home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 March / Gamestar_71_2005-03_dvd.iso / CD / DATABASE / CESTINY / roncz100.exe / $INSTDIR / scenario / skilltest.xml next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2003-12-22  |  7.1 KB  |  94 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!-- edited with XMLSPY v5 rel. 4 U (http://www.xmlspy.com) by rth77 (rth77) -->
  3. <!-- edited with XML Spy v4.4 U (http://www.xmlspy.com) by Scott Lewis (Big Huge Games) -->
  4. <!--LOCALIZATION -->
  5. <!--LOCALIZATION -->
  6. <!--LOCALIZATION All DESCRIPTION elements-->
  7. <!--LOCALIZATION All INTRO elements-->
  8. <!--LOCALIZATION All SCORE_NAME elements-->
  9. <!--LOCALIZATION All SCORE_DATA elements-->
  10. <!--LOCALIZATION -->
  11. <!--LOCALIZATION -->
  12. <ROOT>
  13.     <SCENARIO title="┼á├¡lenstv├¡ pokroku - v─¢k 2" id="test6" year=" " index="0" file=".\scenario\Chess Exercise\ceaging1.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="0">
  14.         <DESCRIPTION>Jak rychle postoup├¡te do Klasick├⌐ho v─¢ku? Zjist─¢te, zda v├í┼í management surovin je dostate─ìn─¢ dobr├╜.</DESCRIPTION>
  15.         <INTRO>Lehk├╜ m├│d. C├¡lem je dos├íhnout Klasick├⌐ho v─¢ku do t┼Ö├¡ minut nebo d┼Ö├¡ve. </INTRO>
  16.         <SCORE_NAME>%d:%02d min.</SCORE_NAME>
  17.         <SCORE_DATA name="fara├│n Ramessess II." score="135"/>
  18.         <SCORE_DATA name="Alexandr Velik├╜ " score="141"/>
  19.         <SCORE_DATA name="kr├ílovna Kleopatra" score="159"/>
  20.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Öovna Livia" score="161"/>
  21.         <SCORE_DATA name="Julius Caesar" score="170"/>
  22.     </SCENARIO>
  23.     <SCENARIO title="┼á├¡lenstv├¡ pokroku - v─¢k 4" id="test7" year=" " index="1" file=".\scenario\Chess Exercise\ceaging2.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="0">
  24.         <DESCRIPTION>Jak rychle postoup├¡te do V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu? Zjist─¢te, zda v├í┼í management surovin je dostate─ìn─¢ dobr├╜.</DESCRIPTION>
  25.         <INTRO>St┼Öedn├¡ m├│d. C├¡lem je dos├íhnout V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu do ─ìtrn├ícti minut nebo d┼Ö├¡ve. </INTRO>
  26.         <SCORE_NAME>%d:%02d min.</SCORE_NAME>
  27.         <SCORE_DATA name="kr├íl Filip II." score="718"/>
  28.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Wu Dii" score="734"/>
  29.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Shi Huangdi" score="765"/>
  30.         <SCORE_DATA name="Kr├ílovna Isabella" score="777"/>
  31.         <SCORE_DATA name="ch├ín Mehmed II. Gazi" score="810"/>
  32.     </SCENARIO>
  33.     <SCENARIO title="┼á├¡lenstv├¡ pokroku - v─¢k 8" id="test8" year=" " index="2" file=".\scenario\Chess Exercise\ceaging3.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="0">
  34.         <DESCRIPTION>Jak rychle postoup├¡te do Informa─ìn├¡ho v─¢ku? Zjist─¢te, zda v├í┼í management surovin je dostate─ìn─¢ dobr├╜.</DESCRIPTION>
