LMSPropDescText[0]="Determina per quanto tempo un giocatore pu≥ restare fermo in un punto prima che appaia l'avviso di accampamento."
LMSPropDescText[1]="Specifica quante volte appare l'avviso di accampamento."
LMSPropDescText[2]="Se questa opzione Φ attiva, un giocatore guadagna salute uccidendo un altro giocatore."
LMSPropDescText[3]="Se questa opzione Φ attiva, le super armi sono incluse nell'arsenale del giocatore."
LMSPropDescText[4]="Attiva questa opzione per lanciare un allarme se un giocatore resta troppo tempo fermo in un punto."
LMSPropDescText[5]="Se questa opzione Φ attiva, nella mappa possono apparire degli oggetti."
LMSPropDescText[6]="Se questa opzione Φ attiva, le combo adrenalina sono permesse."
LMSPropDescText[7]="Se questa opzione Φ attiva, i giocatori iniziano con la massima quantitα di munizioni per ogni arma."
GameName="All'ultimo uomo"
Description="Ogni giocatore inizia con un numero limitato di vite. L'obiettivo Φ di rimanere l'ultimo giocatore in vita quando cessa il fuoco."
[xMutantGame]
MutPropText="Attiva il parassita"
MutDescText="Se questa opzione Φ attiva, il giocatore col punteggio minore diventa il parassita e pu≥ uccidere gli altri giocatori."
GameName="Mutante"
Description="Il primo giocatore a totalizzare un frag diviene il Mutante. Tutti gli altri danno la caccia al Mutante, dato che uccidendolo sarα possibile assumerne il ruolo, acquisendone i sovrumani poteri. Il giocatore con il punteggio pi∙ basso Φ il Parassita. Anche lui pu≥ uccidere gli altri giocatori."