h2>Ver tambiΘn:</h2>
  56. <ul>
  57.   <li><a href="working_with_image_maps.html.es">Trabajar con mapas de
  58.     imagen</a></li>
  59.   <li><a href="../using_graphics/working_with_graphics.html.es">Trabajar con
  60.     grßficos</a></li>
  61. </ul>
  62. </div>
  63. </body>
  64. </html>
  65.