  35.         <INTRO>T─¢┼╛k├╜ m├│d. C├¡lem je dos├íhnout Informa─ìn├¡ho v─¢ku do t┼Öiceti minut nebo d┼Ö├¡ve. </INTRO>
  36.         <SCORE_NAME>%d:%02d min.</SCORE_NAME>
  37.         <SCORE_DATA name="Vladim├¡r Ilj├¡─ì Lenin" score="1500"/>
  38.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Montezuma" score="1588"/>
  39.         <SCORE_DATA name="kr├íl Shaka" score="1677"/>
  40.         <SCORE_DATA name="Chac Balam" score="1744"/>
  41.         <SCORE_DATA name="kr├ílovna Amanishakhete" score="1788"/>
  42.     </SCENARIO>
  43.     <SCENARIO title="N├íjezdn├í party " id="test2" year=" " index="3" file=".\scenario\Chess Exercise\ceraiding1.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="1">
  44.         <DESCRIPTION>Vezm─¢te svou krvela─ìnou hordu Mongol┼» a nav┼ítivte n─¢kter├í nep┼Ö├ítelsk├í m─¢sta v procvi─ìen├¡ mikromanagementu. </DESCRIPTION>
  45.         <INTRO>V tomto testu jste ─îingisch├ín a mus├¡te v├⌐st hordu sv├╜ch krvela─ìn├╜ch Mongol┼» k drancov├ín├¡ zem─¢. Obklopuj├¡ v├ís ─ìty┼Öi n├írody, ka┼╛d├╜ se svou hrozivou obranou. M─¢jte na pam─¢ti, ┼╛e nep┼Ö├ítelsk├í vojska jsou mongolskou hordou p┼Ö├¡li┼í vystra┼íen├í a ┼╛e ka┼╛d├⌐ dv─¢ minuty se k hord─¢ p┼Öipoj├¡ tak├⌐ v├¡ce nom├íd┼». Zabijte 100 civiln├¡ch jednotek (Ob─ìan┼», Kupc┼» a Karavan) do deseti minut, abyste vyhr├íli (Karavany jsou za trojn├ísobek).</INTRO>
  46.         <SCORE_NAME>$NUM0 zabit├¡</SCORE_NAME>
  47.         <SCORE_DATA name="─îingisch├ín" score="115"/>
  48.         <SCORE_DATA name="ch├ín Kublai " score="110"/>
  49.         <SCORE_DATA name="kr├ílovna Chabi" score="108"/>
  50.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Topa Inca" score="104"/>
  51.         <SCORE_DATA name="ch├ín Ogadei " score="100"/>
  52.     </SCENARIO>
  53.     <SCENARIO title="Zvl├ídnut├¡ kl├ívesov├╜ch zkratek" id="test4" year=" " index="4" file=".\scenario\Chess Exercise\cehotkey1.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="1">
  54.         <DESCRIPTION>Zn├íte sv├⌐ hork├⌐ kl├ívesy? Toto je test znalosti hork├╜ch kl├íves</DESCRIPTION>
  55.         <INTRO>Zn├íte kl├ívesov├⌐ zkratky? Ma─ìkejte kl├ívesov├⌐ zkratky, abyste pro┼íli 25 z 30 kol a vyhr├íli. </INTRO>
  56.         <SCORE_NAME>$NUM0 kliknut├¡</SCORE_NAME>
  57.         <SCORE_DATA name="Nobunaga Oda" score="29"/>
  58.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Itzcoatl" score="28"/>
  59.         <SCORE_DATA name="kr├íl Dangun" score="27"/>
  60.         <SCORE_DATA name="kr├ílovna Jinseong" score="26"/>
  61.         <SCORE_DATA name="kr├íl Jinheung" score="25"/>
  62.     </SCENARIO>
  63.     <SCENARIO title="Ochra┼ête Div sv─¢ta" id="test1" year=" " index="5" file=".\scenario\Chess Exercise\cewonder.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="1">
  64.         <DESCRIPTION>Chra┼ête sv┼»j Div sv─¢ta p┼Öed chtiv├╜mi nep┼Ö├íteli ve cvi─ìen├¡ obrany.</DESCRIPTION>
