home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 April / Gamestar_72_2005-04_dvd.iso / Patche / ut2004_patchv3355.exe / UT2004-Patch / System / UT2K4Assault.itt < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2004-03-17  |  7.3 KB  |  166 lines

  1. [ACTION_ASOpenSentinel]
  2. ActionString="Sentinella sveglia"
  3.  
  4. [ACTION_ASSetPlayerSpawnArea]
  5. ActionString="Azione_zona rientro giocatore"
  6.  
  7. [ACTION_ASTeleportToSpawnArea]
  8. ActionString="teletrasporto alla zona di rientro"
  9.  
  10. [ACTION_PlayExplosionSound]
  11. ActionString="Riproduci suono dell'esplosione"
  12.  
  13. [ACTION_PlayerViewShake]
  14. ActionString="Vibrazione schermo giocatore"
  15.  
  16. [ASGameInfo]
  17. ASPropsDisplayText[0]="Coppia di turni"
  18. ASPropsDisplayText[1]="Durata limite turni"
  19. ASPropsDisplayText[2]="Azzera conto alla rovescia"
  20. ASPropsDisplayText[3]="Tempi di rinforzo"
  21. ASPropsDisplayText[4]="Tempo di allenamento"
  22. ASPropDescText[0]="Numero di coppie di turni (attacco e difesa) in questo incontro."
  23. ASPropDescText[1]="Specifica la durata di ogni turno."
  24. ASPropDescText[2]="Specifica quanto tempo trascorre fra un turno e l'altro."
  25. ASPropDescText[3]="Specifica l'intervallo di tempo per l'arrivo dei rinforzi."
  26. ASPropDescText[4]="Specifica la durata in secondi del turno di allenamento online."
  27. ASHints=("Una tappa indica la posizione di un obiettivo.","Presta attenzione agli avvisi acustici e visivi quando un obiettivo Φ in pericolo.","Quando Φ stata attivata una nuova zona di rientro, premi %SWITCHWEAPON 10% per teletrasportarti immediatamente laggi∙.","Premi %BASEPATH 0% o %BASEPATH 1% per evidenziare lÆobiettivo attuale e il percorso necessario, facendo scorrere lÆelenco degli obiettivi.","Osserva il conto alla rovescia del rientro per scoprire quando arriveranno i rinforzi.","Alcune armi sono pi∙ efficaci di altre a distruggere le mine ragno nemiche.","Puoi essere ferito o ucciso dai veicoli che esplodono vicino a te.","Puoi riparare un veicolo amico con il fuoco secondario del fucile Link.","Se muori, le mine ragno e le granate che hai lanciato esplodono.","La luce verde alla sommitα degli armadietti delle armi indica che contengono munizioni aggiuntive.","Tutte le torrette possono zoomare in avanti premendo %MOVEFORWARD% e zoomare all'indietro premendo %MOVEBACKWARD%.","Le torrette Link hanno le stesse proprietα del fucile Link.","Il cannone a ioni e il carro a ioni, quando caricano il loro colpo, illuminano il loro bersaglio con un fascio laser.","Puoi selezionare le torrette comandate a distanza premendo %NEXTWEAPON% e %PREVWEAPON%.","Usando un caccia spaziale, puoi selezionare i bersagli premendo %NEXTWEAPON% e %PREVWEAPON%.","Puoi procurarti diversi trofei distruggendo un veicolo o torretta chiave, raggiungendo un obiettivo o attaccando con successo.","Il giocatore che raggiunge un obiettivo vince un trofeo, ma i punti di ricompensa vengono suddivisi fra tutti coloro che hanno contribuito.","Premi %TOGGLEBEHINDVIEW% per selezionare la modalitα in prima o in terza persona sui veicoli.")
  28. GameName="Assalto"
  29. Description="In ogni turno, una squadra gioca come attaccante, mentre l'altra Φ in difesa, nell'intervallarsi di scenari famosi (o nefasti). Dopo una coppia di turno, la squadra pi∙ efficace in attacco vince un punto."
  30.  
  31. [ASGameReplicationInfo]
  32. ERW_PracticeRoundEndedStr="Turno di allenamento finito. Pronto!"
  33. ERW_RedAttackedStr="Squadra blu ha attaccato con successo!"
  34. ERW_BlueAttackedStr="Squadra rossa ha attaccato con successo!"
  35. ERW_RedDefendedStr="Difesa squadra rossa riuscita!"
  36. ERW_BlueDefendedStr="Difesa squadra blu riuscita!"
  37. ERW_RedMoreObjectivesStr="La squadra rossa ha avuto successo (altri obiettivi)."
  38. ERW_BlueMoreObjectivesStr="La squadra blu ha avuto successo (altri obiettivi)."
  39. ERW_RedMoreProgressStr="La squadra rossa ha avuto successo (vicina al completamento)."
  40. ERW_BlueMoreProgressStr="La squadra blu ha avuto successo (vicina al completamento)."
  41. ERW_RedGotSameOBJFasterStr="La squadra rossa ha avuto successo (per prima)."
  42. ERW_BlueGotSameOBJFasterStr="La squadra blu ha avuto successo (per prima)."
  43. ERW_DrawStr="Partita pareggiata"
  44.  
  45. [ASOBJ_EnergyCore_Delivery]
  46. ObjectiveName="Consegna del nucleo energetico"
  47.  
  48. [ASOBJ_EnergyCore_Spawn]
  49. ObjectiveName="Apparizione di nucleo energetico"
  50.  
