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Encoding:
INI File  |  2004-03-17  |  4.7 KB  |  94 lines

  1. [Public]
  2. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutante|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false")
  3. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|All'ultimo uomo|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false")
  4. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Aggiunge la combo camuffamento (DDDD).")
  5. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Aggiunge la combo miniatura (SSSS).")
  6.  
  7. [ComboCrate]
  8. ExecMessage="Camuffamento!"
  9.  
  10. [ComboMiniMe]
  11. ExecMessage="In miniatura!"
  12.  
  13. [DamTypeMutant]
  14. DeathString="%o ha subito una mutazione fatale!"
  15. FemaleSuicide="%o ha subito una mutazione fatale!"
  16. MaleSuicide="%o ha subito una mutazione fatale!"
  17.  
  18. [HudLMS]
  19. LivesRemainingString="Vite rimaste"
  20. PlayersRemainString="Giocatori rimasti --"
  21.  
  22. [HudMutant]
  23. MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
  24. BottomFeederText="PARASSITA"
  25.  
  26. [LMSMessage]
  27. YouAreCamperMessage="Ti sei accampato!"
  28. SomeoneIsCamperMessage=" "
  29. SomeoneIsCamperMessageTrailer="si accampa!"
  30.  
  31. [MutCrateCombo]
  32. CamoDisplayText="Combo camuffamento"
  33. MiniDisplayText="Combo miniatura"
  34. CamoDescText="Quando Φ attiva, questa combo adrenalina ti mimetizza con una proiezione olografica di un masso o di parte di un edificio."
  35. MiniDescText="Quando Φ attiva, questa combo adrenalina ti fa diventare pi∙ piccolo."
  36. FriendlyName="Combo bonus"
  37. Description="Aggiunge la combo miniatura (SSSS) e la combo camuffamento (DDDD)."
  38.  
  39. [MutantMessage]
  40. YouAreMutantMessage="Ti sei mutato!"
  41. SomeoneIsMutantMessage=" "
  42. SomeoneIsMutantMessageTrailer="Muta!"
  43. FFAMessage="Il primo sangue fa mutare!"
  44. BottomFeederMessage="Ora sei il parassita!"
  45. NotBottomFeederMessage="Non sei pi∙ il parassita!"
  46.  
  47. [MutantNameMessage]
  48. BottomFeederMesg="(PARASSITA)"
  49.  
  50. [ScoreBoardLMS]
  51. LivesText="VITE"
  52.  
  53. [Tab_IALastManStanding]
  54. IARulesExtraLives.Caption="Uccisioni rigeneranti"
  55. IARulesExtraLives.Hint="Se questa opzione Φ attiva, una parte della salute del giocatore viene rigenerata a ogni uccisione."
  56. IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption="Adrenalina permessa"
  57. IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint="Se questa opzione Φ attiva, i giocatori possono usare l'adrenalina."
  58. IARulesLMSAllowPickups.Caption="Oggetti disponibili"
  59. IARulesLMSAllowPickups.Hint="Se questa opzione Φ attiva, Φ possibile raccogliere oggetti normali."
  60. IARulesSuperWeaps.Caption="Super armi permesse"
  61. IARulesSuperWeaps.Hint="Se questa opzione Φ attiva, Φ possibile raccogliere le super armi."
  62.  
  63. [Tab_IAMutant]
  64. TargetScoreString="Limite di punti"
  65. IARulesBottomFeeders.Caption="Parassita"
  66. IARulesBottomFeeders.Hint="Quando sono selezionati, i parassiti possono uccidere chiunque."
  67.  
  68. [xLastManStandingGame]
  69. LMSPropsDisplayText[0]="Limite di accampamento"
  70. LMSPropsDisplayText[1]="Durata avviso accampamento"
  71. LMSPropsDisplayText[2]="Guadagna salute uccidendo"
  72. LMSPropsDisplayText[3]="Super armi permesse"
  73. LMSPropsDisplayText[4]="Avviso accampamento"
  74. LMSPropsDisplayText[5]="Oggetti disponibili"
  75. LMSPropsDisplayText[6]="Adrenalina permessa"
  76. LMSPropsDisplayText[7]="Munizioni al massimo"
  77. LMSPropDescText[0]="Determina per quanto tempo un giocatore pu≥ restare fermo in un punto prima che appaia l'avviso di accampamento."
  78. LMSPropDescText[1]="Specifica quante volte appare l'avviso di accampamento."
  79. LMSPropDescText[2]="Se questa opzione Φ attiva, un giocatore guadagna salute uccidendo un altro giocatore."
  80. LMSPropDescText[3]="Se questa opzione Φ attiva, le super armi sono incluse nell'arsenale del giocatore."
  81. LMSPropDescText[4]="Attiva questa opzione per lanciare un allarme se un giocatore resta troppo tempo fermo in un punto."
  82. LMSPropDescText[5]="Se questa opzione Φ attiva, nella mappa possono apparire degli oggetti."
  83. LMSPropDescText[6]="Se questa opzione Φ attiva, le combo adrenalina sono permesse."
  84. LMSPropDescText[7]="Se questa opzione Φ attiva, i giocatori iniziano con la massima quantitα di munizioni per ogni arma."
  85. GameName="All'ultimo uomo"
  86. Description="Ogni giocatore inizia con un numero limitato di vite. L'obiettivo Φ di rimanere l'ultimo giocatore in vita quando cessa il fuoco."
  87.  
  88. [xMutantGame]
  89. MutPropText="Attiva il parassita"
  90. MutDescText="Se questa opzione Φ attiva, il giocatore col punteggio minore diventa il parassita e pu≥ uccidere gli altri giocatori."
  91. GameName="Mutante"
  92. Description="Il primo giocatore a totalizzare un frag diviene il Mutante. Tutti gli altri danno la caccia al Mutante, dato che uccidendolo sarα possibile assumerne il ruolo, acquisendone i sovrumani poteri. Il giocatore con il punteggio pi∙ basso Φ il Parassita. Anche lui pu≥ uccidere gli altri giocatori."
  93.  
  94.