  65.         <INTRO>V├í┼í n├írod vlastn├¡ velkolep├╜ Div sv─¢ta, kter├╜ v├ím va┼íi soused├⌐ z├ívid├¡ a pl├ínuj├¡ jej zni─ìit. V tomto sc├⌐n├í┼Öi bude p─¢t vln nep┼Ö├ítelsk├╜ch ├║tok┼» a ─ìasy stavby jsou okam┼╛it├⌐. Na za─ì├ítku ka┼╛d├⌐ vlny v├ím va┼íi Ob─ìan├⌐ odvedou velk├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼», pot├⌐ budete m├¡t 30 sekund k p┼Ö├¡prav─¢ na dal┼í├¡ vlnu ├║toku. Ochra┼ête sv┼»j Div sv─¢ta a odra┼╛te v┼íech p─¢t vln ├║tok┼», abyste vyhr├íli.</INTRO>
  66.         <SCORE_NAME>$NUM0 procent</SCORE_NAME>
  67.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Trajan" score="75"/>
  68.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Hadrian" score="59"/>
  69.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Justinian" score="46"/>
  70.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼ÖovnaTheodora" score="33"/>
  71.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Augustus" score="14"/>
  72.     </SCENARIO>
  73.     <SCENARIO title="Taktika" id="test5" year=" " index="6" file=".\scenario\Chess Exercise\cemicrowars.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="1">
  74.         <DESCRIPTION>Pora┼╛te v testu zdatnosti vojensk├⌐ho veden├¡ nep┼Ö├ítelsk├í vojska a p┼Öevezm─¢te kontrolu nad hodnotn├╜m zdrojem, ani┼╛ byste ztratili v├¡ce ne┼╛ polovinu sv├⌐ arm├ídy.</DESCRIPTION>
  75.         <INTRO>Nep┼Ö├ítelsk├╜ n├írod ovl├íd├í vz├ícn├╜ zdroj a v├í┼í n├írod poslal arm├ídu, aby ho porazil a p┼Öevzal nad zdrojem kontrolu. Udr┼╛te na┼╛ivu alespo┼ê polovinu sv├⌐ arm├ídy, abyste vyhr├íli, jinak riskujete ob─ìansk├⌐ nepokoje a prohrajete. </INTRO>
  76.         <SCORE_NAME>$NUM0 jednotek</SCORE_NAME>
  77.         <SCORE_DATA name="car Petr Velik├╜" score="22"/>
  78.         <SCORE_DATA name="car Ivan Hrozn├╜" score="20"/>
  79.         <SCORE_DATA name="kr├íl Jind┼Öich VIII." score="17"/>
  80.         <SCORE_DATA name="kr├íl Sonni Ali" score="16"/>
  81.         <SCORE_DATA name="Richard Lv├¡ srdce" score="16"/>
  82.     </SCENARIO>
  83.     <SCENARIO title="Ude┼Öte Gener├íla" id="test3" year=" " index="7" file=".\scenario\Chess Exercise\cegeneral3.sce" image=".\art\wrapper_pieces_04.tga" score_type="1">
  84.         <DESCRIPTION>Jak rychle um├¡te klikat my┼í├¡? Toto je test schopnosti klik├ín├¡. </DESCRIPTION>
  85.         <INTRO>Vyberte ozna─ìen├⌐ho Gener├íla. Existuj├¡ t┼Öi ├║rovn─¢ obt├¡┼╛nosti, ka┼╛d├╜ m├│d trv├í 10 mo┼╛n├╜ch kliknut├¡. Je po┼╛adov├íno 25 z 30 mo┼╛n├╜ch, abyste vyhr├íli. </INTRO>
  86.         <SCORE_NAME>$NUM0 kliknut├¡</SCORE_NAME>
  87.         <SCORE_DATA name="c├¡sa┼Ö Napoleon" score="29"/>
  88.         <SCORE_DATA name="kr├íl Ludv├¡k XIV." score="28"/>
  89.         <SCORE_DATA name="Otto von Bismarck" score="27"/>
  90.         <SCORE_DATA name="Bed┼Öich Velik├╜" score="26"/>
  91.         <SCORE_DATA name="Alarik Vizig├│t" score="25"/>
  92.     </SCENARIO>
  93. </ROOT>
  94.