  51. [ASTurret]
  52. VehiclePositionString="presidia una torretta"
  53. VehicleNameString="Torretta a energia"
  54.  
  55. [ASTurret_Minigun]
  56. VehiclePositionString="Presidia una torretta minigun"
  57. VehicleNameString="Torretta minigun"
  58.  
  59. [ASVehicle_Sentinel]
  60. VehicleNameString="Sentinella"
  61.  
  62. [ASVehicle_Sentinel_Ceiling]
  63. VehicleNameString="Sentinella sul tetto"
  64.  
  65. [ASVehicle_Sentinel_Floor]
  66. VehicleNameString="Sentinella sul pavimento"
  67.  
  68. [ASVehicle_SpaceFighter]
  69. Text_Speed="Velocitα:"
  70.  
  71. [Ammo_Dummy]
  72. ItemName="Finto"
  73.  
  74. [DamTypeExploBarrel]
  75. DeathString="%k elimina %o grazie all'esplosione di un barile."
  76. FemaleSuicide="%o era troppo vicina al barile che ha fatto saltare."
  77. MaleSuicide="%o era troppo vicino al barile che ha fatto saltare."
  78.  
  79. [DamTypeMinigunTurretBullet]
  80. DeathString="%o finisce a pezzettini sotto i colpi della torretta minigun di %k."
  81. FemaleSuicide="%o si falcia con il suo stesso minigun."
  82. MaleSuicide="%o si falcia con il suo stesso minigun."
  83.  
  84. [DamTypeSentinelLaser]
  85. DeathString="%o ha ricevuto una dose extra di laser da %k."
  86. FemaleSuicide="%o si frigge con il suo stesso laser."
  87. MaleSuicide="%o si frigge con il suo stesso laser."
  88.  
  89. [DestroyVehicleObjective]
  90. ObjectiveName="Obiettivo distruggi il veicolo"
  91. ObjectiveDescription="Distruggi l'obiettivo per neutralizzarlo."
  92. Objective_Info_Attacker="Obiettivo distruggi il veicolo "
  93. Objective_Info_Defender="Difendi il veicolo obiettivo"
  94.  
  95. [GameObject_EnergyCore]
  96. PlayerDroppedMessage=" ha lasciato a terra il nucleo energetico!"
  97. DroppedMessage="Nucleo energetico lasciato a terra!"
  98. EnergyCorePickedUp="Nucleo energetico raccolto!"
  99. PlayerPickedUpEnergyCore=" ha raccolto il nucleo energetico!"
  100. PlayerCoreReset="Ripritino nucleo energetico!"
  101.  
  102. [HUD_Assault]
  103. IP_Bracket_Open="["
  104. IP_Bracket_Close="]"
  105. Cardinal_North="N"
  106. Cardinal_East="E"
  107. Cardinal_South="S"
  108. Cardinal_West="O"
  109. NoGameReplicationInfoString="Ricezione stato del server..."
  110. MetersString="m"
  111. TargetString="Obiettivo:"
  112. NoTargetString="Nessun bersaglio"
  113. PracticeRoundString="Turno di allenamento"
  114.  
  115. [InfoPod]
  116. POD_Message="-=modulo informazioni=-"
  117.  
  118. [Message_ASKillMessages]
  119. KillString[0]="Mira superiore!"
  120. KillString[1]="Demolizione!"
  121. KillString[2]="Bloccando rientro veicolo! Avviso 5 sec."
  122. KillString[3]="Bloccando rientro veicolo! Avviso 4 sec."
  123. KillString[4]="Bloccando rientro veicolo! Avviso 3 sec."
  124. KillString[5]="Bloccando rientro veicolo! Avviso 2 sec."
  125. KillString[6]="Bloccando rientro veicolo! Avviso 1 sec."
  126. KillString[7]="Lasciando campo di battaglia!"
  127.  
  128. [Message_AssaultTeamRole]
  129. Message_PostLogin_Attacker="Stai attaccando!"
  130. Message_PostLogin_Defender="Stai difendendo!"
  131.  
  132. [Message_Awards]
  133. Msg[0]="Hai raggiunto l'obiettivo!"
  134. Msg[1]="Obiettivo completato!"
  135.  
  136. [ObjectiveProgressDisplay]
  137. HeaderText="Obiettivi"
  138. OptionalObjectivePrefix="*"
  139. ObjTimesString="x"
  140. TextCutSuffix="..."
  141. SpaceSeparator=" "
  142. PrimaryObjectivePrefix="-"
  143.  
  144. [ScoreBoard_Assault]
  145. RemainingRoundTime="Tempo residuo turno:"
  146. CurrentRound="Turno:"
  147. RoundSeparator="-"
  148. Defender="(Difensore)"
  149. Attacker="(Attaccante)"
  150. WaitForReinforcements=" Sei stato ucciso. Rinforzi in"
  151. WaitingToSpawnReinforcements="In attesa di rinforzi..."
  152. AutoRespawn="Rientro automatico fra..."
  153. YouWonRound="Hai vinto il turno!"
  154. YouLostRound="Hai vinto il turno!"
  155. PracticeRoundOver="Turno di allenamento finito."
  156.  
  157. [Trigger_ASMessageTrigger]
  158. Message="Il mio messaggio"
  159.  
  160. [Weapon_Sentinel]
  161. ItemName="Arma sentinella"
  162.  
  163. [Weapon_Turret_Minigun]
  164. ItemName="arma per torretta"
  165.  
  166.